martes, 30 de marzo de 2010

ICOGRADA afilia a la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco


El Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico (ICOGRADA: the International Council of Graphic Design Associations) fué fundado en Londres en 1963. Icograda es el cuerpo mundial para diseño gráfico y de comunicación profesional y comunicación visual. Icograda y su red de miembros incluyen asociaciones profesionales de diseño, cuerpos de promoción, diseño de medios e instituciones de diseño gráfico en la educación.

Las asociaciones de diseño son afiladas por la Red de Medios de Diseño de Icograda y los individuos son afilados por la Red de Amigos Icograda. La Red de Educación Icograda (IEN) la conforman la comunidad mundial de diseño gráfico e instituciones educativas. El IEN fue inaugurado en una reunión en Brno, República Checa, en Junio de 2002 asistida por 73 delegados de 28 países.

Afiliaciones Internacionales
Icograda coordina las mejores prácticas internacionales para el diseño de comunicación. Esto mantiene afiliaciones con otras organizaciones internacionales como UNESCO, UNIDO, ISO e IFFRO y WIPO. Compañero de Alianza de Diseño Internacional (IDA).

Acontecimientos
Icograda y sus miembros organizan Semanas de Diseño alrededor del mundo. El Congreso y Asamblea General las reciben cada dos años, las organizaciones de miembros en diferentes partes del mundo en una base rotatoria. El Congreso de Diseño Mundial Icograda 2007 fue sostenido en La Habana (Cuba) en el Octubre de 2007 y en Pekín (China) en el Octubre de 2009. este 2010 recibirán Semanas de Diseño en Canadá, España y Australia.

Comenzando en 2011, el Congreso de Diseño Mundial Icograda será sustituido por IDA Congress, una iniciativa de la Alianza de Diseño Internacional (IDA). El IDA Congress inaugural será organizada por el Centro de Diseño de Taiwán (TDC) en Taipei, Taiwán (Taipei chino).

Eventos
Diseñe Dinero | Semana de Diseño de Icograda en Vancouver, Vancouver, Canadá, el 26-30 de abril de 2010
  • Xin | Mundo de Icograda Diseñan Congreso 2009, Pekín, China, el 24-30 de octubre de 2009
  • Mousharaka | Semana de Diseño de Icograda en Qatar, marzo de 2009
  • Multiverso | Semana de Diseño de Icograda en Torino, Italia, octubre de 2008
  • Valor en Color | Semana de Diseño de Icograda en Daegu, Corea, julio de 2008
  • Diseño/Cultura | Mundo de Icograda Diseña Congreso en La Habana, Cuba, octubre de 2007
  • Diseñe Local | Semana de Diseño de Icograda en Mumbai, India, febrero de 2007
  • Semana de Diseño de Icograda en Sudáfrica, septiembre de 2006
  • Semana de Diseño de Icograda en Seattle, EE. UU, julio de 2006
  • Semana de Diseño de Icograda en Hong Kong, China, enero de 2006
  • Era 2005 | Mundo Diseña Congreso en Copenhague, Dinamarca, septiembre de 2005
  • Visualogue | Mundo de Icograda Diseñan Congreso 2003, Nagoya, Japón
  • Cambio Continental | Congreso de Unión de Icograda/IFI en Johannesburgo, Sudáfrica, septiembre de 2001
  • Días de Diseño de Sydney '99 | Mundo Diseñan Congreso en Sydney, Australia, septiembre de 1999
  • Mundo de Icograda Diseña Congreso en Punta del Este, Uruguay, 1997
  • Mundo de Icograda Diseña Congreso en Portugal, 1995
  • Mundo de Icograda Diseña Congreso en Glasgow, Escocia, 1993
  • Mundo de Icograda Diseña Congreso en Montreal, Canadá, 1991

Junta directiva 2009-2011
La Junta Directiva de Icograda consiste en individuos que son debidamente denominados y decididos por organizaciones de Miembro de Icograda en la Bienal ICOGRADA que es la Asamblea General. Los miembros de la Junta Directiva sirven en una posición de voluntario y adicionalmente donan su tiempo y maestría al mandato de Icograda. Las reuniones de la junta directiva son típicamente sostenidas cuatro veces por año en posiciones diferentes alrededor del mundo, por lo general junto con reuniones regionales, seminarios, u otros acontecimientos de diseño previstos.
Actualmente este es el Consejo Directivo 2009-2011:
  • Russell Kennedy, el presidente - (Melbourne, Australia)
  • Profesor universitario Ryun Chang, el presidente Pasado - (Seúl, Corea)
  • Leimei Julia Chiu, el presidente Electo - (Tokio, Japón)
  • Gregoire Serikoff, Secretario General - (París, Francia)
  • David Berman, Tesorero - (Ottawa, Canadá)
  • Iva Babaja, Vicepresidente - (Zagreb, Croatia)
  • Jason Fan, Vicepresidente - (Taipei, Taiwán - Taipei chino)
  • David Lancashire, Vicepresidente - (Melbourne, Australia)
  • Omar Vulpinari, Vicepresidente - (Treviso, Italia)
  • Xiao Yong, Vicepresidente - (Pekín, China)
Secretaría
Desde el Marzo de 2005, la Secretaría para Icograda ha tenido la sede en el distrito Quartier Internacional de Montreal (Quebec, Canadá).
Al mando de:
  • Brenda Sanderson, Director General (Montreal, Canadá)
  • Fareed Ramezani, Ingreso y Gerente de Comunicaciones (Montreal, Canadá)
  • Furgoneta de Brooke Mossel-Forrester, Oficial de Comunicaciones en Línea (Montreal, Canadá)
  • Michal Steckiw, Gerente de Proyectos (Londres, el Reino Unido)
  • Diala Lada, Gerente de Proyecto (Montreal, Canadá)

Contacto ICOGRADA
Icograda Secretariat
455 Saint Antoine Ouest, Suite SS 10
Montréal, Québec
Canada H2Z 1J1
T: +1 514 448 4949 x 221
F: +1 514 448 4948
E: info@icograda.org
W: www.icograda.org

ICOGRADA afilia a la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco.
La noticia resulta de una gran importancia para la comunidad profesional de México, ya que otra universidad mexicana se añade a esta selecta lista de miembros en el rubro de la "Educación". Y obviamente para el estado de Tabasco, representa una gran noticia que la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco sea la 1ra institución que toma parte de esta respetable organización mundial.

Para nosotros como docentes es un estímulo enorme, ya que este año 2010 ha sido un año ejemplar, 1ro con la XIX Asamblea Nacional de ENCUADRE en nuestras instalaciones y ahora esta noticia de que somos parte de ICOGRADA como miembro en el rubro de "Educación". Un esfuerzo en conjunto de la Dirección, de la Coordinación Académica de la Escuela de Diseño Gráfico, de los docentes y de nuestros alumnos.
Atte. DM

viernes, 26 de marzo de 2010

¿Qué es Cloud Computing?


La Computación en Nube, del inglés Cloud Computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.

Introducción
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. Esto se debe a que, pese a que las capacidades de los PC han mejorado sustancialmente, gran parte de su potencia es desaprovechada, al ser máquinas de propósito general.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

Como ejemplos de Computación en Nube destacan Amazon EC2, Google Apps, eyeOS y Microsoft Azure, que proveen aplicaciones comunes de negocios en línea accesibles desde un navegador web, mientras el software y los datos se almacenan en los servidores.

Comienzos
El concepto cómputo cloud empezó con proveedores de servicio de Internet de gran escala tales como Google, Amazon, y otras construyeron su infraestructura. Una arquitectura emergió: un sistema de recursos horizontalmente distribuidos, introducidos como servicios virtuales TI masivamente escalados y manejados como recursos continuamente configurados y mancomunados. Este modelo arquitectónico fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado “Las Fábricas de Información”. Las granjas de servidores acerca de las cuales Gilder escribió eran similares en su arquitectura al cómputo grid, pero mientras que los grids son utilizados para aplicaciones de cómputo técnico “loosely coupled” (o sea un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción a la par que mantienen una interrelación continua con los otros componentes) este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Tanto las nubes como los grids estan hechos para escalar horizontalmente muy eficientemente. Ambos están construidos para resistir fallas de los elementos o nodos individuales. Ambos son cargados “por-uso”. Pero mientras que los grids típicamente procesan los trabajos en batch, con un punto definido de inicio y final, los servicios nube pueden ser continuos. Lo que es más, las nubes expanden los tipos de recursos disponibles — almacenamiento de archivos, bases de datos, y servicios Web — y extienden la aplicabilidad a la Web y a las aplicaciones de la empresa.

Al mismo tiempo, el concepto de cómputo de programas utility llegó a ser el foco de diseño y operaciones de TI. Tal y como Nick Carr observó en su libro The Big Switch, la infraestructura de los servicios de cómputo empezaba a ser comparable con el desarrollo de la electricidad como utilidad. ¿No sería grandioso si usted pudiera comprar recursos de cómputo, en demanda, sólo pagando lo que usted necesite, cuando usted lo necesite?

Beneficios
Integración probada de servicios Web. Por su naturaleza, la tecnología de Cloud Computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.
Prestación de servicios de talla mundial. Las infraestructuras de Cloud Computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

No necesita instalar ningún tipo de hardware o software: una infraestructura 100% de Cloud Computing. La belleza de la tecnología de Cloud Computing es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de Cloud Computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir millones de dólares antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de Cloud Computing estarán disponibles en cuestión de semanas o meses, incluso con un considerable nivel de personalización o integración.

Gran capacidad de personalización. Algunos profesionales de TI creen equivocadamente que es muy difícil o casi imposible personalizar la tecnología de Cloud Computing, por lo que no es la elección adecuada para las empresas más complejas. La infraestructura de Cloud Computing no sólo proporciona útiles funciones de personalización y configuración de aplicaciones, sino que también conserva las personalizaciones incluso después de las actualizaciones. Y aún mejor, la tecnología de Cloud Computing es ideal para el desarrollo de aplicaciones que estén en consonancia con las crecientes necesidades de su organización.

Más opciones para los usuarios comerciales. La tecnología de Cloud Computing permite personalizaciones y generación de informes de manera directa y sencilla para los usuarios comerciales, por lo que los profesionales de TI no necesitan emplear la mitad de su tiempo realizando pequeñas modificaciones y ejecutando informes.

Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones. La tecnología de Cloud Computing no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.

Capas
Software como un Servicio (SaaS, sus siglas en inglés)
SaaS se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-demanda, vía multitenencia — que significa una sóla instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo más ampliamente conocido de SaaS es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las Apps Google que ofrecen servicios básicos de negocios tales como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha precedido la definición de cómputo nube por unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el cómputo nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de nube con su ya puesto en marcha Force.com, un ambiente de desarrollo de una aplicación compañera (companion application), o plataforma como un servicio.

Plataforma como un Servicio (PaaS sus siglas en inglés)
La capa del medio, o PaaS, es la encapsulación de una abstración de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de un carga de servicios. La carga arquetipo es una imagen Xen (parte de Servicios Web Amazon) conteniendo una pila básica Web (por ejemplo, un distro Linux, un servidor Web, y un ambiente de programación como Pearl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden proveer para cada fase del software desarrollo y prueba, o estas pueden estar especializadas alrededor de cualquier área en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, el cual sirve aplicaciones de la infraestructura Google. Servicios PaaS tales como estos pueden proveer una gran cantidad de flexibilidad pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor.

Infraestructura como un Servicio (IaaS sus siglas en inglés)
IaaS se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas son concentrados (por ejemplo a través de tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en batch hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados los cuales proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo ricas aplicaciones Web escritas en Ruby en Rails, PHP, Python, y Java.

Tipos de Nubes
Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de muchos diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento, y otra infraestructura dentro de la nube. Los usuarios finales no saben el trabajo de quién más pueda estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.[7]

Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un sólo cliente quien controla que aplicaciones correr, y en dónde. Ellos son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir que usuarios están permitidos para utilizar la infraestructura.

Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras partes, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa de la escala provisionada externamente, en-demanda, pero añade la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos diferentes ambientes. Mientras que las empresas pueden sentir atracción por la promesa de una nube híbrida, esta opción, al menos inicialmente, probablemente estará reservada para simples aplicaciones incondicionadas que no requieren de ningúna compleja sincronización o base de datos.
Atte. DM

miércoles, 17 de marzo de 2010

LOGORAMA


En la pasada entrega de los premios OSCAR el premio a Mejor Corto Animado se lo llevó una producción francesa, llamada LOGORAMA!! Dicha producción en voz del ganador, tomó 6 años en llevarse a cabo, y el nivel del trabajo es de una excelente calidad... usando trabajo de vectorizado y animación por computadora en Flash y Toon Boom.

LOGORAMA
es un cortometraje animado de 17 minutos, escrita y dirigida por François Alaux h5/, Hervé de Crécy y Ludovic Houplain, y producido por Autour de Minuit.

La película representa acontecimientos en una ciudad de Los Ángeles estilizada, es construida completamente por más de 2,500 logotipos, marcas, códigos y señales contemporáneos e históricos.

El H5 ha dirigido muchos videos (Alex Gopher, Massive Attack, Goldfrapp, Röyksopp ...), y han sido invitados con regularidad a exposiciones (2007 Nuit Blanche, Beaubourg, MoMA ...). Con LOGORAMA, el H5 (François Alaux, Hervé de Crécy y Ludovic Houplain) firman su primera película corta (17 mins). Producción: Autour de Minuit, H5, Addict, Mikros Image, Arcadi, CNC, Canal+

Los miembros de H5: "LOGORAMA nos presenta un mundo over-marketed construido sólo de logotipos y verdaderas marcas registradas que son destruidas por una serie de catástrofes (incluso un terremoto y una ola gigante de petróleo). Los logotipos son usados para describir un universo alarmante (similar al que vivimos) con todos los signos gráficos que nos acompañan diario en nuestras vidas.

Este universo sobre organizado es violentamente transformado por el cataclismo que se hace fantástico y absurdo. Esto muestra la victoria del creativo contra el racional, donde la naturaleza y la fantasía humana triunfan."

Los Premios que ha ganado son:
Critics' Week, Cannes 05.2009 (France)
award: Kodak Discovery Award for Best Short Film

Festival Int'l de curtas metragens, Vila do Conde 07.2009 (Portugal)
award: Audience Award

Lille Internationnal Short Film Festival 10.2009 (France)
award: Audience Award

Cinanima - International Animated Film Festival, Espinho 11.2009 (Portugal)
award: Jury's Special Prize
award: Audience's Prize

Cinanima - International Animated Film Festival, Espinho 11.2009 (Portugal)
award: Fuji Prize for the best directors
award: Audience Award

Stockholm Int'l Film Festival 11.2009 (Sweden)
award: Best Short Film

Vendome Film Festival 11.2009 (France)
award: Best Direction
award: Audience Award

Zinebi, Bilbao International Film Festival 11.2009 (Spain)
award: Gold Mikeldi for Animation

Clermont-ferrand International film Festival 02.2010 (France)
award: Audi National
award: "Attention Talent" Fnac

ANIMA, Bruxelles 02.2010 (Belgique)
award: Prix du public du meilleur court-métrage

OSCAR 03.2010 (USA)
award: Best Animated Short Film

Para más información, visiten la página oficial de LOGORAMA.
Atte. DM

lunes, 8 de marzo de 2010

¿Qué es Open Processing?


En el mundo de la Web 2.0 todo se basará en utilizar interfases de usuario ricas, que semejen aplicaciones de escritorio y donde el usuario tenga mayores posibilidades de uso de entornos más agiles que los actuales.

Son varias las tecnologías detrás de esta realidad, como Ajax (Asynchronous JavaScript And XML) y Flex (de Adobe). Aunque hay varias más, varias especialmente diseñadas para el desarrollo de entornos 3D, como SMIL, VRML, el API de Java 3D y Adobe Atmosphere.

Pero ya que la web 2.0 tendrá más posibilidades desde el punto de vista visual, que mejor que diseñadores y artistas puedan dedicarse de lleno a desarrollar interfases. Para ellos es que fue pensado Processing, una herramienta open source muy poderosa que, de la mano de John Maeda (del Aesthetics and Computational Group del MIT) llega a nosotros.

Se trata de un contexto completo para el desarrollo de aplicaciones 3D, compatible con Java. Diseñado por Maeda y dos de sus estudiantes, Processing ha sido probado en el mundo académico con sobrado éxito, no solo en el MIT sino también en Carnegie Mellon, UCLA y Harvard. Aunque sus creadores hablen de Processing como un lenguaje de programación sería más justo tratarlo como un conjunto de librerías para el desarrollo de aplicaciones multimedia, entre las que desde luego incluímos 3D.

Processing incluye su propio IDE y se basa en el compilador Jikes, desarrollado originalmente por IBM y luego cedido a la comunidad open source, pero el motor 3D de Processing no se basa en las especificaciones de Java 3D, sino que hay querido crear las propias para lograr un producto que sea algo más fácil que el de Sun.

En Processing, una aplicación es llamada un “sketch”, los ficheros que crees en el entorno se guardarán con la extensión .pde, y la forma más sencilla de ejecutar proyectos chicos es desde la IDE misma. Claro que cuando se trata de proyectos más importantes, lo mejor será guardarlos como código Java, para lo cual deberás seleccionar la opción de exportarlo. Así lo verás convertido en un fichero .java, con el código original y los comandos import correspondientes.

También podrás, si lo deseas, utilizar a Processing como un conjunto de librerías para su uso desde tu entorno de desarrollo preferido de Java, sea este Netbeans o Eclipse, aunque como se encargan de avisarnos desde el sitio oficial del proyecto, esta forma es la más complicada y la más útil para ingenieros de software y no tanto para el tipo de usuarios para el que Processing ha sido desarrollado (artistas, diseñadores). En esta última versión de Processing tu trabajo podrá también ser almacenado y exportado como un fichero .exe, lo que simplifica varios pasos en para tener tu trabajo final convertido en un fichero ejecutable que puedas repartir para mostrarlo.

El uso de Processing es mucho más sencillo que el de Java 3D, es más lineal, más directo. Java 3D, en cambio, precisa construir un entorno 3D en forma de árbol, y para poblarlo hay que agregarlo a la estructura, dándole un órden. Pero Processing busca simplificar al extremo todo eso, y con un poco de conocimiento de sistemas de coordenadas de dos y tres ejes estarás listo para comenzar a trabajar.

Luego de trabajar en el desarrollo de Processing durante tres años junto a Ben Fry, Casey Reas viaja por el mundo mostrando lo fácil que es comenzar a desarrollar con esta herramienta, que está siendo cada vez más utilizada por artistas y diseñadores de todo el mundo.

Para mayor información visita: Processing.org y Open Processing.org
Atte. DM

martes, 2 de marzo de 2010

XIX Asamblea Ordinaria de Encuadre en la UAG Campus Tabasco 2010


Se realizó en la UAG, Campus Tabasco reunión de la Asociación de Escuelas de Diseño Gráfico, Encuadre, los días 24, 25, 26 y 27 de Febrero del 2010.

Se llevó a cabo en la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco la Décimo Novena Reunión Ordinaria de Encuadre, una asociación que agrupa a diversas escuelas de diseño gráfico de las principales universidades del país.

Fueron dos días de intensa actividad, en donde los comisionados de las más de 30 universidades que integran Encuadre, tales como la UNAM, UAM, Universidad Iberoamericana, Universidad de Querétaro, entre otras; trabajaron bajo una agenda común que tiene como fin proyectar positivamente al Diseño Gráfico en la sociedad.

Además de los diversos puntos que fueron tocados en la asamblea, como avances para la acreditación de escuelas de diseño, adhesiones de nuevas universidades, entre otros; los miembros de Encuadre tuvieron la oportunidad de recrearse culturalmente, ya que la UAG, Campus Tabasco organizó un tour por los principales centros turísticos del estado, como las ruinas arqueológicas de Comalcalco, así como los centros ecoturísticos ubicados en el municipio de Teapa.

Los representantes de las diversas universidades que nos acompañaron agradecieron a la UAG, Campus Tabasco en nombre de su presidente, el maestro Francisco Calles Trejo, las facilidades brindadas para cumplir con la Décimo Novena Asamblea Ordinaria de Encuadre; al tiempo que se dijeron agradablemente sorprendidos por la hospitalidad al mostrarles una parte de las maravillas con que cuenta el estado.
Atte. DM

3 de Marzo: 75 años de la UAG !!


Con el encuentro de las generaciones 1960, 1985 y 1995, darán comienzo mañana los eventos del Retorno 2010 de egresados de la Universidad Autónoma de Guadalajara, en el marco de la celebración del 75 aniversario de esta casa de estudios, la primera universidad privada de México, fundada el 3 de marzo de 1935. Del 26 de febrero al 3 de marzo se llevará a cabo el Retorno 2010, en que se harán reconocimientos a los egresados que cumplen 50, 25 y 15 años, de haber salido de las aulas de la Universidad Autónoma de Guadalajara.

Muchas felicidades a todos los directivos, maestros, docentes, alumnos y administrativos de la Universidad Autónoma de Guadalajara que está de manteles largos con su 75 Aniversario.

Atte.DM

lunes, 1 de marzo de 2010

DH/12+1 en Querétaro 2010.


Dejando Huella 12+1 [por si las dudas] te invita a descubrir tu suerte. La suerte que tenemos de ser un congreso de diseño gráfico que llega a esta edición, la suerte de juntarnos y compartir... La suerte que tenemos de ser diseñadores, de tener la visión y la creatividad, la suerte de juntarnos por 3 días a convivir con grandes personas, conferencistas y talleristas.

9 conferencias * 5 talleres * más de 1000 diseñadores
22, 23 y 24 de Abril 2010
Ciudad de Querétaro, Qrto.


Para mayores informes del evento, costos, talleres y conferencias, visita el sitio de DH/12+1
Atte. DM

4ta Bienal de Tipografía Latinoamericana Tipos Latinos 2010 México.


Tipos Latinos México
Puerto de Veracruz, 28, 29 y 30 de Abril del 2010.

El evento será organizado por el Centro de Estudios Gestalt de Veracruz y la Asociación Mexicana de Escuelas de Diseño Gráfico, Encuadre, con el apoyo de la revista tiypo, quienes invitan participar en esta Cuarta Bienal de Tipografía Latinoamericana Tipos Latinos 2010 / México.

Donde se mostrarán los proyectos tipográficos seleccionados que integran esta magna exhibición, además, se desarrollarán diversas actividades que enriquecerán nuestro conocimiento sobre la tipografía y sus variadas y ricas manifestaciones: 
conferencias magistrales, exposiciones, talleres y el 3er Coloquio sobre Tipografía y Educación Superior.



Conferencias y talleres a cargo de:

Juan Manuel Arboleyda, 
Francisco Calles, Marina Garone, 
Manuel Guerrero, Cristóbal Henestrosa, 
Gabriel Martínez Meave, Jorge Medrano, John Moore, José Manuel Morelos, 
Quique Ollervides, Fernando Rodríguez, 
Luis Romero "Wachavato", 
Raúl Plancarte
 y Óscar Yáñez.

Para mayores informes, costos, programa, talleres y conferencias, visiten el sitio de Tipos Latinos 2010.
Atte.DM