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viernes, 10 de septiembre de 2010

Sabes qué es el Marketing Viral?


El Marketing Viral es un término empleado para referirse a las técnicas de marketing que intentan explotar redes sociales y otros medios electrónicos para producir incrementos exponenciales en "renombre de marca" (Brand Awareness), mediante procesos de autorreplicación viral análogos a la expansión de un virus informático. Se suele basar en el boca a boca mediante medios electrónicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet y los modernos servicios de telefonía móvil para llegar a una gran cantidad de personas rápidamente.

También se usa el término Marketing Viral para describir campañas de marketing encubierto basadas en Internet, incluyendo el uso de blogs, de sitios aparentemente amateurs, y de otras formas de promoción diseñadas para crear el boca a boca para un nuevo producto o servicio. Frecuentemente, el objetivo de las campañas de marketing viral es generar cobertura mediática mediante historias "inusuales", por un valor muy superior al presupuesto para publicidad de la compañía anunciante.

Nadie quisiera ser portador de un virus... pero, en los negocios... ¿no le gustaría que su estrategia de comunicación se constituyera en un virus mortal, que contagie a toda la población en términos de horas?

El Marketing Viral puede ser definido como una estrategia que incentiva que los individuos transmitan rápidamente un mensaje comercial a otros de manera tal de crear un crecimiento exponencial en la exposición de dicho mensaje. Es publicidad que se propaga así misma.

¿Y quién mejor para iniciar esta rodada que los medios? Tanto es así que también se le podría llamar "estrategia de apalancamiento en los medios".

Porque el Marketing Viral es la mejor manera de comunicar sobre un producto o servicio sin gastar un dólar en publicidad. La noticia tomada por los medios y transmitida boca en boca le permitiría ahorrar cientos de miles de dólares, pero, ¿cómo lograr eso?

Ralph Willson, consultor estadounidense especialista en Marketing, efectúa el siguiente análisis sobre cuáles son los elementos que deben estar presentes para imponer esta estrategia. Willson reconoce 6 elementos:

1.- Ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos
2.- Que debe ser muy definido y fácil de transmitir
3.- Que pueda ser escalable rápidamente
4.- Y tras explotar motivaciones comunes y comportamientos
5.- A través de la utilización de las redes de comunicación existentes
6.- Logra su cometido utilizando los recursos de terceros.

Veamos qué significa cada punto.

1.- Ofrezca un producto o servicio de valor para sus prospectos.
Gratis, por supuesto. Deje las ganancias para más adelante. Software gratis (recuerda el StarOffice de Sun, ofrecido gratuitamente?), Correo gratis (¿cómo olvidar el caso Hotmail?), o para acercarnos mas a estos días, conexión gratuita a la red. La idea es atraer con algo gratís para luego ofrecer productos por los que si se cobrará.

2.- Facilite un medio de difusión muy sencillo.
Recuerde que un virus se expande cuando es fácil de transmitir. El medio que lleve su mensaje debe ser fácil de transferir y replicar. Este puede ser el e-mail, un sitio web, un gráfico, o la descarga de un software. Hotmail y todos los correos gratuitos incluyen un mensaje al final de cada email enviado, ofreciendo sus servicios a los receptores. "Consigue gratis tu propio email en..."

3.- Su servicio debe ser rápidamente escalable.
Si bien sobredimensionar un servicio (infraestructura, hardware, software) puede ser antieconómico, debe prever que el mismo sea rápidamente escalable. Cuando sus visitantes comiencen a utilizarlo, si este falla, la publicidad en contra puede destruirlo. Los mismos que lo ayudaron a "difundir la palabra" lo van a enterrar.

4.- Explote la motivación y los comportamientos humanos.
Saber utilizar la motivación humana es vital para cualquier plan de marketing viral. Si la transmisión de su servicio puede explotar sentimientos de pertenencia, status, popularidad, habrá logrado el objetivo. Amazon logró que miles de sitios web tuvieran sus gráficos porque para los webmasters de esos sitios era importante mostrarse como sitios respetables y pensaban que asociándose con Amazon su marca se vería beneficiada.

5.- Utilice redes existentes de comunicación.
El ser humano es un ser social. Se calcula que una persona se mueve dentro de un círculo de entre 8 y 12 personas: amigos, familiares, asociados, etc. Pero también, en función de determinada posición social, esta red puede ser de cientos o miles de personas. Una camarera, por ejemplo, puede comunicarse con cientos de clientes a la semana. Los marketers especializados en sistemas multinivel o network marketing conocen muy bien el poder de esas redes humanas.

Lo mismo sucede con los internautas que se rodean de un círculo de amigos cuyo número puede ser muy importante. Aprenda a transmitir su mensaje a través de esas redes y rápidamente logrará "el contagio".

6.- Tome ventaja de los recursos de los demás.
Los programas de afiliados colocan textos o enlaces gráficos en los sitios de otros. Los autores que permiten que sus artículos sean publicados en otros sitios gratuitamente, buscan posicionarse aprovechando la audiencia del sitio. Una nota de prensa puede ser levantada por cientos de periódicos que utilizarán su poder de llegada para hacer el trabajo del creador de la campaña de markeging viral. Estarán utilizando sus recursos a favor del "contagiador".

Hágase un check list con estos puntos y revise muy bien su estrategia antes de lanzarse a la aventura. En otra entrega le contaremos los casos de Marketing Viral que más éxito tuvieron.

Para más información visiten el sitio Viral Ad Network
Atte. DM

martes, 7 de septiembre de 2010

El Diseño de una Política de Diseño por Julio Frías Peña


El siguiente artículo fué escrito por el prestigiado diseñador gráfico Julio Frías Peña, quien coordina la iniciativa "Por una Política Nacional de Diseño". Lo que plantea resulta de más interesante y visiona un escenario a futuro ideal para el diseño en México.

El diseño de una política de diseño
Debido a la globalización que hoy vivimos, un gran número de países está afrontando nuevas condiciones para su desarrollo, por lo que sus empresas e instituciones deben revalorar sus ventajas competitivas a fin de generar productos con un alto valor agregado, es decir, productos y servicios bien diseñados, innovadores y competitivos.1

Para alcanzar este objetivo, diversos gobiernos han implementado políticas o programas de diseño, en los que el diseño es considerado una herramienta estratégica que propicia la competitividad de las empresas y el mejoramiento de la calidad de vida de la población.2 Y es que el buen diseño impacta favorablemente en el desarrollo de nuevos productos, así como también en la forma en que estos son producidos y finalmente desechados; pero también el buen diseño incide en la calidad de las comunicaciones visuales que percibimos y de los espacios que habitamos.

La firma de acuerdos comerciales por parte de diversos países permite a sus empresas llegar a nuevos mercados, pero sus mercados también se han vuelto los de otros, por lo que competir con precio y calidad ya no es suficiente.3 Las empresas —particularmente las de los países en vías de desarrollo— deben buscar nuevas formas de ser competitivas, deben por lo tanto ser creativas e innovadoras, pues la globalización afecta a cualquier empresa, sin importar su tamaño o el sector productivo en que se desenvuelva.

El contexto internacional
La experiencia internacional ha demostrado que las políticas o programas de diseño permiten incrementar el uso del diseño para beneficio de su sociedad. Dos son los casos históricos más sobresalientes en la instauración de un plan nacional de diseño, el primero corresponde a Inglaterra, país que en 1944 creara el Consejo Británico de Diseño, organismo enfocado a la promoción del diseño y a la inserción de éste en la productividad nacional.4

El segundo caso es el de Japón, coincidentemente una isla también, que a falta de recursos naturales como petróleo, acero y espacio suficiente para la ganadería, ha tenido que importar una gran cantidad de materias primas, a las cuáles transforma en productos y servicios de alto valor agregado. La carencia de estos recursos y la sensibilidad de su gente llevó al gobierno japonés a establecer en 1928 una serie de organismos civiles y estatales que aseguraran la cultura del diseño. Ya en 19595 desarrolla la primera política nipona de diseño, la misma que después de varias reformas es replanteada en 1993.

Es importante mencionar que así como Inglaterra y Japón lideran las iniciativas de políticas de diseño en Europa y Asia, Canadá hace lo mismo en el continente americano: en 1961 su gobierno aprobó un acta constitutiva que apoyaba la creación del Consejo Nacional del Diseño y el organismo: «Diseño Canadá».

En Europa continental, las naciones escandinavas se han abocado a implementar políticas nacionales de diseño, siendo Dinamarca y Finlandia los países más avanzados. El primero de ellos estableció su primera política de diseño en 1997 y otra en el 2005, mientras que Finlandia lo hizo en el año 2000. Actualmente en Asia, Japón y Corea han replanteado sus políticas, mientras que Taiwán, Indonesia y Tailandia han implementado diversos planes e iniciativas en las cuales a través del diseño se busca alcanzar un mayor desempeño macroeconómico, una continua difusión cultural y un mayor bienestar para sus habitantes.

En cuanto a los países latinoamericanos, Argentina, Brasil, Colombia, y Chile han establecido programas o políticas de diseño. Cabe destacar que Brasil ha sido el más adelantado en usar el diseño estratégicamente ya que cuenta con una industria manufacturera pujante que lo mismo le demanda diseñar zapatos, aviones o automóviles, entre otros productos. Para asegurar su desarrollo productivo y su competitividad internacional, el gobierno brasileño estableció en 1995 el «Programa Brasileño de Diseño», iniciativa que desde entonces lo ha perfilado como el país líder en uso y aplicación del diseño en Latinoamérica.

Las Políticas de Diseño
Aunque las políticas de diseño varían de un país a otro en referencia a sus políticas macroeconómicas y sociales, todas ellas tienen el objetivo común de promover el diseño como un elemento estratégico de desarrollo.6 John Heskett7 sugiere que existen cuatro modelos de políticas de diseño:

1. Estadista
2. Centrista
3. Delegada
4. Indirecta

La primera de ellas tiene como característica principal la de ser una iniciativa surgida del gobierno federal, en la cual el gremio del diseño y la sociedad civil tienen nula injerencia. El segundo caso corresponde a una situación donde el gobierno y el sector privado trabajan de manera conjunta para establecer los lineamientos de desarrollo; entre ellos, los del diseño. En la tercera situación, no existe una política de diseño por lo que la promoción es delegada a un organismo, estatal o paraestatal. Finalmente, el cuarto modelo se caracteriza por un apoyo indirecto del gobierno, esto a través de los diversos programas de fomento al desarrollo tecnológico y social.

Aún cuando diversos países clasifican en una o varias de las categorías señaladas, también existen casos donde nuevas políticas gubernamentales desmantelan o abandonan proyectos de promoción del diseño con el argumento de que al ser las empresas las más beneficiadas por su uso, deben ser éstas quienes junto con los diseñadores promuevan su desarrollo.
Diseñando la política de diseño de México

El proyecto de una Política de Diseño para México tiene su origen en la investigación doctoral de este autor8 y es una iniciativa diferente a los cuatro modelos arriba mencionados, pero más apegada a la experiencia japonesa. Es decir, una iniciativa surgida desde la sociedad civil que busca el apoyo del gobierno para su implementación. Heskett9 ha señalado que una política de diseño sólo es exitosa si la comunidad de diseño, empresarios y gobierno participan en el desarrollo e implementación de ésta. Por tal motivo quien escribe convocó a los diversos organismos de diseño en México como son las Universidades, los diversos Colegios de Diseñadores, el Consejo de Diseñadores de México, QUORUM, e importantes promotores del diseño como la revista a! diseño, la Guía Mexicana de Diseño, el Museo Mexicano de Diseño, MUMEDI, además de los diseñadores más influyentes del país.

A fin de elaborar efectivamente esta política, el grupo de trabajo ha diseñado una estrategia para su planeación, desarrollo e implementación, la misma contempla 5 áreas donde ésta ley puede tener un mayor impacto:

1. Economía y Negocios
2. Sustentabilidad
3. Educación
4. Cultura e Identidad Nacional
5. Ciencia y Tecnología

Sin embargo, y a fin de propiciar el desarrollo del gremio de diseño, los diseñadores hemos propuesto un sexto eje de trabajo cuyo objetivo es incentivar la industria del diseño, labor que implica la certificación de los diseñadores, la reglamentación de concursos de diseño, la ética en la profesión y el precio de los servicios de diseño, entre otros importantes temas.

Conclusiones
La finalidad de una política o programa de gobierno es establecer los principios, objetivos y estrategias que permitan alcanzar un beneficio determinado dentro de la sociedad. Por lo tanto, al diseñar la Política de Diseño, México busca impulsar la competitividad de las empresas y la generación de empleos a partir de políticas y lineamientos que contemplen la aplicación del diseño a través de aspectos tecnológicos, económicos, ambientales, culturales y de promoción, que contribuyan a reforzar el desarrollo sustentable del país. La Política tiene objetivos alcanzables en el corto, mediano y largo plazo y deberá sentar las bases para un mejor México a través del diseño. Al lograr su implementación habremos hecho lo que John Heskett siguiere: «hacer del mundo un mejor lugar que el que encontramos».

Julio Frias Peña
Atte. DM

jueves, 8 de julio de 2010

FOROALFA cumplió 5 años!!


Una historia que involucra a más de 60.000 profesionales, estudiantes y docentes apasionados por el diseño y su reflexión.

FOROALFA cumplió cinco años. En realidad su historia comienza mucho tiempo antes, cuando los creadores de este espacio, Luciano Cassisi y Raúl Belluccia, se preguntaban cómo someter a debate una gran cantidad de supuestos que aún hoy siguen orientando la práctica profesional en las diferentes áreas del diseño; cómo difundir y debatir las mejores ideas y experiencias para el fortalecimiento de la profesión.

Luciano Cassisi y Raúl Belluccia se conocen desde hace más de veinte años. Sus carreras profesionales —uno diseñador, el otro consultor de imagen— se han curzado en varias ocasiones. Pero su vínculo previo más fluido ha sido una actividad que ejercen en forma paralela: desde 1992 trabajan codo a codo como docentes en la Cátedra de Raúl, en la Carrera de Diseño de la Universidad de Buenos Aires.

Cuando a uno de los dos se le ocurre una idea el otro invariablemente está... ¡en contra! Sus discusiones son memorables y pueden llenar libros, pero terminan casi siempre en un acuerdo.

Así fue que a principios del 2005, Luciano propuso crear una revista de diseño en la Web que pudiera canalizar favorablemente para la profesión, la voluntad de polémica que por entonces se manifestaba en algunas listas de correo electrónico. Debía ser un espacio en el que los autores asumieran la responsabilidad de argumentar sus ideas en un marco de respeto. Raúl, con toda diplomacia le dio su primera opinión técnica: «Estás loco». Hoy cuesta creerlo, pero de esa manera empezó a gestarse FOROALFA.

La primera intención fue generar un espacio para editar notas y reflexiones con gran coherencia conceptual, para divulgar un tipo particular de pensamiento sobre el diseño, ése que coincidía con el punto de vista de los fundadores.

El padrino de bautismo fue Norberto Chaves que dio su aporte creativo en las primeras reuniones de brainstorming sobre el proyecto, y no solo escribió notas (y lo sigue haciendo) sino que ayudó a convocar a autores de gran prestigio para potenciar el lanzamiento público.

El 1 Julio de 2005 se publicó la primera edición de FOROALFA con el apoyo de grandes referentes internacionales como André Ricard, Yves Zimmermann, Anna Calvera, Rubén Fontana y Rubén Cherny.

El cambio hacia un espacio plural
A poco de empezar, Luciano propuso un cambio decisivo que luego le daría el carácter más notable al emprendimiento: «FOROALFA debe ser para todos los diseñadores y todas las posiciones e ideas sobre el diseño deben ser bienvenidas, aunque no coincidamos con ellas». Esta vez Raúl no atinó a oponerse.

Ese rápido golpe de timón fue clave, porque los diseñadores no tenían un espacio serio de expresión a nivel Iberoamericano, y así FOROALFA vino a llenar un lugar vacante, y a dar respuesta a una necesidad insatisfecha: los profesionales, docentes y estudiantes del diseño carecían de un punto de referencia y contacto para acceder a contenidos actualizados, debatir los temas candentes y conocer las distintas realidades, regionales y nacionales de la profesión.

Al primer grupo de autores no tardó en sumarse Joan Costa con su generosa y prolífica producción reflexiva. Y así de manera sucesiva fueron colaborando con sus notas reconocidos autores como Víctor Margolin, Reinaldo Leiro, Toño Rivera, Josep Montaner, Alejandro Tapia, Eduardo Joselevich y Rafael Iglesia.

En cinco años, más de 150 colaboradores de todo el mundo, entre los que se cuentan las figuras míticas de Milton Glaser y Erik Spiekermann, han dado un nuevo giro a la reflexión sobre diseño en Iberoamérica.

Pueden leer el artículo completo en ForoALFA ... por cierto... Felíz 5to Cumpleaños FOROALFA!!
Atte. DM

miércoles, 16 de junio de 2010

Patrick Jean. Diseño y Animación!!









Un graduado en 2002 de Supinfocom, Patrick Jean primero hizo su debut en la compañía Buf donde trabajó como diseñador gráfico en proyectos de 2D y 3D para publicidad y películas. Entonces continuó a crear varias secuencias de comerciales para programas de televisión, permitiéndole afilar su talento y más adelante sus habilidades en el diseño gráfico, para descubrir su inclinación a la dirección.

Dibujado conceptos originales asombrosos, fué tan natural verlo en la dirección de cortometrajes y su estilo evolucionó en la creación de la película corta  "Theo" y luego años más tarde la película "Pixels", inspirado por juegos de vídeo que él solía jugar en su infancia. Pixels ha sido visto 1 millón de veces en sólo 24 horas después de su liberación en YouTube, creando un enorme eco de su trabajo en el Internet, y ya ha ganado varios premios en festivales por todo el mundo. Los principales estudios de Hollywood han mostrado gran interés en adaptar "Pixels" como una película, incluso comerciales de Sony, Warner, y Dreamworks.

























Pixels ya ha ganado 4 premios en sólo 2 meses, incluyendo:
    * Ars Electronica : Honorary mention
    * Audi Talents Awards : 1st prize in the Animation category
    * Webcuts festival in Berlin : 1st prize in the Animation category
    * Weekend of Fear : BESTER KURZFILM 2010

Habrá que seguirle la pista a este talentoso diseñador que nos sorprende a todos con su magnífico trabajo. Aquí les comparto los videos de su trabajo hasta ahora. Pueden ver su Portafolio en este link.
Atte. DM

miércoles, 9 de junio de 2010

Google Caffeine!!


El gigante Google, presente en la práctica totalidad de nuestras sesiones por el ciberespacio, acaba de hacer público el lanzamiento de un nuevo sistema de indexización de contenidos bajo el nombre de 'Caffeine' con el que pretende renovarse en torno a dos premisas: Resultados más recientes y, aún, más rápidos. El sistema, que aún se encuentra en fase de pruebas, será lanzado próximamente.

El usuario no va a notar ningún cambio aparente en el aspecto visual del buscador, ya que con este movimiento lo que Google va a reemplazar no es la carrocería, sino el motor. Así, en un movimiento descrito por muchos analistas como un golpe sobre la mesa para reforzar aún más su imagen y su presencia en la red de redes, Google ha mostrado cuáles son las cartas con las que pretende combatir las recientes y cada vez más presentes amenazas de la competencia en Internet : Bing y Twitter, o lo que es lo mismo, el nuevo buscador de contenidos de Microsoft y la herramienta multiusos con la que millones de personas están en contacto y reciben e intercambian información a diario de forma inmediata.

Google Hoy...

Acabamos de anunciar que completamos el nuevo sistema de indexación de Internet bautizado Caffeine (Cafeina). Este nuevo índice provee resultados de búsqueda 50% más recientes que nuestro último índice y es la colección más amplia de contenido web que hemos ofrecido hasta ahora. Ya sea que se trate de una historia noticiosa o un post en un foro o un blog, ahora el usuario puede encontrar links a contenido relevante en un tiempo mucho más rápido desde que se publicó.

La pregunta entonces es: ¿Por qué hemos creado un nuevo sistema de indexación de la Web? Simplemente porque el contenido en Internet está creciendo a pasos agigantados. Su crecimiento no es solo en el orden de tamaño y números, sino que con la proliferación de video, imágenes, noticias y actualizaciones en tiempo real, la página web promedio es cada vez más rica y compleja. Además, las expectativas de los usuarios son ahora más altas que antes; quienes realizan búsquedas desean encontrar el contenido relevante más reciente, mientras que quienes publican en la Red esperan que su contenido sea hallado en el momento en que lo publican.

De modo que para estar a la par con la evolución de la Red y para responder a las expectativas cada vez más altas de los usuarios, hemos decidido crear Caffeine. La imagen a continuación ayuda a explicar qué es lo nuevo aquí e ilustra las diferencias entre nuestro índice anterior y Caffeine:

Nuestro índice viejo tenía varias capas, algunas de las cuales eran actualizadas a un ritmo más acelerado que otras, y la capa principal era actualizada cada par de semanas. Para actualizar una capa del antiguo índice, analizábamos la Red completa, lo que obviamente equivalía a un retraso importante entre el momento en que encontrábamos la página y el momento en que la poníamos disponible para los usuarios.

Con el nuevo índice de búsqueda, Caffeine, analizamos la Red en pequeñas porciones y lo actualizamos de manera continua y globalmente. A medida que encontramos nuevas páginas o nueva información en páginas ya existentes, podemos agregar esos datos directamente al índice. Esto significa que los usuarios pueden encontrar información más reciente, como nunca antes, sin importar cuándo o dónde fue publicada.

Caffeine nos permite indexar páginas web a una escala enorme. De hecho, cada segundo procesa cientos de miles de páginas en paralelo. Si estuviéramos hablando de una pila de papeles, sería como si esa pila creciera 3 millas en altura (casi 5 kilómetros) por segundo. El nuevo índice de búsqueda almacena casi 100 millones de gigabytes en una base de datos y agrega nueva información a un ritmo de cientos de miles de gigabytes por día. Se necesitarían 625,000 de los iPods más grandes para almacenar esa cantidad de información; y si esos iPods estuvieran puestos en fila ocuparían más de 40 millas (más de 64 kilómetros).

Construimos Caffeine pensando en el futuro. No solamente es algo nuevo, sino que además es una base robusta que hace posible que podamos construir un motor de búsqueda aún más rápido y exhaustivo que escale al ritmo del crecimiento de la información online y entregue a los usuarios resultados de búsqueda aún más relevantes.

Les comparto un video que explica como funciona Caffeine.
Atte. DM

jueves, 3 de junio de 2010

Skype Sí para Apple y con Tecnología 3G!!


Skype anunció que ya está disponible la nueva versión de su aplicación para iPhone. Se puede descargar desde Apple App Store hoy mismo. Esta actualización permite a los usuarios de iPhone hacer y recibir llamadas de Skype a Skype, así como llamar a teléfonos fijos y móviles de todo el mundo con tarifas muy económicas a través de una conexión de datos 3G.

La nueva aplicación para iPhones de Skype incluye la posibilidad de hacer llamadas 3G

Las llamadas entre los usuarios de Skype a través de las redes de 3G serán gratuitas durante un período de prueba que se extenderá hasta fines de 2010*. En los próximos meses, daremos más información sobre las tarifas que aplicaremos a este servicio las cuales estarán en consonancia con el compromiso de Skype de brindar grandes ventajas a los clientes. Las llamadas de Skype a Skype con conexión WiFi seguirán siendo gratuitas.

"Esta versión para 3G había sido reclamada por muchos de nuestros clientes iPhone. Esta nueva aplicación es algo muy importante, ya que podrán usar Skype desde donde quieran", dijo Russ Shaw, gerente general de Skype Móvil. "El hecho de utilizar Skype en el iPhone sin tener que contar con una conexión WiFi abrirá nuevas formas para que los clientes de Skype estén conectados y realicen llamadas gratuitas o a muy bajo costo cuando quieran y desde cualquier lugar del mundo”.

“Tenemos un grupo de jóvenes jugadores de tenis que viajan constantemente dentro de España y por el mundo. Uno de ellos es mi hija que viaja mucho, y usamos Skype para comunicarnos, porque es más fácil, más rápido y más barato. El cambio de tener Skype en el teléfono móvil ha sido crucial para nosotros. Antes teníamos que buscar una computadora en los clubes de tenis y en los hoteles, y era un problema, ya que era muy difícil encontrar una”, dijo Alexei Starkov, entrenador físico de la Federación de Tenis de Madrid. “El tenis es un deporte individual y cuando uno viaja solo, hay momentos en los que sentimos mucha soledad. Ahora con Skype for iPhone, que nos permite hacer llamadas sobre 3G, uno puedo llamar en cualquier momento y desde cualquier lugar sin tener que encontrar un lugar con WiFi.”

Algunas de las nuevas características de la aplicación Skype for iPhone son:
• Sonido con calidad casi CD para llamadas Skype a Skype utilizando audio de banda ancha en iPhone 3GS o iPod touch de segunda generación y futuras versiones.
• Indicador de calidad llamada mejorado, lo cual ayudará a los clientes a elegir el mejor momento para realizar la llamada.
• Mejor tiempo de inicio.
• Rápido acceso al teclado de marcación desde la pantalla de inicio.
• La nueva versión es compatible con iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPod touch e iPad. Skype requiere la versión 3.0 del sistema operativo del iPhone y posteriores.

La funcionalidad de llamada está disponible en iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS y iPod touch de 2° generación y versiones futuras. iPod touch requiere un auricular compatible con un micrófono. La aplicación Skype for iPhone está puede descargarse en forma gratuita en App Store para iPhone e iPod touch, o en www.skype.com/go/iphone

NUEVA YORK (Reuters) — Cerca de 5 millones de clientes han descargado la aplicación Skype Web para iPhones que fue lanzada el domingo, dijo el miércoles Skype. Antes del lanzamiento de la aplicación el 30 de mayo para las redes de alta velocidad de tercera generación (3G), los clientes del iPod de Apple podían utilizar Skype cuando tenían acceso Wi-Fi, red de Internet inalámbrica encontrada en cafeterías, casas y centros comerciales.

"Hemos tenido millones de descargas a la fecha", dijo a Reuters Russ Shaw, gerente general de Skype para aparatos móviles. "Esto es realmente positivo", añadió.

Una portavoz de Skype dijo luego que la cantidad de descargas de la aplicación era de casi 5 millones el miércoles. Sin embargo, Skype enfrenta una serie de quejas de los internautas, luego de que el domingo dijo que podría comenzar a cobrar el próximo año por llamadas 3G entre usuarios. Esto es visto como un gran cambio de ruta desde que la firma se hizo popular por no cobrar las llamadas de Skype a Skype a sus suscriptores, ya sea desde sus computadoras o sus aparatos celulares.

Shaw dijo que la firma necesita comenzar a cobrar por el servicio a menos de que encuentre los inversionistas que necesita para asegurar que la calidad de sus llamadas 3G se mantenga alta. El funcionario de negó a dar detalles específicos sobre planes de precio. Solo dijo que el servicio será competitivo frente a rivales tradicionales, incluyendo a la telefonía móvil.

Aquí les comparto un video para los que aún no saben de esta maravillosa herramienta.
Atte. DM

domingo, 30 de mayo de 2010

Google TV !!


Si existe algún aparato electrónico que la gente realmente adore y conozca, es el viejo y querido televisor. De hecho, 4 mil millones de personas en todo el mundo miran TV y el estadounidense medio pasa cinco horas al día frente al televisor*. Sin embargo, en los últimos tiempos algo ha ido cambiando, ya que cada vez más, nuestro entretenimiento proviene de la computadora o el teléfono. Una de las razones es que estos dispositivos tienen algo que la televisión no tiene: acceso a Internet. Gracias a la Web, encontrar y acceder a información interesante es rápido y a menudo tan fácil como realizar una simple búsqueda. Sin embargo, por su parte, a Internet todavía le faltan muchas de las funcionalidades y la experiencia de alta calidad que brinda la televisión.

Este orden de cosas nos hizo pensar que sería muy interesante ayudar a la gente a experimentar al mismo tiempo lo mejor de la TV y lo mejor de la Web. Nos imaginamos poder encender nuestro televisor y acceder no solo a todos los canales y programas que miramos a menudo, sino también a todos los sitios web por los que navegamos a diario, incluyendo páginas de video, música y fotos. Y al final, hemos logrado exactamente eso.

Google TV es una nueva experiencia de uso de la televisión que combina la TV que las audiencias ya conocen con la libertad y el poder de Internet. Debido a que trae incorporado el navegador Google Chrome, se puede acceder a todos los sitios web favoritos y navegar con facilidad entre la televisión e Internet. Esto significa que las ofertas televisivas se expanden de unos pocos cientos de canales a millones de opciones de entretenimiento disponibles tanto en la TV como en Internet. Además, el televisor no va a estar restringido a mostrar solamente video, sino que con todas las opciones de Internet incorporadas, la TV pasa a ser algo mucho más grande que solamente TV: puede ser lo que la gente quiera que sea, tanto una proyección de fotos como una consola de juegos, o un reproductor de música y muchas opciones más.

Las opciones de búsqueda permiten que con Google TV sea fácil navegar entre los canales de televisión, los sitios web, las aplicaciones, los shows y las películas. Por ejemplo, si uno ya sabe qué canal o programa desea mirar, solamente basta con escribir el nombre y se llega instantáneamente allí. Si uno quisiera mirar ese video tan divertido que encontró en YouTube en una pantalla plana de 48 pulgadas, está a una simple búsqueda de distancia de lograrlo. Y si uno sabe lo que quiere mirar pero no está seguro de dónde hallarlo, solamente hay que escribir lo que está buscando y Google TV lo encontrará, ya sea en un canal de TV o en un sitio web. Además, si se quiere simplemente navegar en vez de buscar algo específico, se puede utilizar la guía estándar de programación, el DVR o la pantalla de inicio de Google TV, que provee un acceso rápido al contenido favorito del usuario. De esta manera, los contenidos que más nos gustan están siempre a nuestro alcance.

Debido a que Google TV está construida sobre plataformas abiertas como Android y Google Chrome, todas esas funcionalidades que mencionábamos son solo una fracción de lo que Google TV puede hacer. Cuando anunciamos este lanzamiento en el evento Google I/O en San Francisco, desafiamos a los desarrolladores web a que comiencen a trabajar en el desarrollo de nuevas aplicaciones web y de Android designadas específicamente para la experiencia televisiva. De hecho, los desarrolladores pueden comenzar ya mismo a optimizar sus websites para Google TV. Enseguida después del lanzamiento, vamos a liberar el SDK de Google TV y las interfaces de programación de aplicaciones (APIs) web para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones aún más ricas en funcionalidad y distribuirlas en el Android Market. La verdad, estamos muy ansiosos por ver cómo los desarrolladores van a utilizar esta nueva plataforma.

Estamos trabajando en conjunto con Sony y Logitech para poner a Google TV adentro de los televisores, los reproductores de Blu-ray y las cajas companion. Estos dispositivos saldrán a la venta a finales de este año y estarán disponibles en todos los locales de Best Buy en los Estados Unidos. Se pueden inscribir aquí para recibir las últimas noticias sobre la disponibilidad de Google TV.
Este es un momento revolucionario en la historia del entretenimiento hogareño, tanto para los televidentes, como para los desarrolladores y para todo el ecosistema de la TV. Al darle a la gente el poder de experimentar lo que realmente les gusta de la TV y de la Red en una sola pantalla, los living rooms de cada hogar se van a convertir en una nueva plataforma para la innovación.
Atte. DM

domingo, 16 de mayo de 2010

17 de Mayo. Día Mundial del Internet.


Este 17 de Mayo del 2010, la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) celebra por quinto año consecutivo el Día Mundial de Internet. En esta ocasión se llevará a cabo en la ciudad de Monterrey, Nuevo León y abordará, principalmente, el tema de la integración de las micro, pequeñas y medianas empresas (Mipymes) a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

En la conferencia de prensa en la que se anunció oficialmente este magno evento, Julio César Vega Gómez, Director General de la AMIPCI, resaltó la necesidad de que la Agenda Digital Nacional incluya programas en materia de competitividad que impulsen la adopción de las TIC entre las Mipymes del país.

«La adopción de las TIC entre las empresas de este sector ha sido lenta, no obstante que cada vez son más los servicios gubernamentales y financieros disponibles en línea, muchos de ellos de carácter obligatorio» , explicó.

Al respecto, el director general de la AMIPCI señaló que esta situación no permite la evolución del país en materia digital, ahonda esa brecha que hace más difícil abordar nuevas iniciativas que mejoren las oportunidades de las empresas para generar riqueza, y posterga la integración de México en la sociedad del conocimiento.

Agregó Vega que el uso de Internet democratiza las oportunidades de competencia en el mercado de bienes y servicios, y permite a las empresas de cualquier tamaño aprovechar oportunidades, incrementar su productividad y acceder a información útil para la evolución de sus planes de negocios

El Día Mundial de Internet estará enmarcado por la presentación del Estudio de hábitos de los usuarios de Internet 2010, y presentará además las siguientes conferencias magistrales enfocadas a analizar a Internet como plataforma de las Mipymes.

El propósito esencial de la celebración es hacer comprender a quienes aún no han navegado por la red global las ventajas que la misma supone para su calidad de vida. Pero también es ocasión para pensar en el mejoramiento de la red misma, que debe ser más segura para los niños y para las transacciones que se realizan a través de ella.

Siendo este un cambio inédito en las formas de comunicarse, que achica el mundo y acerca a todos los hombres, Internet es mucho más que eso. Es una inagotable fuente de información y de conocimiento, en que hoy por hoy se almacenan los frutos de varios siglos de trabajo intelectual de la humanidad.

Que pueden ser localizados a velocidades inimaginables por herramientas de búsqueda que se convirtieron en estrellas de la nueva civilización informática”, subrayó. En este sentido, afirmó que “Internet es un vehículo para todas las formas de la enseñanza y también todas las vertientes de la cultura. Internet ha cambiado la vida de la humanidad.

Hace dos siglos y medio, el pensador británico Samuel Johnson decía que las formas del conocimiento eran dos: la de quienes conocían el tema y las de quienes sabían dónde estaba la información, atribuyéndoles a las mismas un valor equivalente. Siguiendo su razonamiento -al que habría que agregarle el ingrediente de la capacidad creativa- hoy toda la humanidad es más sabia, porque sabe dónde es posible encontrar la información sustantiva sobre cualquier tema”.

Para mayores informes, visita la página de la AMIPCI
Attw. DM

miércoles, 12 de mayo de 2010

La Piratería de Software en México 2010!!


México pierde $1,056 mdd por piratería!!
Un estudio afirma que el comercio de software ilegal llegó a una tasa de uso del 60%; por cada 100 dólares en ventas de programas legales se generan 75 dólares en el mercado negro.

Las pérdidas de la industria de software en México se calculan en 1,056 millones de dólares (mdd) en el 2009 debido a los programas de cómputo piratas (ilegales) que alcanzaron una tasa de uso del 60%, aseguró un estudio mundial de software de la Business Software Alliance (BSA) y la empresa de consultoría y análisis IDC.

"México aparece entre las 17 naciones que incrementaron sus indicadores de uso ilegal de software en un 1%, a su vez, se estima que de 100 dólares en ventas de software hay 75 dólares captados en el mercado negro", explica la compañía de análisis en su informe.

Los países con incrementos en la produccción y ventas de software ilegal son Austria, Irlanda, Dinamarca, México, Alemania, Italia e Israel.

La consulta advierte que la sociedad mexicana es altamente vulnerable al consumo de productos piratas, y que conforme el avance del acceso a las tecnologías y el Internet los riesgos para el nicho computacional y tecnológico aumentan. En el mundo, la tasa de piratería en subió del 41% en 2008 al 43% en 2009, otras naciones latinas donde el uso ilegal de software es problema son Bolivia con una tasa de uso del 80%; Argentina con un 71%; Venezuela con un 87%, Colombia con 55% y Brasil con 56%.

Aunque el uso de piratería en Brasil es, en porcentaje, unos puntos menor que México, se estima que su valor en el mercado asciende a los 2,254 mdd.

En el país existen unos 27.5 millones de computadoras, de las cuales, sólo 9.3 millones de ellas tienen acceso a Internet, según cifras de la Asociación Mexicana del Internet (AMIPCI).

El estudio se realizó durante los últimos 6 meses de 2009, se encuestaron más de 10,000 clientes en 111 países, los datos se analizaron por 60 especialistas. El estudio cubre toda la piratería instalada en computadoras de escritorio, portátiles, y ultraportátiles y netbooks.
Atte. DM

Nuevo Cuatrimestre en el IEU. 2010-02


Ya inicié esta semana mi segundo cuatrimestre en el Instituto de Estudios Universitarios de Villahermosa, del periódo Mayo-Agosto 2010 como docente.

Este cuatrimestre voy a volver a dar clases en la Licenciatura de Diseño Gráfico y Multimedia, y además voy a impartir clases en la Licenciatura de Mercadotecnia y Publicidad. En la Licenciatura de Diseño Gráfico y Multimedia voy a dar clases a los 3 grupos que existen en 3er, 6to y 9no cuatrimestre. Y en la Licenciatura de Mercadotecnia y Publicidad daré clases también a los 3 grupos de 3er, 5to y 9no custrimestre.

Es un periódo nuevo que va comenzando y estoy muy contento porque mi trabajo ha gustado en la institución; por lo que el poder dar clases en otra licenciatura es importante, no nuevo para mí; ya que en la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco, ya he podido dar clases en la Licenciatura de Mercadotecnia Internacional e Ingeniería en Sistemas Computacionales, aparte de la Facultad de Diseño Gráfico.

Pretendo organizar al menos una plática nuevamente con los muchachos de Diseño y esta vez trataré de solicitar un espacio para los muchachos de Mercadotecnia y Publicidad. Vamos a ver que nos comentan en la Dirección Académica del IEU.
Atte. DM

domingo, 25 de abril de 2010

Festejos ICOGRADA para el 27 de Abril Día Mundial del Diseño.


Desde hace 15 años a nivel mundial y en todos aquellos países en donde la profesión de Diseño Gráfico existe, el 27 de Abril es el día asociado al festejo del Diseño. Para todas las carreras y profesiones que desarrollen y produzcan diseño; este día es usado para resaltar las virtudes y la importancia que tiene el Diseño Gráfico en el existir del ser humano como profesión. Y en México se ha adoptado esta fecha como oficial para el festejo del Diseño Gráfico.

Muchas universidades, institutos y academias celebrarán este día en sus planteles con actividades, charlas, eventos y festejos para los alumnos de esta profesión. Es importante reconocer que esta profesión ha ido en aumento en el número de profesionistas Diseñadores Gráficos en México y en el estado de Tabasco.

ICOGRADA: Consejo Internacional de Asociaciones de Diseño Gráfico. Fundada en Londres en 1963. ICOGRADA es el organismo a nivel mundial para el Diseño Gráfico, Comunicación Profesional y Comunicación Visual. ICOGRADA y su red de miembros incluyen asociaciones profesionales del diseño, cuerpos de promoción, agencias de diseño e instituciones de educación en Diseño.

ICOGRADA te invita a formar parte de un cambio global en el valor del diseño. El 27 de abril de 2010, usando el poder de medios sociales. Los individuos por todo el mundo pueden completar la oración: “Valoro el diseño porque ...”

Twitter
Cómo Twitear? Usa 140 carácteres en www.twitter.com con la etiqueta #wgd2010

Flickr
Cómo lo ves?. Las imágenes y fotografías en www.flickr.com que representen el valor del diseño gráfico a nivel mundial. Busca el grupo “World Graphics Day”.

YouTube
Cómo lo grabas? Publica un video en www.youtube.com con la etiqueta “World Graphics Day”

Facebook
Cómo te sientes? Cambia el estado de tu cuenta, durante este día en www.facebook.com

Blogger
Cómo lo comentas? Publica una nota en el Blog de ICOGRADA.
http://www.icograda.org/feature/blog/articles1788.htm

Twitea, Videograba, Captura en Imágenes, Piensa y Opina en los diferentes foros y sitios web.
Comparte con tus amigos y clientes estos archivos en PDF, para que expresen el valor del diseño…

Participa y dale importancia a tu día. Comparte con tu familia, amigos y/o clientes esta fecha importante para todos. Porque TODOS tenemos que ver en algún momento en nuestras vidas con el Diseño Gráfico; en cualquiera de sus formatos, medios, soportes, estrategias, campañas, anuncios, publicidad, comercio, etc.
  • El diseño gráfico es una profesión con un extraordinario valor social.
  • El desarrollo del diseño gráfico en varios países como “Política de Diseño” ha permitido mejorar la calidad de vida.
  • El diseño en México está avanzando a buen ritmo y poco a poco se le ha valorado mejor. Nos falta mucho… pero ahí la llevamos!!
DM te invita a participar en estos festejos del 27 de Abril del 2010. Anímate y Participa!!
Atte. DM