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jueves, 19 de junio de 2014

Campus Party Zapopan 2014









La numeralia de lo que será la 5ta edición del Campus Party Zapopan 2014, hace palidecer a cualquier conocedor de la industria de tecnologías de la información.

La sola confirmación de que 10,500 personas tendrán acceso a este festival tecnológico entre el 24 y 29 de Junio próximos en la Expo Guadalajara y que otras 5,500 que se quedaron en lista de espera, perfila que Zapopan deberá tener la talla suficiente y la infraestructura bien afinada para cumplir la promesa hecha en agosto del 2013 por el alcalde zapopano, Héctor Robles, de que los campuseros conocerán la navegación en la red a 30 gigas de velocidad, muy por arriba de los 20 GB que Movistar y Campus Party ofrecieron ese año en la Expo Bancomer de la capital.




















Al menos 150 instituciones de educación superior, 150 ingenieros de Telefónica Movistar, un centenar de patrocinadores de todos los ámbitos, así como otro centenar de startups que tendrán la oportunidad de ser potenciadas es lo que se menciona, amén de las fuerzas de seguridad que la alcaldía alista, deja entrever que Zapopan pretende dar una nueva cara a Campus Party y exhibir que este municipio hospeda a algunas de las empresas de tecnología más importantes del mundo en su clúster tecnológico, el que en el Occidente es conocido como el Silicon Valley mexicano.

Campus Party 2014 contará con el auspicio del Instituto Nacional del Emprendedor (Inadem), del Instituto Mexicano de la Juventud (Imjuve), del Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial (IMPI) para lograr el éxito.










Sólo el Imjuve otorgará 450 becas completas para que un igual número de personas puedan conocer y aprender de las nuevas tecnologías que Telefónica Movistar ya comienza a utilizar en algunos de sus mercados o a potenciar a los emprendedores digitales a través de su programa de impulso Wayra.

El Inadem y el IMPI alistan a su vez una serie de asesorías para los interesados en registrar patentes de corte tecnológico o tácticas sobre el empredurismo.

La presentación del actor que caracteriza al científico Beakman, Paul Zaloom, será un plus más para esta Campus Party que tiene el potencial para convocar a 40,000 personas.

Zapopan también deberá estar lista para ofrecer una buena infraestructura para la realización de maratones de negocios, conferencias, encuentros que generarán al menos 600 horas de contenidos que igualmente se tramitarán vía web en directo y en diferido. Aquí el reto de la municipalidad será garantizar el suministro eléctrico y la conexión a Internet, ambos muy cuestionados en 2013 en la Expo Bancomer; uno, por los constantes fallos y otro, porque no se lograba entonces la velocidad de conexión prometida.












Pero "Zapopan está orgullosa, está entusiasmada y no decepcionará" a los campuseros, los patrocinadores y a los organismos de gobierno, asegura Héctor Robles al cerrar la última conferencia que anuncia la víspera de la fiesta tecnológica en Zapopan la próxima semana.

Este municipio jalisciense "comprende lo que es la riqueza" y por tanto sabrá garantizar su protección y dar nuevas oportunidades a lo que desde ahora, asegura, es la Campus Party más grande del mundo por número de asistentes.

Visita el sitio oficial del Campus Party Zapopan 2014
Atte. DM

miércoles, 4 de junio de 2014

Classcraft






Llevar la gamificación a las aulas es posible gracias a Classcraft. Una manera de involucrar a los alumnos diferente con muy buenos resultados, sus métodos son los propios de un RGP y las recompensas son de lo mejor.


Esta "nueva manera de enseñar", y lo pongo entrecomillado porque no es nueva ni es manera de enseñar, es el original modo de llamar la atención de los alumnos a través de un videojuego. De este modo los chicos consiguen XP (puntos de experiencia) gracias al buen trabajo y su mal comportamiento se traduce en pérdida de HP (puntos de salud).

Además, en el programa se enfatiza el trabajo en equipo ya que las acciones y el desempeño de los personajes repercute en sus compañeros, pudiendo conseguir malas notas por ello.



















Cerca de 7.000 personas en 25 países ya están apuntados al programa y están consiguiendo buenos resultados, tanto en el juego como en las asignaturas. Sobre todo porque hay recompensas tan originales como la "Healer's Ardent Faith" (la fe ardiente del sanador) que permite al estudiente comprobar si la pregunta de un examen es correcta, la "teletransportación" que permite ausentarse de clase por dos minutos o la "caza del guerrero" que permite comer en clase, obvio.

La acogida del proyecto es lenta pero efectiva y los resultados son mejores de lo que se pensaba en un principio. El nivel de implicación de los estudiantes supera al de cursos anteriores y sus notas mejoran.













Personalmente creo que llevar la gamificación a las aulas es un arma de doble filo ya que, de ser mal aplicada, puede acabar con un curso entero para un alumno. Pero si se hace bien, puede repercutir de una manera tan positiva como para cambiar la manera de enseñar.

Ingresa para conocer mas sobre Classcraft
Atte. DM

jueves, 23 de mayo de 2013

20 Vallas Dobles!!










Los populares billboards o vallas publicitarias no han dejado de ser un recurso publicitario entre muchas de las grandes marcas y anunciantes. Sin embargo, cuando lo tradicional parece quedar obsoleto, entra en juego el factor creativo con el cual es posible aportar un impacto extra o aire renovado a cualquier soporte publicitario, dando como origen nuevas e innovadoras propuestas.

Aquí te presentamos esta selección de billboards con 20 vallas dobles publicitarias de lo más creativas... una fórmula que sin duda nos permite conseguir interesantes afectos de interacción y dinamismo entre soportes, haciendo más viva la publicidad y el propio mensaje. Chécalas!!

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...y el pilón va triple!!














Atte. DM

sábado, 27 de abril de 2013

Campaña Unefon










La compañía mexicana de telefonía móvil Unefon, abrió la convocatoria Campaña Unefon a través de la plataforma para universitarios Wepik. Wepik y Unefon saben que las mejores ideas no siempre vienen de una agencia y por lo mismo le quieren apostar al talento de los jóvenes mexicanos.







El concurso de la “Campaña Unefon” está abierto al público general y los usuarios pueden participar con más de una idea publicitaria. Cada una debe incluir el logotipo de Unefon, disponible en el botón “Descarga el Material” dentro del micrositio del concurso wepik. Habrá tres criterios de evaluación para definir el trabajo ganador: creatividad del material; idea original, y creatividad en la ejecución (qué tan creativo presentas el mensaje de tu campaña).

En el concurso “Campaña Unefon” habrá dos tipos de ganadores:
• Popular: Los 3 trabajos que tengan el mayor número de LIKES.
• Calidad: Los 4 mejores trabajos que el jurado escogió según su criterio de evaluación y esta decisión es inapelable.




















El Ganador Global recibirá $25 mil pesos en efectivo, un Smartphone LG “Optimus L9” y tendrá la gran oportunidad de realizar un importante proyecto en el ámbito publicitario a través de su campaña, que será lanzada a nivel nacional. Además, los autores de las propuestas más destacadas en Video/Animación, Web/Redes Sociales, e Impreso, ganarán $15 mil pesos en efectivo y un Smartphone LG “Optimus L9”.

El concurso concluye el 31 de Mayo del 2013 y los nombres de los ganadores se darán a conocer a partir del 20 de junio del 2013 a través de Wepik.com.

Consulta las bases en la página de Wepik
Atte. DM

lunes, 29 de octubre de 2012

Congreso Mundial de Diseño 2012










Conferencias magistrales, seminarios de diseño, talleres prácticos y un programa de exposiciones y actividades paralelas se llevarán a cabo en la ciudad de Querétaro del 1 al 4 de noviembre de 2012 como parte del Congreso Mundial de Diseño organizado por la Bienal Internacional del Cartel en México con la colaboración del Instituto Queretano de la Cultura y las Artes, el Instituto de Cultura del Municipio de Querétaro, la Secretaría de Turismo del Gobierno de Querétaro y de la Universidad Marista. Entre las conferencias magistrales destacan las que ofrecerán directivos del Centro Internacional de Diseño de Taiwán (TDC), país que se ha caracterizado en los últimos años por ser un extraordinario promotor de la práctica del diseño, colocándola como motor de la innovación tanto en actividades comerciales como educativas.

Por el lado de la tecnología de punta, serán las compañías Hewlett Packard y Adobe Systems las que ofrecerán un amplio panorama sobre el futuro sustentable y la producción de materiales de diseño e impresos digitales. La compañía Autodesk, una de las más importantes del mundo en el diseño de programas de arquitectura, animación y tecnología digital tendrá presencia a través del canadiense Michel Fleury, creador del programa de animación Darwin. Fleury dictará una conferencia magistral sobre el futuro en la producción de la animación digital y la creación de avatares en tiempo real con su último desarrollo: el programa Evolver.












México estará representado con cuatro importantes diseñadores: Manuel Álvarez, quien dictará una conferencia sobre el diseño industrial en México; Germán Montalvo con su ponencia “Del cartel al objeto”; Gabriela Rodríguez, quien se ha caracterizado por vincular al diseño con la innovación y respeto por el medio ambiente, y Alejandro Magallanes, quien este año funge como el jurado internacional representante de México en la BICM 2012.

Además, participarán destacados diseñadores de Dinamarca, Colombia, Canadá, Estados Unidos, Japón, Cuba, Suiza, Finlandia, Ecuador, República Checa y Taiwán, quienes tendrán el tiempo y espacio para encontrarse con jóvenes creadores mexicanos que así lo soliciten, a través de un sistema de citas para mostrar portafolios, conocer información sobre las escuelas con las que tienen relación los ponentes, así como para compartir sus experiencias.

Como parte de este Congreso, se realizará el seminario “La educación de la práctica del diseño”, bajo la conducción de Félix Beltrán, connotado pedagogo del diseño y profesor de distintas universidades en México. En este seminario participarán directores de escuelas locales así como internacionales de Cuba, Venezuela, Finlandia Argentina y Estados Unidos, con la intención de revisar programas e iniciativas de colaboración entre las universidades involucradas.





















El programa académico se organiza de la siguiente manera: del 1 al 4 de noviembre, en el Auditorio Josefa Ortiz de Domínguez, se llevarán a cabo 16 conferencias magistrales de 8:00 a 14:00 horas. Por las tardes, teniendo como sede las instalaciones del Centro Educativo y Cultural del Estado “Manuel Gómez Morín”, así como las aulas de las diferentes escuelas de diseño de Querétaro participantes en el programa se llevarán a cabo más de 25 talleres de diseño que serán impartidos por ponentes de talla internacional. Estos talleres abarcarán temáticas como diseño editorial de un periódico, animación, diseño de cartel, organización editorial de una página web, ilustración digital y diseño industrial, entre otras.

Además, se contará con un vasto programa de exposiciones entre las que destacan la colección We are equal del diseñador danés Finn Nygaard, que se exhibirá en la galería Universidad Marista, y Diseñando el diseño, con imágenes y objetos del diseñador gráfico japonés Kenya Hara, en el Museo de Arte de Querétaro. En el Centro de Desarrollo Cultural La Vieja Estación se presentará una muestra de carteles de Stephan Bundi, presidente en Suiza de la Alianza Gráfica Internacional, asociación mundial que reúne a los más destacados creadores del diseño contemporáneo.

También habrá exposiciones en otros espacios, como la Galería de las Rejas de la Alameda, el Museo de la Ciudad, el Centro Cultural y Educativo “Manuel Gómez Morín”, así como en las propias escuelas de diseño participantes en el programa, entre las que se encuentran la Universidad Autónoma de Querétaro, la Universidad Cuauhtémoc, la Universidad Contemporánea y la Universidad Corregidora.


Visita el sitio de la Bienal Internacional del Cartel en México
Atte. DM

miércoles, 17 de octubre de 2012

CVgram










Parece que se está poniendo de moda mostrar el currículo de una manera más visual, sobre todo para cuando utilizamos un formato web. Si a esta tendencia le sumamos el auge de las infografías vemos como en los últimos tiempos proliferan los servicios que combinan ambas opciones. Hablaremos de
CVgram, otra alternativa para presentar tu currículo como infografía.








CVgram es una de las herramientas más novedosas que hay en la web, y su valor diferencial reside en la forma que tenemos de visualizar nuestra experiencia profesional y académica. Es simple, dejando que otras personas puedan apreciar rápidamente las cosas que nosotros queremos destacar en nuestro currículum. Los CVs de este servicio están organizados de forma tal que respondan rápidamente a todas las preguntas que puedan tener los encargados de recursos humanos de las compañías a las que nos postulemos.













Se trata de un servicio que nos permite identificarnos con nuestras cuentas de Facebook o LinkedIn, desde donde nos permite importar todos los datos. De esta manera nos es menos costoso rellenar todos los campos, especialmente aquellos como los de la experiencia que no cambian con el paso del tiempo. El aspecto más llamativo de CVgram es como presenta las habilidades de los usuarios, relacionadas con las experiencias laborales que han tenido. Crea un gráfico circular muy llamativo, donde aparecen reseñadas todas ellas según vamos pasando el puntero por encima de las mismas.











Por esta razón es una de las cuestiones que más debemos cuidar si elegimos esta alternativa para crear una infografía con nuestro currículo. Por otro lado, no podemos elegir plantillas, simplemente podemos modificar, colores, fondos, tipos de letra, pero el diseño básico se va a mantener igual, con este gran gráfico relacionando experiencia y habilidades en el centro. En este sentido el servicio es poco flexible, aunque no le faltan las opciones de personalización.




















No se puede cambiar la denominación de los distintos apartados o por lo menos ponerlos en otro idioma, una de las cosas positivas que tiene es que nos permite subir archivos, por lo que podremos anexar nuestro currículo en un formato más tradicional. Es un servicio que puede mejorar mucho con un par de detalles, el diseño es bueno y las opciones de importación bastante bien conseguidas, tanto para crear el currículo como para actualizarlo. El aspecto de las habilidades y aptitudes es fundamental, y una cuestión que cada día interesa más a muchas empresas.

Visita el sitio de CVgram
Atte. DM

lunes, 8 de octubre de 2012

OpenBrand








OpenBrand
es un espacio inteligente donde todos los proyectos creativos como logos, carteles, grabados, folletos y materiales de publicidad en general se pueden almacenar y compartir entre todos los organismos participantes en la construcción de tu marca, así pues más que una plataforma o un servicio web, OpenBrand es una forma de poder organizar todos los recursos que poseemos.








OpenBrand es ese lugar ideal donde almacenar y gestionar aquellos recursos de publicidad y marketing que hemos creado para  promocionar una empresa o un producto, pero ojo, no estamos hablando sólo de guardar imágenes y/o archivos, se trata de involucrar toda esa información que almacena el departamento creativo otorgándonos una forma fácil de compartirla con algún involucrado que la pudiera necesitar.



















OpenBrand es en lugar donde poder centralizar y almacenar todos los recursos de publicidad y marketing creada para promocionar una empresa o un producto.  A diferencia de otras herramientas, OpenBrand se centra en la propia marca y la colaboración fluida y transparente entre todos los que participan en ella.




















Al estar todos estos contenidos en el mismo lugar de la nube, es extremadamante fácil el compartir recursos creativos y trabajar juntos con otros usuarios de esta plataforma. Lo diferente de OpenBrand contra otras herramientas similares es que ésta se centra en la marca así como la colaboración fluida y transparente entre todos los participantes. Al estar todos los archivos de código fuente, trabajos de diseño e información general contenida en un sólo lugar, la comunicación y por ende la productividad del equipo aumenta. Openbrand es completamente gratuita para los pequeños negocios y los particulares.









Visita el sitio de OpenBrand
Atte. DM

lunes, 21 de mayo de 2012

Absolut Blank










La marca ABSOLUT VODKA, decidió colaborar con veinte artistas de todo el mundo, dándoles la silueta de la botella en blanco para que crearan una obra de arte a partir de ésta. La campaña se llama ABSOLUT BLANK.


















ABSOLUT inspira un nuevo movimiento de la CREATIVIDAD CON UN ABSOLUT EN BLANCO.
En colaboración con una nueva generación de artistas, ABSOLUT VODKA presenta ABSOLUT EN BLANCO, un movimiento creativo global, en el que ABSOLUT aparece como un catalizador de la actual creatividad y vanguardia.

ABSOLUT siempre ha desafiado las convenciones a través de colaboraciones creativas con artistas como Andy Warhol, Keith Haring, Damien Hirst, y, más recientemente, Ellen Von Unwerth y Spike Jonze.




En ABSOLUT EN BLANCO, ABSOLUT  ha hecho con valentía de su simbólica botella, un lienzo en blanco para inspirar a los artistas de todo el mundo a colaborar y llenarlo con diseño y creatividad. "Nos reunió con colaboradores creativos de una variedad de disciplinas y observamos el viaje de la lona de color blanco puro a piezas excepcionales de arte. El resultado muestra cómo los artistas y la creatividad están inspirados por ABSOLUT", dice Mark Hamilton, Director de Marketing Global en The Absolut Company.

Los 20 artistas que participan en ABSOLUT EN BLANCO representan una variedad de disciplinas creativas de todo el mundo, desde el dibujo, la pintura y la escultura hasta el cine y el arte digital. Entre las obras de arte están las de alta intensidad de UVA, instalaciones de luz brillante y llamativas, que llaman la atención de Mario Wagner y su recorte de imágenes, el diseño gráfico colorido y juguetón con aparatos estéticos, las ilustraciones atrevidas de Kinsey y el trabajo detallado de las Good Wives & Warriors.

"Con ABSOLUT EN BLANCO, queremos contribuir a un movimiento creativo mundial. En última instancia, haciendo que el mundo sea incluso más vibrante y excepcional. Todo comienza con un espacio en blanco de ABSOLUT ", continúa Mark Hamilton.

Algunos de los artistas que colaboraron son: Adhemas Batista, Aestethic Apparatus, Brett Amory, Dave Kinsey, David Bray, Eduardo Recife, Fernando Chamarelli, Good Wives & Warriors, Jeremy Fish, Ludovica Gioscia, Marcus Jansen, Mario Wagner, Morning Breath, Robert Mars, Sam Flores, Thomas Doyle, UVA y Zac Freeman.

Visita el sitio de Absolut Blank
Atte. DM