Mostrando entradas con la etiqueta Web. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Web. Mostrar todas las entradas

miércoles, 22 de agosto de 2012

Maxthon








Maxthon
es un navegador de Internet que no es muy bien conocido en los Estados Unidos, pero se utiliza ampliamente en otras partes del mundo. Aunque el navegador es casi revolucionario, Maxthon hace que las páginas carguen rápidamente y viene  con funciones básicas.
















El navegador de Internet ofrece navegación por pestañas convenientes, con capacidades útiles y bookmarking de plugins. Maxthon también tiene un efecto beneficioso de arrastrar y soltar que permite hacer clic y arrastrar un vínculo de un documento electrónico de texto, o cualquier otra aplicación directamente en la barra de direcciones. Al igual que otros competidores en el campo cada vez más poblado de los navegadores de Internet, la interfaz de Maxathon se pueden personalizar. Tu puedes cambiar el skin y personalizar la barra de herramientas del navegador para tus preferencias.  La inclusión de estas características podría mejorar la facilidad de uso general del navegador, pero no son esenciales para la navegación web.

Maxthon cuenta con potentes funciones de seguridad que le permiten navegar por la web de forma segura y privada, si lo deseas. Puede eliminar todos los rastros de tu navegación manualmente o puedes configurarlo para que elimine automáticamente los cookies cuando se cierra el navegador. El navegador de Internet bloquea los pop-ups, spyware y virus, y utiliza la tecnología anti-phishing para interceptar esquemas de phishing que intentan robar tu información personal.
















Maxthon se instala rápidamente, esto es un buen indicador del rendimiento general del navegador, el navegador Maxthon también tiene propiedades anti-congelantes de tecnología para que la navegación sea lo más fluida posible, así como la aceleración inteligente para mejorar la velocidad de carga de las páginas que visitas más. Se basa en el motor de Internet Explorer, por lo que si estás acostumbrado a usar IE, no tendrás ningún problema para encontrar tu camino alrededor de Maxthon. Todos los botones están claramente identificados y se pueden personalizar completamente, además al final de cada sesión, el navegador te preguntará si deseas guardar la sesión, esto es útil si se va la luz mientras navegas por la web - puedes comenzar justo en donde terminaste.




















Buenas herramientas incorporadas:
-Detector de Descargas: Maxthon detecta automáticamente si estás en una página Web con videos, imágenes y audio. Pulsa el botón en la barra de herramientas, obten una fácil lista de todos ellos y elije aquellos para descargar. Grandioso para sitios de videos.
-Barra de estado: Ten un claro conocimiento de tu IP, CPU y velocidad de carga.
-Video Emergente: Hablando de video, Maxthon detecta si estás en una página Web con videos y te ofrece una opción de abrir y ver ese video en una ventana emergente separada, o descargarlo más tarde.
-Fácil captura de Pantalla: Si haces cualquier investigación Web amarás Maxthon ´Snap´. Pulsando el botón de cámara en la barra de herramientas, podrás capturar fácil y rápidamente una foto instantánea y editarla con Highlight, Blur y Bubble…
-Herramienta Externa: Obten acceso instantáneo a tus programas favoritos. Agregar, borrar, ordenar y arrastrar para acomodarlos.
-Pantalla Partida: Usa la pantalla partida para dividir el navegador y ver dos pantallas lado a lado. Arrastra una pestaña a otra ventana, acerca o aleja una sola ventana, cambia el tamaño de las ventanas.

Maxthon ofrece ayuda en línea, incluyendo preguntas más frecuentes, en su página web. También hay un número de opciones de ayuda disponibles en la barra de navegador. Tu puedes leer el consejo del día, mira a través de las guías de usuario o buscar un tema específico en la base de datos de ayuda. Si tienes más preguntas, puedes ponerse en contacto por correo electrónico.

Visita el sitio de Maxthon
Atte. DM

miércoles, 15 de agosto de 2012

Evernote










El objetivo en Evernote es ayudar al mundo a recordar todo, comunicarse eficazmente y lograr sus objetivos. Desde guardar pensamientos e ideas hasta conservar experiencias y trabajar eficazmente en equipo, la variedad de aplicaciones de Evernote hace que mantener la organización y la productividad sea fácil.







Evernote le permite recordar las cosas pequeñas y las cosas importantes de su vida cotidiana utilizando la computadora, el celular, tablet y la Web. Evernote es una empresa privada independiente ubicada en Redwood City, California. Sus principales inversionistas incluyen Meritech Capital, CBC Capital, Sequoia Capital, Morgenthaler Ventures y DOCOMO Capital.

La aplicación funciona con carpetas divididas según categorías, y almacenadas en la Nube del servicio. Para empezar a usarlo, descargue la versión gratuita o Premium en www.evernote.com, tanto para PC o MAC. La gratuita ofrece 40 megas mensuales. Existen versiones también para cada plataforma de iOS, BlackBerry, Android y Windows Phone.











Dentro de la plataforma, existen sub-aplicaciones. Es el caso de Penultimate, comprada recientemente por Evernote. Con Penultimate, un usuario puede subrayar o dibujar sobre el archivo antes guardado. Al crear o editar una nota en una aplicación de Evernote (para Android, iOS, Página Web o programa de escritorio), localiza un pequeño icono de casilla verificada en la barra de menú. Al dar clic podrás colocar una casilla donde quieras que el cursor se encuentre dentro de una nota determinada. Este paso puede ayudarte a crear listas empaquetadas para los viajes, simples listas de tareas, puntos de control para hablar durante una presentación, y más.




















La función de casilla de verificación es bastante limitada, simplemente se coloca una casilla de verificación junto al texto. No genera un administrador de tareas desde tus notas. Sin embargo, para las pequeñas listas que preferiría que no se mezclen con su actual aplicación de lista de tareas, es genial.

Evernote para Android, versión 4.1, incluye una nueva pantalla de inicio que muestra una columna de navegación (con acceso a notas, tags, libretas y herramientas para crear notas, y capturar audio e imágenes), una lista de tags y una columna más ancha con todas las notas, ilustradas con fotos y mostradas en pequeños cuadrados.















El usuario puede navegar entre cada una de estas capas de información a través de un simple movimiento del dedo. También se mejoró el diseño de la vista de listas de notas, ilustrando de mejor manera las características de cada nota (título, tags, un breve texto, y cantidad de adjuntos).

Visita el sitio de Evernote
Atte. DM

martes, 15 de mayo de 2012

CrowdSend










CrowdSend es un servicio que permite a sus usuarios identificar, discutir y reseñar cualquier objeto que se encuentra en cualquier imagen que se encuentre en la web.







Los usuarios pueden compartir sus descubrimientos con otros usuarios, darle un Me Gusta, reseñar esos objetos y guardar todas las imágenes que marcan como favoritas, junto con los objetos que hay en ellas y que llaman su atención. En Crowdsend pueden seguir a otras personas y así descubrir nuevos objetos.













Por ahora se encuentran en una beta privada, pero pueden dejar su email para una invitación, que no toma mucho tiempo.

Visita la página de CrowdSend
Atte. DM

domingo, 22 de mayo de 2011

Fubiz: Dosis diaria de inspiración!!


Hace ya algún tiempo que he podido hacer una selección de sitios y portales que me resultan muy atractivos e interesantes, por el nivel de contenido y por todo aquello que aportan al diseño gráfico, diseño web, tecnologías de información, publicidad, mercadotecnia, arte y cultura.

Poder decir cual es el sitio ideal a visitar es muy complejo, creo que cada uno tiene su magia, características y contenidos valiosos. Pero sin duda uno de los que me mantienen cautivo desde hace ya algunos años es Fubiz.

Desde el 2005, el sitio Fubiz es una plataforma centrada en los temas del mundo gráfico, la cultura urbana, las tendencias de productos y de las artes numéricas. Una línea base de inspiración diaria con altas proporciones, es un sitio disponible en 2 idiomas (francés e inglés) con nueve galerías y un espacio colaborativo.

Además de la promoción y difusión gráfica, el éxito radica en la creación de un espacio para cada miembro. Permite a los usuarios proponer y votar por medio de bonos. Los bonos son otorgados a los artículos y además uno puede opinar acerca de estos. Todos los artículos son votados y según la demanda y votos se decide si son publicados.

Inclusive cuentan con una App para iPhone en la Apple Store
Visita el portal de Fubiz
Atte. DM

miércoles, 26 de enero de 2011

Google ...su Historia!!


Les comparto un cronograma de las principales fechas de Google ...su Historia!! al paso del tiempo.

Un 7 de septiembre de 1998 (en unas pocas horas hace justo 10 años) dos jóvenes universitarios que pretendían terminar su postgrado en la Universidad de Stanford constituían una pequeña firma llamada "Google Inc." para poder así dar una forma legal a un buscador de enlaces web que habían creado un par de años antes con el nombre de 'BackRub' y que lo bautizaron posteriormente como 'Google' en honor al término 'googol'.

Semanas antes de esta constitución como empresa, Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun) había extendido un cheque de 100.000 dólares a favor de la inexistente 'Google Inc.', y Larry Page y Sergey Brin (los jóvenes universitarios ahora presidentes de Google) necesitaban darle una forma legal. Al de unos días, se fueron a trabajar a un garaje donde instalaron varias líneas telefónicas, un cable-módem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein.

Han pasado 10 años desde aquellos inicios en un garaje con un solo empleado, para pasar a ser una de las empresas más valiosas de EEUU y contar con miles de trabajadores en todo el planeta. Entre los hitos más importantes de la compañía podemos destacar:

:: septiembre 1998: Se funda 'Google Inc.', una compañía que dispone solamente de un buscador de enlaces web con 60 millones de páginas indexadas que responde a 10.000 consultas diarias, 3 trabajadores (contando a los dos fundadores), y un garaje.

:: junio 1999: Google recibe la primera inversión importante, con 25 millones de dólares provenientes de prestigiosas firmas como Sequoia Capital.

:: noviembre 1999: Google firma su primer acuerdo para la venta de la licencia de uso del buscador web en el sitio web de un tercero. En un principio, la compañía pretendía obtener sus ingresos económicos a través de esta vía.

:: marzo 2000: Se lanza el Directorio de Google (directory.google.com), la primera herramienta diferente del buscador web. El buscador de imágenes nació en junio de 2001, el buscador de catálogos en diciembre de 2001, y 'Google News' en septiembre de 2002.

:: junio 2000: Se firma un acuerdo entre Yahoo! y Google por el cual el primero comenzaba a incluir los resultados del buscador web del segundo. En esos momentos, Yahoo! era el líder en el mercado de las búsquedas en Internet, pero tras este acuerdo los usuarios comenzaron a ver la leyenda "powered by Google" en unos resultados que ofrecían una gran calidad. De esta manera, se comenzó a conocer la marca 'Google', y cuando se accedía a 'google.com' se descubría un servicio que solamente buscaba en las páginas web, y que no tenía servicios añadidos con un diseño muy sencillo (todo lo contrario que Yahoo!). Así, comenzó el famoso 'boca-oreja' que ha hizo famoso a Google en unos pocos años, puesto que numerosas personas comenzaron a recomendarlo a sus amigos.

:: octubre 2000: Se anuncia el lanzamiento del programa publicitario AdWords. Los fundadores de Google comienzan a desestimar la idea de ganar dinero vendiendo licencias de uso del buscador web, y empiezan a probar cómo funcionaría un sistema que mostrase anuncios relacionados con las palabras que buscan los usuarios. El primer anunciante fue un negocio que vendía langostas por Internet, y hoy AdWords factura unos 15.000 millones de dólares anuales por anuncios en las páginas de los diferentes servicios de Google.

:: noviembre 2000: Nace la popular 'Google Toolbar', para sustuir al precario 'Google Scout' (lanzado en septiembre de 1999), y con esta nueva barrita la apuesta de Google por estar presente en el escritorio de los usuarios y en sus aplicaciones de acceso a la WWW. Posteriormente nacieron otros productos como 'Google Deskbar' (noviembre de 2003), Picasa (tras su adquisición en julio de 2004), 'Google Desktop' (octubre de 2004), 'Web Accelerator' (mayo de 2005), 'Google Pack' (enero de 2006), o el famoso navegador 'Google Chrome'.

:: febrero 2001: Google compra Deja News (archivo de grupos Usenet), comenzando así un largo historial de adquisiciones empresariales. Posteriormente la información de 'Deja News' se incorporó dentro de 'Google Groups'

:: junio 2003: Nace Google AdSense, el sistema publicitario que inserta anuncios de AdWords en sitios web de terceros, creado con la tecnología obtenida tras la compra de Applied Semantics. Este año, se prevé que AdSense facture unos 7.000 millones de dólares. Tenéis más información sobre la historia de AdSense en este post. Con AdSense nace, además, la carrera de Google por dominar el mundo de la publicidad, y lanzar productos para mostrar el anuncio adecuado en el momento adecuado en el lugar adecuado: medios impresos, videojuegos, móviles, TV, radio, vallas publicitarias, ...

:: enero de 2004: Nace Orkut, y de esta manera Google apuesta por la carrera de las herramientas sociales. Además de crear aplicaciones de información pública, o de información personal, Google se lanza a presentar herramientas que nos informen sobre nuestros amigos y conocidos. Así, posteriormente se crearían 'Google Talk', OpenSocial, 'Google Friend Connect', 'Google Profiles' o Lively, aunque todavía debe Google dar una forma conjunta a todas estas iniciativas.

:: abril 2004: Anuncio oficial del servicio de correo gratuito Gmail, acompañado de una de las mejores campañas de márketing viral en Internet (el famoso sistema de invitaciones que hacía de Gmail un producto exclusivo por el que todos suspiraban). Su novedosa capacidad de almacenamiento (1 Gb sobrepasaba con creces lo ofrecido por cualquiera de sus competidores), así como sus extraordinarias funcionalidades de uso (se incorporaba un buscador de contenidos de mails, y se comenzaba a utilizar la novedosa tecnología 'Ajax') hicieron de Gmail uno de los sistemas de correo más populares. Pero con Gmail lo que comenzó realmente fue la gama de productos de Google para la organización de la información personal. Hasta la fecha, Google solamente ofrecía servicios de búsquedas de información pública de la WWW (noticias, imágenes), pero a Gmail le siguieron productos como 'Google Docs', 'Google Calendar' o 'Picasa Web'.

:: agosto 2004: Tras muchos rumores ([1], [2], [3]), Google sale a Bolsa con un precio de 85 dólares por acción. Hoy las acciones de Google cotizan 444 dólares, y el 7 de noviembre de 2007 alcanzaron los 747 dólares. Debido a esta salida a Bolsa, Google tuvo que cambiar su estructura y, en cierta medida, su forma de hacer las cosas para poder así ofrecer buenos resultados económicos a sus accionistas. Además, numerosos directivos abandonaron la compañía tras haber obtenido varios millones de dólares a través de las acciones a las que tuvieron acceso preferente.

:: octubre 2004: Google compra Keyhole y Where2, dando comienzo así comienzo a la gama de productos para organizar la información geográfica. Meses más tarde se lanzaron las marcas propias, y en febrero se presentó 'Google Maps' (sobre la tecnología de Where2) y en mayo de 2005 se lanzó 'Google Earth' (cambio de nombre de Keyhole). La popularidad de ambas herramientas es enorme, se han convertido casi en un estándar en Internet, y miles de aplicaciones las utilizan para mostrar los datos geográficos (gasolineras, aviones, vehículos Volkswagen, información del tráfico). Además, los sistemas de información de ambas aplicaciones están evolucionando hacia una plataforma de profesionales y voluntarios que creen y gestionen los datos de los mapas.

:: marzo 2005: Nace la Fundación 'google.org', con el objetivo de los fundadores de Google de aprovechar la tecnología para superar los diversos retos que tiene nuestro planeta, y mejorar también la imagen de la compañía. Así, se presentan proyectos como el coche eléctrico en el que ha invertido Google, o la iniciativa "Energía renovable más barata que el carbón".

:: mayo 2005: Presentado el primer 'Google Summer of Code', el evento donde jóvenes programadores dedican el verano a colaborar con proyectos de software libre. Con esta iniciativa se afianza el romance entre Google y la Comunidad 'Open Source', con el objetivo de desbancar a Microsoft en su liderazgo en el software de PC.

:: junio 2005: Nace la API de 'Google Maps', que alcanza una gran popularidad, y con ella una nueva generación de herramientas de programación que consiguen que los desarrolladores creen aplicaciones personalizadas pero con un factor en común: siempre son abiertas (utilizando estándares ya existentes o proponiendo nuevos), y siempre acceden a la información (y a la publicidad) gestionada por Google. La compañía comienza a organizar importantes eventos para fidelizar a los desarolladores en el uso de sus APIs (ver el post "Desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores").

:: enero 2006: Fuerte polémica por la autocensura de Google en China. A pesar de que había habido polémicas anteriores ([1], [2]), esta fue la que más repercusión tuvo, saliendo de los medios de Internet y llegando a los tradiciones, y provocando incluso manifestaciones frente a la sede de la compañía. Desde Google se asegura que siempre respetarán las leyes de los países y que siempre intentarán que exista un mínimo de acceso a la información en ellos gracias a sus herramientas de búsqueda.

:: junio 2006: Se lanza 'Google Checkout' y el intento de la compañía de obtener cuota de mercado en el mundo de las compras online y competir así contra eBay y PayPal. Meses antes, en noviembre de 2005, se había lanzado 'Google Base', un servicio disfrazado de base de datos multiuso, pero dirigido realmente a los vendedores de artículos online. Ambos servicios no han obtenido en absoluto el éxito esperado, sobre todo porque los usuarios identifican a Google con herramientas gratuitas de acceso a la información, y no con compras online.

:: agosto 2006: Nace 'Google Apps', la apuesta de Google por pisar el césped de Microsoft y competir con él en el campo de las aplicaciones ofimáticas en particular y empresariales en general. Google ha ido mejorando progresivamente esta gama de productos, con 'Google Docs offline', con 'Google Sites' y las intranets corporativas colaborativas, 'Google App Engine', o la integración de mayor seguridad con Postini.

:: octubre 2006: Google compra YouTube, tras el fracaso de 'Google Video'. De esta manera, Google intenta dominar el mundo de los vídeos en la WWW, aunque el sistema para insertar anuncios en YouTube no acabe de despegar, debido en parte a las denuncias por parte de cadenas de TV.

:: noviembre 2007: Se presenta oficialmente Android, y con ella la apuesta de Google por controlar el acceso a la información móvil por parte de los usuarios a través de una plataforma en la que participan numerosos socios, líderes en el mercado de la tecnología móvil. A pesar de que Google ya tiene decenas de aplicaciones para móviles, el controlar el acceso desde el mismo dispositivo resulta fundamental.

:: febrero 2008: Se anuncia la construcción de un cable submarino de comunicaciones por parte de Google, y se confirma de esta manera la apuesta de la compañía por disponer de su propia Red, para poder así asegurar que sus servicios llegarán a los usuarios de todo el planeta. Años antes habían surgido rumores sobre datacenters preinstalados y una red de fibra óptica, además de las incursiones en el mundo WiMAX y WiFi, o su intento por hacerse con licencias de banda ancha.

:: mayo 2008: Se lanza 'Google Health', adentrándose la compañía en el complicado (aunque muy lucrativo) mundo de la información personal médica. De esta manera, Google se arriesga a que los usuarios puedan verla como el 'Gran Hermano' que todo lo sabe sobre nosotros (lo que buscamos, lo que escribimos, lo que hablamos, lo que tenemos en nuestro PC). Quizá sea este el punto más frágil de una compañía que dedica verdaderos esfuerzos a proyectar una imagen "Don't be evil", y que intenta (como hizo en marzo de 2006 con el incidente con la Administración USA) que los usuarios tengamos fé en que toda la información que depositamos en Google está a buen recaudo.

:: septiembre 2008: Se lanza el nuevo navegador 'Google Chrome', con el objetivo de no perder el control de entrada a la WWW frente a Microsoft IExplorer, para garantizar una plataforma libre de desarrollo web, y para poder crear aplicaciones propias dentro de él (reproductores multimedia, herramientas sociales, Sistemas Operativos vía web).
Atte. DM

jueves, 1 de julio de 2010

Las Mejores Redes Sociales para Diseñadores Gráficos


Hay una red social para cada cosa, Facebook para divertirse y charlar con los amigos. Twitter, para no perdernos nada de la actualidad, LinkedIn es perfecta para hacer trabajo en línea y encontrar trabajo… si somos ejecutivos o aspiramos a serlo. Pero, ¿Será ahí donde nos irán a buscar las agencias de publicidad o los despachos de diseño? Probablemente, necesitaremos otro tipo de red, un lugar donde podamos enseñar nuestro portafolio, intercambiar tipografías y mostrar lo que somos capaces de hacer.

Internet ofrece ya muchas comunidades donde un artista digital puede sentirse cómodo y promocionar su talento. Aquí te comparto algunas opciones:
  • Ads of the World: Una completa base de datos de anuncios de todo el mundo, que te permite añadir tus propias creatividades. Perfecto para directores de arte.

  • Behance: Orientada esencialmente a la exhibición de portafolios.

  • Colour Lovers: Monitorea las últimas tendencias en uso del color.

  • Coroflot: Híbrido entre comunidad de diseñadores y web de ofertas de empleo específicas para el sector.

  • Design Sites Up: Otra web orientada a mostrar y promocionar portfolios.

  • Graphic Design Community: Especial para diseñadores gráficos, diseñadores web y estudiantes. Incluye foros, chat, blogs colaborativos, artículos, una lista de eventos y concursos y un espacio para colgar tu portfolio.

  • Creative bits: Cuelga tus trabajos y deja que los demás usuarios los critiquen. ¡No hay manera mejor de aprender!

  • CSS Beauty: ¿Estás orgulloso de cómo ha quedado tu última web diseñada en CSS? No te la guardes para ti, súbela a esta web y presume.

  • CSS Globe: Noticias y todas las plantillas CSS que necesites.

  • Design 21: Una comunidad de creativos que ama el diseño y el compromiso social.

  • Designer ID: Sin duda, una de las redes profesionales más interesantes. Aquí el objetivo inmediato no es encontrar un trabajo o clientes, sino saber qué se cuece, qué trabajos están creando otros profesionales en activo como tú. Perfecto para descubrir nuevas tendencias y no quedarse estancado.

  • Design Float: Envía y lee noticias sobre diseño divididas por temas: diseño web, diseño interactivo, publicaciones impresas, branding, publicidad, etc…

  • Domestika: Foros, recursos, portfolios y ofertas de emleo para diseñadores en español.

  • DZone: Una comunidad muy popular reservada a diseñadores y desarrolladores web.

  • Flickr: En Flickr está todo el mundo, pero si se sabe lo que se busca, se encuentran maravillas. Las fotos de las vacaciones de tu prima conviven con una comunidad muy interesante de ilustradores, fotógrafos y diseñadores gráficos.

  • Lo8os: Interesante comunidad, creada exclusivamente para exhibir y compartir logotipos.

  • GFX Artist: Una completa red para artistas digitales que permite puntuar las creaciones de otros profesionales.

  • Graphic Design Network: Una red bastante completa, con las herramientas habituales de estas comunidades.

  • Kuler: Una comunidad para crear y compartir paletas de color. Funciona bien como fuente de inspiración.

  • Mojizu: Comunidad para ilustradores, especializada en la creación de personajes.

  • Open Web Design: Un site colaborativo donde compartir y encontrar plantillas de diseño web gratuitas.

  • Open Source Design Community: Una comunidad virtual en la línea de la anterior, enfocada al intercambio de plantillas XHTML y CSS gratis.

  • Pixel Groovy: Encuentra y comparte tutoriales de los principales programas de diseño gráfico.

  • Typophile: Comunidad creada en torno al uso y creación de fuentes y tipografías.
Espero les sean útiles y seguramente ustedes ya conocen algunas más; esto es lo maravilloso del Internet.
Atte. DM

viernes, 26 de marzo de 2010

¿Qué es Cloud Computing?


La Computación en Nube, del inglés Cloud Computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.

Introducción
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. Esto se debe a que, pese a que las capacidades de los PC han mejorado sustancialmente, gran parte de su potencia es desaprovechada, al ser máquinas de propósito general.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

Como ejemplos de Computación en Nube destacan Amazon EC2, Google Apps, eyeOS y Microsoft Azure, que proveen aplicaciones comunes de negocios en línea accesibles desde un navegador web, mientras el software y los datos se almacenan en los servidores.

Comienzos
El concepto cómputo cloud empezó con proveedores de servicio de Internet de gran escala tales como Google, Amazon, y otras construyeron su infraestructura. Una arquitectura emergió: un sistema de recursos horizontalmente distribuidos, introducidos como servicios virtuales TI masivamente escalados y manejados como recursos continuamente configurados y mancomunados. Este modelo arquitectónico fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado “Las Fábricas de Información”. Las granjas de servidores acerca de las cuales Gilder escribió eran similares en su arquitectura al cómputo grid, pero mientras que los grids son utilizados para aplicaciones de cómputo técnico “loosely coupled” (o sea un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción a la par que mantienen una interrelación continua con los otros componentes) este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Tanto las nubes como los grids estan hechos para escalar horizontalmente muy eficientemente. Ambos están construidos para resistir fallas de los elementos o nodos individuales. Ambos son cargados “por-uso”. Pero mientras que los grids típicamente procesan los trabajos en batch, con un punto definido de inicio y final, los servicios nube pueden ser continuos. Lo que es más, las nubes expanden los tipos de recursos disponibles — almacenamiento de archivos, bases de datos, y servicios Web — y extienden la aplicabilidad a la Web y a las aplicaciones de la empresa.

Al mismo tiempo, el concepto de cómputo de programas utility llegó a ser el foco de diseño y operaciones de TI. Tal y como Nick Carr observó en su libro The Big Switch, la infraestructura de los servicios de cómputo empezaba a ser comparable con el desarrollo de la electricidad como utilidad. ¿No sería grandioso si usted pudiera comprar recursos de cómputo, en demanda, sólo pagando lo que usted necesite, cuando usted lo necesite?

Beneficios
Integración probada de servicios Web. Por su naturaleza, la tecnología de Cloud Computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.
Prestación de servicios de talla mundial. Las infraestructuras de Cloud Computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

No necesita instalar ningún tipo de hardware o software: una infraestructura 100% de Cloud Computing. La belleza de la tecnología de Cloud Computing es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de Cloud Computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir millones de dólares antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de Cloud Computing estarán disponibles en cuestión de semanas o meses, incluso con un considerable nivel de personalización o integración.

Gran capacidad de personalización. Algunos profesionales de TI creen equivocadamente que es muy difícil o casi imposible personalizar la tecnología de Cloud Computing, por lo que no es la elección adecuada para las empresas más complejas. La infraestructura de Cloud Computing no sólo proporciona útiles funciones de personalización y configuración de aplicaciones, sino que también conserva las personalizaciones incluso después de las actualizaciones. Y aún mejor, la tecnología de Cloud Computing es ideal para el desarrollo de aplicaciones que estén en consonancia con las crecientes necesidades de su organización.

Más opciones para los usuarios comerciales. La tecnología de Cloud Computing permite personalizaciones y generación de informes de manera directa y sencilla para los usuarios comerciales, por lo que los profesionales de TI no necesitan emplear la mitad de su tiempo realizando pequeñas modificaciones y ejecutando informes.

Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones. La tecnología de Cloud Computing no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.

Capas
Software como un Servicio (SaaS, sus siglas en inglés)
SaaS se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-demanda, vía multitenencia — que significa una sóla instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo más ampliamente conocido de SaaS es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las Apps Google que ofrecen servicios básicos de negocios tales como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha precedido la definición de cómputo nube por unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el cómputo nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de nube con su ya puesto en marcha Force.com, un ambiente de desarrollo de una aplicación compañera (companion application), o plataforma como un servicio.

Plataforma como un Servicio (PaaS sus siglas en inglés)
La capa del medio, o PaaS, es la encapsulación de una abstración de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de un carga de servicios. La carga arquetipo es una imagen Xen (parte de Servicios Web Amazon) conteniendo una pila básica Web (por ejemplo, un distro Linux, un servidor Web, y un ambiente de programación como Pearl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden proveer para cada fase del software desarrollo y prueba, o estas pueden estar especializadas alrededor de cualquier área en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, el cual sirve aplicaciones de la infraestructura Google. Servicios PaaS tales como estos pueden proveer una gran cantidad de flexibilidad pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor.

Infraestructura como un Servicio (IaaS sus siglas en inglés)
IaaS se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas son concentrados (por ejemplo a través de tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en batch hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados los cuales proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo ricas aplicaciones Web escritas en Ruby en Rails, PHP, Python, y Java.

Tipos de Nubes
Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de muchos diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento, y otra infraestructura dentro de la nube. Los usuarios finales no saben el trabajo de quién más pueda estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.[7]

Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un sólo cliente quien controla que aplicaciones correr, y en dónde. Ellos son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir que usuarios están permitidos para utilizar la infraestructura.

Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras partes, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa de la escala provisionada externamente, en-demanda, pero añade la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos diferentes ambientes. Mientras que las empresas pueden sentir atracción por la promesa de una nube híbrida, esta opción, al menos inicialmente, probablemente estará reservada para simples aplicaciones incondicionadas que no requieren de ningúna compleja sincronización o base de datos.
Atte. DM

lunes, 8 de marzo de 2010

¿Qué es Open Processing?


En el mundo de la Web 2.0 todo se basará en utilizar interfases de usuario ricas, que semejen aplicaciones de escritorio y donde el usuario tenga mayores posibilidades de uso de entornos más agiles que los actuales.

Son varias las tecnologías detrás de esta realidad, como Ajax (Asynchronous JavaScript And XML) y Flex (de Adobe). Aunque hay varias más, varias especialmente diseñadas para el desarrollo de entornos 3D, como SMIL, VRML, el API de Java 3D y Adobe Atmosphere.

Pero ya que la web 2.0 tendrá más posibilidades desde el punto de vista visual, que mejor que diseñadores y artistas puedan dedicarse de lleno a desarrollar interfases. Para ellos es que fue pensado Processing, una herramienta open source muy poderosa que, de la mano de John Maeda (del Aesthetics and Computational Group del MIT) llega a nosotros.

Se trata de un contexto completo para el desarrollo de aplicaciones 3D, compatible con Java. Diseñado por Maeda y dos de sus estudiantes, Processing ha sido probado en el mundo académico con sobrado éxito, no solo en el MIT sino también en Carnegie Mellon, UCLA y Harvard. Aunque sus creadores hablen de Processing como un lenguaje de programación sería más justo tratarlo como un conjunto de librerías para el desarrollo de aplicaciones multimedia, entre las que desde luego incluímos 3D.

Processing incluye su propio IDE y se basa en el compilador Jikes, desarrollado originalmente por IBM y luego cedido a la comunidad open source, pero el motor 3D de Processing no se basa en las especificaciones de Java 3D, sino que hay querido crear las propias para lograr un producto que sea algo más fácil que el de Sun.

En Processing, una aplicación es llamada un “sketch”, los ficheros que crees en el entorno se guardarán con la extensión .pde, y la forma más sencilla de ejecutar proyectos chicos es desde la IDE misma. Claro que cuando se trata de proyectos más importantes, lo mejor será guardarlos como código Java, para lo cual deberás seleccionar la opción de exportarlo. Así lo verás convertido en un fichero .java, con el código original y los comandos import correspondientes.

También podrás, si lo deseas, utilizar a Processing como un conjunto de librerías para su uso desde tu entorno de desarrollo preferido de Java, sea este Netbeans o Eclipse, aunque como se encargan de avisarnos desde el sitio oficial del proyecto, esta forma es la más complicada y la más útil para ingenieros de software y no tanto para el tipo de usuarios para el que Processing ha sido desarrollado (artistas, diseñadores). En esta última versión de Processing tu trabajo podrá también ser almacenado y exportado como un fichero .exe, lo que simplifica varios pasos en para tener tu trabajo final convertido en un fichero ejecutable que puedas repartir para mostrarlo.

El uso de Processing es mucho más sencillo que el de Java 3D, es más lineal, más directo. Java 3D, en cambio, precisa construir un entorno 3D en forma de árbol, y para poblarlo hay que agregarlo a la estructura, dándole un órden. Pero Processing busca simplificar al extremo todo eso, y con un poco de conocimiento de sistemas de coordenadas de dos y tres ejes estarás listo para comenzar a trabajar.

Luego de trabajar en el desarrollo de Processing durante tres años junto a Ben Fry, Casey Reas viaja por el mundo mostrando lo fácil que es comenzar a desarrollar con esta herramienta, que está siendo cada vez más utilizada por artistas y diseñadores de todo el mundo.

Para mayor información visita: Processing.org y Open Processing.org
Atte. DM

martes, 16 de febrero de 2010

México 103 en velocidad de Internet !!


Según el ranking del sitio web Speedtest.net, de la empresa estadounidense Ookla, nuestro país ocupa el lugar 103 de 213 naciones en servicios de descarga de archivos (“download”), y el 138 en la oferta para subir o enviar documentos a la red (“upload”).

Una de las mediciones más importantes a nivel mundial revela que México es uno de los países con más baja velocidad en Internet.

Información publicada por el diario Reforma detalla que según el ranking del sitio web Speedtest.net, de la empresa estadounidense Ookla, nuestro país ocupa el lugar 103 de 213 naciones en servicios de descarga de archivos (“download”), y el 138 en la oferta para subir o enviar documentos a la red (“upload”).

“En promedio, la velocidad en México en descarga de archivos es de 1.78 megabits por segundo (Mbps), y de 0.33 mbps para subir o enviar documentos, niveles que están por debajo de países como Corea del Sur y Japón, que tienen velocidades de hasta 20 mbps”, destaca el diario.

Por su parte, el Communications Outlook 2009 de la OCDE colocó a México en el lugar 26 de las 30 naciones analizadas en el segmento de las conexiones de menor velocidad, pues según su medición, en descarga tiene 0.25 mbps.

El estudio señala incluso que México es el último lugar para subir o enviar documentos.

Para Rogelio Garza, director de la Cámara Nacional de la Industria de Electrónica, Telecomunicaciones y Tecnologías de Información, es necesario el apoyo del Gobierno en infraestructura, como la concesión de la fibra óptica y un mayor número de licitaciones del espectro radioeléctrico.

Más información en Speedtest.net
Atte. DM

miércoles, 10 de febrero de 2010

El W3C!!


¿Qué es el Consorcio World Wide Web (W3C)?
El Consorcio World Wide Web (W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. La misión del W3C es:

Guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el crecimiento futuro de la Web.

El W3C desarrolla Estándares Web y Pautas
El W3C trata de alcanzar su objetivo principalmente a través de la creación de Estándares Web y Pautas. Desde 1994, el W3C ha publicado más de ciento diez estándares, denominados Recomendaciones del W3C. El W3C también está involucrado en tareas de educación y difusión, y en el desarrollo de software, sirviendo a su vez como foro abierto de discusión sobre la Web.

Para que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más importantes deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software, utilizado para acceder a la Web, funcione conjuntamente. El W3C hace referencia a este objetivo como "interoperabilidad Web". Al publicar estándares abiertos (no propietarios) para lenguajes Web y protocolos, el W3C trata de evitar la fragmentación del mercado y, por lo tanto, la fragmentación de la Web.

Pueden encontrar más información en: http://www.w3.org
Atte. DM