Mostrando entradas con la etiqueta Computacion. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Computacion. Mostrar todas las entradas

martes, 12 de junio de 2012

MacBook 2012










Dentro del WWDC 2012, la empresa Apple lanzó la nueva versión de su sistema operativo iOS 6, junto a la plataforma Mac OS X Mountain Lion y una nueva serie de computadoras Mac. Una nueva generación de MacBook Pro ultradelgado, de 18 milímetros de grosor y dos kilos de peso. Se trata de un equipo que integra la esperada pantalla Retina Display de 15,4 pulgadas, con resolución de 2.880 por 1.800.
Apple ha anunciado nuevos modelos de sus MacBook.

La compañía ha presentado novedades importantes relacionadas con la MacBook Air, que recibe más potencia y capacidad. Sin embargo, el anuncio que más destacó fué el del nuevo modelo de MacBook Pro con un diseño especialmente delgado y Retina Display, una apuesta clara contra los ultrabooks de la competencia.
















Apple no ha defraudado y ha anunciado nuevos modelos de sus ordenadores portátiles en la conferencia para desarrolladores WWDC12. Se venía rumorando nuevos modelos de MacBook pensados para hacer frente a las potentes ultrabooks anunciados en la reciente feria Computex. De esta forma, Apple ha renovado la gama MacBook con importantes novedades, que afectan al rendimiento y a la capacidad de sus laptops.

MacBook Pro
La apuesta más destacada de Apple ha sido una nueva generación de MacBook Pro ultradelgado, de 18 milímetros de grosor y dos kilos de peso. Se trata de un equipo que integra la esperada pantalla Retina Display de 15,4 pulgadas, con resolución de 2.880 por 1.800. Esta nueva laptop competirá de forma directa con las ultrabooks que se han anunciado en las semanas precedentes. Según la compañía es la laptop con la mejor resolución del mundo y tiene el diseño más sofisticado de Apple hasta la fecha.













Junto al cuidado diseño, las reducidas dimensiones y la espectacular pantalla, esta MacBook Pro tendrá un CPU con Ivy Bridge i5 o i7 Quadcore que irá de 2,7 a 3,7 Ghz, según modelos. Además, Apple ha confirmado que la nueva MacBook llegará hasta los 16 GB de RAM a 1.600 Mhz y tendrá una capacidad de hasta 768 GB de disco SSD.















Otras especificaciones confirmadas son una autonomía de hasta 7,5 horas y un total de 30 días en 'standby', puertos Thunderbolt y USB 3.0, lo que en suma compone una de las mejores laptops vistas hasta la fecha.

MacBook Air
Además de esta nueva MacBook Pro ultradelgada, el resto de la gama MacBook Pro también se renueva. Las nuevas MacBook Air de Apple se reciclan en cuanto a potencia, optando por procesadores Ivy Bridge y Core i7 de 3 Ghz. La memoria de estos dispositivos llegará hasta los 8 GB a 1.600 MHz, lejos de lo ofrecido en la nueva MacBook Pro. En conjunto, se espera que la nueva MacBook Air permita gráficos hasta un 60 por ciento más rápidos.













La nueva generación de MacBook Air, hasta ahora la laptop más fina de Apple también contará con almacenamiento flash de hasta 512 GB, un cambio significativo que amplía la capacidad de estas laptops. Además, el dispositivo contará con USB 3.0.














Apple ha adelantado varios modelos de MacBook Air. Los usuarios podrán adquirir varios modelos, que van desde los $999 dólares hasta los $1.499 dólares. Hay modelos de 11 y 13 pulgadas con distintas capacidades, en función de las cuales se ajusta el precio. Apple ha confirmado que se podrán adquirir desde hoy mismo, aunque no se sabe en qué mercados. Lo que sí se sabe es estará disponible desde $2.199 dólares.

Visita el sitio de Apple
Atte. DM

lunes, 20 de junio de 2011

IBM cumplió 100 años!!


International Business Machines Corporation (IBM), la cara visible de los primeros ordenadores personales en empresas y hogares, así como uno de los gigantes de la informática desde que ésta comenzó a desarrollarse, cumplió 100 años. Desde las más primitivas máquinas automáticas para cortar carne, fabricadas a principios del siglo XX, la compañía ha llegado a construir una de las tecnologías más avanzadas: la supercomputadora Watson.

IBM nació en 1911, el 16 de Junio, cuando el siglo XX apenas había comenzado y no se podía prever todo lo que daría de sí. Era una época con similitudes a los tiempos que vivimos actualmente: los cambios tecnológicos provocan una revolución que impacta profundamente en la sociedad. Con casi 200.000 millones de dólares de capitalización bursátil, IBM está muy por detrás de Apple, pero se mantiene aún así en el firmamento tecnológico, codo a codo con Microsoft, aunque con muchos más años en su haber.

Esta longevidad se debe a "su talento para poner al alcance de los usuarios lo que necesitan y quieren en materia de procesamiento de la información", indica el experto Thomas Misa, profesor de historia de las tecnologías en la Universidad de Minnesota. "Es lo que hicieron en los años 30 con sus máquinas con tarjetas perforadas (...) y han hecho lo mismo, básicamente, con el cambio tras 1993 a los servicios informáticos", precisa.

Aunque tiene ancestros que remontan al siglo XIX, IBM nace oficialmente en 1911, a partir de la fusión de tres empresas especializadas respectivamente en la relojería, las balanzas y las herramientas de ayuda al cálculo utilizadas por los organizadores del censo estadounidense.

Tres años más tarde, esta empresa bautizada CTR contrató como director general a Thomas Watson, que permanecerá en el cargo hasta 1956, cuando ceda las riendas a su hijo. Hasta 1971, Thomas Watson padre e hijo moldean la cultura de lo que a partir de 1924 se llamó International Business Machine, IBM.

IBM y México
IBM llegó a México en 1927 y fundó en Guadalajara una de sus principales maquilas en 1975. En este país invierte 20 millones de dólares anuales y ha logrado convenios con 11 universidades mexicanas, a quienes hace importantes donaciones, da cátedras, ayuda a crear programas de estudio y de donde obtiene talentos para impulsarlos a nivel mundial.

Datos que lo confirmen
- Uno de los 32 científicos involucrados en el proyecto de la computadora “Watson”, es mexicano.
- Tienen a una científica mexicana en el Laboratorio de Carolina del Norte.
- Otro en su Centro de Excelencia de Europa
- Y uno más en su Laboratorio de Arizona.
- Asimismo, acaban de recibir a un mexicano que regresó de un entrenamiento de China y a otro que llegó de los Laboratorios de Brasil.
- Por si fuera poco, en la Academia de Ciencias de IBM se presume la presencia de tres científicos mexicanos y una mexicana.

Para celebrar sus 100 años, IBM realizó un video. Este cuenta con un centenar de personas, que cada uno presentan el logro de IBM registró en el año en que nacieron. La cronología del video fluye de la persona de mayor edad a los más jóvenes, ofreciendo una historia torbellino de la empresa y que culminó con sus perspectivas para el futuro.

Y también implementaron un espacio en internet para celebrar los 100 años de IBM
Atte. DM

viernes, 26 de marzo de 2010

¿Qué es Cloud Computing?


La Computación en Nube, del inglés Cloud Computing, es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La nube es una metáfora de Internet.

Introducción
En este tipo de computación todo lo que puede ofrecer un sistema informático se ofrece como servicio, de modo que los usuarios puedan acceder a los servicios disponibles "en la nube de Internet" sin conocimientos (o, al menos sin ser expertos) en la gestión de los recursos que usan.Según el IEEE Computer Society, es un paradigma en el que la información se almacena de manera permanente en servidores en Internet y se envía a cachés temporales de cliente, lo que incluye equipos de escritorio, centros de ocio, portátiles, etc. Esto se debe a que, pese a que las capacidades de los PC han mejorado sustancialmente, gran parte de su potencia es desaprovechada, al ser máquinas de propósito general.

La computación en nube es un concepto que incorpora el software como servicio, tal como la Web 2.0 y otros recientes, también conocidos como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios.

Como ejemplos de Computación en Nube destacan Amazon EC2, Google Apps, eyeOS y Microsoft Azure, que proveen aplicaciones comunes de negocios en línea accesibles desde un navegador web, mientras el software y los datos se almacenan en los servidores.

Comienzos
El concepto cómputo cloud empezó con proveedores de servicio de Internet de gran escala tales como Google, Amazon, y otras construyeron su infraestructura. Una arquitectura emergió: un sistema de recursos horizontalmente distribuidos, introducidos como servicios virtuales TI masivamente escalados y manejados como recursos continuamente configurados y mancomunados. Este modelo arquitectónico fue inmortalizado por George Gilder en su artículo de octubre 2006 en la revista Wired titulado “Las Fábricas de Información”. Las granjas de servidores acerca de las cuales Gilder escribió eran similares en su arquitectura al cómputo grid, pero mientras que los grids son utilizados para aplicaciones de cómputo técnico “loosely coupled” (o sea un sistema compuesto de subsistemas con cierta autonomía de acción a la par que mantienen una interrelación continua con los otros componentes) este nuevo modelo de nube se estaba aplicando a los servicios de Internet.

Tanto las nubes como los grids estan hechos para escalar horizontalmente muy eficientemente. Ambos están construidos para resistir fallas de los elementos o nodos individuales. Ambos son cargados “por-uso”. Pero mientras que los grids típicamente procesan los trabajos en batch, con un punto definido de inicio y final, los servicios nube pueden ser continuos. Lo que es más, las nubes expanden los tipos de recursos disponibles — almacenamiento de archivos, bases de datos, y servicios Web — y extienden la aplicabilidad a la Web y a las aplicaciones de la empresa.

Al mismo tiempo, el concepto de cómputo de programas utility llegó a ser el foco de diseño y operaciones de TI. Tal y como Nick Carr observó en su libro The Big Switch, la infraestructura de los servicios de cómputo empezaba a ser comparable con el desarrollo de la electricidad como utilidad. ¿No sería grandioso si usted pudiera comprar recursos de cómputo, en demanda, sólo pagando lo que usted necesite, cuando usted lo necesite?

Beneficios
Integración probada de servicios Web. Por su naturaleza, la tecnología de Cloud Computing se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa.
Prestación de servicios de talla mundial. Las infraestructuras de Cloud Computing proporcionan mayor capacidad de adaptación, recuperación de desastres completa y reducción al mínimo de los tiempos de inactividad.

No necesita instalar ningún tipo de hardware o software: una infraestructura 100% de Cloud Computing. La belleza de la tecnología de Cloud Computing es su simplicidad… y el hecho de que requiera mucha menor inversión para empezar a trabajar.
Implementación más rápida y con menos riesgos. Podrá empezar a trabajar muy rápidamente gracias a una infraestructura de Cloud Computing. No tendrá que volver a esperar meses o años e invertir millones de dólares antes de que un usuario inicie sesión en su nueva solución. Sus aplicaciones en tecnología de Cloud Computing estarán disponibles en cuestión de semanas o meses, incluso con un considerable nivel de personalización o integración.

Gran capacidad de personalización. Algunos profesionales de TI creen equivocadamente que es muy difícil o casi imposible personalizar la tecnología de Cloud Computing, por lo que no es la elección adecuada para las empresas más complejas. La infraestructura de Cloud Computing no sólo proporciona útiles funciones de personalización y configuración de aplicaciones, sino que también conserva las personalizaciones incluso después de las actualizaciones. Y aún mejor, la tecnología de Cloud Computing es ideal para el desarrollo de aplicaciones que estén en consonancia con las crecientes necesidades de su organización.

Más opciones para los usuarios comerciales. La tecnología de Cloud Computing permite personalizaciones y generación de informes de manera directa y sencilla para los usuarios comerciales, por lo que los profesionales de TI no necesitan emplear la mitad de su tiempo realizando pequeñas modificaciones y ejecutando informes.

Actualizaciones automáticas que no afectan negativamente a los recursos de TI. Si actualizamos a la última versión de la aplicación, nos veremos obligados a dedicar tiempo y recursos (que no tenemos) a volver a crear nuestras personalizaciones e integraciones. La tecnología de Cloud Computing no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.

Capas
Software como un Servicio (SaaS, sus siglas en inglés)
SaaS se encuentra en la capa más alta y caracteriza una aplicación completa ofrecida como un servicio, en-demanda, vía multitenencia — que significa una sóla instancia del software que corre en la infraestructura del proveedor y sirve a múltiples organizaciones de clientes. El ejemplo más ampliamente conocido de SaaS es Salesforce.com, pero ahora ya hay muchos más, incluyendo las Apps Google que ofrecen servicios básicos de negocios tales como el e-mail. Por supuesto, la aplicación multitenencia de Salesforce.com ha precedido la definición de cómputo nube por unos cuantos años. Por otro lado, como muchos otros jugadores en el cómputo nube, Salesforce.com ahora opera en más de una capa de nube con su ya puesto en marcha Force.com, un ambiente de desarrollo de una aplicación compañera (companion application), o plataforma como un servicio.

Plataforma como un Servicio (PaaS sus siglas en inglés)
La capa del medio, o PaaS, es la encapsulación de una abstración de un ambiente de desarrollo y el empaquetamiento de un carga de servicios. La carga arquetipo es una imagen Xen (parte de Servicios Web Amazon) conteniendo una pila básica Web (por ejemplo, un distro Linux, un servidor Web, y un ambiente de programación como Pearl o Ruby). Las ofertas de PaaS pueden proveer para cada fase del software desarrollo y prueba, o estas pueden estar especializadas alrededor de cualquier área en particular, tal como la administración del contenido.

Los ejemplos comerciales incluyen Google App Engine, el cual sirve aplicaciones de la infraestructura Google. Servicios PaaS tales como estos pueden proveer una gran cantidad de flexibilidad pero puede ser restringida por las capacidades que están disponibles a través del proveedor.

Infraestructura como un Servicio (IaaS sus siglas en inglés)
IaaS se encuentra en la capa inferior y es un medio de entregar almacenamiento básico y capacidades de cómputo como servicios estandarizados en la red. Servidores, sistemas de almacenamiento, conexiones, enrutadores, y otros sistemas son concentrados (por ejemplo a través de tecnología de virtualización) para manejar tipos específicos de cargas de trabajo —desde procesamiento en batch hasta aumento de servidor/almacenamiento durante las cargas pico. El ejemplo comercial mejor conocido es Amazon Web Services, cuyos servicios EC2 y S3 ofrecen cómputo y servicios de almacenamiento esenciales (respectivamente). Otro ejemplo es Joyent cuyo producto principal es una línea de servidores virtualizados los cuales proveen una infraestructura en-demanda altamente escalable para manejar sitios Web, incluyendo ricas aplicaciones Web escritas en Ruby en Rails, PHP, Python, y Java.

Tipos de Nubes
Las nubes públicas son manejadas por terceras partes, y los trabajos de muchos diferentes clientes pueden ser mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento, y otra infraestructura dentro de la nube. Los usuarios finales no saben el trabajo de quién más pueda estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos propios.[7]

Las nubes privadas son una buena opción para las compañías lidiando con protección de datos y ediciones a nivel de servicio. Las nubes privadas están en una infraestructura en-demanda manejada por un sólo cliente quien controla que aplicaciones correr, y en dónde. Ellos son propietarios del servidor, red, y disco y pueden decidir que usuarios están permitidos para utilizar la infraestructura.

Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Usted es propietario de unas partes y comparte otras partes, aunque de una manera controlada. Las nubes híbridas ofrecen la promesa de la escala provisionada externamente, en-demanda, pero añade la complejidad de determinar cómo distribuir las aplicaciones a través de estos diferentes ambientes. Mientras que las empresas pueden sentir atracción por la promesa de una nube híbrida, esta opción, al menos inicialmente, probablemente estará reservada para simples aplicaciones incondicionadas que no requieren de ningúna compleja sincronización o base de datos.
Atte. DM

martes, 2 de febrero de 2010

Diseño Gráfico VS Computadora


¿Qué pasaría si NO existiera la computadora? Indudablemente se presentaría una problemática para muchas profesiones y carreras, entre ellas el Diseño Gráfico.
¿Porqué? Pues por la simple razón de que la tecnología al paso de los últimos 35 años aproximadamente, ha ido formando parte importante de esta profesión y de muchas otras.

Si bien la gran mayoría de los profesionistas diseñadores gráficos arriba de los 30's... fuímos estudiantes ajenos a las computadoras personales (Laptop, MacBook, NetBook,etc.), durante nuestra vida estudiantil. Ahora es muy común que muchas universidades, institutos y academias den por hecho que los estudiantes de diseño deban de integrar una laptop como herramienta de uso diario a sus actividades dentro y fuera del aula.

Se alienta al estudiante a que haga sus trabajos de investigación en la computadora, reportes, presentaciones, exposiciones, multimedia, pre-lecturas e incluso que haga diseño en esta.

Yo considero que la computadora debe de seguir siendo UNA HERRAMIENTA de trabajo en un proceso creativo. Entendamos como tal, al proceso paso por paso de entender las necesidades del cliente, comprender el problema de comunicación, levantar el correcto requerimiento, investigar el contexto, recopilar información, bocetar, bocetar, bocetar............. bocetar hasta llegar a una idea definida. La computadora NO debe formar parte del inicio de este proceso; es decir, NO se crea o boceta en la computadora!!

La razón es porque la computadora al hacer uso de cualquier software (illustrator, photoshop, flash, corel draw, freehand, indesign, etc.), no determina todo el alcanze que nos da nuestra mente, una hoja de papel y un lápiz.
Los bocetos, la creatividad, el diseño inicial, las correcciones, mejoras y todo lo que uno desempeña en papel al inicio del proceso creativo; deben de seguir de esta manera. Para que cuando se tenga una idea definida, entonces y sólo hasta entonces, la computadora nos ayude como herramienta a depurar, limpiar, retocar, colorear y definir esta idea nueva.

Para este tema, se han dado muchas opiniones que concuerdan con la de su servidor, pero también las hay, de quienes rechazan esto y aseguran que el diseño ya está en otro nivel; que el diseñador contemporaneo ya debe de crear directamente en la computadora, para evitar perder tiempo y poder corregir o mejorar directamente desde esta herramienta.

Quiero compartir con ustedes un fragmento de un artículo de Mario Balcázar que publicó en foro ALFA. El comenta:

La llegada de la computadora en la década de los noventa —aunque sabemos que sus inicios están en los ochenta, no fue hasta los noventa que la mayoría de los diseñadores debieron hacerse de una computadora personal para mantenerse en el oficio—, fue el inicio de una revolución que cambiaría no solamente la forma de trabajo, sino la percepción y el establecimiento teórico de un nuevo modelo de diseño. Con ello, una segunda generación de diseñadores nació, junto con un gran debate sobre el lugar que ocuparía la computadora en la concepción y desarrollo del diseño. Con esta nueva herramienta llegaría una amenaza inminente.

A la incomprensión y poca respetabilidad que tenía esta labor relativamente
nueva, se sumaba la competencia directa de gente que, con una computadora y un programa gráfico, tendría la capacidad de evitar los honorarios de diseñadores creando sus propios logotipos, papelería y piezas promocionales básicas como folletería, entre otros. Y es así como Internet, los correos electrónicos, los bancos de imágenes en línea y hasta la educación y aprendizaje de nuevas técnicas a través de aulas virtuales, se han convertido en nuevas herramientas que debemos aprender a usar y explotar y que, de la misma forma que la computadora, traen consigo amenazas que debemos comenzar a plantearnos.

Mientras la gran mayoría de los diseñadores usamos las mismas herramientas en todo el mundo (aquí y en China: Illustrator, Photoshop,
CorelDraw!, Flash o QuarkXpress), la Internet se convierte en una fuente primaria de investigación de mercados y tendencia, ante el mundo genérico donde un mismo diseño puede ser concebido por más de una persona en diferentes lugares del mundo y sin que necesariamente se conozcan o tengan contacto alguno.

Si bien pudo haber pasado en otra época, la facilidad para que los diseños se encuentren en algún lugar
de la red resta la autenticidad y demerita el trabajo comunicativo, así como los procesos creativos que bien pudieron ser válidos. Igualmente, la facilidad de obtener logotipos, ilustraciones, fotografías y hasta «layouts» prearmados de Internet, hacer parecer que la destreza para llegar a diseños complejos, con ideas revolucionarias que anteriormente debieron haber pasado por un largo proceso creativo, ahora se logre en períodos mucho más cortos de tiempo.

Los bancos de imágenes, por ejemplo, dan trabajo a fotógrafos e ilustradores para los momentos en los
que no tienen cargas importantes de trabajo, pero se funden con aquellos novatos o semiprofesionales que encuentran también una forma de ganarse la vida. Al acortarse los períodos de tiempo, los clientes buscan cada vez más trabajos con la misma calidad de antes, pero eliminando días de trabajo en el área de diseño. Lo mismo sucede cuando se entregan archivos tan rápido como la conexión lo permita a través de redes de FTP o sitios especializados.

¿Cómo sobrevivir a ésto? La respuesta creo, sin intentar ser contundente, está en la misma historia, en cómo la primera generación abrió el camino
para que pudiéramos transitar por el diseño. Esta nueva revolución, al igual que la anterior, resulta una gran oportunidad para la individualidad y autenticidad que tiene cada diseñador. Muchos clientes, incluso nosotros, no dejamos de asombrarnos con el ritmo vertiginoso de la tecnología, pero buscar nuestro estilo propio podría ser el principio de lo que se antoja como un desafío hacia los próximos años.

El artículo completo lo pueden consultar en el siguiente link: Diseñadores de Nueva Generación

Creo que ustedes tienen la mejor opinión...
Atte. DM