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miércoles, 4 de septiembre de 2013

Galaxy Gear










Samsung
se ha adelantado a Apple... en la feria IFA de Berlín y en una pantalla de Times Square de Nueva York se ha visto por primera vez el reloj inteligente de la marca coreana, el Galaxy Gear, adelantándose al que previsiblemente presente en las próximas semanas Apple.




















Galaxy Gear se pone a la venta en todo el mundo el 25 de Septiembre a un precio que, de momento, Samsung no ha especificado. Aunque  el presidente de la división de productos, J. K. Shin, no desveló las características técnicas de estos relojes, sí se intuyó que solo se sincronizarán con celulares de la misma marca, lo que hará perder mucho de su atractivo.

Shin se presentó con un reloj de correa naranja y esfera cuadriculada, en donde se recibían notificaciones de mensajes. Posteriormente, el director de investigación, Pranav Mistry mostró que el reloj se venderá en 6 colores, y que permitirá la conexión inmediata con el celular. Por ejemplo si llega la señal de un correo al reloj, bastará sacar el celular del bolsillo para que se vea en esa pantalla más grande.








Gracias a Bluetooh basta colocar la mano en la oreja para hablar por teléfono o hacer una llamada. También tienen órdenes por voz gracias al altavoz instalado en la correa del reloj. El reloj incorpora una cámara, capaz de producir pequeños vídeos con solo pasar el dedo por la pantalla de 1,6 pulgadas. Gear es compatible con todos los aparatos Galaxy  y tiene una tienda de aplicaciones propias. La batería dura 25 horas e incorpora otras funciones, como el acelerómetro o el podómetro.

En estos momentos ya hay cuatro fabricantes de relojes inteligentes, al margen de los dedicados exclusivamente a funciones deportivas, como los clásicos Polar. Sony fue la marca precursora con su Smartwatch, que acaba de lanzar su segunda generación; el italiano I'm watch y Pebble. En todos los casos el sistema operativo es Android, pero de momento, no hay precios para el reloj de Samsung.












Con estos lanzamientos, más el esperado de Apple, se prevé que a finales de año haya más de un millón de estos aparatos funcionando. Con este acto parece que Samsung quiere adelantarse a Apple, aunque solo sea en una semana. El martes que viene Apple tomará la palabra.

Visita el sitio del Samsung Galaxy Gear
Atte. DM

jueves, 19 de abril de 2012

Crackle


La famosa firma de cine Sony Pictures Entertainment expande su servicio de red de video multiplataforma, Crackle, a territorio mexicano y otros países de América Latina. Desde hoy se pueden ver películas y series de Columbia Pictures, TriStar y Screen Gems de manera gratuita.
Con esta propuesta Sony compite con el éxito de video streaming de empresas como Netflix, Blockbuster y Yuzu, aunque a diferencia de Crackle, estas son de paga, el motivo es que Crackle se sostiene de publicidad en vez de suscripciones. Comienza en nuestro país con anunciantes como Banamex, Sony Electronics y Carls Junior.
Crackle es el lugar para experimentar entretenimiento puro: películas, shows de televisión, y series originales con contenido súper interesante, sin editar, sin censura e increíblemente gratis. Tenemos suficiente “entretenimiento para disponer” que se puede decir que es igual de divertido que ver a un bebe bailando o riéndose, estamos aquí para hablar de los videos que de verdad valen la pena.
Crackle es uno de los lugares de la Internet con mayor desarrollo en el mundo del entretenimiento, destacando solamente los tipos de videos que a ti te gustan - comedia, acción, drama, ciencia ficción, terror, en el lugar que te encuentres. Ellos saben que la Internet es un lugar inmenso por lo tanto la red de distribución de Crackle es tan amplia que te garantizan que tengas acceso a Crackle en cualquier lugar: En tu página de videos favorita, televisión y tú dispositivo móvil. Crackle fue creada en el verano del 2007, como parte del estudio de Sony Pictures Entertainment en Los Angeles, California.

Alguna de las posibles razones por las que Sony decidió implementar su servicio en México, puede ser el crecimiento que ha tenido el contenido audiovisual en nuestro país, ya que según datos del ComScrore, el 80% de los usuarios en internet utilizan constantemente los servicios de video en línea, para ser concretos, entre 10 y 12 horas mensuales.
El único costo que tendrá el ver contenido desde la red de Sony, es que pueden aparecer anuncios publicitarios durante la reproducción, además de que algún contenido puede no estar doblado o subtitulado en español, “Lo que tendremos en México y América Latina a la semana son películas y series en su idioma original y algunas dobladas; todo el contenido será siempre gratuito sin ningún esquema de paga y no se requiere suscripción", afirmó José Rivera Fomt, vicepresidente de la compañía en Latinoamérica.

Se ofrecerán alrededor de 150 títulos de series y películas gratis al mes, actualizando el catálogo semanalmente. Aunque por el momento se cuenta sólo con catálogo perteneciente a Sony, Rivera Fomt aseguró que se encontraban en platicas con otras casas productoras, tanto nacionales como internacionales para ampliar su oferta.
Los requisitos técnicos para poder correr el material de Crackle son una velocidad mínima de 200kbps, además de un explorador actualizado, como mínimo Internet Explorer 7.0 y Firefox 3, además puede ser cargado en las versiones recientes de Chrome y Opera.

Visita el sitio de Crackle
Atte. DM

viernes, 13 de enero de 2012

Fútbol con Realidad Aumentada


Mientras Norteamérica y Europa esperan el lanzamiento de la consola de Sony, los concurrentes al Consumer Electronics Show CES han podido probar la PlayStation Vita en vivo. Entre los hechos relacionados con la consola portátil se puede ver el desarrollo de Sony Santa Monica que presenta un juego de fútbol por turnos que utiliza la tecnología de Realidad Aumentada.

PlayStation Vita (vida en latín) es la apuesta de Sony por revolucionar el mundo de las consolas portátiles. Incorpora una magnífica pantalla frontal de cinco pulgadas multi-táctil con diodo orgánico de emisión de luz (tecnología OLED o Dispositivo Orgánico de Emisión de Luz -Organic Light Emitting Display-). Además de la pantalla táctil frontal y el panel táctil trasero, PS Vita ofrece nuevas experiencias de juego nunca vistas en ningún otro dispositivo que permiten al usuario interactuar directamente con juegos como si los movimientos fueran en tres dimensiones, simplemente moviendo sus dedos para “tocar, agarrar, trazar, empujar y tirar”.

Con Table Football el jugador podrá ver a través de la pantalla de la PS Vita cómo aparece un estadio virtual sobre su escritorio, mientras ordena y dirige a sus jugadores gesticulando sobre la pantalla táctil. Para posicionar los elementos el juego utiliza los marcadores que vienen incluidos con la compra de la consolaportátil. En este caso tres de ellos se utilizan para situar el campo, los restantes sirven para elementos extra como tribunas, bancos de suplentes, tablero electrónico o algún otro detalle. El título tendrá modo multijugador donde dos PS Vita podrán crear una red ad-hoc compartiendo el mismo set de cartas.

David Thach, manager senior de Sony Santa Monica, cuenta en el video cómo gracias a la potencia de la consola pueden introducir el concepto de Wide Area Augmented Reality (WAAR). Lo que buscan es aprovechar el ángulo de la cámara y los sensores de movimiento para crear un área de juego más grande con escenarios que no se rompan cuando el jugador se mueve, hace zoom o interactúa con ellas.

Table Football cumple con la función básica de mostrar el potencial de la PlayStation Vita. Mientras tanto se espera la killer app que lleve a la realidad aumentada a dar el paso definitivo en el mundo de los videojuegos.

Visita el sitio de PlayStation Vita
Atte. DM