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jueves, 26 de junio de 2014

Material Design












En el Google I/O 2014 se reveló un nuevo lenguaje de diseño para Android y Chrome OS... su nombre es Material Design y promete llevar un aire nuevo a las interfaces de usuario de smartphones y tabletas con Android, así como para aplicaciones Web (y particularmente para el celular). A primera vista vemos colores más vivos, un mayor espaciado y un mayor sentido de la tipografía y las animaciones.

La idea principal de Material Design es servir de lenguaje de diseño común en un amplio rango de dispositivos y, por tanto, de experiencias de usuario. Desde el celular hasta la Web, pasando por las tablets, podrán servirse de este lenguaje de diseño. Está diseñado sobre todo para ser utilizado en dispositivos táctiles, pero no deja de lado otros métodos de entrada como el teclado, el mouse o la entrada por voz.

















Todos los elementos de una interfaz que siga este lenguaje de diseño pueden tener relieve. El mundo real no es plano, por lo que la representación del mundo real que Material Design nos permitiría crear tampoco lo sería. De igual modo, un objeto en el mundo real sigue una serie de leyes físicas; cada objeto dentro de una interfaz de Material Design también debería seguirlas.

Lo principal es entender las aplicaciones y los elementos que forman parte de ellas, porque su interacción será idéntica a la del mundo real. La tipografía también tiene mucho más sentido en este nuevo lenguaje de diseño: distintos tamaños y cuerpos permiten crear jerarquías. Tienen un sentido, más allá de ser atractivas a la vista. Las animaciones también buscan imitar la interacción de los objetos en el mundo real (y, por cierto, prometen 60 frames por segundo, incluso en la Web). Desde luego se nota que le han dedicado mucho trabajo a este nuevo lenguaje de diseño para sus interfaces, cuidando muchos de los detalles












La Web también estará más integrada en el sistema, e incluso podrá parecer nativa (siempre que siga los principios de Material Design). Las aplicaciones en esta nueva versión de Android también contarán con nuevos modos de integrarse con el sistema. Por ejemplo, las búsquedas podrán estar más integradas, o podrán mantener varios elementos en la lista de aplicaciones recientes por ejemplo, cada pestaña de Chrome.

Para mas información, visita el sitio de Material Design
Atte. DM

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Perceptive Pixel


Perceptive Pixel es una pantalla multitáctil de nada mas y nada menos que 82 pulgadas, y creo sin lugar a dudas es la pantalla que todos los diseñadores y mas de algún geek sueñan con tener algún día, ya que tiene soporte para puntos de presión ilimitados lo cual lo hace aun mas atractiva para el trabajo en grupo. La Perceptive Pixel cuenta con puntos de presión ilimitados lo que quiere decir que fácilmente puede funcionar como estación de trabajo grupal. Definitivamente el monitor que todo presentador o entusiasta de la tecnología intercativa y multimediática debería de tener.



Perceptive Pixel es un líder reconocido en la investigación, desarrollo y producción de las interfaces multi-touch. La empresa fué fundada en 2006 por Jeff Han, quien demostró públicamente la innovadora tecnología multi-touch de ese año en la conferencia TED. Desde entonces, la compañía ha sido reconocida por la innovación de productos, un compromiso con la excelencia y liderazgo en el campo. Enviaron su primer estación multi-touch de trabajo y soluciones de gran formato en 2007, y han ganado un amplio reconocimiento por la transformación del campo de la información. La CNN cubrió el histórico evento de las elecciones presidenciales de EE.UU. en 2008 con la tecnología de Perceptive Pixel. En 2009, el Museo Smithsoniano otorgó a Perceptive Pixel el Premio Nacional de Diseño en la categoría de Diseño interactivo.

Claramente un juguetito como el que Perceptive Pixel mostró en la CES 2011, es lo que todos quisiéramos tener pero que pocos podríamos pagar, supongo. A pesar de que no se ha revelado el precio, una pantalla de este tamaño y con el resultado tan excepcional que es que capaz de ofrecer, no debe ser nada económica. Lo que pudo adelantar el CEO, dentro de unos seis meses estarían comenzando la producción y es de suponder que estaría enfocada al entorno empresarial y no al consumidor final.

Visita el sitio de Perceptive Pixel
Atte. DM

jueves, 12 de agosto de 2010

Facebook contrata Diseñador Gráfico de Spotify!!


Rasmus Anderson, diseñador jefe del servicio de música en streaming Spotify y, por tanto, uno de los mayores responsables de su interfaz y diseño, se marchará a Facebook el próximo mes de octubre como product designer. “Dejar Spotify es realmente algo muy emocionante, es mi pequeña hija, pero en algún momento debes dejar salir al pájaro de su jaula”, comentaba en su blog Hunch

Rasmus ha hecho cosas verdaderamente interesantes en Spotify, se ha encargado de desarrollar su interfaz y la interactividad con el usuario y ha sido el creador de su diseño gráfico e identidad de marca. Se puede decir que en los últimos cuatro años ha sido el máximo responsable en lo que tiene que ver con la parte creativa de la herramienta.

Rasmus está muy emocionado con formar parte del equipo de la popular red social y también admitía en su blog: “Creo que Facebook es una entidad muy interesante que está cambiando la forma en la que vemos Internet. Por ello estoy muy emocionado y feliz de poder forma parte de la firma”.


Si quieres saber más de la aplicación
Spotify visita su sitio.