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miércoles, 13 de junio de 2012

DICE+










Los juegos de video son muy divertidos, pero parte de las personas todavía necesitan jugar juegos de mesa que les permitan sostener y mover las piezas con su propia mano y hacer un movimiento al lanzar un par de dados. 













De que los dispositivos como el iPad, el iPhone, e incluso algunos títulos de consolas, permiten jugar juegos de mesa pero aún no pueden totalmente replicar la experiencia de lanzar un par de dados y el desarrollo de una estrategia que se inclina ante los caprichos del azar.














Parece que DICE+, un desarrollador de Polonia, ha encontrado una manera interesante de fusionar ambas experiencias, la digital y la manual mediante la combinación de un tablero de juego digital y un dado real que puede comunicarse con él.












El dado puede decirle a una tableta o dispositivo móvil a través de Bluetooth, el número que se ha caido, o el número de movimientos para hacer sobre la base de un rol tangible.












También cuenta con un dispositivo anti-trampas construido en él para evitar que alguien lo manipule a su conveniencia o trate de hacer el clásico "ya tiré" y trate de acomodarlo con el número que necesita para avanzar en el juego. DICE+ publicó un video de su innovador juego en acción y reveló su primera demostración pública del dispositivo en el E3.

Visita el sitio de DICE+
Atte. DM

viernes, 8 de junio de 2012

Detonator








Detonator
es un juego donde puedes ver una instalación interactiva, ya se pueden ver en diferentes sitios de Londres. El diseño del juego fué realizado por una mujer gamer diseñadora y arquitecta de juegos llamada Sahar Fikouhi; está configurado sobre una base de datos relacionados con el uso de minas terrestres, durante la guerra en muchas regiones del mundo, así como la persistente negativa de los países que no se han unido a la convención internacional  para prohibir el uso de esas minas.







Estos datos se asigna en una ruta espacial en torno a un “poste de la vergüenza” donde se proporciona a los participantes la información e interacción desde una aplicación de realidad aumentada.















Una mina Kafon se utiliza en esta área de juegos interactivos para servir como un detonador de mina que se guía por los participantes durante todo el paisaje de la Realidad Aumentada en la búsqueda de la completa erradicación.  El objetivo principal de este proyecto es crear puntos calientes de juegos que utilizan la realidad aumentada para transformar la ciudad en una serie de juegos infantiles interactivos.















Lo ideal responde a las condiciones culturales / sociales y políticas del sitio para crear una instalación que será un contexto relevante para el área y hacer visibles los problemas subrayados por las políticas del sitio. La aplicación fue desarrollada utilizando Vuforia con el SDK de realidad aumentada y Unity3D.

Visita el Blog de Sahar Fikouhi
Atte. DM

miércoles, 30 de mayo de 2012

Ubi Interactive










Con la ayuda de Microsoft, quién invirtió $20.000 dólares en el sistema tras ganar el concurso Kinect Accelerator, la compañía Ubi Interactive convierte el sueño de Minority Report en cualquier pared. Lo hace a través de Kinect construyendo pantallas táctiles que permiten la navegación en la red o incluso jugar videojuegos.















"Ahora podemos convertir cualquier superficie en una pantalla táctil 3D. Es como todos los Windows Touch basados en gestos. Hemos querido comenzar con una experiencia que todo el mundo conoce pero podemos abrir nuestra API de gestos en 3D, ya que sabe exactamente en qué medida está la punta del dedo de la superficie, cuando en realidad lo toca, que es un clic. Cuando no se está tocando, se convierte en un movimiento suspendido"
. Según Anup Chathotn, fundador de la compañía alemana.








Y es que según cuentan, la tecnología hace uso de un sensor de Kinect con el que enciende un proyector en un equipo PC multi-táctil de proyección. El resultado, navegación web o la posibilidad de jugar sin necesidad de elementos más allá de nuestras manos.















En una demostración en Ubi Interactive en Seattle encendieron un proyector sobre un panel de vidrio suspendido en el centro de una habitación con luz tenue. Al otro lado del panel situaron un sensor Kinect que capturaba los movimientos y gestos de las manos delante de el cristal a la vez que enviaba los datos al software de la compañía. Este se ejecutaba en la PC que enviaba la imagen en directo a un proyector.














Allí pudieron dar fe de una capacidad de acción en los gestos de tan sólo una fracción de segundos sobre dos ejemplos, un modelo de la Tierra en 3D y el juego de Angry Birds.















Ubi Interactive espera comenzar a vender el software durante este año. Una tecnología que estará dirigido a todos aquellos que tengan Kinect y un proyector en casa o bien para empresas enfocadas a la comunicación que deseen incorporar el sistema.

Visita el sitio de Ubi
Atte. DM

miércoles, 2 de mayo de 2012

Google AdWords para Video







Google AdWords para Video ya está disponible para todos. Google creó un modelo nuevo para los anuncios de video que es similar a la publicidad en la red de búsqueda, donde se paga por los clics y se establecen presupuestos mediante ofertas. Con Google AdWords para video, solo pagas cuando el usuario decide ver tus anuncios.

Además, puedes crear y administrar campañas de video desde la misma plataforma que utilizas para los anuncios gráficos y los anuncios de la red de búsqueda. Puedes crear una cuenta y comenzar a promocionar el primer video en menos de cinco minutos.










Con AdWords para video es posible:
- Llegar al público correcto: AdWords para video ofrece una gama de opciones para llegar al público adecuado. Por ejemplo, puedes promocionar los videos mediante las palabras clave que aparecen en los resultados de búsqueda de YouTube. También puedes elegir mostrar anuncios junto al contenido que más les interesa a los clientes, como deportes o música. Conéctate con tu público en YouTube y la Red de Display de Google, que incluye millones de sitios web. AdWords para video se vincula a la cuenta de YouTube, por lo que es fácil comenzar una campaña de video con videos existentes.

















- Medir la eficacia de tu inversión: en promedio, descubrimos que los anuncios de video de YouTube generan un 20 por ciento de aumento en el tráfico del sitio web y un cinco por ciento de aumento en las búsquedas de tu empresa. Con AdWords para video podrás averiguar de qué manera los usuarios interactúan con tu marca durante y después de ver tu anuncio. Podrás conocer la cantidad de usuarios que vieron el video completo, visitaron tu sitio web, permanecieron en tu canal para reproducir otro video o se suscribieron a tu canal después de ver tu anuncio.

- Pagar solo por vistas aceptadas: con los anuncios de video de TrueView, solo pagas cuando los usuarios decidan ver tus anuncios. De este modo, no se cobran los clics cuando los usuarios omiten el anuncio porque no están interesados o ya han visto el video. Esto significa que el presupuesto de tus anuncios se enfoca en los usuarios que están interesados en tu video. Al mostrar una superposición de llamado a la acción en tu video, podrás anunciar una venta u oferta específica a los usuarios, compartir más información acerca de tu empresa o generar tráfico hacia tu sitio web.









Todos los anuncios que puede configurar con AdWords para videos pertenecen a la familia TrueView de formatos de anuncios. Con estos anuncios, solo paga cuando los usuarios deciden ver su anuncio, no cuando se publica una impresión.

Los usuarios ven sus anuncios de video de TrueView mientras miran sus videos favoritos, buscan videos, navegan por contenido web relacionado o por videos sugeridos en YouTube y en la Red de Display de Google. El público ve más anuncios que le parecen interesantes y menos anuncios que no le interesan.

















Administre las campañas con facilidad.

- Desde las cuentas vinculadas de YouTube hasta las estadísticas de los videos, todas las herramientas que necesita para crear y administrar sus anuncios de video se encuentran ahora en un solo lugar.

Llegue al público interesado.
- Los formatos de anuncio innovadores, junto con una orientación completa, facilitan la búsqueda tanto del público popular como del más difícil de alcanzar.

Difunda su mensaje de la forma más inteligente y sin riesgos.
- Permita que los usuarios lo elijan. Con los anuncios de video TrueView, los anunciantes pagan solo cuando los usuarios deciden ver sus anuncios, de modo similar al pago por clic de los anuncios de la red de búsqueda.

Visita la página de Google AdWords para Video
Atte. DM

jueves, 8 de diciembre de 2011

Twitter nuevo diseño!!


Twitter anunció que su nuevo diseño podrá ser apreciado por los usuarios, de manera gradual, en las próximas semanas. Por el momento, las nuevas funciones pueden ser utilizadas en la versión móvil y en las aplicaciones para iPhone y Android. TweetDeck también tiene desde ahora nuevo diseño. El cambio de Twitter es notorio. Se agregan cuatro pestañas para explorar de una manera más profunda cada perfil y mantenerse al tanto de todas las novedades que van surgiendo.

El famoso timeline se convertirá en la sección Inicio, donde “verás los mensajes de las personas que elegiste seguir”. Allí se presentarán, del lado izquierdo de la pantalla, las opciones que actualmente están a la derecha. “Las fotos, videos y conversaciones se incluyen directamente en los tweets para que puedas ver la historia completa en una sola mirada. Ahora todo en tu página de inicio aparece de forma consistente en tu computadora, iPhone y móviles Android”, explicó la empresa.

La segunda sección es Conecta, “donde te unes a la conversación. Es el lugar donde verás quién te está siguiendo, quién te mencionó, quién hizo un retweet o marcó como favorito uno de tus tweets”.

Descubre es donde los usuarios podrán seguir desde ahora historias creadas sobre la base de lo que reflejan los intereses del usuario, su ubicación, las personas que está siguiendo y lo que sucede en el mundo. Allí es donde también ahora se podrán seguir de manera más sencilla las historias vinculadas con los hashtags y trending topics.

Y quizás el cambio más fuerte tenga que ver con la nueva sección del Perfil de usuario, donde se podrá ver una galería de imágenes y videos basada en los archivos que compartió cada uno.

La nueva versión de Twitter, que la compañía está poniendo a disposición de los usuarios gradualmente, tiene una apariencia rediseñada que la compañía espera facilite la tarea de encontrar contenido interesante en el servicio. También posee mejores tecnológicas que según la firma aumentarán la velocidad del servicio.

Visita el sitio especial Fly Twitter
Atte, DM

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Perceptive Pixel


Perceptive Pixel es una pantalla multitáctil de nada mas y nada menos que 82 pulgadas, y creo sin lugar a dudas es la pantalla que todos los diseñadores y mas de algún geek sueñan con tener algún día, ya que tiene soporte para puntos de presión ilimitados lo cual lo hace aun mas atractiva para el trabajo en grupo. La Perceptive Pixel cuenta con puntos de presión ilimitados lo que quiere decir que fácilmente puede funcionar como estación de trabajo grupal. Definitivamente el monitor que todo presentador o entusiasta de la tecnología intercativa y multimediática debería de tener.



Perceptive Pixel es un líder reconocido en la investigación, desarrollo y producción de las interfaces multi-touch. La empresa fué fundada en 2006 por Jeff Han, quien demostró públicamente la innovadora tecnología multi-touch de ese año en la conferencia TED. Desde entonces, la compañía ha sido reconocida por la innovación de productos, un compromiso con la excelencia y liderazgo en el campo. Enviaron su primer estación multi-touch de trabajo y soluciones de gran formato en 2007, y han ganado un amplio reconocimiento por la transformación del campo de la información. La CNN cubrió el histórico evento de las elecciones presidenciales de EE.UU. en 2008 con la tecnología de Perceptive Pixel. En 2009, el Museo Smithsoniano otorgó a Perceptive Pixel el Premio Nacional de Diseño en la categoría de Diseño interactivo.

Claramente un juguetito como el que Perceptive Pixel mostró en la CES 2011, es lo que todos quisiéramos tener pero que pocos podríamos pagar, supongo. A pesar de que no se ha revelado el precio, una pantalla de este tamaño y con el resultado tan excepcional que es que capaz de ofrecer, no debe ser nada económica. Lo que pudo adelantar el CEO, dentro de unos seis meses estarían comenzando la producción y es de suponder que estaría enfocada al entorno empresarial y no al consumidor final.

Visita el sitio de Perceptive Pixel
Atte. DM

miércoles, 14 de septiembre de 2011

SurveyMonkey


SurveyMonkey son un grupo de personas inteligentes y entusiastas que trabajan mucho para que tu no lo hagas. Se esfuerzan por desarrollar poderosas herramientas para investigadores pero, que a su vez, son sencillas para que puedan usarlas los principiantes. Cuentan con un respaldo de más de 10 años de experiencia en la metodología de las encuestas y en la tecnología web, por lo que tu puedes confiar en la calidad de los datos.

Son el producto de una sola visión para crear la herramienta de encuestas basada en la web más fácil del planeta, punto. Y después de 10 años, aún tienen el desafío de cumplir con esa misión y hacer que incluso el diseño de investigaciones más avanzado sea lo suficientemente fácil de usar para cualquier persona.

Sus Clientes.- Brindan ayuda las 24 horas del día y se esfuerzan continuamente por mejorar su experiencia. Evidentemente, los clientes parecen apreciarlo, ya que su calificación de satisfacción es del 99.5%.*
Conocimiento para Todos.- Creen que todas las personas merecen tener un sencillo acceso a la información que necesitan para tomar mejores decisiones. Los presupuestos, los horarios y la logística no deberían interponerse en sus decisiones. Es por ello que generan la solución sencilla, redituable y de autoservicio que se conoce con el nombre de SurveyMonkey.
Privacidad y Seguridad.- Usan cifrado SSL y el respaldo de múltiples equipos para asegurar tus datos.

¿Quién usa SurveyMonkey?
Seguramente conoces a alguien que use la herramienta. Entre sus clientes se encuentran el 100% de las empresas que figuran en la revista Fortune 100, así como otras instituciones y organizaciones comerciales y académicas de todas formas y dimensiones. Literalmente, millones de personas usan SurveyMonkey para todo, desde satisfacción del cliente y revisión del rendimiento de los empleados, hasta evaluaciones de cursos e investigaciones de todo tipo.

Visita la página oficial de SurveyMonkey
Atte. DM

sábado, 3 de septiembre de 2011

Flavors.me


Hemos sido continuamente agobiados con la idea de que cada empresa necesita comprar un nombre de dominio, crear un sitio web, y escribir un blog para ayudar a establecer su marca en línea, pero ¿qué pasa con las personas? Con la importancia de la internet en el mundo de los negocios de hoy, siento que todo el mundo debería tener un sitio web de carácter personal creado para actuar como su identidad en línea. Claro que puedes usar LinkedIn o Facebook, pero esas plataformas son muy limitantes, y te hacen ver como todo el mundo. Yo creo que merecemos algo mas...

Pero hay un pequeño problema: La mayoría de las personas no sabe cómo hacer páginas web. Incluso si tu sabes, tal vez no valga la pena el esfuerzo. Siempre se puede empezar un blog en un sitio como Wordpress, pero en realidad no ayuda si no puede pasar el tiempo necesario que ocupas en escribir artículos regularmente. Entonces, ¿qué hacer?

Flavors.me es una posible solución. Flavors.me es un servicio que te permite hacer un sitio web muy simple acerca de ti. Han encontrado el equilibrio perfecto entre la facilidad de uso (configurar tu sitio en minutos) y flexibilidad (para que puedas personalizar el sitio para adaptarlo a tu estilo personal). Realmente no podría ser más fácil. Así es como funciona:

- Regístrate: Crea una cuenta gratuita en la página de registro
- Añade Contenido: Después de inscribirte, serás llevado directamente a tu nuevo sitio que se puede empezar a editar de inmediato. La manera de Flavors.me en que nos sugiere hacer esto, es que en realidad no introduzcas información en el sitio (que no sea un título corto y una frase debajo de este). En su lugar, puedes incluir contenido de otros sitios tales como Facebook, Twitter, LinkedIn, WordPress, Flickr o Blogger. De esta manera ni siquiera necesitas nada para mantener tu sitio de varios flavors.
- Selecciona un Diseño: Flavors.me tiene varios diseños de interface, además puedes explorar varias opciones con estas justificaciones que te sugiere. Sólo tiene que elegir un diseño de interfase y un esquema de color y listo!!
- Utilizar tu propio dominio (opcional): Esta característica cuesta $20 USD por año. No es obligatorio, por lo que no tienes que comprarlo, pero creo que vale la pena la inversión del dinero. Puedes comprar un nombre de dominio como YourName.com y alojar tu sitio web. Hay flavors para hacer que el sitio tenga un aspecto mucho más profesional y personalizado.

Lo que más me llama la atención de Flavors.me es, además de por su rapidez y sencillez, el diseño. Al fin y al cabo tu página solo estará formada de una lista de servicios a un lado y el contenido de esos servicios al otro, por lo que se agradece que hayan tenido esa dedicación a la hora de facilitar crear un diseño único y competente. Con muy pocos clicks podremos cambiar la distribución de los elementos, la imagen de fondo, los colores o las fuentes. Así que si aún no tienes un sitio web personal, intenta con Flavors.me y te sorprenderás de lo útil que un sitio web personal puede ser, y lo fácil que puede ser hacerlo con esta herramienta.

Visita y crea tu página web con Flavors.me
Atte. DM

viernes, 2 de septiembre de 2011

Inkling el digitalizador de dibujos de Wacom


La nueva Inkling de Wacom, es fantástica. No es el primer digitalizador de escritura o dibujos que existe pero creo que sí uno de los más interesantes y completos. En lugar de digitalizar los dibujos hechos sobre el papel como un gráfico “rasterizado”, Inkling crea una versión vectorial de los trazos que luego pueden retocarse en cualquier programa de diseño. Es compatible con cualquier soporte de papel y tiene una batería interna, así que no hay que tenerlo conectado a una computadora. Uno de los detalles más curiosos es que incluso permite separar los diferentes trazados en capas. Vamos, es como tener una tableta digitalizadora en nuestro cuaderno de dibujo favorito.

El sistema Wacom Inkling cuenta con un bolígrafo sensible a la presión que envía la información de nuestros movimientos al sensor, dicho sensor es capaz de recibir datos como la fuerza que hemos ejercido con la punta del bolígrafo, longitud de los trazos, posición de los mismos y así componer un dibujo vectorial editable de forma sencilla por las principales aplicaciones capaces de manejar vectores.

Los datos se importan a la Mac o PC, inicialmente, con la herramienta Sketch Manager (incluida junto con Wacom Inkling) para posteriormente poder ser utilizadas en aplicaciones como Adobe Photoshop, Adobe Illustrator y Autodesk Sketchbook. Puede guardar los datos en formatos como JPEG, PNG, PDF o SVG.

Se trata de un sistema de reducidas dimensiones y puede ser transportado fácilmente gracias al estuche con el que se acompaña, en dicho estuche tienen cabida tanto el bolígrafo, como el receptor, así como diversos recambios de tinta para el bolígrafo y un cable USB para recargar el bolígrafo. La recarga del bolígrafo y del receptor se realiza directamente desde el propio estuche, mediante USB.

El sistema de digitalización Wacom Inkling comenzará a estar a la venta en el mes de Octubre. En la web de Wacom han creado un sitio interactivo para mostrar las capacidades que ofrece Inkling.

Visita el sitio interactivo de Inkling

Visita la página oficial Wacom de Inkling
Atte. DM

sábado, 13 de agosto de 2011

Google+ Games


Google anunció que su nueva red social incluirá juegos, en una táctica para acelerar su crecimiento y compitiendo en un territorio que hasta ahora le era exclusivo a Facebook. Los usuarios de Google+ Games podrán disfrutar juegos como Angry Birds, Gemas, Sudoku y otros muchos más.

Vic Gundotra, vicepresidente de ingeniería de Google, explicó que el proceso de disponibilidad de los juegos será gradual. "Queremos abrirlo a todo el mundo en Google+ muy pronto", dijo el directivo este jueves a través del blog oficial de la firma, añadiendo que algunos usuarios podrán acceder a las aplicaciones a través de un botón que aparecerá en la parte superior de su perfil, al lado del botón de 'Círculos'.

La entrada de los juegos en Google + será progresiva y la red social los abrirá en un área independiente de tal manera que el miembro que no esté interesado en los mismos no vean esta oferta como una intrusión. Un botón para los juegos figurará en la página de entrada y bastará con que el miembro de la red de click en él para ver los juegos disponibles, los que juegan sus contactos, las últimas actualizaciones... El sistema, por tanto, permite ignorar la existencia de los juegos para que quien no esté interesado no vea interrumpido el flujo de sus conversaciones con estas ofertas, explica el blog de Google.

Entre los cambios anunciados figura una expansión en las notificaciones sobre qué amigos están jugando en un momento determinado, suprimiendo una restricción que ha molestado a los desarrolladores de juegos. Miembros de la red se habían quejado de que recibían información sobre los juegos de los amigos que no les interesaba y Facebook restringió la misma, limitando la información a los juegos que el propio miembro tenía instalados. Ahora reabrirá estas notificaciones más generales, pero Facebook asegura que las circunscribirá a los juegos que, según la red social y sus algoritmos preparados con este propósito, consideren relevantes para el miembro de la red. Facebook intenta combinar de esta manera el deseo de los desarrolladores de ver promocionados sus juegos y las quejas de los miembros que no quieren saber nada de estas ofertas. Facebook promete dar al internauta capacidad de gestión sobre este tipo de informaciones.

De momento, el acceso de los desarrolladores de juegos a la plataforma de Google+ está restringida. Se supone que Google quiere controlar muy bien la oferta que se haga desde su red social y no recaer, por ejemplo, en problemas de privacidad. La réplica de Facebook ha sido instantánea y ha anunciado mejoras en la experiencia de juego desde su sitio así como una política con los desarrolladores que les dará más facilidades para entrar en este mercado.

Google+, que cuenta con más de 25 millones de usuarios, competirá contra Facebook, la red social de Mark Zuckerberg, que tiene como una de sus grandes armas la disponibilidad de juegos como el popular FarmVille. La explosión de estos juegos en línea ha sido tal, que Zynga, uno de los mayores desarrolladores, lanzó una oferta pública inicial de acciones en la Bolsa de Nueva York a principios de julio, recaudando 1,000 millones de dólares.

Házte ya de una cuenta de Gmail e ingresa a Google+
Atte. DM

domingo, 7 de agosto de 2011

TeamViewer: Aplicación de Asistencia Remota


En medio de tantas aplicaciones de asistencia remota, algunas logran sobresalir. Como TeamViewer, que es una pequeña aplicación de Windows con la cual podrás acceder a un escritorio remoto via IP.

Así podrás utilizarlo de tres maneras: 1. Para proveer de soporte técnico a alguien, 2. Efectuar una presentación (el modo opuesto al anterior es decir cuando le muestras tu escritorio a alguien) o 3. Transferir ficheros entre ordenadores. Esos tres modos de funcionamiento son excluyentes, por lo que cuando ejecutes el programa deberás elegir uno y si luego quieres cambiar de modo deberás reiniciar la conexión.

Este programa que es gratuito para uso personal, y que en esta versión ha eliminado la restricción de 5 minutos de duración para las sesiones. Además, como no requiere de instalación no hace falta que quien lo instala tenga derechos de administrador en el ordenador, simplemente se ejecuta la versión “servidor”, se ingresa el ID de usuario y contraseña y luego le pasas esos mismos datos los ingresa quien ejecute la versión “cliente”.

Es interesante remarcar que TeamViewer tiene un buen algoritmo de compresión de datos que le permite ajustarse, al igual que lo hace UltraVNC, al ancho de banda disponible. Esto te permitirá utilizarlo sin inconvenientes ya sea que tienes una conexión de módem, LAN o banda ancha internet.

Seguridad no le falta gracias al uso de SSL, así que poco más se puede decir sobre TeamViewer, excepto mencionar que es una excelente herramienta para quienes trabajan en soporte ya que solo bastará con darle a tu cliente la aplicación y llegado el caso de problemas el solo deberá ejecutarla. Tan sencillo como eso.

TeamViewer ha anunciado actualizaciones de software para TeamViewer y TeamViewer Host para Mac, haciéndolo totalmente compatible con el nuevo Sistema Operativo OS X Lion.

TeamViewer para Mac es un software multi-plataforma que provee acceso remoto 24/7 desde un ordenador Mac a otro Mac, Linux o Windows. Al mismo tiempo, TeamViewer o TeamViewer Host para Mac instalados, los usuarios pueden acceder a su Mac a través de dispositivos iOS o Android. Estas nuevas actualizaciones permitirán, a los usuarios de Mac que ya se hayan instalado Mac OS X Lion, continuar accediendo de manera remota a todos sus documentos y aplicaciones vía TeamViewer.

Visita la página oficial de TeamViewer
Atte. DM