Mostrando entradas con la etiqueta tableta. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta tableta. Mostrar todas las entradas

martes, 22 de julio de 2014

CreAPPcuentos




















CreAPPcuentos es una aplicación infantil dirigida a padres y familiares con hijos de 0 a 12 años con la que, a través de unos sencillos pasos, se crean historias únicas y diferentes mezclando personajes de distintos cuentos.

La herramienta cuenta con diferentes "stickers" de distintos cuentos con los que los niños pueden montar el suyo propio. Una vez que el usuario lo ha creado, se añade a su estantería personal para poder leer y disfrutar la narración tantas veces como quiera recreándose en el cuento en cualquier momento

- Combina diversión y formación: Recuerda que el aspecto educativo debe prevalecer por encima del lúdico, o a partes iguales, por lo que definir con anterioridad los objetivos didácticos será primordial para darle sentido a la propuesta.















- Dótala de continuidad: Para mantener el interés y que el usuario continúe aprendiendo durante el uso de la app, es importante incorporar elementos que permitan la continuidad del juego o prueba. Para ello, CreAppcuentos sugiere combinar juegos con niveles en los que superar diferentes conocimientos y recibir premios a cambio.

- Conviértela en una app para interactuar: Además de usarla de forma individual, fomentar el aprendizaje en familia ayuda a estimular la creatividad y la imaginación. Por ello es interesante contar con elementos que permitan interactuar al mismo tiempo más de una persona a la vez.

- Aplica sugerencias y corrige posibles errores: No siempre acertaremos con nuestra propuesta y el usuario será la persona que mejor sabrá decirte lo que quiere y en qué has podido fallar. Utiliza las recomendaciones para buscar nuevas oportunidades con las que mejorar tu app.
















- No te olvides de las acciones de marketing: Tener una buena idea y que los usuarios la hayan aceptado es correcto, pero en la mayoría de ocasiones es necesario utilizar acciones de marketing para difundir tu idea y explicar los beneficios que dicha app educativa puede llegar a aportar a su público objetivo.

Y es que, desde la app que es de descarga gratuita se ofrecen ilustraciones procedentes de distintos cuentos, que los niños pueden mezclar y completar añadiendo textos y audios para crear su propia historia (se puede hacer en varios idiomas). Y cuantas más páginas creen, más motivación reciben por parte de la app.

Una vez creada, se añade a una estantería personal para poder leer y disfrutar la narración tantas veces como se desee, incluso en Modo Play, que pasa las páginas de forma automática y con efectos. Además, el cuento también puede guardarse en formato PDF, por lo que puede compartirse con cualquier persona.















Gracias a la última actualización, además, en cada uno de los cuentos se puede añadir una portada con el autor y el título, y una contraportada que permite poner comentarios.

De este modo, se fomenta la imaginación, la creatividad y la interacción mejorando aptitudes como la lectura, la escritura, la socialización, el pensamiento creativo o la expresión oral, entre otras. Al mismo tiempo, se promueve el aprendizaje y estimula la imaginación de los más pequeños de una forma divertida, fomentando el desarrollo del niño a un nivel emocional, intelectual, físico y social. Esta app está orientada a los alumnos de prescolar y primeros años de Primaria y también puede ser utilizada en el entorno familiar.

Para mayor información, visita el sitio de CreAPPcuentos
Atte. DM

domingo, 15 de junio de 2014

Samsung Galaxy Tab S
















El gigante surcoreano, Samsung, acaba de presentar en un evento en la ciudad de Nueva York su nueva gama de tablets para todo tipo de usuario, aunque debido a su gama de distintos colores sin lugar a dudas hace mucho énfasis en el público juvenil.








Las nuevas Samsung Galaxy Tab S ya son oficiales, en distintos colores y ofreciendo a sus usuarios una vasta calidad de contenido premium, desde aplicaciones y juegos hasta cómics, para disfrutarse en su pantalla Super AMOLED de última generación.

Contando con hardware de última generación, las Galaxy Tab S de Samsung apuestan por renovar el catálogo de tablets de la casa y de hecho me atrevería a apostar que, de cierta forma, lo unificarán.




















No es ningún secreto que Samsung cuenta con una enorme cantidad de modelos de tablets, pero estas Galaxy Tab S, disponibles en dos versiones dependiendo únicamente de su tamaño (cada una con dos "subversiones", dependiendo de su tipo de conectividad) quieren solucionar ese problema.

Lo que más destaca de la nueva gama de tablets Samsung es la increíble resolución de sus pantallas, que gozan de la tecnología AMOLED característica de los dispositivos móviles de la marca. Además, como sucede con sus smartphones Galaxy S5, cuenta con dos tipos de procesadores que, dependiendo de la región donde te encuentres, estará disponible uno o el otro. Eso sí, ambos de cuatro núcleos y gran potencial.











El contenido premium que incluyen estas nuevas Galaxy Tab S va desde 50 GB gratuitos por seis meses en la plataforma de almacenamiento en la nube Box, hasta un año de suscripción gratis a Evernote, tres meses con acceso a los 15 mil cómics disponibles en la aplicación de Marvel Unlimited, seis meses de suscripción a medios como The Wall Street Journal y Washington Post, además de una amplia cantidad de juegos, como Asphalt 8 (con un pack de vehículos gratuito), Fruit Ninja y Cut the Rope 2, entre otros.

La Samsung Galaxy Tab S tiene un precio desde los $399 euros para la versión de 8.4" y $499 euros para la versión de 10.5".


















Características de la Galaxy Tab S
- Pantalla Super AMOLED de 8.4 o 10.5 pulgadas y resolución WQXGA de 2560x1600 píxeles
- Procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2.3 GHz o Exynos 5 Octa
- Memoria RAM de 3 GB
- Capacidad de almacenamiento de 16 y 32 GB (a elegir), expandibles vía MicroSD de hasta 128 GB
- Cámaras: frontal de 2.1MP, trasera de 8MP con Flash LED
- Conectividad GPS, Bluetooth 4.0, WiFi y versión móvil con LTE
- Batería: 4.900 mAh (8.4") y 7.900 mAh (10.5")
- Peso y grosor: 289 gramos y 6.6 mm (8.4"), 467 gramos y 6.6 mm (10.5")
- Sistema operativo Android 4.4 Kit Kat

Visita el sitio oficila de la Samsung Galaxy Tab S
Atte. DM

martes, 12 de febrero de 2013

Ziphius








Ziphius
es un drone acuático, el cuál puede ser sumergido en ambientes acuáticos y controlado de forma remota por cualquier usuario, todo mediante el uso de un simple smartphone o una tablet, a través de una conexión Wi-Fi y descargando previamente una aplicación en el dispositivo.






Con compatibilidad desarrollada para iOS y Android, este drone diseñado para realizar exploraciones submarinas de corta distancia, ha sido desarrollado por los amigos de Azorean, una de las spin out companies de la firma YDreams, una corporación con base de operaciones en Portugal, Brasil, Reino Unido y España, que se encarga del desarrollo de tecnologías que fusionan el uso de telecomunicaciones inalámbricas, con el desarrollo de software, robótica y su aplicación en interfaces de realidad aumentada. Basta echar un vistazo a su portafolio para constatar que estos chavos tienen los recursos y la creatividad como para haber concebido un proyecto como este.















Por el momento Ziphius se encuentra en etapa de desarrollo, existe una versión beta de la aplicación que lo controla y un prototipo funcional del dispositivo, mismo que va siendo puesto a distintas pruebas, mismas que podemos ver en su canal exclusivo de YouTube. A la fecha existen cinco videos donde el más reciente muestra un poco el funcionamiento táctil de la aplicación así como el funcionamiento de la cámara integrada al Drone, que nos permitirá visualizar unas tomas submarinas únicas:








De acuerdo con sus desarrolladores, la utilidad de la cámara del Ziphius no sería únicamente para observar, con ella será posible tomar fotografías y videos de escenarios bajo el agua ya sean en la playa, un lago o una piscina.















Sin embargo saltan inmediatamente algunas dudas sobre la funcionalidad real del dispositivo, a final de cuentas al depender de una conexión por Wi-Fi la distancia entre la tablet (o el smarphone) y el Drone no puede ser muy larga, a la vez que el diseño del juguete no sugiere que pueda sumergirse a demasiada profundidad, en ese sentido se antoja como un artículo lúdico, con un potencial interesante pero cuya funcionalidad real sólo será posible conocerla ya que el proyecto se encuentre más avanzado.

Visita el sitio de Ziphius
Atte. DM

miércoles, 27 de junio de 2012

Nexus 7











Google acaba de presentar en San Francisco su tableta Nexus 7 en la esperada conferencia para desarrolladores de software. En el ámbito de smartphones su fabricante favorito ha sido Samsung, pero al parecer en el mercado de tabletas será Asus. Conoce los detalles de esta tableta.




















La pantalla del Nexus 7 será de 7 pulgadas en alta definición, más pequeña que la competencia que rondan las 10 pulgadas, lo que provoca que el peso del dispositivo también sea menor que el de los competidores, al ser sólo de 340 gramos, la mitad del peso del iPad.








Está potencializada con el procesador Tegra 3 de Nvidia, cámara frontal, además de prometer 9 horas de batería en reproducción de video y 300 horas en espera. Cuenta con fácil integración a los servicios de Google además de un mejor desempeño, como ver videos en Youtube y leyendo libros o revistas.




















Además se anunció que la nueva tableta estará potencializada con el también recién presentado Jelly Bean, el nuevo sistema operativo de Android 4.1 que ayudará a alargar la vida de la batería, las aplicaciones y gráficos mejorados, integración del servicio de pago NFC, además de incluir dictado de voz muy parecida a Siri.




















El precio también es otra de las características de Nexus 7 que es menor a sus competidores, pues estará a la venta en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá por 199 dólares, unos 2,700 pesos, ésta se empezará a comercializar en dichos países a mediados del próximo mes. Aún no hay fechas para la distribución en México.

Visita el sitio de
Google Nexus 7

Atte. DM

miércoles, 7 de marzo de 2012

The New iPad


¿Exigimos demasiado a la compañía de Cupertino o acaso es que ha aflojado el ritmo de la innovación desde que Jobs se puso enfermo -y después falleció- y se apartó de la dirección?

Apple, hoy, tiene tres de los productos que mejor funcionan del mercado. Sólo entre octubre y diciembre del pasado año vendió 37 millones de iPhone, 15 millones de iPad y 15 millones de iPods. Vende más tablets que nadie y domina dicho sector con autoridad y entre los teléfonos marca tendencias y pautas de innovación. Además, su cuota de mercado de computadoras personales alcanza el 7% gracias especialmente al nuevo MacBook Air.

Pocas compañías pueden presumir de este currículum. Y sin embargo, semestre tras semestre, cuando Apple se dispone a presentar sus novedades, esperamos una revolución. La última, la que genera constantes rumores y más deseada, es la de la televisión. Todo el mundo quiere una tele con el logo de la manzana. Pero la compañía no cumple, quizás porque es paciente o quizás porque cambiar un mercado no es tan fácil como desde fuera parece.

Si lo anterior no está claro, si parece nítido que, sobre el escenario, se echa de menos a Steve Jobs. El fundador de la compañía dotaba de un aura de esperanza y misterio a todo lo relacionado con las novedades de Apple. Si la innovación era poca, Jobs hacía que pareciese extraordinaria, y para demostrarlo baste recordar el entusiasmo con que presentó la tapa articulada del iPad 2. Si, por el contrario, la innovación era extraordinaria, hacia gala de una feliz contención que contagiaba a todo el que le veía de forma que multiplicaba el efecto de sus presentaciones.

Casi nadie puede dudar de que Apple, en las entrañas de su sede de Cupertino, lucha por cambiar el mundo, para bien o para mal, con sus productos. Aunque Jobs no esté presente, la compañía mantiene sus estructuras, a sus dirigentes y a sus trabajadores. Aunque la influencia de su fundador fuese muy alargada, hay motivos para pensar que su estilo aún permanece en sus sucesores y que lo hará durante largo tiempo.

Sin embargo, fuera de Cupertino, de cara a la opinión pública, Apple parece diferente. No es que Tim Cook no logre suplir la falta de su antecesor, sino que en la compañía algo hace un mal contacto con el público. No es común que todos los rumores hayan acertado las novedades. Tampoco que una actualización del Apple TV, aún sin ser un producto estrella, haya pasado casi desapercibida.

O dicho de otro modo, esta presentación de novedades en torno al iPad ha resultado ser una de las pocas veces que una presentación de Apple no ha sorprendido. No porque el producto no lo haya merecido. Simplemente porque ha sido una presentación más. Y eso, en Apple, resulta como mínimo llamativo.

Tocando el tema que refiere a The New iPad, estas son las novedades: Retina Display, procesador A5X de cuatro núcleos, nueva cámara, grabación de video a 1080 pixels, dictado de texto y LTE. El nuevo aparato ofrece 10 horas de batería. Sus aplicaciones evolucionaron a punto tal de poder sincronizar el Garageband (aplicación para componer melodías musicales) a través de varias tabletas para tocar una canción en conjunto.

La capacidad de su cámara de foto merece una mención aparte. Tiene 5 megapíxeles con una resolución de 2048x1536 (más que una TV HD). La aplicación iPhoto incluye edición multitacto, pinceles, y otorga la posibilidad a través de “photo beaming” de enviar fotos a otras personas. También tiene la aplicación Photo Journal, que es una forma de contar historias con fotografías usando el programa iCloud.

Visita la página de Apple y admira la New iPad
Atte. DM