sábado, 30 de julio de 2011

Celestia: Software del Cosmos


Dentro de los diversos temas que hemos tratado en este Blog, hay uno en particular que genera mucho interés para los que nos gusta el espacio exterior, la astronomía y la exploración espacial. Hemos tratado de documentar los proyectos de la NASA con los Transbordadores Espaciales y el final de una era muy importante para el hombre en su afán de continuar explorando el Cosmos. Pero además en cuestiones de Tecnologías de Información, Software y Aplicaciones, veremos las alternativas que existen y que bien valen la pena adquirir.

En esta ocasión hablaremos de Celestia. Un software multiplataforma para Windows, Mac OS, Linux y Source Code, que es gratuito. Es un programa planetario, de libre distribución bajo licencia GNU, desarrollado por CHRIS LAUREL (Ingeniero Desarrollador de Programas, graduado en Matemáticas y Física en el St. Olaf College, Northfield MN) y por el grupo de Código Abierto de Celestia. Que nos posibilita explorar el Universo en tres dimensiones, simular viajes a través de nuestro sistema solar, viajar a más de 100.000 estrellas de la vía láctea o incluso fuera de nuestra galaxia.

Celestia viene con un catálogo grande de estrellas, de galaxias, de planetas, de lunas, de asteroides, de cometas, y de naves espaciales. Si esto no es suficiente, puedes descargar (e incluso diseñar) gran cantidad de nuevos objetos, reales o imaginarios, y agregarlos fácilmente, con varios sitios en Internet que te permiten acceder a librerías y Add-Ons gratuitos para enriquecer tu software.

Además, cuenta con 18GB de Add-Ons y recreaciones de universos ficticios (Star Trek, Star Wars, Babylon 5, etc.) o añadidos con temas más serios, como catálogos de agujeros negros, super novas, nebulosas... Guias educacionales en forma de Scripts, hechos por educadores y muchas otras cosas más. En definitiva una herramienta muy potente, muy entretenida y libre. La versión más reciente y estable es Celestia 1.6.1

Funciones
- Guía de Viaje
- Catálogo Hipparcos (120.000 Estrellas)
- Buscador de eclipses solares y lunares hasta el año 9999.
- Es posible registrar el programa como el archivo de vídeo hasta una resolución de 720×576 píxeles.
- El tiempo puede ser puesto tan lejos en el futuro o pasado como desee (aunque las órbitas de planeta sean sólo exactas dentro de unos milenios del presente, y hay desbordamientos aritméticos de fecha en el año 5874774)
- Las constelaciones y las órbitas de planetas (incluyendo planetas extrasolares alrededor de las estrellas que tienen uno o varios), lunas, asteroides, cometas y satélites pueden ser indicadas.
- Los nombres de todos los objetos en el espacio pueden ser indicados: galaxias, estrellas, planetas, lunas, asteroides, cometas y satélites.
- Pueden mostrar los nombres de ciudades, cráteres, observatorios, valles, sitios, continentes, montañas, mares y otros rasgos superficiales.
- Muestra el radio, la distancia, la duración de día y la temperatura media de los planetas.
- Muestra la distancia, la luminosidad en relación con el sol, la clase espectral, la temperatura y el radio de estrellas.

- El número de estrellas visibles puede ser modificado.
- El campo visual es infinitamente variable.
- La luminosidad evidente de las estrellas puede ser ajustada en tres etapas.
- El cuadro de la imagen puede ser dividido, para observar varios objetos al mismo tiempo.
- Puede usarse con Gamepad y Joystick
- El centro de Celestia es el Sol, y en la version 1.6.1 puedes ver la escala del universo y el final no existe, solo veras un cuadrado lleno de puntitos.

Visita la página oficial de Celestia
Atte. DM

jueves, 28 de julio de 2011

Google Web Fonts


Google Web Fonts es una colección en constante crecimiento de tipografías de alta calidad alojadas en servidores de Google y listas para ser usadas por cualquier interesado en cualquier diseño web.

Tras el lanzamiento de este servicio hace un año, ya podemos descargarnos 200 fuentes open source compatibles con los principales sistemas operativos desde Google Font Directory o seleccionar una a una desde Google Web Fonts.

Google presentó la Font API, mediante la cual podíamos usar cualquiera de los tipos de letra que ofrecían en su sitio web. Hasta el momento lleva acumuladas 200 fuentes diferentes, todas libres y gratuitas. Y si nos gustan algunas o todas, descargarlas es lo más sencillo del mundo.

Para ello, vamos a la página de Google Web Fonts y descendemos por ella para ver las fuentes. Cada vez que encontremos una que nos guste y que queramos descargar, damos click en el botón “Add to Collection”. Todos los tipos de letra que seleccionemos irán apareciendo en la parte de abajo de la página.

Cuando hayamos seleccionado todas las que queramos tener, tan sólo tenemos que dar click en el enlace “Download your Collection” que aparece arriba a la derecha y, tras ignorar un aviso que nos recuerda que no es necesario descargar las fuentes para usarlas en una web, otra vez click en el enlace respectivo y las bajamos dentro de un ZIP.

Las fuentes ofrecidas por Google Web Fonts disponen de una ficha donde encontrar datos del diseñador, descripción, set de caracteres, y ejemplos de textos en diferentes tamaños, colores y variantes, además de información acerca de las estadísticas de uso.

Pues con esto un recurso más que Google da para obtener rápidamente fuentes que podamos usar con total libertad en cualquier documento o diseño que realicemos.

Visita la página de Google Web Fonts
Atte. DM

miércoles, 27 de julio de 2011

FictionCity la red social para los artistas!!


Las redes sociales siguen en pañales. Eso es lo que podemos notar al momento de que surgen cada vez más y más sitios dedicados al Social Media. Si bien Twitter, Facebook y Google+ dominan el mercado; las redes sociales dedicadas nos facilitan la vida. Es el caso de FictionCity.

La ventaja de las redes sociales dedicadas o temáticas es que puedes encontrar fácilmente a gente con tus mismos intereses. Es el caso de varias redes sociales. La más reciente que ha causado ruido es FictionCity, la cual permite contactar a artistas de toda clase con las empresas para su posterior contratación.

El creador de FictionCity es Pestrin Farina, pionero de los pagos y servicios de banca en línea. Su creación más conocida fue Patagon.com a mediados de los años noventa. Esta vez Farina intenta incursionar en las redes sociales, pero en vez de tratar de hacer frente a Google + o Facebook sabiamente lo ha hecho a menor escala con una red dedicada.

El proyecto no será una iniciativa que piense hacerse a la ligera, se ha invertido un millón de dólares y piensa invertirse otra suma más a corto plazo. Para empezar, está disponible en 12 idiomas y cada día se inscriben 500 usuarios. La red social FictionCity se ha valorado en $10 millones de dólares y estará disponible en México, Argentina, Chile, Venezuela, Colombia y España con 12 idiomas diferentes.

La red social FictionCity es parecida a LinkedIn, pues podrás subir tus datos profesionales y currículo, con la diferencia que está enfocado a artistas de todo tipo (fotógrafos, pintores, actores, etc.)

Visita el Sitio oficial de la Red Social FictionCity
Atte. DM

martes, 26 de julio de 2011

Google+ Cierra cuentas a Usuarios con Seudónimo


Google+ se ha adentrado con éxito en la comunidad de tecnología, con el elogio de los primeros usuarios del diseño limpio y funciones como Círculos o los grupos de videochat. Pero algunas de estas personas ahora están molestas y dicen que la red social está siendo demasiado agresiva al expulsar a usuarios que no se suscriben con su nombre real.

Durante el fin de semana y este lunes, diversos blogs de tecnología informaron de un aumento en el número de personas que fueron eliminadas de Google+ por suscribirse con nombres falsos. La política de contenido de Google+ dice que "para ayudar a combatir el spam y prevenir perfiles falsos", los usuarios deben usar el nombre con el que les llaman usualmente sus amigos, familia o compañeros de trabajo. “Por ejemplo, si tu nombre legal es Charles Jones Jr., pero normalmente usas Chuck Jones o Junior Jones, cualquiera de esos dos serían aceptables”, se lee en la política.

En el blog TechCrunch, Jon Evans escribió que le gusta Google+, pero llamó estúpida a la política de nombres. “Es muy malo que el servicio sacrifique un montón de buenas intenciones durante la semana pasada boicotearse públicamente en repetidas ocasiones”, escribió. Evans sugiere que Google, que permite utilizar un “apodo” junto al nombre real de la persona, limite la frecuencia con la cual se puede cambiar un sobrenombre y entonces dejar a los usuarios decidir qué círculos sociales ven determinado nombre. “Listo. Identidades comprobadas y seudónimos, todo en un mismo paquete: problema resuelto”, escribió. “Google, me puedes agradecer luego. Después de que restituyas todas esas cuentas”.

El conflicto del Anonimato y el Seudónimo
Los críticos hacen notar que disidentes e informantes han usado redes sociales como Facebook y Twitter bajo nombres falsos al luchar contra la corrupción y contribuir a causas políticas. Su seguridad podría estar en peligro si usaran sus nombres reales, dicen los críticos.

La política de Facebook también requiere que los usuarios se registren en el sitio con sus nombres verdaderos. Las condiciones del sitio estipulan: “Nos reservamos el derecho de eliminar, o reclamar (el nombre de usuario) si lo consideramos oportuno (como en caso de quejas de propietarios de marcas registradas que un usuario utilice y que no tenga una relación con su nombre real)".

El experto en tecnología Robert Scoble (el sexto usuario más seguido en Google+, de acuerdo con Social Statistics) ha organizado en su cuenta un dialogo continuo sobre la polémica del nombre. Scoble escribió la mañana de este lunes que habló con Vic Gudontra, el vicepresidente senior de los productos de redes sociales de Google, y lo citó diciendo que Google ha cometido algunos errores al intentar ajustar las políticas de nombre.

De acuerdo con Scoble, Gundotra dijo que no pretendían exigir los nombres legales, sólo borrar los nombres evidentemente falsos y los nombres ofensivos. “Después de pasar por este razonamiento, sobre todo para tener una comunidad más amable y más personal, siento incluso más fuerte que Google va en el camino correcto aquí, incluso sintiendo que no fueron justos o inteligentes en la manera como ejecutaron estas nuevas reglas”, escribió Scoble. “Pero Vic me convenció de esperar y ver sus decisiones durante las siguientes semanas”.

Visita la página de Google+
Atte. DM

domingo, 24 de julio de 2011

Paper.li


Paper.li es un servicio en línea que nos permite crear una especie de periódico online o blog a través de notas compartidas a través de Facebook o Twitter y de esta manera obtener una URL personalizada en donde tendremos acceso a esta nueva creación, por lo que para empezar a usar esta herramienta deberemos iniciar sesión con cualquiera de los dos servicios sociales mencionados anteriormente.

Para empezar a usar esta aplicación online podemos empezar añadiendo fuentes, esto lo podemos hacer añadiendo perfiles de Twitter, o si es posible, podemos añadir personas a través de listas de Twitter ya creadas, adicionalmente podemos añadir hash tags adicionales para identificar el tipo de entradas que publicaremos, de igual forma podemos añadir palabras clave para Facebook.

Con Paper.li podremos tener un completo perfil al que podemos añadir noticias frescas todos los días, de esta manera las personas que sigan nuestro contenido tendrán temas relevantes para leer, este periódico será accesible a todo el público y lo mejor es que podemos publicar nuestras bitácoras en nuestro mismo idioma.

Paper.li se encarga automáticamente de diferenciar los enlaces que hemos recibido en Twitter para agruparlos por categorías. Paper.li distribuye todos mis contenidos en las categorías de: Tecnología, Historias, Negocios, Política, Educación, Entretenimiento, etc.

De esta forma, lo que conseguimos es que las historias queden perfectamente agrupadas para que podamos dirigirnos a las que más nos conviene en un momento determinado. Si damos un click en las cabeceras podemos ver también todos los artículos que lo componen, por lo que no todo se queda en lo que vemos en la ventana principal.

Y así como podemos configurar periódicos en nuestro mismo idioma, también tendremos a disposición un completo buscador que también mostrará resultados en español o si lo deseamos en otros idiomas incluidos inglés, francés, alemán y otros. Pero eso no es todo, también tendremos la oportunidad de realizar búsquedas por palabras clave lo que nos permitirá encontrar bitácoras con noticias que traten temas que estemos buscando.

En conclusión, Paper.li es una herramienta sencilla que nos permitirá mantener pequeños blogs que no requieren de muchas configuraciones para de esta manera poder publicar noticias de actualiad mencionando a las respectivas fuentes desde Twitter, lo que le dará créditos a las personas que hayan publicado alguna noticia siempre y cuando el editor de la bitácora lo mencione.

Visita el sitio de Paper.li
Atte. DM

jueves, 21 de julio de 2011

Atlantis: Misión cumplida Houston!!


El Atlantis aterrizó sin problemas este jueves en Florida con cuatro astronautas a bordo poco antes del amanecer, poniendo fin al programa de tres décadas de los transbordadores espaciales estadounidenses, marcadas por grandes acontecimientos y dos tragedias.

Las ruedas del Atlantis tocaron la pista del Centro espacial Kennedy, cerca de Cabo Cañaveral, a las 05:57 locales (09:57 GMT), 42 minutos antes de la salida del sol y en una noche perfectamente clara tras un descenso de 65 minutos desde su órbita terrestre. "Misión cumplida Houston y tras servir al mundo por más de 30 años, el transbordador estadounidense se ha ganado un lugar en la historia", dijo el comandante del vuelo, Chris Ferguson, luego de culminar las maniobras de aterrizaje.

"El Atlantis ya está en casa, completó su viaje. Es un momento histórico para ser saboreado", dijo el comentarista del centro de control de vuelo en Houston. "Estados Unidos no dejará de explorar el espacio", comentó Ferguson. "Dios bendiga a Estados Unidos", añadió. "Bien recibido Atlantis y aprovechamos para felicitarlos" por su tarea, respondieron desde el centro de control. "Sentimos hoy muchas emociones pero algo es indiscutible, Estados Unidos no detendrá la exploración" espacial, subrayó el comandante del vuelo al poner fin a la trigesima tercera y última misión de un transbordador. "El transbordador entró a puerto por última vez poniendo un punto final a su viaje", concluyó el controlador.

Casi como un último saludo al transbordador, poco antes del arribo del Atlantis la Estación Espacial Internacional (ISS, por su siglas en inglés) pasó sobre la vertical del Centro Kennedy y fue visible por alrededor de unos cuatro minutos. El transbordador, la máquina volante más compleja jamás construida, permitió especialmente poner en órbita al Hubble, el primer telescopio espacial que revolucionó la astronomía y además construir la Estación espacial internacional, entre 1998 y 2010.

Tan espacioso como un Boeing 747, el avanzado puesto orbital de la ISS de 100,000 millones de dólares es visto como la cumbre de la cooperación internacional en el espacio y con un laboratorio incomparable que es estimado esencial para preparar la exploración habitada del sistema solar. El transbordador que ha sido mucho más costoso en su explotación que lo previsto inicialmente con un costo de 775 millones de dólares por lanzamiento ha conocido dos catástrofes a lo largo de su historia.

La explosión del Chalenger el 28 de enero de 1986 tras su lanzamiento y la desintegración del Columbia el 1 de febrero de 203 durante su regreso a la atmósfera. En total, 14 astronautas perdieron la vida en este programa espacial. El transbordador Atlantis recorrió 8.5 millones de kilómetros durante su trigésima tercera y última misión, en la cual permaneció ocho días amarrado a la Estación Espacial Internacional, totalizando 202.67 millones de kilómetros en su cuenta total. Durante toda su carrera, este transbordador permaneció 307 días en el espacio y efectuó 4,848 órbitas alrededor de la Tierra.

El conjunto de los cinco transbordadores -de los cuales dos de ellos se perdieron en accidentes (Challenger, en 1986, y Columbia, en 2003), recorrieron un total de 872,9 millones de kilómetros y efectuaron más de 21.000 vueltas alrededor de la Tierra. Las cinco aeronaves totalizaron 1,333 días en el espacio. Luego de este 135 y último vuelo de un transbordador, Estados Unidos quedará sin medios para conducir a sus astronautas a la ISS y dependerá para ello de las naves rusas Soyuz hasta al menos el año 2015, el tiempo que al menos llevará reemplazar a los transbordadores, que serán construidos por firmas privadas en sociedad con la Nasa.

COSTOSO, CON RESULTADOS MODESTOS
El artefacto volador más complejo y costoso jamás construido, el transbordador espacial de Estados Unidos, permitió construir la Estación Espacial Internacional, pero confinó a los estadounidenses a la órbita terrestre en lugar explorar horizontes más lejanos. Con la construcción de la Estación Espacial Internacional (ISS), "la nave permitió demostrar que los hombres pueden trabajar en el vacío espacial, transportar grandes estructuras a ese lugar y ensamblarlas", explicó John Logsdon, ex director del Instituto Político Espacial en Washington y consejero en la Casa Blanca. En este sentido, el transbordador fue "un éxito, pues la ISS es la llave del porvenir" para los viajes con tripulación en el sistema solar, agregó.

Sin embargo, Logson estimó que la nave tuvo sus "fracasos". Además de los accidentes del Challenger en 1986, y de Columbia en 2003, el transbordador "no ha cumplido sus promesas: ser una máquina barata y fácil de usar", dijo. Logson precisó que este programa, el más largo de los 50 años de existencia de la NASA, costó 208,000 millones de dólares (con el valor del dólar de 2010). En comparación, el programa Apollo, que permitió a Estados Unidos enviar al primer hombre a la Luna en 1969, costó 151,000 millones de dólares.

Compartiendo esta opinión, Bill Barry, principal historiador de la NASA, recordó que "el objetivo oficial del transbordador, aprobado por el gobierno de Richard Nixon en 1972, era hacer que los vuelos espaciales fueran menos caros y accesibles al común de los mortales". Este fracaso podría explicarse por el hecho de que en aquella época, la Casa Blanca, en un afán de hacer ahorros, obligó a la NASA a hacer concesiones en cuanto a la concepción de la nave, haciendo que el sistema fuera mucho más caro de explotar, dijo Bill Barry.

Para John Logsdon, "el error fue desarrollar la totalidad del programa de vuelos espaciales con tripulación, alrededor de la nave que debió terminar sus funciones a inicios de los años 90". Se hubiera debido construir la ISS más pronto, pues la decisión de crear la Estación se remonta a 1984, opinó Logsdon, quien aseguró que "debimos haber aprendido las lecciones de la primera generación de transbordadores y ahora tendríamos una nueva nave para explorar la Luna".

En 2003, tras la desintegración del Columbia durante su retorno a la atmósfera terrestre, la oficina nacional de investigación estimó que el hecho de no haber reemplazado la nave más pronto "fue una falta de liderazgo nacional", recordó Logsdon. Y el error se perpetuó, según Scott Pace, director del Instituto de Política Espacial en Washington y ex alto funcionario de la NASA, durante el gobierno de George W. Bush.

Pace estimó que el presidente Obama no debió cancelar el programa Constellation de su predecesor para regresar a la Luna con el cohete Ares 1 y la cápsula Orión. Según él, Ares 1 habría podido también lanzar a Orión con tripulantes hacia la ISS. Eso "hubiera dado una opción pública de transporte a la ISS (durante los próximos 4 años) hasta estar seguros que el sector privado puede tomar el relevo", explicó.

La NASA espera que su cooperación con firmas como Boeing, SpaceX, Sierra Nevada o Blue Origin, le permitirá comprar lugares en al menos uno de los sucesores estadounidenses del transbordador, a fin de conducir a sus astronautas a la ISS, en 2015.

Visita la página oficial de la NASA
Atte. DM
Shuttle Program: A Tribute in Pictures

miércoles, 20 de julio de 2011

Google In-app Payments


El servicio de Google In-app Payments fue anunciado por primera vez en mayo en la Conferencia Google I/O con el nombre de Google Checkout. Permite a los desarrolladores con un solo clic los pagos de sus aplicaciones. En su lanzamiento Google promociona su sencilla integración con la plataforma, en una respectiva aplicación Web, diciendo que sólo se requiere la adición de una sola línea de código para su implementación.

Cuando Google anunció por primera vez la aplicación de pagos Google Checkout, la compañía dijo que se ponía a disposición de los desarrolladores en la Chrome Web Store. Sin embargo, Google dijo este Miércoles que su aplicación Google In-app Payments ya está "disponible para todos los desarrolladores de aplicaciones Web para integrarse con aplicaciones de la Web donde están alojados."



El mayor atractivo del servicio de Google In-app Payments es su precio. En lugar de compartir el 30% de los ingresos, que Apple cobra por su móvil en aplicación de servicios de pago, Google sólo alcanza una cuota del 5%.

Con el fin de inscribirse a Google In-app Payments, los desarrolladores deben ser miembros de Google CheckOut. Los consumidores que compran la mercancía con esta aplicación también puede pagar por las mercancías a través de sus cuentas de Google.

Google In-App Payments es el mismo Google Checkout, solo que ahora en fase Beta y en los Estados Unidos, la idea es aceptar tarjetas de crédito y débito dentro de tus aplicaciones móviles y páginas web … Esto ya lo hace 2checkout.com, Paypal, Money Bookers y una pasarela que prestaba excelentes opciones era Jambool, que es la aplicación que compró Google para sacar al mercado Google In-App Payments.

Busca más información en el Sitio oficial de Google In-app Payments
Atte. DM

martes, 19 de julio de 2011

Opera Mini el navegador más popular en Smartphones


Los navegadores para móviles inteligentes nativos en cada sistema operativo, normalmente no complacen las necesidades de todos los usuarios, es por esto que existen diferentes navegadores (o Browsers) disponibles para utilizar en cada plataforma, de igual manera que para un computadora se puede elegir entre Chrome, Firefox, Internet Explorer, Safari, entre otros.

Una firma de mediciones digitales llamada StatCounter se ha dedicado a publicar un estudio que realizó sobre los browsers en móviles inteligentes, y en el llega a la conclusión de que Opera Mini es el navegador más popular elegido por los usuarios en los diferentes sistemas operativos móviles, incluyendo iPhone, Android y Symbian.

Superando los browsers nativos de iPhone, Android y Symbian. Este browser cuenta con más del 23 por ciento de la cuota de mercado en el pasado mes de Junio, seguido por el navegador nativo de Symbian con un 17.6 por ciento y luego el Safari en el iPhone y el nativo de Android, ambos cercanos al 16 por ciento en el mercado.

El browser Opera Mini en smartphones y tabletas, es considerado ventajoso por los usuarios debido a que comprime las informaciones enviadas desde el celular para economizar datos utilizados, además de minimizar la cantidad de datos necesarios para acceder a una página web, por lo cual posee una gran velocidad de navegación.

Más de 20 millones de personas utilizan Opera Mini en smartphones o tabletas, afirma a su vez la empresa Opera Software.

La tecnología de Opera reduce la cantidad de datos a telecargar para consultar una página de internet en un smartphone en hasta 90%, y comprime las informaciones enviadas desde el aparato, para economizar banda pasante.

Consulta y descarga el Browser en el Sitio de Opera Mini
Atte. DM

lunes, 18 de julio de 2011

Microsoft y su Red Social


Microsoft accidentalmente reveló información sobre una nueva red social en la que está trabajando. Este proyecto lleva el nombre de Tulalip, y de llegar a concretarse, podría ser que se integre con Windows 8 a juzgar por su apariencia.

La web donde se filtró la red fue socl.com pero si intentas entrar ahora ta encontrarás con un mensaje de disculpa como este: "Gracias por pasar por aquí. Socl.com es un proyecto de diseño interno del equipo de Desarrollo de Microsoft el cuál ha sido publicado por error en la web. No lo quisimos hacer, en serio".

La frase con la que se recibe al usuario dice “Con Tulalip puedes encontrar lo que necesitas y compartir lo que sabes más fácil que nunca”. Con ello se da noción de las intenciones “sociales” que podría tener el sitio.



No se tiene claro si Tulalip es una red social legítima o si en realidad se trata de un “proyecto de diseño interno,” pero dadas las similitudes entra la interfaz de usuario que se aprecia en la imagen y los mosaicos que se han visto en Windows 8 y Windows Phone, seguramente sería una integración agradable.

Tulalip además de ser una antigua tribu nativa norteamericana que vivía cerca del cuartel general de Microsoft será, si todo va como ellos esperan, la competencia directa de Facebook y Google+
Atte. DM

viernes, 15 de julio de 2011

Spotify llega a Estados Unidos


Spotify anunció ayer Jueves su servicio para Estados Unidos, después de lograr acuerdos con las cuatro grandes disqueras alrededor del mundo: Warner, Universal, Sony y EMI. Este servicio de música gratuita en Internet, denominado ‘freemium', permite escuchar más de 15 millones de canciones, aunque incluye anuncios por parte de patrocinadores. El servicio premium tiene un costo de $9.99 dólares al mes, y te permite almacenar canciones en tu celular.

"Este es un gran día para cualquier persona que ame la música en Estados Unidos y, por supuesto, un gran logro para Spotify. Estoy orgulloso de tener un fantástico equipo que ha trabajado sin descanso para llevar lo que nosotros creemos que es el mejor servicio de música a los Estados Unidos", expresó Daniel Ek, CEO de Spotify.

El directivo, que fundó la compañía en 2006, comentó en el blog oficial de la tecnológica que también han logrado acuerdos con varias compañías para ofrecer anuncios en su plataforma. "Tenemos exclusivos acuerdos con marcas como Coca Cola, Sprite, Chevrolet, Motorola y Reebook. Estas firmas lanzarán campañas innovadoras en Spotify en las próximas semanas y meses", agregó Ek.

Spotify competirá en el mercado de los estados Unidos con otros servicios que tienen un sistema de pago similar, como Pandora, Rdio y MGO, así como con el reinado de iTunes Store de Apple. En marzo de 2011, este servicio dijo que tenía más de 1 millón de usuarios en los países de Europa donde está disponible, como Finlandia, Francia, Holanda, España, Suecia y Reino Unido.

Visita la página oficial de Spotify
Atte. DM