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martes, 3 de junio de 2014

Instagram 6.0



Instagram se ha convertido tras esto años, en toda una red social en la que sus usuarios comparten momentos. Ya no se trata sólo de simples filtros y sus propios desarrolladores lo saben, llega un momento en que ya cansa aplicar los mismo efectos y además la competencia del resto de editores de fotografías (VSCO Cam) aumenta. Por ello, para seguir avanzando, a partir de hoy llega Instagram 6.0.










En esta nueva versión será posible editar con mayor detalles las fotografías que subamos a Instagram, ya que han introducido hasta 10 nuevas herramientas de retoque. Entre ellas se encuentran opciones para ajustar las fotos (recortar y enderezar), cambiar el brillo, contraste, calidez, saturación, realces, sombras, viñeteado, definición y por primera vez se añade opción para ajustar la intensidad del filtro deseado.

Todo ello está integrado en la interfaz, con controles sencillos y basta con seleccionar la llave inglesa para hacer cambios. El objetivo es que los usuarios no tengan que salir de Instagram para nada, que todas las acciones y retoques de una foto los puedan hacer desde una misma aplicación y en pocos pasos.




















Instagram 6.0 llega hoy mismo a Android y IOS en forma de actualización a través de Google Play y Apple App Store, tan sólo comprueba si tienes actualizaciones pendientes o te llegará en las próximas horas. Funciones que ya eran necesarias en un servicio tan utilizado.

Para aprender más acerca de estas novedades ve a Instagram
Atte. DM

martes, 19 de noviembre de 2013

Phubbing










Desde hace aproximadamente cinco años, todos hemos sufrido al menos una vez Phubbing durante una reunión de trabajo o una comida familiar. Esta práctica masiva carecía de nombre hasta hace poco pero sus consecuencias eran apreciables por cualquier comensal. Se inició hacia el año 2007 con el nacimiento del smartphone o teléfono inteligente, que sintetizaba en pocas pulgadas la potencia de una computadora de sobremesa. Con la posibilidad de mantenerse conectado a Internet a cualquier hora y en cualquier lugar, se generalizó esta obsesiva práctica que muchos perpetúan sin ni siquiera saberlo.




















El “phubbing” (término formado a partir de las palabras inglesas phone y snubbing) consiste en el acto de menospreciar a quien nos acompaña al prestar más atención al smartphone u otros aparatos electrónicos que a su persona. Ha sido recientemente bautizado en E.U. y son muchas las plataformas virtuales que combaten activamente este descortés hábito. Sus argumentos aluden al protocolo más básico a la hora de sentarse a la mesa, que reprocha empezar a comer antes de que todos hayan sido servidos o coger comida del plato de otros comensales, y que por ende reprueba el acto de ignorar a quien tenemos al lado.

Los promotores de estas iniciativas “antiphubbing” aseguran que casi el 90% de los adolescentes prefieren el contacto vía texto que cara a cara y que los restaurantes experimentan 36 casos de “phubbing” en cada sesión de cena y advierten de que este fenómeno puede acabar reduciendo las relaciones sociales al intercambio de mensajes virtuales.

En Melbourne, Australia, Alex Haight, un joven de 23 años, ha inaugurado un movimiento ya viral, llamado “Stop Phubbing”, que promueve la erradicación de esta “mala costumbre”, para favorecer el contacto real y despertar conciencias sobre el abuso del celular en lugares públicos. Lo han definido como la guerra contra el abuso de celular en lugares públicos.




















La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) va más allá al revelar en el Estudio sobre los Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2013 que el tiempo promedio diario de conexión en general es de 5 horas 10 minutos. La Ciudad de México ya ocupa el 5to lugar a nivel mundial de tiempo consumido en actividades de redes sociales.

Durante el año pasado, el número de internautas en México alcanzó los 45.1 millones, de los cuales 71% ya se conecta a la red mediante teléfonos inteligentes, refiere la Asociación Mexicana de Internet.

A su vez, la conexión desde cualquier lugar mediante un dispositivo móvil registró un importante aumento, al pasar de 26% en 2012, a 48% refiere Renato Juárez, investigador de mercados de Amipci. Quienes tienen una actividad laboral destinan hasta 15 horas a la semana en las redes sociales; 49.2% de los usuarios son mujeres y 50.8%, hombres. El viernes se ha convertido en el día de mayor actividad, con el 85% de actividad.




















A lo largo del año pasado el correo electrónico se convirtió en la primera actividad online más importante, la búsqueda de información ocupó el segundo sitio (84%), mientras que acceder a redes sociales en la tercera actividad más recurrente con el 82%.

En la actualidad los jóvenes experimentan sentimientos de depresión, ansiedad y culpa cuando no están “atendiendo” sus redes sociales. Son movildependientes que no pueden estar sin utilizar su teléfono celular.

Visita el sitio de Stop Phubbing
Atte. DM

domingo, 1 de septiembre de 2013

Twitter herramienta de Conversaciones








Twitter
dio a conocer una actualización a sus aplicaciones para iPhone y Android, así como para su página web con el fin de facilitar la experiencia de sus usuarios y para que puedan tener un mejor registro de todas las conversaciones de sus contactos. La compañía mejoró las funciones para compartir tuits a través de su sitio: todos los usuarios ya pueden enviar conversaciones a través de correo electrónico a otros contactos, sin importar si alguno de los remitentes tiene una cuenta en la red social o no.

Con respecto a su versión móvil, “en iPhone y Android, puedes compartir tuits individuales a través de email y en Android también puedes compartir (un tuit) a través de un mensaje directo, detalló la red social. En sus aplicaciones para teléfonos inteligentes, los tuiteros podrán identificar conversaciones a través de una línea azul vertical que une las respuestas generadas al tuit original. Para ver las conversaciones, tan solo es necesario dar clic a un tuit, e instantáneamente el usuario podrá leer las respuestas, inclusive de personas a las que no están siguiendo.







Si la conversación tiene más de una repuesta, se observará la línea vertical con varios puntos azules. Para leer estos tuits, solo se debe seleccionar el mensaje que indica cuántos tuits hay disponibles; Twitter redireccionará al usuario a una nueva página y todas las respuestas serán visibles.

Reportar abusos y ‘spam’
La compañía también actualizó la función para reportar tuits abusivos y mensajes no deseados a través de su aplicación para Android, así como en su sitio. Estas mejoras se unen a los recientes anuncios de la empresa sobre una lista de cambios en respuesta a varias quejas de que la compañía no hacía lo suficiente para combatir discursos de odio, particularmente contra las mujeres.
















A principios de agosto de 2013, la red social anunció que aumentó personal para manejar los reportes de abuso al asociarse con una organización que se enfoca en el uso seguro de la tecnología por parte de los niños y actualiza sus reglas para clarificar que no se permite el comportamiento abusivo. El anuncio se presentó después de una semana en la que la política de género en Inglaterra se desbordó en Twitter.

Visita el sitio de Twitter
Atte. DM

jueves, 27 de junio de 2013

Tuenti llega a México










Tras sumar 20% de tráfico web en España y 15 millones de usuarios, la red social Tuenti llega a México para ofrecer una alternativa de comunicación social privada, en la cual los usuarios puedan compartir fotos, enviar mensajes instantáneos y publicar información pero sin que su perfil esté indexado en buscadores como Google, Yahoo! o Bing.

"El problema de las redes sociales que existen, como Facebook, es que tienen mucho ruido y ese ruido entorpece la experiencia del usuario", dijo el fundador y CEO de Tuenti, Zaryn Dentzel. "Tuenti no es para conocer gente nueva; (aquí) agregamos amigos de verdad, nadie tiene 150 o 200 amigos, para eso ya existen otras redes", comentó por su parte el vicepresidente de desarrollo corporativo de Tuenti, Sebastián Muriel.










Al bajar la aplicación a cualquier dispositivo electrónico, la idea es que las personas integren a su círculo sólo amigos, y que también puedan agregar contactos, es decir, conocidos con los que podrán enviar mensajes pero no compartir sus fotos y otra información.

Tuenti prometeque el perfil de cada usuario no pueda ser encontrado en búsquedas externas de ningún motor, además de no contar con publicidad desplegada. "Nosotros no incluimos publicidad externa en el perfil del usuario aunque tenemos la capacidad de desarrollar publicidad segmentada más adelante" dijo el ejecutivo de 29 años.
















Negocio compartido
Sin publicidad, marketing ni integración a buscadores, aparentemente no hay negocio para la firma; sin embargo Dentzel explica que su modelo de negocio se basa en ofrecer un paquete de telecomunicaciones 2.0 el cual llevan de la mano de Telefónica, operadora que compró la startup en 2010 por 70 millones de euros.

"En España tenemos una operadora virtual (Tuenti Móvil) que ofrece voz sobre IP y servicios de datos además de la app, es lo que llamamos telco 2.0 y lo hemos desarrollado con Telefónica; eventualmente otros países se beneficiarán con estos servicios es un poco la apuesta", dijo el ejecutivo, quien a los 22 años fundó la firma en España.

En 2012 Tuenti generó 14 millones de euros; sin embargo, no tiene proyecciones de lo que representaría el mercado mexicano monetariamente puesto que, por ahora la idea de Tuenti en México será crecer de la mano de la estrategia digital de Telefónica, que integrará la red social a sus servicios de planes, aunque los detalles no fueron revelados. "El reto es demostrar que tenemos un producto global que funciona en varios mercados, por ahora queremos crecer y después pensaremos en la monetización", agregó.




















A pesar de que Dentzel hizo hincapié en desmarcarse de Facebook, como una aplicación de nicho, sus números en comparación con las redes sociales que más se usan en el mundo, y en México, tienen una amplia diferencia;  en su mercado más maduro (España) Tuenti suma 15 millones de usuarios mientras que Facebook cuenta con 1,100 millones de usuarios a nivel global, de los cuales aproximadamente 20 millones se centran en México.

La app ya está disponible para descargar de forma gratuita desde las tiendas de aplicaciones de iOS, Android, Blackberry y Windows Phone así como para web, con la que se podrá acceder desde cualquier computadora y en breve estará disponible también para el sistema operativo Firefox.

Visita el sitio de Tuenti
Atte. DM

lunes, 15 de abril de 2013

Facebook Home










En su primera semana disponible en Google Play, Facebook Home ha conseguido un gran número de descargas y cerca de 4.000 opiniones de las cuales, el 47% indican una mala calidad de la aplicación puntuándola con una sola estrella.










El fundador de Facebook Mark Zuckerberg, anunció el pasado 04 de Abril su nuevo concepto para crear una experiencia más completa al usuario integrando un «capa» para Android que convierte los smartphones con el sistema operativo móvil de Google en un teléfono dominado por Facebook.




















Esta «capa» puede ser descargada por los usuarios en forma de aplicación desde el pasado viernes en algunos dispositivos y países.Tras su tercer día disponible en Google Play para algunos modelos de Android, el 47% de las opiniones volcadas en la propia plataforma cuentan con una estrella al no haber sido nada satisfactorio para los usuarios.




















Tan sólo el 19,4% optan por calificar la app con 5 estrellas. De esta manera, la valoración media otorgada por los usuarios ronda el 2,4 quedando lejos de las expectativas de sus creadores. Pese a que el número de opiniones volcadas en Google Play puede no ser representativo de los usuarios que realmente usan la aplicación, sí son un rápido termómetro para conocer la acogida de la app entre los usuarios la cual no ha sido del todo satisfactoria para Facebook Home.




















La opinión que más se repite entre los usuarios es que, a pesar de la buena visión de futuro y de la total apuesta por este sistema, se encuentra en una versión poco desarrollada necesitando de algunos cambios para ser totalmente funcional.




















Así, los usuarios echan de menos una mayor personalización criticando la sensación invasiva de la aplicación en un gran número de ocasiones llegando a comentar que sería muy buena si el único motivo por el que se usase el smartphone fuese para utilizar la red social. Por otro lado, también se encuentran aquellos que alaban la aplicación por el uso de las fotografías y el nuevo diseño del chat utilizando burbujas. A pesar de la mala acogida general de esta nueva aplicación, Facebook sigue apostando fuerte por ella aumentando cada vez más la campaña de publicidad llevada a cabo por la red social.

Visita el sitio de Facebook Home
Atte. DM

miércoles, 10 de abril de 2013

Avatr*










Concebida y programada en México, Avatr* inició como una app móvil diseñada para cambiar el avatar de Twitter y Facebook en un solo clic y se ha convertido en una red social diseñada par conocer personas mostrando lo mejor de ti. Héctor Mijangos contó sus planes presentes y futuros.








"Lo más importante de una red social eres tu" parece ser el mantra de Héctor Mijangos, fundador de Noiselab, para idear y crear Avatr* con un equipo de desarrolladores desde la Ciudad de México. La idea inicial con la que se arrancó el proyecto era encontrar una forma que las personas puedan subir imágenes de perfil a Twitter y Facebook en que se vean bien y de paso compartirlo con sus contactos en una aplicación para iPhone.

Pero en pocos meses se ha convertido en un lugar para conocer personas, para intercambiar mensajes privados, comentar las fotos de otras personas e inclusive "hacernos sentir bien" como dice Mijangos: "Todos estamos buscando que nos acepten. Si a cualquier de nosotros nos dicen: te ves bien, ya te sentiste bien, tu día mejorará".













Lo más interesante de Avatr* no es que se trata de una app 100% hecha en México (aunque sea un logro a celebrar), la tecnólogía usada o la idea en si misma. Es el fenómeno que se vive dentro. Lo que normalmente se sentiría como una actividad superficial se acepta como normal cuando ves que todos los demás lo hacen. Una vez entendido eso, te das cuenta que no es un culto al ego. Es, tal vez una celebración de las personas, es difícil de explicar hasta que lo usas pero es en gran parte lo que hace que la iniciativa sea tan interesante.

Sí, es un lugar donde naturalmente se puede ligar pero no es ni pretenden ser una app de citas, de hecho parte fundamental del funcionamiento y el crecimiento natural hacia donde se dirigen como red social es hacia espacios donde se pueda conocer nuevas personas o de llamar la atención de cierto grupo de personas por tu estilo, sentido de la moda, forma de vestir, etcétera.

















Avatr* está disponible por el momento, únicamente en iPhone. La estrategia fue implantada desde un principio cuando el objetivo era existir únicamente como una app. Pero recientemente anunciaron la disponibilidad de la versión web, accesible desde cualquier navegador. Al respecto, Mijangos explicó: "Sobre estimamos a la economía mexicana y la capacidad que tenía el país de tener un iPhone. Nos dimos cuenta que la gente veía más las fotos en web, por lo tanto cambiamos a una red social que puede visitar cualquier persona que tiene un browser".

Al abrir acceso vía web llegó la sorpresa: la gran mayoría de personas miran las fotos por ese medio y el tiempo de navegación es mucho más alto del que esperaban, por lo tanto mantenían una calidad de tráfico bastante alto con bastante engagement. La estrategia debía cambiar, no solo por economía sino por lógica... aunque saben que los dispositivos móviles son el futuro, la realidad actual de Latinoamérica sigue dictando que el acceso a los contenidos, al menos en términos de redes sociales verticales, se sigue haciendo primordialmente por medio del navegador.

Visita el sitio de Avatr*
Atte. DM

jueves, 14 de marzo de 2013

Pinterest Analytics










Si estas planeando o tienes una campaña de Pinterest corriendo, entonces debes saber que la red social acaba de lanzar una nueva herramienta que te será de gran utilidad, pues con ella tendrás acceso a un análisis de datos para generar ingresos.










La nueva herramienta de Pinterest Analytics tiene como principal finalidad darle a los propietarios de las cuentas algunos datos e ideas acerca de como las personas están interactuando con sus pins así como el número de visitantes que tiene sus sitio web (perfil), esto con la intensión de la intención de  forjar vínculos más estrechos con las compañías y generar ingresos. “El objetivo es realmente ayudar a entender qué contenido de los sitios web está calando en la gente en Pinterest” dijo Cat Lee, gerente de producto de Pinterest.




















Pinterest Web Analytics proporcionará toda la información sobre la actividad del usuario en la red social, con ella podrás saber, por ejemplo cual es la frecuencia con que las personas hacen clic en las fotos online de la empresa. Según el analista senior de Opus Research (una firma de investigación de mercado con sede en San Francisco), Greg Sterling este hecho es “un paso muy claro en la dirección” de la monetización de Pinterest,















Como dato adicional, recordemos que Pinterest fue el sitio número 38 más visitado en Internet en los EUA en enero, con aproximadamente  30 millones de visitantes únicos según la empresa Comscore. Pero, a pesar de no generar ingresos Pinterest posee un elevado potencial como herramienta de marketing, desde su nacimiento ha desarrollado una trayectoria ejemplar, experimentando un crecimiento vertiginoso, de más de un 5.000% en tan solo un año. Además, ha conseguido atraer prioritariamente a un público con un poder adquisitivo medio-alto, preferentemente femenino con capacidad para tomar las decisiones de compra. Algo que le ha hecho posicionarse como la red social que aporta mayor tráfico referencial, cuyas visitas además son las que más convierten.

















Según Shopify, los usuarios de Pinterest están un 10% más dispuestos a comprar que los que proceden de otras redes sociales. Estos resultados han hecho que la valoración de la empresa aumentara en 200 millones de dólares el pasado mes, hasta situarse en $2.500 millones de dólares. Con esta nueva herramienta, las empresas podrán conocer qué tipo de contenido es el que prefieren sus seguidores, por lo que podrán optimizar su estrategia, en aras de potenciar su visibilidad y fidelizar a sus seguidores.

Visita el sitio de Pinterest Analytics
Atte. DM

jueves, 7 de febrero de 2013

iWantoo










Como una alternativa social, más que de entretenimiento surge iWantoo bajo el lema: querer es poder... A partir de enero salió completamente gratis la aplicación para teléfonos inteligentes que trabajan con iOS y posteriormente se desarrollará para Android y BlackBerry.

"iWantoo será una red social móvil, porque la gente cuando quiere algo nunca está sentada frente a su computadora, está caminando, en el coche o haciendo ejercicio", afirma Jorge Muñoz, creador de esta red que busca mejorar la interacción entre gobernantes y gobernados.








Es un espacio para expresar opiniones y demandas sociales a través de Internet; los usuarios pueden sugerir mejoras específicas en un servicio en la localidad en que viven y recibir el apoyo de otros internautas con peticiones o inconformidades similares.  Al crear una cuenta podrás navegar por las peticiones de otros usuarios, con categorías como Gobierno, Funcionarios, Comunidad, Empresas y Productos, Deportes, Entretenimiento y Eventos, además de seleccionar los ‘wantoo' que corresponden a tu ciudad, región, país o amigos.

Las redes sociales, dice Jorge Muñoz, son una herramienta que ha mostrado su poder en países como Egipto o el movimiento #YoSoy132, "sin embargo esos espacios (Facebook y Twitter) no están hechos para que sucedan cosas". iWantoo no está peleado con Facebook o Twitter, sino que se vincula con ellos para tenerlos como aliados en las causas comunes de los usuarios, a través de retuits y likes.










"Para tener una representatividad nos estamos apoyando en Twitter y Facebook. Cuando se genera el ‘wantoo' te dice cuántos votos tiene a favor, cuántos en contra y cuántos retuits y likes, es decir, esa conectividad cuenta para que las empresas y gobiernos sepan que hay muchas personas con la misma petición"
, dice Jorge Muñoz.

La red social notifica a la autoridad responsable de la petición ciudadana cuántas personas apoyan la causa. A diferencia de Twitter, iWantoo cierra el círculo ciudadano,  ya que en el momento que se resuelva esa petición, lanzada a través del ‘wantoo', se notificará a los usuarios que participaron en ella. Las empresas, legisladores y gobiernos pueden sumarse a esta aplicación 100% mexicana, con el objetivo de mejorar sus servicios y gestión.  "Hemos platicado con muchas empresas, empresarios y funcionarios públicos y están interesados en conocer y usar esta herramienta", comenta Muñoz.













iWant financiamiento

La primera ronda de inversión corrió a cargo de amigos y familiares de Jorge Muñoz, originario de Mérida, Yucatán, aunque el modelo de negocio va más allá. Por un lado la información estadística. "La información que la gente brinda te permite obtener una especie de estudio de mercado, es una gran cantidad de información y nosotros pretendemos generar estadísticas y dato duro para vendérselo a empresas e instituciones", explica el creador de la red social.















Si iWantoo alcanza un número significativo de usuarios las marcas podrían anunciarse en la plataforma.  "En un periodo de 18 meses será lo que comenzaremos a vender y a generar", comenta. Uno de los grandes amigos, o enemigos, de las redes sociales siempre será la publicidad. Entonces quizá también podríamos quejarnos al respecto.

Visita el sitio de iWantoo
Atte. DM

lunes, 28 de enero de 2013

Swipp










La ambiciosa propuesta de Swipp es una herramienta democrática global que va más allá de los 'trending topics' y el número de seguidores en Twitter y los 'me gustas' de Facebook, sistemas habitualmente utilizados para conocer la importancia o la fama de algo o alguien. Queremos recoger y mostrar lo que todo el mundo piensa sobre cualquier tema imaginable... "Queremos recoger y mostrar lo que todo el mundo piensa sobre cualquier tema imaginable", aseguró el responsable de marketing y comunicación internacional de Swipp, Frederik Hermann.




















Esta red social, que aspira al dinamismo de Twitter y a la densidad de Wikipedia, se forjó durante el último año y medio con el trabajo de 15 personas en Mountain View, en pleno Silicon Valley californiano, cerca de la sede de Google, con el convencimiento de que puede convertirse en la siguiente revolución en internet. "Aspiramos a alcanzar 200.000 usuarios en el corto plazo y quizá un millón en un año", comentó Hermann.

A día de hoy, Swipp está disponible en 5 idiomas, incluido el español... cuenta con aplicación nativa para iPhone y es de acceso gratuito con el único requisito de tener cuenta en Facebook.














¿Cómo funciona?

Una vez registrado, el usuario se encontrará ante un menú que le invitará a publicar su primer "swipp", nombre que le dan a este tuiteo los creadores de la plataforma, en el que se deberá indicar la temática del contenido del mensaje, lo que vendría a ser el "hashtag" en Twitter, y se podrá añadir un comentario.

Su sistema elabora una especie de índice bursátil que mide la fluctuación de la opinión de los usuarios respecto a los temas Swipp arranca con más de 10 millones de conceptos registrados y 4 millones de fotografías en sus servidores, aunque los usuarios podrán proponer nuevos temas sobre "productos, personas, lugares y cosas", indicó Hermann. Lo distinto en este caso es que además de expresar una opinión se podrá puntuar el grado de conformidad o disconformidad con el asunto en cuestión, para lo que se habilita una barra de votación que va desde -5 hasta +5.













Esa valoración se suma al cómputo general en Swipp cuyo sistema elabora una especie de índice bursátil que mide la fluctuación de la opinión de los usuarios respecto a los temas. Este referente enseña la puntuación media acumulada en Swipp, la puntuación media del día, la tendencia de la cuestión (si es alcista o bajista) y el número total de "swipps" emitidos. El índice global se puede desgranar por lugares, por género, y también se puede ver una gráfica sobre la evolución en el tiempo de esas puntuaciones.

Hermann señaló que cada usuario podrá opinar las veces que quiera sobre un tema, aunque únicamente el último "swipp" computará en el sistema para evitar así distorsiones y abusos. A diferencia de Facebook y Twitter, que a pesar de su éxito han tardado en encontrar fórmulas para sacar rentabilidad económica de sus plataformas, Swipp nace con un plan de negocio definido que hace la competencia a las consultoras de estudio de opinión.
















Las marcas comerciales podrán contratar los servicios de Swipp para conocer con detalle lo que la gente piensa sobre sus productos y detectar las tendencias, y contarán con herramientas específicas para gestionar el volumen de información pública. Los creadores de Swipp, no obstante, quieren que su red social vaya más allá de los comentarios y opiniones, y sirva como fuente de conocimiento para el usuario a través de su vinculación con Freebase, base de datos gratuita y colaborativa propiedad de Google que se alimenta, entre otras webs, de Wikipedia.














En los próximos meses hará público su protocolo API para facilitar a programadores externos el desarrollo de nuevas aplicaciones y usos para su sistema.

Visita el sitio de Swipp
Atte. DM

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Vimeo mejoras para iPhone








Vimeo
lanza su última aplicación para iPhone que permite a los usuarios grabar, compartir y ver vídeos en el dispositivo de Apple y en todos los dispositivos habilitados para Vimeo. Los usuarios de la nueva aplicación de Vimeo encontrarán una interfaz optimizada que les permitirá grabar y subir videos de forma más rápida, compartir información de manera instantánea a través de Facebook, Twitter, SMS o correo electrónico, y ver videos en alta calidad en cualquiera de los dispositivos habilitados para Vimeo.













La nueva aplicación acelera la subida de contenidos, ya que el proceso comienza mientras el usuario introduce el título del vídeo y la descripción; detiene y reanuda la carga móvil, lo que mejora el proceso; y aumenta la capacidad de buscar, ver y agregar información a los vídeos mientras la subida tiene lugar.




















"La plataforma de videos de alta calidad de Vimeo continua expandiéndose a través de smartphone, tabletas, portátiles y televisores conectados"
, asegura Kerry Trainor, CEO de Vimeo. "La nueva aplicación de Vimeo permite a los usuarios subir fácilmente vídeos para compartirlos de manera instantánea y poder así visualizarlos en los dispositivos habilitados para Vimeo".




















Con ello, esperan que sea más fácil ver, crear y compartir videos de Vimeo desde el teléfono. “La rediseñamos para que fuera más inteligente, más intuitiva”, aseguran. Además, los usuarios podrán ver otros videos mientras cargan los suyos. Le añadieron también un botón para compartir en Facebook, Twitter, iMessage, por correo o copiando el link, además de los botones de Like, comentar, añadir o mirar después.




















Visita y descarga la app de Vimeo para iPhone
Atte. DM

martes, 13 de noviembre de 2012

CouchSurfing










El servicio de hospitalidad en línea CouchSurfing, que reúne a viajeros con residentes locales con intereses similares, dejó de ser una empresa sin fines de lucro para transformarse en una corporación. CouchSourfing International recibió 7,6 millones de dólares de los inversores Benchmark Capital y Omidyar Network, por lo que ahora se propone hacer negocios fomentando al mismo tiempo el bien público.









La red social online CouchSurfing, literalmente "surfear de un sofá a otro", fue lanzada en 2003 en Estados Unidos por cuatro amigos, entre ellos un brasileño. CouchSurfing asegura contar con más de tres millones de miembros y haber organizado más de 5,6 millones de "experiencias de tipo cultural". La organización se convirtió en una comunidad donde personas de distintas partes del mundo conocían a residentes locales y vivían juntos experiencias multiculturales, desde compartir la casa hasta pasear o participar en reuniones familiares.









"CouchSurfing es una red global de viajeros que buscan experiencias auténticas con la gente que conocen y los lugares que visitan", dijo uno de los fundadores y presidente ejecutivo, Daniel Hoffer. "El alojamiento es uno de los beneficios", añadió. "También hacemos posible experiencias de esas que cambian la vida y que uno nunca podría encontrar en una guía turística".




















Ser miembro de CouchSurfing es gratis. La organización obtiene ingresos del cobro de 25 dólares para confirmar que las personas interesadas con conectarse con residente locales en una comunidad son quienes dicen ser. "CouchSurfing ha logrado crear una red de confianza de gran escala entre perfectos extraños provenientes de diversas culturas y se ha extendido por todo el mundo", afirmó Karen Cook, directora del Instituto de Investigación en Ciencias Sociales de la Universidad de Standford.





















Matt Cohler, socio de Benchmark Capital, quien estuvo en el equipo fundador de LinkedIn, y entre los primeros cinco empleados contratados en Facebook, se unió a la junta directiva de CouchSurfing como parte del acuerdo de inversión. CouchSurfing "me recuerda un montón de cosas que he visto en Facebook y LinkedIn desde el principio", declaró Cohler. "Es casi un servicio de intermediación para los viajeros", continuó. "Hay una cantidad de gente en el mundo que quiere viajar de esta manera y tener este tipo de experiencias".




















CouchSurfing estableció su sede central en San Francisco, California (oeste). La compañía tiene previsto aumentar su plantilla de empleados y reforzar su infraestructura. "El concepto de empresas socialmente responsables crece como reguero de pólvora", concluyó Hoffer. "Creo que es la onda del futuro".

Visita el sitio de CouchSurfing
Atte. DM