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miércoles, 4 de junio de 2014

Classcraft






Llevar la gamificación a las aulas es posible gracias a Classcraft. Una manera de involucrar a los alumnos diferente con muy buenos resultados, sus métodos son los propios de un RGP y las recompensas son de lo mejor.


Esta "nueva manera de enseñar", y lo pongo entrecomillado porque no es nueva ni es manera de enseñar, es el original modo de llamar la atención de los alumnos a través de un videojuego. De este modo los chicos consiguen XP (puntos de experiencia) gracias al buen trabajo y su mal comportamiento se traduce en pérdida de HP (puntos de salud).

Además, en el programa se enfatiza el trabajo en equipo ya que las acciones y el desempeño de los personajes repercute en sus compañeros, pudiendo conseguir malas notas por ello.



















Cerca de 7.000 personas en 25 países ya están apuntados al programa y están consiguiendo buenos resultados, tanto en el juego como en las asignaturas. Sobre todo porque hay recompensas tan originales como la "Healer's Ardent Faith" (la fe ardiente del sanador) que permite al estudiente comprobar si la pregunta de un examen es correcta, la "teletransportación" que permite ausentarse de clase por dos minutos o la "caza del guerrero" que permite comer en clase, obvio.

La acogida del proyecto es lenta pero efectiva y los resultados son mejores de lo que se pensaba en un principio. El nivel de implicación de los estudiantes supera al de cursos anteriores y sus notas mejoran.













Personalmente creo que llevar la gamificación a las aulas es un arma de doble filo ya que, de ser mal aplicada, puede acabar con un curso entero para un alumno. Pero si se hace bien, puede repercutir de una manera tan positiva como para cambiar la manera de enseñar.

Ingresa para conocer mas sobre Classcraft
Atte. DM

miércoles, 9 de enero de 2013

Leap Motion










Kinect hace algún tiempo fue considerado uno de los dispositivos más revolucionarios, gracias a la implementación de los gestos para el control de interfaces visuales y no solo en interfaces de videojuegos ya que la versión para Windows ha mostrado un montón de proyectos diferentes.









Pero como alternativa a este llega Leap Motion, un sensor que promete ser mucho más preciso, y también más barato, en más detalles, esta startup de San Francisco asegura ser doscientas veces más preciso que cualquier otro que podamos encontrar en el mercado, entendemos que apuntan hacia Kinect.













El pequeño dispositivo se comunica vía USB, y no requiere de ninguna configuración especial ni calibración, solo basta conectarlo e instalar el software y el sistema empezará a reconocer las manos, dedos, e incluso objetos, dentro de su espacio de trabajo.















Las aplicaciones que utilizaran el dispositivos están siendo desarrolladas principalmente para ordenadores de escritorio, que dentro de esto se piensa en lanzar una tienda de aplicaciones para ir conociéndolas mejor. Y claro que también se piensa en lanzar sus propias librerías de desarrollo junto con el préstamo de equipos para que a los desarrolladores les sea más fácil la creación de aplicaciones.












Este dispositivo tiene una precisión de una centésima de milímetro lo que lo hace 200 veces más preciso que cualquier cosa hecha al día de hoy. Para usar este novedoso aparato solo requieres insertarlo en un puerto libre USB e instalar un software para después pasar por un corto proceso de calibración y estás listo para mover tu computadora con tus manos en el aire cual película de ciencia ficción.














Este gadget puede ser tuya por la mínima cantidad de $70 USD, lo cual es la mitad de lo que te cuesta el Kinect. Cabe mencionar que Kinect tiene sus ventajas, pero aún así, quien no querría un dispositivo de estos.Y para finalizar el artículo, tenemos buenas noticias para el mundo... Linux estará soportádolo en un futuro ya que está dentro de su agenda.

Visita el sitio de Leap Motion
Atte. DM

sábado, 28 de enero de 2012

CROMAfest


La Ciudad de México es sede de importantes festivales, convenciones y congresos de todo tipo, sin embargo nada da más gusto cuando estas iniciativas tienen que ver con cosas de diseño, animación y geek. Ahora tenemos la oportunidad de asistir a CROMAfest, un festival dedicado a la animación, efectos visuales y videojuegos, con un giro muy interesante.

El festival estará presente en el Corredor Roma-Condesa, con sede base en el foro Plaza Condesa donde se llevarán a cabo varias de las actividades principales… muchas otras sucederán en la calle. Están programadas más de 30 actividades entre conferencias, paneles de discusión y talleres. El evento es del 13 al 19 de febrero y lo que lo distingue es precisamente que no sólo se trata de las clásicas exhibiciones y talleres: tiene un concepto bastante interesante que puede impulsar este noble oficio.

Respaldado por la Secretaría de Economía y la Secretaría de Cultura del Gobierno Federal, el CROMAfest tendrá lugar dentro de una colonia donde los estudios de animación proliferan, y donde la creatividad y diseño es la regla. Dicha propuesta tiene tres secciones principales.

La primera de ellas es Networking: Las conferencias serán impartidas por empresarios y artistas internacionales como Eric Roth, Gonzalo Frasca, Luis Briceño, Raúl García y Charlie Iturriaga. También contarán con la presencia de estudios como Double Negative, creadores de los efectos visuales de películas como: Inception, Capitán América y Harry Potter. Además de una conferencia, recibirán solicitudes de trabajo y revisarán portafolios para dar retroalimentación.

Sin embargo lo más llamativo de esta sección es el CROMAfest Connections, que ofrecerá a los estudios de animación mexicanos una oportunidad de presentar sus proyectos en desarrollo ante inversionistas y empresarios nacionales e internacionales… el primer paso para obtener apoyo y un financiamiento.

Para cerrar el círculo habrá talleres con temas como “Modelado y Animación digital en Blender” o “Videojuegos en el Espacio Público” y “Creación de personajes” impartido por Guillermo García Carsi, el creador de la famosa serie infantil Pocoyo.

La segunda sección del CROMAfest es el concurso, en el cual se recibieron 150 proyectos de 20 países, dentro de los cuales los mejores serán premiados y seguramente obtendrán conexiones más allá del debido reconocimiento por su trabajo.

Y la tercera sección principal es Art in Motion: bajo ésta se presentarán instalaciones interactivas, espectáculos multimedia e intervenciones híbridas en el espacio urbano, donde se instalarán una serie de contenedores dentro de los cuales se proyectarán cortos animados y se colocarán consolas de videojuegos, se proyectará sobre las fachadas de la colonia Condesa y la fuente del parque España… y muchas otras ideas como éstas que involucran no sólo al diseño y animación, sino también a la tecnología.

Y finalmente todo diseñador o animador tiene una relación intrínseca con la tecnología… se alimentan una a otra, un festival así no sólo es para los creadores, también para el disfrute de cualquiera. Más información para inscribirse a los talleres (actividades con costo), y sobre el resto del festival cuyas actividades son gratis, puedes encontrarla en la página oficial.

Visita el sitio oficial de CROMAfest
Atte. DM