domingo, 21 de febrero de 2010

Confirmación de Conferencia y Taller de Gabriel Martínez Meave


Puedo confirmarles los datos de la próxima Conferencia y Taller que Gabriel Martínez Meave impartirá los próximos días 26 y 27 de Febrero del 2010, en la Universidad del Valle de México en Villahermosa, Tabasco, en la unidad Guadalupe.
Su conferencia es gratuita y la entrada es libre, sólamente hay que reservar lugar, ya que el auditorio muy posiblemente se llene.

Los datos aparecen en el cartel y la manera en poder reservar tu lugar el día de la Conferencia. Además el costo de su Taller de Ilustración.

Atte. DM

Exposición Internacional de Fotografía.


Del 25 de Febrero al 5 de Marzo del 2010, en la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco se llevará a cabo la Exposición Internacional de Fotografía "Colección de Honor" un evento que entra en las celebraciones del 75 Aniversario de la UAG. Y que junto con la Sociedad Mexicana de Fotografos Profesionales A.C. tienen el gusto de organizar.

Atte. DM

miércoles, 17 de febrero de 2010

Conferencia y Taller de Gabriel Martínez Meave


Me enteré de que el talentoso diseñador gráfico Gabriel Martínez Meave nos visitará nuevamente en Villahermosa. Esta vez estará impartiendo una Conferencia y Taller en la Universidad del Valle de México en el Plantel Guadalupe, los días 26 y 27 de Febrero del 2010.

Según información de su página oficial, este evento aparece posteado en su sección de Noticias y Eventos.

La verdad vale muchísimo la pena verlo en su conferencia y mucho mejor si tienen la oportunidad de observarlo en acción en su taller. Yo pude verlo en ambos en la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco en el 2009, en un evento que organizó con mucho éxito la Escuela de Diseño Gráfico para sus alumnos; y además él, muy amablemente nos dió una conferencia a los miembros del Colegio de Diseñadores Gráficos del Sureste, "Sumando Creativos S.C."

Si quieren saber más acerca de Gabriel, su trayectoria y trabajos, los invito a visitar su Sitio Oficial y el de su Estudio Kimera.

Sitio Oficial Gabriel Martínez Meave

Estudio Kimera

Les mantendré informado más adelante de los detalles de su conferencia, que al parecer es *gratuita y de entrada libre. *Informacion por confirmar.
Les comparto dos videos de una entrevista
Atte.DM



martes, 16 de febrero de 2010

México 103 en velocidad de Internet !!


Según el ranking del sitio web Speedtest.net, de la empresa estadounidense Ookla, nuestro país ocupa el lugar 103 de 213 naciones en servicios de descarga de archivos (“download”), y el 138 en la oferta para subir o enviar documentos a la red (“upload”).

Una de las mediciones más importantes a nivel mundial revela que México es uno de los países con más baja velocidad en Internet.

Información publicada por el diario Reforma detalla que según el ranking del sitio web Speedtest.net, de la empresa estadounidense Ookla, nuestro país ocupa el lugar 103 de 213 naciones en servicios de descarga de archivos (“download”), y el 138 en la oferta para subir o enviar documentos a la red (“upload”).

“En promedio, la velocidad en México en descarga de archivos es de 1.78 megabits por segundo (Mbps), y de 0.33 mbps para subir o enviar documentos, niveles que están por debajo de países como Corea del Sur y Japón, que tienen velocidades de hasta 20 mbps”, destaca el diario.

Por su parte, el Communications Outlook 2009 de la OCDE colocó a México en el lugar 26 de las 30 naciones analizadas en el segmento de las conexiones de menor velocidad, pues según su medición, en descarga tiene 0.25 mbps.

El estudio señala incluso que México es el último lugar para subir o enviar documentos.

Para Rogelio Garza, director de la Cámara Nacional de la Industria de Electrónica, Telecomunicaciones y Tecnologías de Información, es necesario el apoyo del Gobierno en infraestructura, como la concesión de la fibra óptica y un mayor número de licitaciones del espectro radioeléctrico.

Más información en Speedtest.net
Atte. DM

domingo, 14 de febrero de 2010

Google lanza Buzz!!


Cuando Google compró Jaiku, analistas y expertos pensaban que renovarían el servicio de mensajes directos estilo Twitter, para competir contra ellos, pero tan solo utilizaron el motor para crear una nueva red social. Sí, otra más, ahora llamada Google Buzz, que según el buscador, es la mejor forma de estar en contacto con amigos y contactos.

Red para Todos
Todos los usuarios de Gmail tendrán activado Google Buzz en un principio, quieran o no. De esta forma, Google logra añadir a 176 millones de usuarios de su correo a su nueva red social en un solo golpe.

Buzz tomará para iniciar, los cuarenta contactos con los que tengas más trato a través de tu correo o chat, para agregarlos de seguidores, a la fuerza, aunque sí podrán configurar su nivel de privacidad, es decir, lo que desean mostrar a las personas que los siguen.

El objetivo de Google Buzz es, segun ellos mismos: Tener Formas fáciles de compartir datos, seguir a personas de forma automática, compartir información y fotos, fácil integración con tu e-mail y filtro de contenidos para tener "solo lo bueno".

El sistema también permitirá ver fotografías, como hace Twitter y podrás importar textos e imágenes desde esa red, además de Flickr y Google Reader. Uno de los problemas de esta nueva red social para los usuarios de Gmail, además de que será enlazada a todas la cuentas de manera obligatoria, es que todos los comentarios de amigos y seguidores caerán en la bandeja de entrada del correo como si fueran mensajes ordinarios.

Así que, además de revisar el correo regular, ahorá tendrás que revisar mensajes de tus amigos y seguidores en esta nueva red. Por si fuera poco, a quienes les guste la idea, podrán instalar Google Buzz en teléfonos celulares con sistemas Android y iPhone.

La Competencia Reacciona
Las nuevas funciones de Gmail son una respuesta directa al éxito de Facebook desde que fue creado hace seis años, y una respuesta tras la inversión de Microsoft por 240 millones en la red social. Facebook tiene más de 400 millones de usuarios en todo el mundo, muchos de los cuales publican allí información que el buscador de Google no puede marcar.

Por su parte, Yahoo y Microsoft criticaron severamente a Buzz diciendo que ellos han ofrecido el mismo servicio por varios años, y escribieron en Twitter: "Dos años después de que Yahoo lanzara Buzz, Google hace lo mismo. Visita el original: http://buzz.yahoo.com/".

Microsoft dijo en un comunicado que "Las personas ocupadas no quieren otra red social, lo que quieren es la facilidad para agruparse. Eso ya lo hicimos nosotros: Los usuarios de Hotmail se han beneficiado de la colaboración de Microsoft con Flickr, Facebook, Twitter y otros 75 socios desde el 2008".

Organizar la Información Social del Mundo se ha vuelto un Problema
Con esta premisa, y de la misma forma en que Google hizo su “aproximación” al email con Gmail, ahora anuncian algo llamado Google Buzz, su “aproximación” a la forma en que interactuas con contactos y la información que comparten/producen, es decir, las redes sociales.

De acuerdo a Google, hay una red social inmensa “abajo” de Gmail, por medio de Buzz pretenden sacar a flote dicha comunidad y que las personas les resulte sencillo hacer contacto con otras personas en sus círculos sociales.

Por medio de Buzz, al igual que Twitter y Facebook, podrás actualizar tu status (sí, otro más), seguir a otras personas (y sus actualizaciones), compartir fotos, noticias, artículos, posts, tener amigos/contactos, etcétera.

Viendo la demostración del producto es como dejar únicamente el Wall de Facebook y agregarlo a nuestra cuenta de Gmail, es posible ver fotos de otras personas, es posible mirar los videos o sus actualizaciones del día a día, pero con un sistema de filtrado y con una interfaz familiar de Google. No creo que pretendan reemplazar lo que ya hacemos en Twitter o Facebook, pero sí creo que buscan hacer una mejor clasificación de nuestras actividades sociales en internet.

El objetivo de Google Buzz es, en 5 puntos según ellos:

1. Seguir personas de forma automática.
2. Formas fáciles de compartir datos.
3. Poder compartir en público y en privado.
4. Integración con el Inbox (email).
5. “Sólo lo bueno” (sistemas de filtrado para que llegue lo más relevante al usuario).

Encontré un video demo de Google Buzz
Atte.DM

miércoles, 10 de febrero de 2010

El W3C!!


¿Qué es el Consorcio World Wide Web (W3C)?
El Consorcio World Wide Web (W3C) es un consorcio internacional donde las organizaciones miembro, personal a tiempo completo y el público en general, trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web. La misión del W3C es:

Guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas que aseguren el crecimiento futuro de la Web.

El W3C desarrolla Estándares Web y Pautas
El W3C trata de alcanzar su objetivo principalmente a través de la creación de Estándares Web y Pautas. Desde 1994, el W3C ha publicado más de ciento diez estándares, denominados Recomendaciones del W3C. El W3C también está involucrado en tareas de educación y difusión, y en el desarrollo de software, sirviendo a su vez como foro abierto de discusión sobre la Web.

Para que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más importantes deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software, utilizado para acceder a la Web, funcione conjuntamente. El W3C hace referencia a este objetivo como "interoperabilidad Web". Al publicar estándares abiertos (no propietarios) para lenguajes Web y protocolos, el W3C trata de evitar la fragmentación del mercado y, por lo tanto, la fragmentación de la Web.

Pueden encontrar más información en: http://www.w3.org
Atte. DM

domingo, 7 de febrero de 2010

Design Thinking Model o Modelo de Pensamiento de Diseño


Design Thinking o Pensamiento en Diseño es un concepto que está sonando cada vez más en el mundo de los negocios y la competitividad en Europa, Asia y Estados Unidos. Tiene que ver con la forma en que los diseñadores profesionales piensan, enfrentan problemas y llegan a soluciones. Es una actitud respecto de los problemas y los desafíos que los límites imponen a la resolución de problemas.

Una distinción importante es que estamos hablando de Design Thinking y no solo de Diseño, visto como el diseño del producto. Se trata de la aplicación de una disciplina que tiene que ver con entender la conducta humana respecto del producto para luego llegar al desarrollo del mismo.

Estamos en un mundo donde ya nada es constante, y los negocios tienen que ver con como predecimos el futuro. La disciplina del diseño permite enfrentar estos escenarios desde una perspectiva holística aplicada al proceso de toma de decisiones. Es un cambio cultural y un desafío tanto para los diseñadores como para las empresas.

La forma en la que una compañía se enfrenta a su desarrollo de negocio y sus productos, poco a poco se está revolucionando. Design Thinking o “Pensamiento de Diseño” (es difícil encontrar una traducción correcta al Castellano) es una práctica cada día más habitual dentro de las grandes empresas.

Design Thinking Model o Modelo de Pensamiento de Diseño:
Deacuerdo con varios autores y varias fuentes, se puede destacar de este proceso compuesto por siete pasos para poder elaborarlo con éxito.
1. Comprender: Definir el problema que se presenta.
2. Observar: Va más allá del ver, entendiendo a la observación como un paso en el cual la atención a todos los detalles. Se extrae información del usuario-cliente.
3. Sintetizar: Definir acciones a seguir con alternativas de solución ya aterrizadas.
4. Prototipar: Bocetos, modelos, storyboard, etc.
5. Iterar: Aquí se prueban y se corrigen los prototipos. Hay retroalimentación con usuario-cliente.
6. Implementar: Se da paso al dummie final, prototipo de salida y a la producción.
7. Aprender: Se ven y analizan los resultados con una retroalimentación.

También hay que decirlo que pueden estos siete pasos existir en su conjunto y también pueden o no aparecer, asi pues, algunos pueden surgir al mismo tiempo.

Se trata de un proceso por el cual, la estrategia para desarrollar productos o servicios se basa en enfrentar los problemas de gestión y de desarrollo de negocio desde el mismo enfoque en el que un diseñador enfrenta y resuelve problemas de diseño, entendiendo diseño como el diseño creativo y no como la belleza en sí.

Es por esto, por lo que técnicas como el pensamiento abductivo (que siempre ha formado parte de los procesos creativos) son clave para que los responsables de tomar decisiones no limiten su imaginación a lo puramente lógico, y creen multitud de ideas (por absurdas que parezcan) para encontrar soluciones.

Victor Lombardi en su blog hace una buena definición de lo que es Design Thinking:

* Colaborativo: trabajar en colaboración, el diseñador aislado no suele existir.
* Abductivo: contrario a los métodos inductivos, fomentar la creatividad con ideas espontáneas para encontrar mejores soluciones a los problemas.
* Experimental: hacer prototipos y plantear diferentes hipótesis. Testar e iterar para saber que es lo que funciona y que es lo que no.
* Personal: considerar el contexto y las personas implicadas (y no solo los usuarios o clientes)
* Integrador: observar desde una perspectiva global teniendo en cuenta todas las posibles implicaciones.
* Interpretar: hacer suposiciones para identificar los problemas y ver las posibles soluciones.

Wikipedia dice:
Design Process.- The design thinking process has seven stages: define, research, ideate, prototype, choose, implement, and learn. Within these seven steps, problems can be framed, the right questions can be asked, more ideas can be created, and the best answers can be chosen. The steps aren't linear; they can occur simultaneously and can be repeated.

Although design is always subject to personal taste, design thinkers share a common set of values that drive innovation: these values are mainly creativity, ambidextrous thinking, teamwork, end-user focus, curiosity. There is considerable academic interest in understanding design thinking or design cognition, including an ongoing series of symposia on research in design thinking.

En lo personal creo que este proceso del Design Thinking o Pensamiento de Diseño existe ya en México desde hace varios años, y habrá que ver porque las agencias, despachos y firmas de diseño gráfico exitosas del país siguen haciendo bien las cosas. Será que el secreto mejor guardado por estas agencias es este proceso? Será que las metodologías convencionales que vimos en la universidad están un poco gastadas para soluciones útiles con poco tiempo?
Además las escuelas, universidades y academias de diseño, deberán de tomar en cuenta este proceso como medio eficáz alterno a las soluciones funcionales y usables, para enseñarlo a los alumnos en repentinas a lo largo del ciclo del estudiante.

Para más información pueden visitar los siguientes enlaces:
ForoAlfa
Wikipedia

Atte. DM

martes, 2 de febrero de 2010

Diseño Gráfico VS Computadora


¿Qué pasaría si NO existiera la computadora? Indudablemente se presentaría una problemática para muchas profesiones y carreras, entre ellas el Diseño Gráfico.
¿Porqué? Pues por la simple razón de que la tecnología al paso de los últimos 35 años aproximadamente, ha ido formando parte importante de esta profesión y de muchas otras.

Si bien la gran mayoría de los profesionistas diseñadores gráficos arriba de los 30's... fuímos estudiantes ajenos a las computadoras personales (Laptop, MacBook, NetBook,etc.), durante nuestra vida estudiantil. Ahora es muy común que muchas universidades, institutos y academias den por hecho que los estudiantes de diseño deban de integrar una laptop como herramienta de uso diario a sus actividades dentro y fuera del aula.

Se alienta al estudiante a que haga sus trabajos de investigación en la computadora, reportes, presentaciones, exposiciones, multimedia, pre-lecturas e incluso que haga diseño en esta.

Yo considero que la computadora debe de seguir siendo UNA HERRAMIENTA de trabajo en un proceso creativo. Entendamos como tal, al proceso paso por paso de entender las necesidades del cliente, comprender el problema de comunicación, levantar el correcto requerimiento, investigar el contexto, recopilar información, bocetar, bocetar, bocetar............. bocetar hasta llegar a una idea definida. La computadora NO debe formar parte del inicio de este proceso; es decir, NO se crea o boceta en la computadora!!

La razón es porque la computadora al hacer uso de cualquier software (illustrator, photoshop, flash, corel draw, freehand, indesign, etc.), no determina todo el alcanze que nos da nuestra mente, una hoja de papel y un lápiz.
Los bocetos, la creatividad, el diseño inicial, las correcciones, mejoras y todo lo que uno desempeña en papel al inicio del proceso creativo; deben de seguir de esta manera. Para que cuando se tenga una idea definida, entonces y sólo hasta entonces, la computadora nos ayude como herramienta a depurar, limpiar, retocar, colorear y definir esta idea nueva.

Para este tema, se han dado muchas opiniones que concuerdan con la de su servidor, pero también las hay, de quienes rechazan esto y aseguran que el diseño ya está en otro nivel; que el diseñador contemporaneo ya debe de crear directamente en la computadora, para evitar perder tiempo y poder corregir o mejorar directamente desde esta herramienta.

Quiero compartir con ustedes un fragmento de un artículo de Mario Balcázar que publicó en foro ALFA. El comenta:

La llegada de la computadora en la década de los noventa —aunque sabemos que sus inicios están en los ochenta, no fue hasta los noventa que la mayoría de los diseñadores debieron hacerse de una computadora personal para mantenerse en el oficio—, fue el inicio de una revolución que cambiaría no solamente la forma de trabajo, sino la percepción y el establecimiento teórico de un nuevo modelo de diseño. Con ello, una segunda generación de diseñadores nació, junto con un gran debate sobre el lugar que ocuparía la computadora en la concepción y desarrollo del diseño. Con esta nueva herramienta llegaría una amenaza inminente.

A la incomprensión y poca respetabilidad que tenía esta labor relativamente
nueva, se sumaba la competencia directa de gente que, con una computadora y un programa gráfico, tendría la capacidad de evitar los honorarios de diseñadores creando sus propios logotipos, papelería y piezas promocionales básicas como folletería, entre otros. Y es así como Internet, los correos electrónicos, los bancos de imágenes en línea y hasta la educación y aprendizaje de nuevas técnicas a través de aulas virtuales, se han convertido en nuevas herramientas que debemos aprender a usar y explotar y que, de la misma forma que la computadora, traen consigo amenazas que debemos comenzar a plantearnos.

Mientras la gran mayoría de los diseñadores usamos las mismas herramientas en todo el mundo (aquí y en China: Illustrator, Photoshop,
CorelDraw!, Flash o QuarkXpress), la Internet se convierte en una fuente primaria de investigación de mercados y tendencia, ante el mundo genérico donde un mismo diseño puede ser concebido por más de una persona en diferentes lugares del mundo y sin que necesariamente se conozcan o tengan contacto alguno.

Si bien pudo haber pasado en otra época, la facilidad para que los diseños se encuentren en algún lugar
de la red resta la autenticidad y demerita el trabajo comunicativo, así como los procesos creativos que bien pudieron ser válidos. Igualmente, la facilidad de obtener logotipos, ilustraciones, fotografías y hasta «layouts» prearmados de Internet, hacer parecer que la destreza para llegar a diseños complejos, con ideas revolucionarias que anteriormente debieron haber pasado por un largo proceso creativo, ahora se logre en períodos mucho más cortos de tiempo.

Los bancos de imágenes, por ejemplo, dan trabajo a fotógrafos e ilustradores para los momentos en los
que no tienen cargas importantes de trabajo, pero se funden con aquellos novatos o semiprofesionales que encuentran también una forma de ganarse la vida. Al acortarse los períodos de tiempo, los clientes buscan cada vez más trabajos con la misma calidad de antes, pero eliminando días de trabajo en el área de diseño. Lo mismo sucede cuando se entregan archivos tan rápido como la conexión lo permita a través de redes de FTP o sitios especializados.

¿Cómo sobrevivir a ésto? La respuesta creo, sin intentar ser contundente, está en la misma historia, en cómo la primera generación abrió el camino
para que pudiéramos transitar por el diseño. Esta nueva revolución, al igual que la anterior, resulta una gran oportunidad para la individualidad y autenticidad que tiene cada diseñador. Muchos clientes, incluso nosotros, no dejamos de asombrarnos con el ritmo vertiginoso de la tecnología, pero buscar nuestro estilo propio podría ser el principio de lo que se antoja como un desafío hacia los próximos años.

El artículo completo lo pueden consultar en el siguiente link: Diseñadores de Nueva Generación

Creo que ustedes tienen la mejor opinión...
Atte. DM

lunes, 1 de febrero de 2010

NO Flash para Apple!!


Al iPad le llueve sobre mojado. Primero, no fue capaz de cumplir las expectativas de muchos fanáticos ansiosos por varias razones (no tiene USB, batería intercambiable y ¡no soporta Adobe Flash!). Precisamente por esta última carencia la tablet está en jaque: cibernautas han acusado de falsa publicidad a la empresa tras mostrar un iPad con flash en un video promocional.

Los expertos cibernautas de varios sitios alrededor del mundo no creen que, especialmente para la cámara, los desarrolladores de Apple hayan violado sus propias leyes y permitido Flash en la página web del diario estadounidense The New York Times.

Como se muestra en esta foto-captura del sitio de Apple, se evidencia que el video promocional muestra la página con Flash:

Pero cuando los tecnólogos de Cnet se metieron a la misma página del video de Apple desde su propia iPad, se dieron cuenta que no se veía ni parecido:

Sin embargo, luego de la batalla mediática producto de este ‘lapsus’ publicitario, en Apple sacaron de su promoción a la famosa toma que hacía más deseable a la tablet, como se ve en esta última fotografía:

Y claro, lo hicieron de la forma más clara: en vez de mostrar la página del New York Times a todo color con sus flash-media, muestran el desolador ícono de error y un gran espacio en blanco.

Si aún te quedan dudas, checa el video oficial (Entrada anterior) con el porrazo Flash de Apple (Minuto 1:15 aproximadamente):
Atte.DM