domingo, 28 de noviembre de 2010

Google Apps!!


En la medida en que los clientes de Google Apps comenzaron a reconocer el aumento de productividad con el uso de Gmail, Google Docs y el resto de las aplicaciones, ya se venían preguntando cuándo podrían comenzar a utilizar otras aplicaciones como Google Voice, Reader, Analytics y AdWords con sus cuentas de Google Apps . De manera continua, hemos ido agregando nuevas aplicaciones a Google Apps todos los años y ahora hemos integrado aplicaciones de terceros.

Hoy tenemos una excelente noticia para anunciar: a partir de ahora, los clientes de todo el mundo podrán acceder al portaflolio completo de servicios de Google, incluyendo docenas de aplicaciones que potencian la productividad y que van mucho más allá de una suite tradicional de software.

Los administradores podrán ahora brindar diferentes sets de aplicaciones a distintos grupos de usuarios, lo cual abre un abanico de nuevas posibilidades para trabajar de un modo aún más eficiente. Por ejemplo, el equipo de marketing de una compañía tendría acceso a Picasa Web Albums para subir y compartir fotos de eventos con clientes, y permitirles publicar el blog de la compañía utilizando Blogger. Por otro lado, servicios como iGoogle o Google Alerts podrán usarse de manera más generalizada y hasta podrían ser habilitados para toda la organización.

Todos los nuevos clientes tendrán acceso automáticamente a estas aplicaciones adicionales desde el principio. En tanto, los clientes ya existentes podrán hacer la transición hacia la nueva infraestructura desde el panel de control administrativo. Los administradores deberán tener en mente que estas aplicaciones adicionales no están cubiertas por Google Apps SLA (Service Level Agreement), ni tampoco están incluidas dentro del servicio de soporte telefónico de Google Enterprise.

Los clientes actuales que no hayan hecho la transición por cuenta propia, serán migrados automáticamente hacia la nueva infraestructura a principios del año próximo.
Todos los clientes tendrán la posibilidad de activar o desactivar servicios específicos desde el panel de control, según las necesidades de cada uno.

Además de este gran paso, hemos decidido simplificar los nombres de las distintas ofertas de Google Apps. A partir de ahora, la nueva taxonomía de la linea de productos es la siguiente:


*Google Apps es nuestro servicio básico y gratuito que apunta a familias, emprendedores y otros grupos con menos de 50 usuarios.
*Google Apps for Business ofrece 25GB de almacenamiento de e-mail por usuario, un 99.9% de disponibilidad garantizada, capacidad para migrar datos, gestión avanzada, mantenimiento y funcionalidades de seguridad y más, todo esto por 50 dólares por usuario al año.
*Google Apps for Education ofrece los mismos beneficios que Google Apps brinda a las Empresas, pero para escuelas, universidades y organizaciones sin fines de lucro y sin costo alguno.


El equipo de Google Apps ha trabajado arduamente para poner a disposición de los clientes esta rica funcionalidad y estamos convencidos de que muchas de estas nuevas aplicaciones se volverán imprescindibles para cualquier tipo de organización.

Para mayor información, visita la página de Google Apps
Atte. DM

sábado, 27 de noviembre de 2010

Taller con Gabriel Martínez Meave en la UAG


El día de ayer Viernes 26 de Noviembre tuve nuevamente la oportunidad de asistir a una charla-taller de Gabriel Martínez Meave. Esta fué la 2da oportunidad de ver a Gabriel en este 2010, ya que a mediados de Mayo de este año, se presentó en la Universidad del Valle de México.

Esta vez dentro de la planeación semestral de la Escuela de Diseño Gráfico de la Universidad Autónoma de Guadalajara campus Tabasco, los estudiantes de Diseño Gráfico tuvieron la oportunidad de tomar un Taller de Ilustración con Meave. Y ayer después del taller ya por la tarde, los maestros de la Escuela de Diseño Gráfico y egresados de la carrera de Diseño Gráfico, tuvimos la oportunidad de tomar un taller-charla muy interesante.

Se tocaron aspectos del diseño referentes a:
- Trato con los Clientes
- Cotizaciones
- Niveles de Negociación
- Cobrar deacuerdo a la Realidad

Para mí es interesante como Gabriel comparte sus experiencias, vivencias, anécdotas y comentarios con sus clientes al paso de los años, y como es que ha ido en ascenso constante en el diseño gráfico. Que cada vez es más competido, cada vez los costos por los avences en tecnología bajan y lo mejor es que cada vez en México existe una mejora en la cultura de las personas acerca de la "inversión en Diseño" como algo INMATERIAL como lo es lo que hacemos profesionalemnte los diseñadores gráficos.

Agradezco profundamente a la Escuela de Diseño Gráfico por estas capacitaciones que nos imparten a los docentes, que nos ayudan a tratar de estar mejor preparados con los muchachos en las materias que impartimos. Y agradezco a Gabriel Martínez Meave por su tiempo.

Para mayores informes, visiten la página de Gabriel Martínez Meave y su empresa Kimera
Atte. DM

jueves, 25 de noviembre de 2010

TechDay UAG 2010!!


TechDay es un espacio tecnológico creado en el 2009 donde se reúnen expertos a nivel nacional e internacional en el ámbito de Tecnologías de la Información.

La Universidad Autónoma de Guadalajara campus Tabasco en su Facultad de Ingeniería en Sistemas Computacionales, abre sus puertas cada año a temas de gran interés en el ámbito tecnológico, por parte de nuestros conferencistas, donde asisten alumnos, docentes, profesionistas y público en general de diferentes universidades, institutos, academias y empresas.
Este gran evento se realizará los días Lunes 29 y Martes 30 de Noviembre del 2010. En horario de las 10:00 am. y hasta las 18:00 pm.

Además se invita a empresas locales y regionales, a las cuales se les brinda la mejor atención, en un entorno óptimo con las mejores facilidades y un espacio de auto-promoción a través de un área de stands.
Este año el TechDay UAG 2010 contará con la participación de empresas como: HP, Microsoft, INTEL (primera vez que esta empresa visita Tabasco), MC2, IBM, Sinergia Digital MX, Globalsoft, Halliburton, INSITE Informática y DM Design Multimedia. Con el vala de organismos y convenios que la carrera de Ingenierías en Sistemas Computacionales tiene con la ANIEI, AIS y CCYTET.

Además de las empresas ya mencionadas, habrá atractivas Conferencias y se impartirán Talleres para que los muchachos obtengan una Constancia de Asistencia y una Constancia de Participación al tomar algún Taller.

Cabe mencionar que este evento en su organización y bajo la supervisión de la Dirección de Ingenierías en Sistemas Computacionales, está coordinado por los alumnos de 7mo Semestre de la carrera de ISC. Ellos son los protagonistas en la preparación, organización, desarrollo y logística del evento. Con esto, se pretende activar e incentivar las fortalezas del estudiante que está a punto de egresar, en como poder involucrarse en eventos de esta magnitud.

También habrá empresas que monten stands y algunas de ellas tendrán un área de reclutamiento y recepción de curricula; el ejemplo es la empresa Microsoft, que pretende implementar su programa Microsoft BizsPark Program for Startups.

La importancia de que en el estado de Tabasco hayan más eventos de esta importancia, con empresas de este nivel, resulta relevante para el beneficio del desarrollo de las tecnologías de información en el estado, ya que los jóvenes se involucran, conocen su campo empresarial y entienden más la evolución de su entorno laboral profesional, dentro de un mundo que invariablemente está inmerso en las tecnologías de información.

Para mayores informes y pre-registro, visita la página oficial del TechDay UAG 2010
Atte. DM

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Subastan Apple I !!


Su procesador funciona mil veces más lento que el iPad, pero la primera computadora de la compañía de la manzana, una Apple I, se vendió por 425 veces ese precio.

La Apple I, un modelo del que sólo se fabricaron 200 equipos, fue vendida el martes por la tarde en la casa de subastas Christie's por $133.250 libras (unos 210.000 dólares). Se vendió con su embalaje original y una carta de venta firmada por Steve Jobs, uno de los cofundadores de Apple Computer y actual director general de Apple Inc.

Cuando la Apple I fue introducida en 1976, era la única computadora personal que se vendía con una placa base (también conocida como tarjeta madre) totalmente montada, lo que permitía usarla recién desempacada "siempre y cuando el usuario ya contara con un teclado, una fuente de alimentación y un monitor", dijo Christie's.

Se vendió originalmente por 666,66 dólares y estuvo disponible en el mercado hasta que fue descontinuada en 1977. Las pujas por la Apple I no tardaron en llegar. Al final, el equipo acabará en manos del empresario italiano y coleccionista privado Marco Boglione, quien hizo su oferta por teléfono. El cofundador de Apple Computer, Steve Wozniak, estuvo presente en la subasta de artículos de tecnología, que también incluyó manuscritos, impresos y textos con temas científicos. El acordó añadir una carta autógrafa a los objetos en subasta.

Wozniak dijo que la subasta fue un momento histórico para su trabajo, especialmente porque su carta se vendió junto a otros grandes nombres tecnológicos como Enigma, una máquina alemana que creaba códigos, y los escritos del matemático británico Alan Turing, considerado uno de los fundadores de la computación moderna. En el salón de subastas el martes, en el centro de Londres, muchos clientes analizaban el catálogo de venta utilizando iPads e iPhones, una característica de los tiempos, dijo Julian Wilson, quien trabaja para Christie's. “Es un ejemplo adecuado de cómo las computadoras han revolucionado al mundo'', dijo.
Atte. DM

lunes, 22 de noviembre de 2010

Windows 25 Aniversario


El Sistema Operativo Windows acaba de cumplir 25 años. El 20 de noviembre de 1985 se presentaba la primera versión de este software que en un principio no contó con mucha acogida y compitió con el Mac OS de Apple. El software es de sobra conocido, pero hay algunos detalles de su historia que quizás no lo sean tanto.

25 curiosidades de Windows en su 25 Aniversario
1. En un primer momento, el software se iba a conocer simplemente como ‘Interface Manager’ (Interfaz de gestión) hasta que un avezado responsable de marketing de la casa acuñó el término de ‘Windows’.

2. El lanzamiento de la primera versión de Windows en 1985, ya se hizo con retraso. Windows 1.0, que se pensaba desarrollar en seis meses, tardó dos años en ver la luz.

3. Windows 1.0 costaba 99 dólares cuando se lanzó e incluía algunos pequeños programas como un calendario, una calculadora, reloj, un bloc de notas y algunos juegos. Lo que hoy constituyen los Accesorios.

4. En el evento de lanzamiento de la plataforma, que se hizo en Las Vegas, Microsoft intentó acompañarlo de un efecto de niebla para darle un aire majestuoso. Se arrojaron una docena de cubos con hielo seco, pero como el clima es tan árido en la ciudad, el vapor de agua se disipó al instante y el fenómeno que se creó en su lugar dejó a los asistentes desconcertados.

5. Sólo pasaron dos semanas hasta que la primera edición de Windows empezó a registrar sus primeros errores y bugs.

6. El que es hoy presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, protagonizó en 1986 un curioso anuncio en el que interpretaba a un vendedor de coches de segunda mano para publicitar la primera versión del SO.

7. El apoyo para Windows 1.0 era bastante escaso e incluso algunas de las aplicaciones creadas por Microsoft no eran compatibles. Excel y Word no trabajaron con el SO hasta 1987 y 1989, respectivamente.

8. El famoso logotipo de Windows no se introdujo hasta principios de los noventa, con la versión 3.1. Durante más de una década el diseño del icono estaría basado en líneas cuadradas hasta la llegada de XP en 2001, que le dotó de unos bordes curvados. Microsoft quería que su símbolo se asemejara un poco a una bandera, representando valores como la exploración y el descubrimiento.

9. La versión inicial de Windows más que un sistema operativo íntegro, suponía una extensión gráfica de MS-DOS.

10. Apple demandó a Microsoft en 1987 una vez que ésta lanzó Windows 2.0. La firma de Cupertino interpretó que los de Redmond había copiado algunas de sus propiedades u que los cambios realizados desde la primera edición suponían una infracción de su propiedad intelectual.

11. Windows 95 contó con dos apoyos musicales para su promoción. En su lanzamiento, los anuncios se acompañaron en su fondo sonoro del tema Start Me Up de Rolling Stones. Por otro lado, Weezer mostró las funcionalidades del sistema operativo en su videoclip Buddy Holly.

12. Microsoft se aseguró de que todo el mundo en Nueva York viera que su Windows 95 ya estaba a la venta. La compañía promocionó su software usando a dos populares actores de la serie “Friends”, Jennifer Aniston y Matthew Perry, en un video que destacaba las 25 principales características del SO . Además el propio Empire State Building se vistió de rojo, amarillo, azul y verde para su llegada, los colores del logo de Microsoft.

13. Muchas de las versiones de Windows requerían un número desbordado de diskettes para su instalación. Windows 95, por ejemplo, venía en 13 diskettes nada menos.

14. Windows 95 comercializó más de 1 millón de copias en sus primeros cuatro días a la venta.

15. Las acciones de Microsoft se multiplicaron por cien en la década de 1986 a 1996. Se estima que a raíz de esto la compañía habría creado 10.000 millonarios alrededor del año 2.000.

16. Se llegó a decir que Bill Gates -principal artífice de Windows 95 y presidente ejecutivo de Microsoft hasta hace dos años- ganaba 250 dólares cada segundo y 20 millones de dólares cada día. Antes de dedicar muchos de sus ingresos a la beneficencia, se comentó que si el magnate fuera un país, sería el 37 más rico en el mundo.

17. El famoso juego del ‘Buscaminas’ (Minesweeper) se incluyó en la versión 3.1 en 1990, pero se retiró en Vista por las protestas de una asociación denominada “International Campaign to Ban Winmine”, que estuvo haciendo presión durante tres años a la compañía. En esta edición, Microsoft cambió su juego por otro similar, pero en el cual se pueden cambiar las minas por flores.

18. Cinco millones de testers se inscribieron para obtener una release candidate de Vista.

19. En Windows es imposible nombrar una carpeta como ‘Con’ (estafa). En cualquier lugar donde se intente, ya sea el escritorio o el disco duro, el nombre se cambia automáticamente a “Nueva Carpeta”.

20. Windows 7 ha sido el sistema operativo de la historia que más se ha vendido y más rápidamente, con 90 millones de copias en sus primeros cuatro meses. En un año, la plataforma ha comercializado 240 millones de unidades.

21. Windows 7 es también el SO de Windows más seguro hasta la fecha. Tiene una tasa de infección de 1.2, en comparación con un 2.5 de Vista SP2 y un 5 de XP.

22. En la actualidad se producen 25 millones de caídas del sistema operativo Windows cada día.

23. Hoy existen 400 millones de usuarios de Windows en todo el mundo.

24. El sistema operativo se ha traducido a 34 idiomas diferentes, incluyendo el hebreo y el árabe.

25. Está previsto que Windows 8 se empiece a vender en 2012, teniendo en cuenta el ciclo de vida de los sistemas operativos previos.

Atte. DM

sábado, 20 de noviembre de 2010

Orígenes de la Licenciatura en Diseño Gráfico


Con motivo de los festejos del 100 Aniversario de la Revolución Mexicana, que se celebra hoy 20 de Noviembre del 2010. Busqué un artículo diferente que tuviera significado con la Revolución... pero no aquella que nos dió cambio y autonomía como país; sino desde un punto de vista de revolución del Diseño Gráfico en México. Y como el diseño gráfico en nuestro país ya lleva algunas décadas y es parte del funcionamiento y crecimiento del país, muchos se preguntarán ¿Cómo es que surge esta licenciatura en México? ...Así que les presento un fragmento de un excelente libro que explica los inicios de esta licenciatura en nuestro querido México.

Orígenes de la Licenciatura en Diseño Gráfico
"La carrera de diseño gráfico se instauró en México gracias a la experiencia que se tuvo en los Juegos Olímpicos México 1968 y que generó un entusiasmo por la práctica del diseño gráfico. Un nuevo lenguaje se generaba: nuevas formas, estilizaciones, tipografías, sistemas gráficos, iconos que representaban deportes, actividades culturales,identidades corporativas,logotipos, etc. Una marejada de formas y colores contrastaba con la grave situación que acababa de superar el país, la masacre de estudiantes en la Plaza de las Tres Culturas en Tlatelolco después de un mitin pacífico, fue el aplastamiento de un movimiento estudiantil que se fue forjando durante los meses anteriores al evento deportivo y que las autoridades no supieron manejar y al final los rebasó.

Esta protesta estuvo enmarcada en un ámbito internacional similar, haciendo eco de las rebeliones en París y en los Estados Unidos, en este escenario internacional se fundaba la carrera de Diseño Gráfico en México, posiblemente como un contrapeso a la inestabilidad y el autoritarismo que vivía el país. Unos años antes se había fundado Diseño Industrial en la Universidad Iberoamericana (UIA), que aportó alumnos y profesores para participar en el diseño corporativo de los Juegos Olímpicos, y sin darse cuenta se vieron involucrados en uno de los proyectos creativos más ambiciosos de la época.

La nueva carrera de Diseño Gráfico se fundó en la UIA en 1969 con una sola alumna; para el segundo año de existencia, ya contaba con veinticinco alumnos, número que fue creciendo exponencialmente. La primera escuela de diseño en México como tal, la crea el Instituto Nacional de Bellas Artes (EDINBA), pero como no otorgaba el grado de licenciatura, la UIA pasará a los anales de la historia del diseño mexicano, como la primera escuela de diseño gráfico establecida en México. La Escuela Nacional de Artes Plásticas, perteneciente a la UNAM, vendrá años después; y a mediados de la década de los setenta se comienza a impartir la licenciatura en la Universidad Autónoma Metropolitana, Unidad Xochimilco y Azcapotzalco, todo esto en la Ciudad de México.

Es en estos inicios cuando el diseño continúa ligado al arte, no solo en sus principios, sino en los requerimientos no oficiales para el ingreso a esta licenciatura, cuando la carrera era elitista y restringida para unos cuantos, no por ser para la clase alta, ni tampoco por tener una computadora con un logotipo específico, sino porque el talento, como con los antiguos maestros, se plasmaba en la habilidad y destreza para manejar las distintas técnicas de representación, para diseñar un cartel con herramientas básicas como un lápiz, estilógrafos, lápices de colores, escalímetro, escuadras, pinceles, pintura acrílica, la cámara fotográfica y el inseparable cutter, entregando una obra llena de calidad y calidez; en los tiempos en que la licenciatura era sumamente respetada porque no cualquiera podía utilizar con maestría estos instrumentos y por tanto no cualquiera era capaz de DISEÑAR (con mayúsculas).

Los tiempos cambian y con la llegada de las computadoras, los software de diseño y una inmensa cantidad de plantillas pre-elaboradas, el “diseño” se hizo accesible para iniciados y no iniciados, amantes del diseño y amantes de paso, desvirtuando a los verdaderos profesionales de la comunicación gráfica. Las aplicaciones se diversifican y ya no solo es el diseño editorial, cuna de nuestro arte aplicado, sino que al empaque y embalaje, los medios audiovisuales, la historieta, la identidad corporativa, display y stands, publicidad exterior, y muchas otras aplicaciones, se suman el diseño web y el diseño multimedia entre otros, ligados a la tecnología.

Si bien es cierto que han surgido diseñadores de calidad en las últimas dos décadas, también es muy cierto que el verdadero diseño gráfico ha sufrido un desprestigio debido a que hoy en día, cualquier persona puede comprar una computadora, aprender un software de moda, “bajar” las ultimas plantillas y efectos gráficos pre elaborados listos para “diseñar”, convirtiendo nuestra profesión en una “práctica de moda ”con productos totalmente desechables.

La aparición de agrupaciones de profesionales, revistas, webs especializadas y la promoción de políticas relacionadas con el diseño ha contrarrestado un poco esta tendencia de abaratamiento y ausencia de calidad,sin embargo,es necesario que el profesional de esta área no olvide el origen,las raíces,las fuentes de nuestra labor diaria, el arte. El diseño surgió del arte, se nutre del arte y no debe olvidarse esta premisa si queremosque nuestros proyectos se respeten. La sensibilidad del artista, el conocimiento de las diversas corrientes, y la aplicación de nuestros conocimientos especializados es lo que va a diferenciarnos de los simples operadores de software.


México cuenta con una inmensa riqueza cultural y artística, conozcámosla y apliquémosla, démosla a conocer a las nuevas generaciones de estudiantes para de esta manera poner nuestro granito de arena en la creación y fortalecimiento de un auténtico Diseño Gráfico Mexicano ligado a nuestras raíces artísticas. Si este rápido paseo por el arte y diseño mexicano, sirve para interesarlos aún mas en el conocimiento e investigación más profunda de nuestros vastos orígenes gráficos, el objetivo de este proyecto se habrá cumplido."


Fragmento extraido del libro: "Breve Historia del Diseño Gráfico Mexicano"
Autor: LDCG. Jorge López García

Encontré también un video de un programa de televisión muy útil para poder entender qué es el Diseño Gráfico como profesión. No era de extrañarme que el programa lo realizara Canal ONCE, que es el canal de televisión en México mejor dotado, interesado y generador de contenidos de diseño gráfico del país. El programa se llama "Interesados Presentarse" y en este episodio nos presentan la historia del diseño y una entrevista con Gabriel Martínez Meave.
Atte. DM

jueves, 18 de noviembre de 2010

Facebook Mashup con MySpace


MySpace anunció ayer mashup con Facebook, una nueva característica que permite a los usuarios de MySpace crear fácilmente una secuencia personalizada de contenido de entretenimiento. Con un simple clic en configuración, los gustos e intereses de perfil de un usuario de Facebook son llevados a Myspace, que permite transmitir al usuario el contenido de entretenimiento.

Los usuarios también tienen la capacidad de programar sus propias secuencias basadas en las recomendaciones y los temas de tendencias en Myspace, a la vez que colaborar con otros fans que comparten los mismos intereses y pasiones en la música, celebridades, televisión y películas.

Mashup con Facebook es un opt-en función de que es rápido y fácil de configurar. Los usuarios pueden visitar Myspace.com y hacer clic en el Mashup con Facebook que tiene un botón. En tan sólo unos sencillos pasos, un perfil básico de Myspace se crea y los usuarios pueden inmediatamente comenzar a construir su perfil personal, basado en información que han enumerado en su perfil de Facebook. Construido en la función son algoritmos robustos que ayudan a activar el descubrimiento, la expresión y con contenidos de entretenimiento para un usuario al personalizar su perfil de Myspace. En concreto:

* Facebook “Me gusta” y los “intereses” se corresponden a las páginas de los temas más relevantes Myspace, perfiles, programación de video y otros contenidos en las categorías de entretenimiento, tales como, la música, celebridades, televisión y películas

* Recomendaciones a la medida de páginas nuevas, tema y perfiles en tiempo real para permitir el descubrimiento de nuevas experiencias de entretenimiento y una mayor personalización.

* Las suscripciones a una amplia gama de programación de entretenimiento, incluyendo los originales, las noticias de la web se activan automáticamente según las preferencias personales y la configuración.

* Fans dentro de la comunidad Myspace están conectados a través de “friending” y “después de” características de Myspace páginas temáticas y perfiles.

Mashup con Facebook se basa en sincronización con Facebook, un rasgo introducido recientemente popular que permite la sincronización de una actualización del estado de Myspace con un perfil de Facebook o la página. En sólo un mes, Facebook Sync ha llegado a más de un millón los usuarios de Myspace y sigue en crecimiento. Mashup con Facebook ya está disponible para usuarios de MySpace a nivel mundial.
Atte. DM

Twitter Analytics!!


Con Twitter Analytics, los usuarios podrán ver una gran cantidad de datos acerca de su cuenta, como por ejemplo, información acerca de los 'tweets' más exitosos, los menos seguidos y quiénes son los usuarios más ifluyentes para poder 'retwitear' esos mensajes.

En las imágenes que muestra el servicio, se pueden ver gráficos de barras sobre las menciones, lo que se sigue y lo que no y también se pueden filtrar 'tweets' por categorías que se definen como "el mejor", "bueno" o "todos".
Twitter ofrece este servicio de manera gratuita y aunque se había especulado sobre las posibilidad de que la red social buscaría ofrecer esta herramienta como un añadido a las empresas para obtener más financiación, parece ser que continuarán con su estrategia publicitaria.
Los rumores sobre este servicio se han prolongado durante algún tiempo y no fue hasta el mes de septiembre cuando uno de los ejecutivos de Twitter, Ross Hoffman aseguro que el servicio de estadísticas a tiempo real se estrenaría a finales del 2010.
Atte. DM

miércoles, 17 de noviembre de 2010

i3DG


Su nombre es i3DG y responde si a las dos interrogantes siendo de alguna manera el primer dispositivo que logra convertir el iPod en un gadget con imágenes en tercera dimensión, sin embargo con muchas limitantes.
El dispositivo bastante ingenioso pero de explicación muy simple, consta de una cubierta que se le agrega a la pantalla del iPhone y que consta de 3 pantallas reflejantes las cuales se encuentran colocadas en un ángulo que permite reflejar la imagen que se muestra en el teléfono de Apple, por supuesto, que para que funcione, la imagen tiene que estar creada en el programa especial para el gadget y dividida en las tres partes de dicha aplicación, por lo que nos podemos olvidar de momento en ver avatar en nuestro celular en 3D.
Aparte de esa gran limitante, el resultado es una pantalla equivalente a cerca de una tercera parte de la pantalla del iPhone, y que si bien tiene un efecto atractivo, de inicio le encuentro muy pocos usos, ¿o se les ocurre algún buen uso a ustedes con estas limitantes?, lo cierto es que el resultado vale la pena verlo en el siguiente video.
El sistema crea un efecto de imágenes flotando con tres grados de profundidad, sin necesidad de gafas, gracias a un aparato que cuenta con tres superficies transparentes colocadas en diferentes planos a 45 grados con respecto a la pantalla del iPhone o del iPod. De esta manera cada uno refleja en parte la imagen, que está dividida en tres partes correspondientes a cada nivel de profundidad.
Entre los principales problemas del i3DG destacan que la zona en la que se ve la imagen es muy pequeña, que se generan imágenes transparentes y con falta de contraste debido al sistema de reflexión utilizado y que el contenido deber ser creado especialmente para este sistema, no pudiendo utilizar los formatos 3D más habituales.
Este dispositivo ha sido creado por Jitsuro Mase y producido por la compañía japonesa Directions Inc., aunque por el momento no ha salido al mercado.
Atte. DM

lunes, 15 de noviembre de 2010

Facebook: The Social Inbox


Algo más parecido al difunto Google Wave que al correo electrónico. Una tecnología cuyo objetivo es convertir Facebook en un centro de mensajería que aglutine envíos privados, correo, SMS o cualquier otra forma de comunicación uno a uno.

Más de 350 millones de personas generan cada día más de 4.000 millones de mensajes en Facebook, según ha revelado Zuckerberg, y la compañía quiere aprovechar dicho potencial al facilitar que sus intercambios con otros usuarios puedan salir de la red social. Así, una vez que se ponga en marcha esta novedad, un mensaje en Facebook podrá enviarse por correo electrónico, sistemas de mensajería como Jabber o SMS. Y también, claro está, recibirse.

Aunque en la presentación de la herramienta Facebook se ha olvidado -o ha omitido- una demostración detallada de su funcionamiento, ha quedado claro que la interfaz será similar a la del actual sistema de mensajes de Facebook: No habrá espacio para escribir un asunto o una serie de direcciones a la manera habitual, como tampoco hilos temáticos o etiquetas. En palabras de Zuckerberg, la idea es que todo sea una "conversación" lo más sencilla posible.

Habrá, como se especulaba, cuentas de correo acabadas en '@facebook.com', pero no será la aplicación principal de esta utilidad, que tendrá tres grandes novedades:

Centro de Mensajes
Aunque es difícil de explicar sin verlo -y apenas han enseñado un par de pantallas de demostración-, se trata de un sistema que permitirá comunicarse con el mayor número de tecnologías posible desde un único sitio. Es decir, el usuario escribirá el mensaje y podrá enviarlo a quien quiera por todos los canales que permita Facebook. Esos canales, si bien crecerán, por el momento se reducirán al propio Facebook, el cliente de mensajería Jabber y el correo electrónico.

Archivo de Conversaciones
El objetivo de Facebook, según ha explicado el director de ingeniería Andrew Bosworth, es que las futuras generaciones puedan consultar cualquier conversación mantenida en su vida. Tampoco ha quedado claro si dichas conversaciones podrán eliminarse o si podrá desactivarse la opción para guardarlas, de modo que no se archiven en ningún sitio.

Bandeja de Entrada Social
El Social Inbox suena como la utilidad estrella de la nueva mensajería de Facebook. El objetivo es que los mensajes personales e importantes no se pierdan entre correos menos relevantes. Así, el Inbox principal serán los amigos del usuario, que después podrá reorganizar a su gusto por carpetas o incluso incluir en su bandeja de entrada usuarios que no usen Facebook. Además, la configuración de privacidad permitirá rechazar el correo de usuarios concretos, algo que según Facebook era inexistente hasta ahora.

Parece bonito, pero, ¿Será fácil?
Un equipo de alrededor de 15 personas ha trabajado en estas novedades durante alrededor de un año. Según ha explicado Zuckerberg, no se trata de un sistema "para acabar con el correo electrónico" -aunque ya hay quien especula con que dicha posibilidad no sería mal vista en Palo Alto-, sino de "un sistema de mensajería que puede incluir correo electrónico". Para que sea "más sencillo, más fácil y más valioso".

En una primera fase de implantación, la nueva mensajería se lanzará poco a poco, a través de un sistema de invitaciones -al igual que Google hizo con Gmail- a fin de recibir el mayor 'feedback' posible de los usuarios. Más adelante se lanzará en toda la red este sistema que Zuckerberg ha definido como "minimalista", muy al estilo de los mensajes cortos de móvil.

Y aunque de momento se han obviado ciertos elementos ya omnipresentes en el correo electrónico y otros sistemas de comunicación personal, como los adjuntos o los mensajes de voz y vídeo, Facebook no descarta incluirlos en el futuro. Su reto será hacerlo todo sencillo y cómodo para que el usuario no acabe enredado en una maraña de mensajes. Y para que no llene los buzones de los demás de comentarios irrelevantes.

Visita el artículo completo de Facebook: The Social Inbox

Atte. DM

viernes, 12 de noviembre de 2010

Apple Ping recurre a Twitter para salvarse!!


El proyecto de red social musical de Apple recibirá un apoyo sólido a partir de este momento. Ping integrará algunas funciones con Twitter, como la de escuchar los tiempos de muestra de las canciones para animar a los usuarios del site de microblogging a comentar sobre su música y también a comprar los temas, ya que no faltará el enlace a iTunes.

Cuando Apple anunció Ping después de rediseñarla como una especie de red social dedicada a la música, esto se vio como un movimiento para lograr un hueco en el saturado espacio del social media. Sin embargo, seguían existiendo dudas de que este proyecto pudiera sobrevivir.



La nueva integración con Twitter supone un fuerte sustento para Ping, que gana un aliado potente con un gran volumen de usuarios. Apple ha firmado un acuerdo con el sitio para que en éste se puedan escuchar los tiempos de muestra de las canciones, recientemente alargados a 90 segundos por la compañía. De la misma forma, se incluirán enlaces en los tweets, que llevarán a la gente hasta la canción deseada para ofrecerles la oportunidad de comprarla.

Según reza el comunicado del blog oficial de Twitter, sus usuarios «mandan más de 95 millones de tweets al día, muchos de los cuales tienen relación con la música que están escuchando». La intención es que los usuarios que normalmente lanzan tweets sobre sus gustos musicales, lo puedan hacer con más variedad, al tener la oportunidad de escuchar el principio de las canciones. Aunque el fin último consiste en que este impulso a la difusión de las canciones desemboque en una mayor venta de las mismas a través de iTunes.


Estas funciones están disponibles en los países donde la tienda de iTunes ofrece música. Con ello Twitter también enriquece su espacio, ya que el hecho de poder escuchar partes de canciones es otro elemento más a disposición de sus usuarios. Un vídeo de demostración ha acompañado al anuncio. Mostrando esta nueva característica del site, aunque el contenido parece más promocional que demostrativo. Se podría decir incluso que tiene el sello de los lanzamientos de Apple, aunque esté colgado en el blog de Twitter.
Atte. DM

jueves, 11 de noviembre de 2010

Inkscape!!


Inkscape es un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, usando el estándar de la W3C: el formato de archivo Scalable Vector Graphics (SVG).

Las características soportadas incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons, edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. Puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG asi como muchos formatos basados en vectores.

El objetivo principal de Inkscape es crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS. También queremos mantener una próspera comunidad de usuarios y desarrolladores usando un sistema de desarrollo abierto y orientado a las comunidades, y estando seguros de que Inkscape sea fácil de aprender, de usar y de mejorar.

Inkscape es una herramienta de dibujo libre y multiplataforma para gráficos vectoriales SVG. Este programa surgió de una bifurcación del proyecto Sodipodi. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación de SVG a PNG, agrupación de elementos, etc.

La principal motivación de Inkscape es proporcionar a la comunidad una herramienta de código abierto de dibujo SVG que cumpla completamente con los estándares XML, SVG y CSS2.

Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma que funciona en Windows, Mac OS X, y otros sistemas derivados de Unix. Esta aplicación tiene una buena compatibilidad multilingüe, particularmente para sistemas de escritura complejos (árabe, hebreo...)

Para mayor información y descarga de la última versión, visita la página de Inkscape
Atte. DM