domingo, 30 de enero de 2011

Google Street View


Google Street View es una característica de Google Maps y de Google Earth que proporciona panorámicas a nivel de calle (360 grados de movimiento horizontal y 290 grados de movimiento vertical), permitiendo a los usuarios ver partes de las ciudades seleccionadas y sus áreas metropolitanas circundantes. Se introdujo, en primer lugar, en los Estados Unidos el día 25 de mayo de 2007 y su última actualización data del 8 de diciembre de 2010. Cuando se lanzó el servicio, sólo cinco ciudades estadounidenses estaban incluidas. Desde entonces se ha expandido a 22 países europeos, 2 latinoamericanos, 4 asiáticos, uno africano y la Antártida, donde en algunos la cobertura llega hasta zonas rurales y las principales carreteras.

Se puede navegar a través de estas imágenes utilizando los cursores del teclado o usando el ratón. Además, en mayo de 2009 se introdujo una novedad de navegación en la aplicación, basada en los datos proporcionados por la tecnología láser, que permite una navegación más rápida a lo largo del recorrido.

Todas las fotografías son siempre modificadas antes de su publicación final, difuminando caras y matrículas, debido a las políticas de privacidad internas de los diferentes países en los que el servicio está presente.

Características añadidas desde su inicio
-Desde diciembre de 2007 se utilizan imágenes que corresponden exclusivamente a Google. Google, en un principio, usó imágenes de la compañía Immersive Media en sus propios vehículos.

-Desde el 2 de junio de 2008 se inicia la aplicación de difuminación de rostros y matrículas, necesaria en las fotografías de alta resolución utilizadas en algunas ciudades estadounidenses y en Europa.

-El 26 de noviembre de 2008 el botón de Street View y el icono de cámara fueron suprimidos en Google Maps. En vez de pulsar en el botón Street View se puede arrastrar un muñeco amarillo (denominado Pegman) en la esquina superior izquierda de la pantalla. Arrastrando el muñeco sobre el mapa, aparecerán las áreas cubiertas por Street View con polilíneas de color azul. Una vez sobre una de esas polilíneas, sólo hay que soltar al muñeco.

-El 9 de febrero de 2010 se estrenó en Canadá, con motivo de las Olimpiadas de Invierno, el recorrido de las pistas de nieve, fotografiadas con una moto de nieve con las cámaras de Google Street View.

-El día 15 de junio de 2010 se añadió en la sección Street View, la posibilidad de ver fotografías de Panoramio alrededor del mundo, con la posibilidad de ver fotos y enlazarlas como si estuviesen tomadas desde las cámaras de Google.

-A partir de la publicación de la versión 6 de Google Earth, el método para navegar en Street View pasa a ser idéntico al de Google Maps, que implica arrastrar el muñequito amarillo (Pegman) hacia el lugar deseado.

Para mayor información, vsita la página oficial de Google Street View
Atte. DM

viernes, 28 de enero de 2011

Pon a México en el Mapa


Premian a ganadores de "Pon a México en el Mapa". Convocado por el INAH y Google.

Los modelos en tercera dimensión de la Catedral de Nuestra Señora de la Inmaculada Concepción, en Morelia, y El Templo Calendárico de la zona arqueológica de Tlatelolco, en el Distrito Federal, fueron los ganadores del 2° Concurso Pon a México en el mapa, convocado por el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH) y Google México para la difusión internacional del patrimonio cultural del país a través de internet.

En la segunda edición del concurso, que tuvo el patrocinio de Grupo MILENIO, la Agencia Notimex, la línea de autobuses ADO y la cadena de hoteles Villas Arqueológicas, se recibieron 27 modelos tridimensionales, diseñados por estudiantes de siete universidades del país.

La idea es mostrar las habilidades de modelado 3D, mediante el programa Google SketchUp, y recrear el exterior de una edificación de entre las 31 zonas arqueológicas y 64 monumentos históricos del país determinados por el INAH, entre ellos edificios vinculados a pasajes de la Independencia de México y la Revolución Mexicana.

Los primeros lugares en las categorías de Zonas Arqueológicas y Monumentos Históricos fueron obtenidos por los estudiantes Julio César Cruzalta, de la Escuela Nacional de Antropología e Historia (ENAH), y Julio César Gallardo, de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), con los diseños del Templo Calendárico de Tlatelolco, y la Catedral de Morelia, respectivamente.

Los segundos lugares fueron para los modelos virtuales del Templo Conventual de Nuestra Señora del Carmen, Puebla, elaborado por Javier García, Itzel Machorro y Esteban Omar García, estudiantes de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP); y el Templo del Adivino en Uxmal, Yucatán, hecho por Severino Campos de la UNAM.

En tanto que los terceros lugares fueron obtenidos por los equipos de estudiantes de la Universidad de León y de la UNAM con los diseños 3D de la Alhóndiga de Granaditas, Guanajuato, y el Gran Basamento Circular de la Zona Arqueológica de Cuicuilco, Ciudad de México. El primero fue creado por Francisco Javier Granados, Juana Ivette González y Celeste Morales; el segundo fue hecho por Claudia de Luna, Santiago de la Cabada y Rafael Escalante.

Patrimonio y tecnologías
La premiación se realizó en el Alcázar del Museo Nacional de Historia “Castillo de Chapultepec”, durante la cual se presentó la nueva herramienta de localización de los sitios históricos y museos bajo custodia del INAH, a través del georreferenciador Google Earth, opción que ya está disponible con 36 modelos virtuales para su consulta a escala mundial.

El modelo forma parte de los esfuerzos que realiza el INAH en la modernización de sus sistemas de información, tendiente a crear un Centro de Información Multimedia que potencie la labor de sus investigadores en el estudio y difusión del patrimonio cultural de México, por lo que consideran como fundamenta la alianza con Google.

Además, las 180 de zonas arqueológicas abiertas al público y 116 sobre museos bajo custodia del INAH, así como 31 sitios declarados Patrimonio Mundial por la UNESCO, fueron incorporados a la plataforma Google Earth, desde la cual los cibernautas podrán conocer información histórica y geográfica de cada uno de los monumentos.

En el sitio se ofrece información de 363 puntos de interés cultural que están referenciados, además de elementos multimedia de 56 de ellos. Asimismo se pueden ver videos y recorridos virtuales en 360 grados de 14 sitios representativos de la historia de México, dentro de una propuesta que busca ofrecer alternativas para acercarse al patrimonio del país.

Para mayor información, visita la página oficial de México en el Mapa
Atte. DM

miércoles, 26 de enero de 2011

Google ...su Historia!!


Les comparto un cronograma de las principales fechas de Google ...su Historia!! al paso del tiempo.

Un 7 de septiembre de 1998 (en unas pocas horas hace justo 10 años) dos jóvenes universitarios que pretendían terminar su postgrado en la Universidad de Stanford constituían una pequeña firma llamada "Google Inc." para poder así dar una forma legal a un buscador de enlaces web que habían creado un par de años antes con el nombre de 'BackRub' y que lo bautizaron posteriormente como 'Google' en honor al término 'googol'.

Semanas antes de esta constitución como empresa, Andy Bechtolsheim (cofundador de Sun) había extendido un cheque de 100.000 dólares a favor de la inexistente 'Google Inc.', y Larry Page y Sergey Brin (los jóvenes universitarios ahora presidentes de Google) necesitaban darle una forma legal. Al de unos días, se fueron a trabajar a un garaje donde instalaron varias líneas telefónicas, un cable-módem, una línea DSL, y una plaza de aparcamiento para su primer empleado, Craig Silverstein.

Han pasado 10 años desde aquellos inicios en un garaje con un solo empleado, para pasar a ser una de las empresas más valiosas de EEUU y contar con miles de trabajadores en todo el planeta. Entre los hitos más importantes de la compañía podemos destacar:

:: septiembre 1998: Se funda 'Google Inc.', una compañía que dispone solamente de un buscador de enlaces web con 60 millones de páginas indexadas que responde a 10.000 consultas diarias, 3 trabajadores (contando a los dos fundadores), y un garaje.

:: junio 1999: Google recibe la primera inversión importante, con 25 millones de dólares provenientes de prestigiosas firmas como Sequoia Capital.

:: noviembre 1999: Google firma su primer acuerdo para la venta de la licencia de uso del buscador web en el sitio web de un tercero. En un principio, la compañía pretendía obtener sus ingresos económicos a través de esta vía.

:: marzo 2000: Se lanza el Directorio de Google (directory.google.com), la primera herramienta diferente del buscador web. El buscador de imágenes nació en junio de 2001, el buscador de catálogos en diciembre de 2001, y 'Google News' en septiembre de 2002.

:: junio 2000: Se firma un acuerdo entre Yahoo! y Google por el cual el primero comenzaba a incluir los resultados del buscador web del segundo. En esos momentos, Yahoo! era el líder en el mercado de las búsquedas en Internet, pero tras este acuerdo los usuarios comenzaron a ver la leyenda "powered by Google" en unos resultados que ofrecían una gran calidad. De esta manera, se comenzó a conocer la marca 'Google', y cuando se accedía a 'google.com' se descubría un servicio que solamente buscaba en las páginas web, y que no tenía servicios añadidos con un diseño muy sencillo (todo lo contrario que Yahoo!). Así, comenzó el famoso 'boca-oreja' que ha hizo famoso a Google en unos pocos años, puesto que numerosas personas comenzaron a recomendarlo a sus amigos.

:: octubre 2000: Se anuncia el lanzamiento del programa publicitario AdWords. Los fundadores de Google comienzan a desestimar la idea de ganar dinero vendiendo licencias de uso del buscador web, y empiezan a probar cómo funcionaría un sistema que mostrase anuncios relacionados con las palabras que buscan los usuarios. El primer anunciante fue un negocio que vendía langostas por Internet, y hoy AdWords factura unos 15.000 millones de dólares anuales por anuncios en las páginas de los diferentes servicios de Google.

:: noviembre 2000: Nace la popular 'Google Toolbar', para sustuir al precario 'Google Scout' (lanzado en septiembre de 1999), y con esta nueva barrita la apuesta de Google por estar presente en el escritorio de los usuarios y en sus aplicaciones de acceso a la WWW. Posteriormente nacieron otros productos como 'Google Deskbar' (noviembre de 2003), Picasa (tras su adquisición en julio de 2004), 'Google Desktop' (octubre de 2004), 'Web Accelerator' (mayo de 2005), 'Google Pack' (enero de 2006), o el famoso navegador 'Google Chrome'.

:: febrero 2001: Google compra Deja News (archivo de grupos Usenet), comenzando así un largo historial de adquisiciones empresariales. Posteriormente la información de 'Deja News' se incorporó dentro de 'Google Groups'

:: junio 2003: Nace Google AdSense, el sistema publicitario que inserta anuncios de AdWords en sitios web de terceros, creado con la tecnología obtenida tras la compra de Applied Semantics. Este año, se prevé que AdSense facture unos 7.000 millones de dólares. Tenéis más información sobre la historia de AdSense en este post. Con AdSense nace, además, la carrera de Google por dominar el mundo de la publicidad, y lanzar productos para mostrar el anuncio adecuado en el momento adecuado en el lugar adecuado: medios impresos, videojuegos, móviles, TV, radio, vallas publicitarias, ...

:: enero de 2004: Nace Orkut, y de esta manera Google apuesta por la carrera de las herramientas sociales. Además de crear aplicaciones de información pública, o de información personal, Google se lanza a presentar herramientas que nos informen sobre nuestros amigos y conocidos. Así, posteriormente se crearían 'Google Talk', OpenSocial, 'Google Friend Connect', 'Google Profiles' o Lively, aunque todavía debe Google dar una forma conjunta a todas estas iniciativas.

:: abril 2004: Anuncio oficial del servicio de correo gratuito Gmail, acompañado de una de las mejores campañas de márketing viral en Internet (el famoso sistema de invitaciones que hacía de Gmail un producto exclusivo por el que todos suspiraban). Su novedosa capacidad de almacenamiento (1 Gb sobrepasaba con creces lo ofrecido por cualquiera de sus competidores), así como sus extraordinarias funcionalidades de uso (se incorporaba un buscador de contenidos de mails, y se comenzaba a utilizar la novedosa tecnología 'Ajax') hicieron de Gmail uno de los sistemas de correo más populares. Pero con Gmail lo que comenzó realmente fue la gama de productos de Google para la organización de la información personal. Hasta la fecha, Google solamente ofrecía servicios de búsquedas de información pública de la WWW (noticias, imágenes), pero a Gmail le siguieron productos como 'Google Docs', 'Google Calendar' o 'Picasa Web'.

:: agosto 2004: Tras muchos rumores ([1], [2], [3]), Google sale a Bolsa con un precio de 85 dólares por acción. Hoy las acciones de Google cotizan 444 dólares, y el 7 de noviembre de 2007 alcanzaron los 747 dólares. Debido a esta salida a Bolsa, Google tuvo que cambiar su estructura y, en cierta medida, su forma de hacer las cosas para poder así ofrecer buenos resultados económicos a sus accionistas. Además, numerosos directivos abandonaron la compañía tras haber obtenido varios millones de dólares a través de las acciones a las que tuvieron acceso preferente.

:: octubre 2004: Google compra Keyhole y Where2, dando comienzo así comienzo a la gama de productos para organizar la información geográfica. Meses más tarde se lanzaron las marcas propias, y en febrero se presentó 'Google Maps' (sobre la tecnología de Where2) y en mayo de 2005 se lanzó 'Google Earth' (cambio de nombre de Keyhole). La popularidad de ambas herramientas es enorme, se han convertido casi en un estándar en Internet, y miles de aplicaciones las utilizan para mostrar los datos geográficos (gasolineras, aviones, vehículos Volkswagen, información del tráfico). Además, los sistemas de información de ambas aplicaciones están evolucionando hacia una plataforma de profesionales y voluntarios que creen y gestionen los datos de los mapas.

:: marzo 2005: Nace la Fundación 'google.org', con el objetivo de los fundadores de Google de aprovechar la tecnología para superar los diversos retos que tiene nuestro planeta, y mejorar también la imagen de la compañía. Así, se presentan proyectos como el coche eléctrico en el que ha invertido Google, o la iniciativa "Energía renovable más barata que el carbón".

:: mayo 2005: Presentado el primer 'Google Summer of Code', el evento donde jóvenes programadores dedican el verano a colaborar con proyectos de software libre. Con esta iniciativa se afianza el romance entre Google y la Comunidad 'Open Source', con el objetivo de desbancar a Microsoft en su liderazgo en el software de PC.

:: junio 2005: Nace la API de 'Google Maps', que alcanza una gran popularidad, y con ella una nueva generación de herramientas de programación que consiguen que los desarrolladores creen aplicaciones personalizadas pero con un factor en común: siempre son abiertas (utilizando estándares ya existentes o proponiendo nuevos), y siempre acceden a la información (y a la publicidad) gestionada por Google. La compañía comienza a organizar importantes eventos para fidelizar a los desarolladores en el uso de sus APIs (ver el post "Desarrolladores, desarrolladores, desarrolladores").

:: enero 2006: Fuerte polémica por la autocensura de Google en China. A pesar de que había habido polémicas anteriores ([1], [2]), esta fue la que más repercusión tuvo, saliendo de los medios de Internet y llegando a los tradiciones, y provocando incluso manifestaciones frente a la sede de la compañía. Desde Google se asegura que siempre respetarán las leyes de los países y que siempre intentarán que exista un mínimo de acceso a la información en ellos gracias a sus herramientas de búsqueda.

:: junio 2006: Se lanza 'Google Checkout' y el intento de la compañía de obtener cuota de mercado en el mundo de las compras online y competir así contra eBay y PayPal. Meses antes, en noviembre de 2005, se había lanzado 'Google Base', un servicio disfrazado de base de datos multiuso, pero dirigido realmente a los vendedores de artículos online. Ambos servicios no han obtenido en absoluto el éxito esperado, sobre todo porque los usuarios identifican a Google con herramientas gratuitas de acceso a la información, y no con compras online.

:: agosto 2006: Nace 'Google Apps', la apuesta de Google por pisar el césped de Microsoft y competir con él en el campo de las aplicaciones ofimáticas en particular y empresariales en general. Google ha ido mejorando progresivamente esta gama de productos, con 'Google Docs offline', con 'Google Sites' y las intranets corporativas colaborativas, 'Google App Engine', o la integración de mayor seguridad con Postini.

:: octubre 2006: Google compra YouTube, tras el fracaso de 'Google Video'. De esta manera, Google intenta dominar el mundo de los vídeos en la WWW, aunque el sistema para insertar anuncios en YouTube no acabe de despegar, debido en parte a las denuncias por parte de cadenas de TV.

:: noviembre 2007: Se presenta oficialmente Android, y con ella la apuesta de Google por controlar el acceso a la información móvil por parte de los usuarios a través de una plataforma en la que participan numerosos socios, líderes en el mercado de la tecnología móvil. A pesar de que Google ya tiene decenas de aplicaciones para móviles, el controlar el acceso desde el mismo dispositivo resulta fundamental.

:: febrero 2008: Se anuncia la construcción de un cable submarino de comunicaciones por parte de Google, y se confirma de esta manera la apuesta de la compañía por disponer de su propia Red, para poder así asegurar que sus servicios llegarán a los usuarios de todo el planeta. Años antes habían surgido rumores sobre datacenters preinstalados y una red de fibra óptica, además de las incursiones en el mundo WiMAX y WiFi, o su intento por hacerse con licencias de banda ancha.

:: mayo 2008: Se lanza 'Google Health', adentrándose la compañía en el complicado (aunque muy lucrativo) mundo de la información personal médica. De esta manera, Google se arriesga a que los usuarios puedan verla como el 'Gran Hermano' que todo lo sabe sobre nosotros (lo que buscamos, lo que escribimos, lo que hablamos, lo que tenemos en nuestro PC). Quizá sea este el punto más frágil de una compañía que dedica verdaderos esfuerzos a proyectar una imagen "Don't be evil", y que intenta (como hizo en marzo de 2006 con el incidente con la Administración USA) que los usuarios tengamos fé en que toda la información que depositamos en Google está a buen recaudo.

:: septiembre 2008: Se lanza el nuevo navegador 'Google Chrome', con el objetivo de no perder el control de entrada a la WWW frente a Microsoft IExplorer, para garantizar una plataforma libre de desarrollo web, y para poder crear aplicaciones propias dentro de él (reproductores multimedia, herramientas sociales, Sistemas Operativos vía web).
Atte. DM

martes, 25 de enero de 2011

SuperHappyDevHouse Villahermosa


El SuperHappyDevHouse es un evento no exclusivo dirigido a personas creativas y curiosas interesadas en la tecnología. Compartimos conocimiento, exploramos la tecnología y hacemos colaboraciones ad hoc. Ven y diviértete, construye, aprende y conoce personas nuevas. Esto se llama Cultura Hacker y estamos aquí para impulsarla.



¿Qué puedo esperar de mí durante el SHDH? El evento es una experiencia colaborativa en la que cada persona llega con algún proyecto que desea desarrollar. Puedes sentarte a desarrollar la idea y mientras tanto convivir con otras personas a las cuales tal vez puedas ayudar o pedirles ayuda, compartir algunos de tus pensamientos e incluso hacer nuevos amigos. La diversidad de desarrolladores, diseñadores y publicadores de contenido hace que la experiencia sea muy enriquecedora. La decisión es tuya.

Apunta bien lo que necesitas llevar al SHDH:
a) Una idea para desarrollar
b) Tu computadora
c) Cualquier otro material que necesites para lograr tu objetivo
d) Se hace una cooperación voluntara, para decidir que comer.

Fecha: Sábado 29 de Enero del 2011
Hora: 10:00am - 22:00pm
Lugar: Parque Tecnológico Villahermosa. Oficinas del CITI Tabasco Edificio 2, 2do piso Universidad TecMilenio, Calle José Mariscal S/N, Col. José Ma. Pino Suárez

Para mayor información, visita la página oficial del SHDHVHS
Regístrate y entérate de todo lo que sucede en el Foro del SHDHVHS

lunes, 24 de enero de 2011

Google Chrome Web Store


En Google Chrome Web Store las aplicaciones aparecen colocadas en diversas categorías, entre ellas las más descargadas, tanto gratuitas como de pago, las extensiones más instaladas y los temas preferidos. De esta forma se puede comprobar el escaso éxito de las que están a la venta.

En este primer mes funcionando, sólo el videojuego Onslaught! Arena, con casi 5.000 descargas a 4,95 dólares, alcanza unas cifras notables. Le sigue MathBoard, con unas 1.500 a 2,99 dólares. Salvo estas excepciones no hay ninguna con un volumen destacable y, por tanto, que produzca suficientes ingresos para garantizar su rentabilidad. A eso hay que restar el porcentaje que retiene Google como pago por el servicio.

Google Chrome Web Store, no obstante, tiene una gran ventaja, y es que está integrada con Google Checkout, la plataforma de pagos unificados de la compañía, también habilitada para el Android Market. Pero no todo es tan oscuro en este proyecto de Google. Varias aplicaciones y extensiones gratuitas han sido descargadas por cientos de miles de usuarios.

Además, sus conquistas de nuevos mercados darán un empujón a esta plataforma de venta de aplicaciones. El que ya tiene en su mano es el de los navegadores, ya que Google Chrome no para de crecer y ha sido la auténtica revelación de 2010. En tan solo 12 meses logró triplicar su cuota de mercado en Europa y, lo que es más importante, a costa del viejo líder, Internet Explorer, que se ha visto superado por Firefox. La última versión, Chrome 8, llega con la tienda de aplicaciones como novedad.

Este 2011 también debe marcar el debut del sistema operativo Google Chrome OS, otra vía de explosión para que Chrome Web Store llegue a más usuarios y pueda colocar sus aplicaciones, ya sean gratuitas o de pago.
Visita el sitio oficial de Google Chrome Web Store
Atte. DM

viernes, 21 de enero de 2011

Storyboard Pro 2


Toon Boom Animation lanzó Storyboard Pro 2, la segunda versión de su software para la creación, desarrollo y visualización de bocetos durante la pre-producción. Un software dirigido a los profesionales del video, desde animadores, cineastas y profesionales que en general trabajan con gráficos en movimiento. Entre las novedades de esta nueva versión, se cuentan herramientas de dibujo mejoradas, mayores capacidades de movimiento de cámara, integración con Final Draft 8 y un motor de exportación de PDFs, entre otras.

A los usuarios que comienzan con el uso de software de animación se les hará muy intuitivo y de cierta forma familiar la interfaz de Storyboard Pro 2. Las herramientas de brushes, goma, pintura, texto, corte y zoom son similares a las de Photoshop o Painter, dentro de un entorno profesional, muy intuitivo y orientado a artistas del bocetaje.

Storyboard Pro 2 soporta más archivos de texto que la versión pasada, que únicamente soportaba .txt, además en esta versión es más fácil añadir diálogos en los paneles, además de verse mejorada la integración con Final Cut Pro. Ahora es es más fácil crear proyectos a partir de bocetos escaneados, hay nuevas opciones de animación y la transparencia de capas es otra de las mejoras introducidas en la nueva versión.

Una de las principales ventajas de Storyboard Pro 2 es sin duda el ahorro y optimización de tiempo, una vez que tenemos nuestro storyboard lo podemos exportar como PDF, Quicktime o SWF pudiendo verlo ya animado e incluso con sonido. Además del audio, por ser un programa para storyboards, podemos hacer anotaciones para cada cuadro, ya sean anotaciones técnicas o dialogos de personajes.

Toon Boom Storyboard Pro 2 viene con más de tre horas de videotutoriales online que cubren temas como: Introducción e iniciación con Storyboard Pro, Descubriendo la Interfaz, Guión y Paneles, Dibujo, Añadiendo Colores, Capas, Biblioteca, Animación, Supervisar el Storyboard y Exportar.

Puedes descargar una versión de prueba en el sitio de ToonBoom
Atte. DM

jueves, 20 de enero de 2011

10 Diseñadores Gráficos Famosos de Identidad Corporativa


Les comparto breve información y trabajos de algunos de los mejores 10 Diseñadores Gráficos de la historia en Identidad Corporativa.

1. Saul Bass

Saul Bass (1920-1996) fue un diseñador gráfico de renombre del siglo 20. Era bien conocido por el diseño de títulos de películas. Su logotipo de la empresa incluye el diseño de identidad de marca muy exitosa como Bell Telephone System Communications, United Airlines, AT & T, Minolta, y Warner.

2. Paul Rand

Paul Rand (1914-1996) fue un eminente diseñador gráfico de origen americano. Él era el más reconocido por sus famosos diseños de logotipo de empresa. Algunas de sus identidades corporativas incluyen los diseños de la insignia de ABC, IBM y UPS.

3. Alan Fletcher

Alan Gerard Fletcher (1931 – 2006) fue un diseñador gráfico británico. El Daily Telegraph lo describió como “el diseñador gráfico más respetado de su generación, y probablemente uno de los más prolíficos”. Algunas de sus obras corporativas mas reconocidas para muchos es el logotipo de la agencia Reuters en 1965, que comprende de 84 puntos. Su “V & A” logotipo de Victoria and Albert Museum, diseñado en 1989 su “marca IoD” para el Instituto de Administración están en uso hoy en día.

4. Sagi Haviv

Sagi Haviv, que es socio de Chermayeff & Geismar, es un diseñador de 34 años. Entre sus diversos proyectos de identidad corporativa son los diseños de logotipo para los Parques Nacionales de Puerto de Nueva York, Radio Europa Libre, Biblioteca del Congreso, y de la famosa marca de moda Armani Exchange.

5. Walter Landor

Walter Landor (1913-1995) fue un diseñador gráfico alemán nacido en Múnich. Landor fue más popular por su creativo logo de Fedex. El uso minucioso de espacio negativo “flecha” era una obra maestra brillante de Landor. Su diseño del logotipo de FedEx es considerado como uno de los mejores diseños de logotipos en el mundo.

6. Herb Lubalin

Lubalin Herbert F. (1918 -1981) fue un famoso diseñador gráfico de EE.UU.. la insignia más importante de herbert son el logotipo de Marriage creado en 1965 y el logo de Families diseñado en 1980.

7. Chermayeff & Geismar

Ivan Chermayeff y Tom Geismar fueron dos estudiantes de la Universidad de Yale en el 1950. Chermayeff & Geismar Inc son los creadores de numerosas marcas famosas y de identidades corporativas. Hicieron algunos de los más prestigiosos trabajos para grandes empresas como Mobil, Time Warner, Viacom, y Xerox.

8. Wally Olins

Wikipedia afirma que Wally Olins es uno de los profesionales con más experiencia del mundo en identidad corporativa y de marca. Wally fue nominado para el Prince Philip Designers Prize en 1999 y fué premiado por la Real Sociedad de Artes Bicentenario con la Medalla al merito por sus esfuerzos incansables en la industria del diseño.

9. Gerard Huerta

Gerard Huerta es un diseñador con una de las carteras de diseño más versátil. No muchos diseñadores gráficos tienen la oportunidad de aplicar sus habilidades de diseño en áreas tan vastas como Gerard Huerta lo ha hecho. Su famosos logos de empresas incluyen diseños como el de Swiss Army Brands, Eternity de Calvin Klein, MSG Network, CBS Records Masterworks logo, The Atlantic Monthly y PC Magazine.

10. Raymond Loewy

Raymond Loewy (1893 – 1986) es reconocido como uno de los mejores diseñadores industriales del siglo 20. El logo de Shell 1971, que todavía se utiliza hoy en día, fue diseñado por Loewy. También creó los primeros logos para la British Petroleum (el escudo) y Exxon.

Artículo extraido de LogoBlog
Atte.DM

miércoles, 19 de enero de 2011

Google Doodle


Historia del logo
En los inicios de Google, Sergey Brin, fundador de Google junto con Larry Page, crearon una versión del logotipo con la ayuda del programa de retoque fotográfico GIMP. El signo de exclamación colocado al final del logotipo fue copiado de Yahoo!

Logo de Google
Google ha tenido varios logotipos desde su creación. El logotipo actual fue diseñado por el diseñador Kedar Ruth que se basa en el carácter Catull . Para celebrar eventos especiales, Google cambia el logo tradicional por uno alusivo al evento.


Google logo 1999-2010


Google Logo 2011

Google Doodle

El primero Google Doodle que apareció en la página principal del motor de búsqueda fue Burning Man el 30 de agosto de 1998. Los logotipos posteriores de Google fueron diseñados por el diseñador gráfico Dennis Hwang, quien fue contratado por Larry Page y Sergey Brin, para diseñar un logotipo que representa el Día de la Bastilla, Dennis sigue siendo el diseñador de los logos de Google.

Algunos logotipos de Google se han diseñado para celebrar cumpleaños de personas famosas, como Andy Warhol Albert Einstein, Leonardo da Vinci, Rabindranath Tagore, Louis Braille, Percival Lowell, Nikola Tesla, Béla Bartók, René Magritte Michael Jackson Akira Kurosawa H. G. Wells, Samuel Morse, Hans Christian Oersted, Mahatma Gandhi y Antonio Vivaldi. Los Google Doodles son usados frecuente para conmemorar acontecimientos importantes de la empresa, tales como el aniversario de Google.
Puedes visitar la página oficial de Google Doodle
Atte. DM

martes, 18 de enero de 2011

Google Goggles 2011


El popular servicio de Google para reconocer objetivos mediante fotos realizadas con dispositivos móviles y ofrecer resultados de búsquedas e información relacionada con ellos, Google Goggles, llega a su versión 1.3 con nuevas mejoras.

Entre las nuevas características que incorpora la nueva versión destaca la posibilidad de leer códigos de barras lo que permitirá, además de proporcionar al usuario información relacionada con el objeto en cuestión, la comparación de precios dentro de una misma tienda.

Además, Google Goggles 1.3 también tendrá capacidad para reconocer anuncios impresos, de forma que los usuarios que dispongan de un dispositivo móvil con Android o iOS, podrán reconocer el producto al que se refiere el anuncio y obtener todos los resultados e información relacionada sobre se producto en concreto, o sobre su marca. Por el momento, esta característica solo funciona con las publicidades que aparecen en las revistas y periódicos de Estados Unidos, y que sean posteriores a agosto del 2010.

Sin embargo, otra de las novedades de esta nueva versión de Google Goggles, y que está acaparando el interés de los usuarios, es la posibilidad que ofrece para resolver sudokus. Y es que, con tan sólo realizar una fotografía a un sudoku, la aplicación mostrará la resolución del mismo en cuestión de segundos, tal y como han demostrado en este video.

Visita la página oficial y la nueva versión de Google Goggles 1.3
Atte. DM