miércoles, 29 de junio de 2011

Proyecto Google +


Hoy en día, las personas se comunican, cada vez más, a través de la red pero, sin embargo, las interacciones de la vida real pierden su espontaneidad debido a la rigidez de las herramientas online. Por ello, desde Google, quiere darle un toque más humano al software, quiere mejorar y, para eso, quiere incluirte a ti, a tus intereses y relaciones. De esta manera comienza su Red Social denominada Proyecto Google+



Google ha presentado al fin su proyecto de red social, después de meses de rumores en la Red. Según ha publicado la compañía en su blog oficial, el proyecto Google+ pretende "unir personas pero sin la rigidez de las actuales herramientas en Internet". Aunque la aplicación ya está disponible, de momento solo está en fase de pruebas, por lo que sólo podrá utilizarse bajo invitación.

"Queremos incluir Google en la vida de las personas, en sus relaciones y sus intereses. Así comienza el proyecto de Google+", publican en el blog, como primera descripción de la red social, que nace para competir con otras redes sociales como Facebook, Twitter o Tuenti e incluso Linkedin. Para dar un manotazo a cada uno de sus competidores, Google ha planificado su red social sustentada en varios pilares: Circles, Sparks, Hangouts y Mobile.

Con la aplicación Circles (Círculos) los usuarios podrán "compartir lo que importa, con la gente que más importa". Según la compañía del buscador el problema hoy en día de la forma en que se trata la amistad en línea en las redes sociales es que un usuario generalmente no quiere compartir lo mismo con amigos, compañeros, familiares o incluso el jefe. "Queremos conectar a la gente con otras personas, sólo en determinados momentos, pero con la posibilidad de escuchar a todos al mismo tiempo". Además, la compañía asegura que una conversación en línea con más de cien "amigos" se convierte en una conversación pública, "y eso da miedo y además es insensible", ya que no podemos definir a todo el mundo por igual como "amigo" o "familia". "Nos hemos preguntado, ¿qué hace la gente realmente? Y hemos llegado a la conclusión de que la gente comparte selectivamente, trazando círculos".

Con Sparks (Intereses) se da la oportunidad a los usuarios de entablar conversación inmediatas sobre casi cualquier asunto. "Es la respuesta a todas las obsesiones y aficiones que puede tener uno", aseguran. Se trata de conseguir establecer una conversación entre personas a las que les atraiga cualquier tema. "Inmediatamente, para compartir con otros fans". Sparks ofrece un canal de contenido sobre cualquier tema, en más de 40 idiomas. "El usuario solo tiene que añadir sus intereses y siempre tendrá algo que ver, leer y compartir entre aficionados al mismo tema".

Con Hangouts (Quedadas) Google quiere eliminar los defectos que se les atribuyen a las herramientas de mensajería instantánea o videoconferencia, que muchas veces suelen ser molestas, se activan cuando no deben o resultan farragosas porque muchas veces no se sabe si los usuarios están en línea o es que no quieren atender a los mensajes. "Queremos estimular las conversaciones en línea, pero queremos hacerlo cara a cara", aseguran en el blog. Así, Hangouts es un lugar de reunión donde varios usuarios podrán verse cara a cara y "charlar como en un bar, de forma divertida, fluida y casual".

En Mobile (Móvil) la idea es "compartir lo que está alrededor, ahora mismo, sin ningún tipo de dificultad". Un teléfono es hoy uno de los dispositivos perfectos para compartir información, ya que siempre va con la persona y puede estar siempre en línea. Los responsables de Google han añadido en Google+ las posibilidades que ofrecen además los accesorios integrados en los teléfonos, como el GPS y las cámaras, para ampliar las posibilidades para compartir contenidos. Así, la compañía ha añadido la posibilidad de compartir la ubicación o cargar de forma instantánea fotografías en el móvil desde la red. Dentro de este apartado de movilidad, Google integra Huddle, una aplicación que permite "coordinar con los amigos", para que todos sepan en todo momento qué está pasando con los demás miembros del grupo.

Después de diferentes intentos por parte de Google de lanzar una red social, la compañía tocó fondo con Buzz y posteriormente con Wave. Presentadas por todo lo alto, ambos sistemas pretendían competir frente a frente con redes sociales como Facebook o Twitter, pero no consiguieron cumplir sus objetivos. El buscador parece tenerlo más claro ahora: "Google + es algo más".

Visita la página oficial del Proyecto Google +
Atte. DM

martes, 28 de junio de 2011

Instagram


La red social de fotografía Instagram crece a buen ritmo. A pesar de existir únicamente como
aplicación para iPhone, la interconexión y su API han hecho mucho. Eso y que ofrece una manera muy original de retocar fotos que marca tendencia.

El fundador y CEO de Instagram, Kevin Systrom, ha dado en el clavo con un servicio que llegó en
el momento adecuado: el de la eclosión de las redes sociales y el uso de 'smartphones' conectados
a Internet. De esta forma, ha anunciado que Instagram, completamente gratuita, ha superado los 4,25 millones de usuarios registrados tan solo siete meses después de su lanzamiento. Además, actualmente 10 usuarios de Instagram publican fotografías cada segundo, lo que supera la cifra de 6 alcanzada hace un par de meses.

El joven creador de la plataforma ha opinado sobre el éxito de Instagram: "Si creas algo que la gente quiere, se extiende muy bien". "La gente quería tomar fotos y compartirlas por muchas redes de una vez", dice Systrom.

Instagram es un servicio de fotografía de muy sencillo uso, con un sistema de interacción entre usuarios muy similar a Twitter, basado en el seguimiento y una ordenación de contenidos en función de la publicación. Una de las claves de Instagram es su rápida sincronización con otras redes sociales como Facebook, Twitter o el popular servicio fotográfico Flickr. También permite subir automáticamente las instantáneas a otras plataformas como Tumblr.

Su formato también es muy distintivo, ya que no solo permite tomar fotografías cuadradas y aplicarle filtros retros que van ligados -o no- a un marco, además de varios efectos de difuminado. Además, Instagram liberó una API a partir de la cual se han creado múltiples servicios web, que completan la experiencia en el móvil. Hipstervision, por ejemplo, permite buscar fotografías por áreas geográficas; Instagrid, por su parte, ofrece la posibilidad de crear un álbum online a partir de las fotos publicadas y Pummelvision otra aplicación, permite ya crear un video con audio a partir de fotos de tu álbum de Instagram.

Visita la página oficial de Instagram
Atte. DM

lunes, 27 de junio de 2011

Programa Habilidades Digitales para Todos


Hace no mucho en este espacio, se trató el tema de Enciclomedia, una iniciativa a nivel federal de la pasada administración. Ahora veremos que ha pasado con esta iniciativa, la continuidad de esta, sus resultados y su futuro.

Durante el pasado sexenio, Vicente Fox hizo una apuesta fuerte por implementar la tecnología dentro del ámbito educativo. Con su presumible Enciclomedia, doto a miles de escuelas en el país con pizarras inteligentes, cañones y demás artilugios.

Es por todos conocido que la aplicación de Enciclomedia fue un fracaso. Fueron muchas cosas las que no se tomaron en cuenta. Por un lado, la sacralidad con la que trataban a las computadoras, entes ajenos para el entorno rural. Incluso, los directores mandaban a guardarlas a un salón bajo llave, porque “eran caras y cómo iban a dejar que los niños las rompieran”.

Otro problema fue no calcular la curva de aprendizaje de los docentes. Muchos de ellos eran aún más neófitos que los propios estudiantes. Entre el miedo y la fascinación, el tiempo invertido en capacitarlos terminó por hacer obsoletas a algunas herramientas. Peor aún fue el abuso a la tecnología.

A la pesadilla había que agregarle que el sistema se basaba en Windows XP, por lo cual las pantallas azules de la muerte no eran raras, ni las incompatibilidades con el ordenador. Enciclomedia era un sistema cerrado, imposible de modificar, críptico para la mayoría de los maestros que debían usarla. Al final, Enciclomedia se trató de un costoso ejercicio que evidenció aún más la brecha digital. Los niños, lejos de atender a la clase, caían presa de la fascinación por una tecnología a lo que no estaban acostumbrados. Era como enseñarle a manejar a alguien con un Ferrari. El contenido multimedia —vídeos, imágenes, interactivos— se redujo a una televisión más sofisticada en horarios de escuela.

Ahora, el Programa Habilidades Digitales para Todos parece copiar los mismos vicios de su antecesor. Si bien ya hay mayor penetración tecnológica, se han heredado los problemas de Enciclomedia. Uno de los más graves es que se empeñan en usar el software de Microsoft. Uno de los encargados de Enciclomedia, recordó que uno de los mayores conflictos en el paso fue el uso de Internet Explorer, el navegador de dicha empresa. Cada actualización obligaba a cambiar los contenidos; por desgracia, el software de Microsoft se actualizaba con más velocidad que el de Enciclomedia.

Propuso usar Mozilla Firefox, pero Enciclomedia basó sus contenidos en Encarta, que sólo funciona con Internet Explorer. Tampoco pudieron modificar el software de Microsoft, pues al tratarse de un programa con licencia, se estaría incurriendo en un delito. A la postre, este conflicto terminaría por mandar al traste el esfuerzo de “educación tecnológica”.

El Programa Habilidades Digitales para Todos está repitiendo estos errores… y cometiendo otros nuevos. El experto critica la adopción de notebooks, las cuales no sólo son irreparables —si una se descompone, sale más barato comprar otra— sino que también supusieron un gasto elevado en licencias de software. Y ese dinero, por supuesto, termina en los bolsillos de algún tercero. Bien señaló Richard Stallman, en su visita al Senado, que México necesita apostar por el software libre en sus aulas.

Es curioso que Enciclomedia haya muerto por culpa del software privativo, cuando el sexenio de Fox se distinguió por su adopción al software libre, gratuito y desarrollado en México. Ahora, el gobierno de Felipe Calderón ha decidido destinar este año la cifra histórica de 4 mil millones 903 mil pesos, un incremento de más de 800% respecto a 2010. ¿Para qué? Para presumir que tenemos las mejores computadoras, el software de moda… y la peor educación de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OECD).

Visita la página oficial del Programa Habilidades Digitales para Todos
Atte. DM

jueves, 23 de junio de 2011

Android 100 Millones de Activaciones


Cuando Google adquirió una pequeña compañía móvil llamada Android en 2005, pocos en el gigante de las búsquedas tenían grandes esperanzas en el trato, en caso de que supieran de su existencia. En ese punto, Google había comprado sólo unas cuantas compañías, en su mayoría creadores de software, y se había incorporado discretamente a sus operaciones (las grandes transacciones de alto perfil como YouTube y DoubleClick fueron posteriores).

Además, no mucha gente sabía exactamente qué hacía Android: la nueva adquisición estaba en modo sigiloso y su cofundador, Andy Rubin, mejor conocido por crear el dispositivo móvil Sedekick, dijo poco acerca de su producto o su misión. El ejecutivo en jefe, Eric Schmidt, haría bromas posteriormente de que apenas se dio cuenta cuando los fundadores de Google, Larry Page y Serge Brin, compraron la compañía.

Por supuesto, ahora es imposible ignorar a Android. Es el sistema operativo móvil, el cerebro de un teléfono celular, que impulsa a más de 100 millones de aparatos (este número puede estar desactualizado en el momento en que lea esto: cada día se activan 400,000 dispositivos Android). El iPhone de Apple obtiene crédito sólo por mostrar a los consumidores lo poderoso y genial que puede ser un dispositivo móvil; pero Google democratizó los teléfonos inteligentes haciendo que Android estuviera disponible de manera gratuita para cualquier fabricante de auriculares que quisiera usar la plataforma.

En el último recuento, el software Android estaba en más de 300 diferentes teléfonos y tabletas en todo el mundo. ¿Cuál es el único teléfono inteligente que utiliza el sistema operativo de iPhone? iPhone. "Si trazas una línea en la gráfica para ver cuán rápido hemos crecido, dice Rubin, ahora vicepresidente principal de teléfonos portátiles en Google, es casi vertical".

En estos días hay mucha confrontación (justificada) acerca de Android en Google -un vicepresidente de desarrollo corporativo ha dicho que Android es "el mejor trato que Google ha cerrado"-, pero en retrospectiva, el éxito de Android es una especie de milagro. Las grandes compañías de tecnología han arruinado casi todas sus adquisiciones, dejándolas marchitarse por desatender o desplazar a sus socios y otros talentos con sus culturas y protocolos inflexibles. Incluso Google puede ser responsable de esto (como con dMarc y Dodgeball), pero su gestión de Android es un ejemplo para libros sobre un negocio que va de maravilla: Rubin y su equipo han prosperado en la cultura operada mediante la ingeniería de Google, que alienta la innovación permitiendo que Android dé a conocer versiones imperfectas que mejorará de manera continua. Google también adoptó la visión de Rubin de regalar el sistema operativo, una estrategia permitida por el modelo de negocios más amplio de Google con base en publicidad, que ayudó a la adopción de la plataforma.

Pero, en última instancia, Android triunfó en gran medida gracias a sus benefactores corporativos: los cofundadores de Google, Page y Brin, vieron el amplio potencial de Android casi desde el principio. Para los jóvenes empresarios, Android era más que otra adquisición de software. Era el elemento central de su gran visión para transformar la industria de las telecomunicaciones y hacerla más abierta y accesible, casi como Internet.

Visita la página oficial de Google Android
Atte. DM

martes, 21 de junio de 2011

Kickstarter


Kickstarter es la mayor plataforma de financiación para realizar proyectos creativos en el mundo. Cada mes, decenas de miles de millones increíble promesa de la gente de dólares para proyectos del mundo de la música, el cine, arte, tecnología, diseño, comida, publicidad y otros campos creativos.

Una nueva forma de comercio y el manejo del cliente. No se trata de inversiones o préstamos. Creadores del proyecto mantienen el 100% de la propiedad y el control sobre su trabajo. En su lugar, ofrecen productos y experiencias que son únicas para cada proyecto.

Todo o nada de financiamiento con Kickstarter, un proyecto debe alcanzar su meta de financiamiento antes de que acabe el tiempo o el dinero cambia de manos. ¿Por qué? Pues porque protege a todos los involucrados. Y los creadores no se esperan para desarrollar su proyecto sin los fondos necesarios, y esto permite a cualquier persona poner a prueba sus conceptos sin riesgo.

Cada proyecto es la creación independiente de alguien como tú. Los proyectos son pequeños y grandes, graves y caprichosos, tradicionales y experimentales. Son inspiradores, entretenidos y de diversidad increíble.

Kickstarter es un sitio que agrupa proyectos, de posible realización, que necesitan de un presupuesto para comenzar y que son financiados mediante donaciones. El sitio, centrado en proyectos creativos, busca financiar ideas emprendedoras, relacionados con el arte, la música, el diseño, el cine, vídeo, la alimentación, el periodismo, y otros proyectos que surgen de la imaginación.

Para postularse, sólo hay que completar unos datos en el sitio, detallar el proyecto y esperar a que la gente desee apostar por el futuro de su emprendimiento donando el dinero necesario para que comience. Los creadores de proyectos pueden pedir una donación mínima, premiar a los mayores donadores e incluso mantener su proyecto posteando actualizaciones a modo de blog.

Kickstarter además, invita a la gente a mostrar sus productos, los beneficios y experiencias divertidas que ofrecen.

Visita el sitio Oficial de Kickstarter
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lunes, 20 de junio de 2011

IBM cumplió 100 años!!


International Business Machines Corporation (IBM), la cara visible de los primeros ordenadores personales en empresas y hogares, así como uno de los gigantes de la informática desde que ésta comenzó a desarrollarse, cumplió 100 años. Desde las más primitivas máquinas automáticas para cortar carne, fabricadas a principios del siglo XX, la compañía ha llegado a construir una de las tecnologías más avanzadas: la supercomputadora Watson.

IBM nació en 1911, el 16 de Junio, cuando el siglo XX apenas había comenzado y no se podía prever todo lo que daría de sí. Era una época con similitudes a los tiempos que vivimos actualmente: los cambios tecnológicos provocan una revolución que impacta profundamente en la sociedad. Con casi 200.000 millones de dólares de capitalización bursátil, IBM está muy por detrás de Apple, pero se mantiene aún así en el firmamento tecnológico, codo a codo con Microsoft, aunque con muchos más años en su haber.

Esta longevidad se debe a "su talento para poner al alcance de los usuarios lo que necesitan y quieren en materia de procesamiento de la información", indica el experto Thomas Misa, profesor de historia de las tecnologías en la Universidad de Minnesota. "Es lo que hicieron en los años 30 con sus máquinas con tarjetas perforadas (...) y han hecho lo mismo, básicamente, con el cambio tras 1993 a los servicios informáticos", precisa.

Aunque tiene ancestros que remontan al siglo XIX, IBM nace oficialmente en 1911, a partir de la fusión de tres empresas especializadas respectivamente en la relojería, las balanzas y las herramientas de ayuda al cálculo utilizadas por los organizadores del censo estadounidense.

Tres años más tarde, esta empresa bautizada CTR contrató como director general a Thomas Watson, que permanecerá en el cargo hasta 1956, cuando ceda las riendas a su hijo. Hasta 1971, Thomas Watson padre e hijo moldean la cultura de lo que a partir de 1924 se llamó International Business Machine, IBM.

IBM y México
IBM llegó a México en 1927 y fundó en Guadalajara una de sus principales maquilas en 1975. En este país invierte 20 millones de dólares anuales y ha logrado convenios con 11 universidades mexicanas, a quienes hace importantes donaciones, da cátedras, ayuda a crear programas de estudio y de donde obtiene talentos para impulsarlos a nivel mundial.

Datos que lo confirmen
- Uno de los 32 científicos involucrados en el proyecto de la computadora “Watson”, es mexicano.
- Tienen a una científica mexicana en el Laboratorio de Carolina del Norte.
- Otro en su Centro de Excelencia de Europa
- Y uno más en su Laboratorio de Arizona.
- Asimismo, acaban de recibir a un mexicano que regresó de un entrenamiento de China y a otro que llegó de los Laboratorios de Brasil.
- Por si fuera poco, en la Academia de Ciencias de IBM se presume la presencia de tres científicos mexicanos y una mexicana.

Para celebrar sus 100 años, IBM realizó un video. Este cuenta con un centenar de personas, que cada uno presentan el logro de IBM registró en el año en que nacieron. La cronología del video fluye de la persona de mayor edad a los más jóvenes, ofreciendo una historia torbellino de la empresa y que culminó con sus perspectivas para el futuro.

Y también implementaron un espacio en internet para celebrar los 100 años de IBM
Atte. DM

sábado, 18 de junio de 2011

SoundCloud


SoundCloud es una plataforma de distribución de audio on-line en la que sus usuarios pueden colaborar, promocionar y distribuir sus proyectos musicales. Se trata de una red social diseñada originalmente para músicos en la cual se proporcionan canales para la distribución de los archivos de audio.

Fue creada por el productor de sonido Alex Ljung y el artista Eric Wahlforss en Agosto del 2007 y tiene su sede en Berlín, Alemania. El capital invertido hasta la fecha es de 12,5 millones de dólares y ya cuenta con más de tres millones de usuarios. Músicos como Beck (cantante), Sonic Youth y Moby hacen uso de esta plataforma.

SoundCloud posee un sencillo reproductor en el que se puede ver la forma de la onda del archivo de audio. En él, los usuarios pueden dejar sus comentarios, compartir el archivo y, en algunos casos, descargarlo. Este reproductor se puede insertar en páginas webs o en otras redes sociales de modo que cuando se hace una actualización en SoundCloud aquellos sitios que enlacen el reproductor quedarán actualizados.

La forma de distribuir la música en SoundCloud es mediante el empleo de aplicaciones y widgets. Está disponible para IPhone y existen más de 100 aplicaciones con las que puede funcionar.
También dispone de un dropbox donde los músicos pueden recibir archivos de audio de sus fans.

Visita la página oficial de SoundCloud
Atte. DM

jueves, 16 de junio de 2011

Google: Búsquedas por Voz, Imágenes y Páginas


La multinacional estadounidense Google anunció hoy que va a incorporar la Búsqueda por Voz, Búsqueda por Imágenes y Búsqueda por Páginas, ya disponibles en sus dispositivos móviles con Sistema Operativo Android, a los ordenadores tradicionales. Google incorporará dos iconos en la barra de búsqueda: Uno con un micrófono, que activará el reconocimiento de voz, y otro con una cámara de fotos, que permitirá introducir una imagen para buscar resultados relacionados.

Búsqueda por Voz
El buscador de voz, cuyo tráfico desde dispositivos Android se sextuplicó a lo largo del año pasado, estará basado en el archivo sonoro que ya tiene la empresa de estos terminales.

Google consideró este crecimiento como un "éxito" que se debe a la precisión y ubicuidad de esta opción en las distintas funciones de los teléfonos Android y a que "el habla es lo más natural que hacemos los humanos".

Búsqueda por Imágenes
Por otro lado, la búsqueda por imágenes, una adaptación de la aplicación Goggles que tiene Google para su sistema operativo de móviles, funciona mediante varias opciones: copiar la dirección de una foto en internet, cargar una instantánea desde el ordenador o arrastrar un icono desde el equipo hasta la barra de Google.

Además, un complemento de software de los navegadores Chrome y Mozilla permitirá a los usuarios hacer clic con el botón derecho en un archivo de foto y buscar resultados relacionados con esa imagen en Google. La búsqueda de imágenes se presenta para las páginas de la compañía en 40 idiomas, mientras que la de voz está disponible en inglés desde la web Google. No obstante, se anunció su disponibilidad "en el futuro" para otros idiomas.

Búsqueda por Páginas
La compañía también presentó hoy una mejora en el tiempo de obtención de resultados de Google Pages, que reduce entre 2 y 5 segundos de media el tiempo de espera total desde que un usuario busca algo hasta que se encuentra en la página cargada.

Este avance se basa en que, mientras el usuario navega por la página de resultados obtenidos con Google, el buscador "precarga" la información de la web que desea encontrar. Para ello, Google utiliza 2.000 factores que predicen la información que está buscando la persona, entre los que está su ubicación, siempre que el consumidor acepte los permisos.
Atte. DM

miércoles, 15 de junio de 2011

YouTube Copa América Argentina 2011


Buenas noticias de YouTube que sigue creciendo y para todos los apasionados del fútbol sabrán que el próximo mes de Julio dará inicio una nueva edición de la Copa América torneo en el que participan las mejores selecciones de fútbol de América, pues bien YouTube ha anunciado en su blog de manera oficial que transmitirán en vivo la Copa America Argentina 2011, así como también publicaran material exclusivo y recopilaciones de lo mejor que suceda en el torneo.

Cabe mencionar que no sera una retransmisión del evento, si no que que sera una transmisión especial de YouTube con comentaristas seleccionados para tal propósito, se transmitirán todos los partidos desde la primera fase y podremos ver en vivo la final de la Copa América 2011 en YouTube.

Sin duda una excelente noticia para disfrutar de los partidos cuando no estemos con el televisor, para ello YouTube ha creado un canal especial. En el canal de la Copa en YouTube, los fanáticos podrán ver en vivo los 26 partidos del torneo, incluyendo la primera fase, los cuartos de final, semifinales y la final. Además, habrá comentaristas exclusivos para YouTube y las imágenes más destacadas de cada partido, incluyendo compilaciones de los goles y mucho más.

Argentina y Bolivia abrirán el torneo el Viernes 1ero de Julio, con un partido que se disputará en la ciudad de La Plata. Para los ansiosos que quieran comenzar a palpitar desde ahora la Copa América, ya hay disponible en YouTube contenido de torneos pasados, incluyendo los mejores goles de la edición 2007.

Pases cortos, pelotas cruzadas, jueguitos y gambetas, jugadas polémicas, el balón reventando la red, belleza, magia, pasión… todo lo que el fútbol representa estará disponible en YouTube en esta Copa América 2011. No se lo pierdan!!

Visita el canal Oficial de YouTube de la Copa América Argentina 2011
Atte. DM

martes, 14 de junio de 2011

Tumblr


La red social de blogs Tumblr lanzó una nueva actualización de su interface que rediseña el funcionamiento su tablero de herramientas. El nuevo diseño visualmente es casi el mismo, sin embargo los cambios más significativos vienen en el manejo de diferentes blogs y de los mensajes. Ahora el usuario tendrá que seleccionar un blog en específico para ver las publicaciones y mensajes de este.

A pesar de que el nuevo diseño mejora la funcionalidad del sitio, ya hay muchos usuarios expresándose en contra desde sus propias cuentas por el nuevo diseño. Fue tal el descontento que a las pocas horas ya estaba disponible una extensión de Firefox y Chrome para poder regresar al antiguo diseño.



Los cambios en el diseño de interfaces son movimientos riesgosos, a muchos usuarios no les gusta el cambio a pesar de que muchas veces sea en su beneficio. Recordemos el caso de Facebook y Twitter cuando rediseñaron sus portales hubo miles de quejas e incluso campañas para regresar al diseño original. La nueva interface ya está disponible y se espera sea el primer de próximos cambios de la red social, para los siguientes meses.

Tumblr es una plataforma de microblogging que permite a sus usuarios publicar textos, imágenes, vídeos, enlaces, citas y audio a manera de tumblelog. Los usuarios pueden «seguir» (follow) a otros usuarios registrados y ver las entradas de éstos conjuntamente con las suyas, por lo cual Tumblr puede ser considerado una herramienta social.

El servicio enfatiza la facilidad de uso y personalización. Tumblr fue fundado por David Karp en el año 2007.

Visita la plataforma de microblogging Tumblr
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domingo, 12 de junio de 2011

Gran Telescopio Binocular LBT


El Gran Telescopio Binocular o LBT por sus siglas en ingles (nombrado originalmente proyecto Colombus) esta localizado a 3.260 metros en el Monte Graham en las Montañas Pinaleno del sudeste de Arizona, y es parte del Observatorio Internacional del Monte Graham. El gran telescopio binocular es uno de los telescopios ópticos más avanzados tecnológicamente y con más alta resolución del mundo y la apertura de sus dos espejos convierte en el mayor telescopio óptico del mundo.

En el verano de 2010 el LBT alcanzó un gran avance y anunciado una nueva era de astronomía terrestre usando un lado de 8,4 m, sobrepasó la agudeza del Hubble (en ciertas longitudes de onda de luz) usando ópticas adaptivas de segunda generación que alzó el cociente de Strehl a entre 60-80% en vez de los 20-30% de los sistemas ópticos adaptantes más viejos. Sin ópticas adaptivas los telescopios terrestres tendrían un cocientes de Strehl de menos del 1%.

El diseño de telescopio tiene dos espejos de 8.4 metros (de 28 pies) montados sobre una base común, de ahí el nombre "binocular" el telescopio saca ventaja de sus ópticas activas y adaptativas provistas por el Observatorio Arcetri.

El área de recolección es de dos espejos de 8,4 metros de apertura, lo que da cerca de 111 m2, esta área es equivalente a una apertura circular de 11,8 m (39 pies), mayor que cualquier otro telescopio solo, pero no es comparable en muchos aspectos, ya que la luz se recoge en un límite de difracción más bajo y no se combinan de la misma manera.

Además, un modo interferométrico también estará disponible, con una línea de base máxima de 22,8 ms (75 pies) para observaciones de apertura de imágenes de síntesis y una línea de base de 15 metros (49 pies) para interferometría de anulación. Esta característica es a lo largo de un eje con el instrumento LBT en longitudes de onda de 3,5 a 13 micras, que es en el infrarrojo cercano.

Dentro del programa Maquinomanía en Discovery Channel hicieron un muy buen segmento que explica lo maravilloso de este potente telescopio LBT.

Para mayor información, visita la página oficial de Large Binocular Telescope Observatory
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viernes, 10 de junio de 2011

Tuenti


Tuenti es una plataforma de comunicación con la misión de mejorar la comunicación y transmisión de información entre las personas que se conocen. En menos de tres años, Tuenti ha crecido hasta convertirse en la página con más tráfico de España y en una de las páginas más grandes del mundo de aquellas que funcionan mediante invitación. Con sede central en Madrid, Tuenti cuenta con un equipo internacional compuesto por personas de más de quince nacionalidades distintas.

Red social virtual que fue creada por Zaryn Dentzel en 2006 un estudiante estadounidense que vive en Madrid, dónde tuvo la idea y la desarrolló. A fecha de abril de 2011, Tuenti tenía 10,7 millones de usuarios. El sitio está enfocado principalmente a la población española. Permite al usuario crear su propio perfil, añadir a otros usuarios como amigos e intercambiar mensajes. Además, los usuarios se pueden unir a páginas de intereses comunes, gestión de eventos, subida fotos y vídeos.

Es una red social de acceso restringido a la que sólo se entra mediante la invitación de un miembro anteriormente registrado. Este mecanismo, según la empresa, garantiza en principio que todo usuario recién llegado ya tenga un vínculo con otro miembro de la red, a partir del cual pueda empezar a establecer relaciones con el resto de los usuarios. Los usuarios pueden crear perfiles con fotos, listas de intereses personales, información de contacto y otros datos personales. Los usuarios se pueden comunicar con amigos y otros usuarios a través de mensajes privados o públicos y chat. También se pueden unir a páginas, algunas de las cuales son mantenidas por organizaciones como un medio para hacer publicidad.

Para poder gestionar la privacidad, Tuenti permite a los usuarios elegir configurar quién puede ver determinadas partes de su perfil, así como bloquear a ciertos usuarios o limitar ciertas opciones como ser etiquetado en determinadas fotos.

Tuenti dispone de aplicaciones oficiales para varias plataformas móviles, como iPhone, Blackberry, Android y J2ME. Además, los dispositivos móviles que acceden a la Tuenti reciben una versión adaptada según las características del dispositivo.

Visita la página oficial de Tuenti
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miércoles, 8 de junio de 2011

World IPv6 Day


Hoy se celebra el World IPv6 Day o Día Mundial del IPv6. Empresas como Google, Facebook, Microsoft entre otras más, probarán un nuevo Protocolo de Internet en su Versión 6 (el IPv6), por 24 horas. Y las pruebas son justamente hoy 8 de Junio 2011.

Para entender en qué consiste eso del IPv6 , hay que remontarnos a los años 70, cuando empezó a crearse el Internet y las direcciones IP (Internet Protocol). En aquella época, nadie se imaginaba que el web tuviera el éxito que tiene ahora, así que la configuración técnica con la que se desarrolló fue de 8 bits, es decir, que sólo permitió registrar 256 direcciones IP. Con los años, se evolucionó a 32 bits, y se dio cabida a 4,000 millones de direcciones (el IPv4).

Pero ya en los años 90, esto resultó insuficiente, por lo que empezó a trabajarse en un nuevo Protocolo de Internet que diera cabida a más direcciones IP. Era el IPv6. ¿Y la versión 5? Tal parece que la industria tuvo que "saltarlo" para acortar el tiempo, o bien, olvidó desarrollarlo, al creer que aún faltaba mucho tiempo para que se saturara la versión 4. Como es de imaginarse, la reacción a esta situación ha sido muy lenta, pues han pasado casi 15 años desde que se planteó el IPv6P y no se ha logrado migrar al nuevo formato.

¿El Usuario deberá hacer algo?
La mayoría de los expertos aseguran que lo único que deberemos hacer es “esperar”. Los que sí deberán poner manos a la obra serán los proveedores de Internet, las empresas web (como Google, Facebook, Yahoo!, etc.), así como los fabricantes de software, aplicaciones y hasta los creadores de gadgets (que se conectan a Internet). Aún así, no se descarta que los usuarios puedan sufrir algunas fallas al conectarse a algunas páginas web, o que encuentren "lento" su desempeño.

¿Porqué el Día Mundial Ipv6?
En el Día Mundial IPv6, algunas empresas harán una prueba masiva del nuevo Protocolo de Internet. Dichas pruebas son organizadas y patrocinadas por la Internet Society e involucra sólo a las grandes empresa, por lo menos en esta primera etapa. Serán Google, Facebook, Yahoo!, Limelight y Telefónica las pioneras, que activarán el IPv6 por 24 horas en todas sus plataformas. La idea es “medir” cómo funciona, cómo reacciona el usuario, encontrar las fallas y las cualidades y así, cuando la migración sea inevitable, puedan evitar el riesgo de tener que “apagarse” por fallas técnicas graves.

La promesa es que los usuarios no “sentirán” nada, pues el protocolo anterior (el IPv4) no será desactivado. Asimismo, se tiene la garantía de que ya hay quienes cuentan con sistemas operativos avanzados que sí soportan el nuevo protocolo, así como gadgets también ya preparados para ello (habilitados con Mac OS X 10.2 o Windows XP SP 1).

NIC México (Network Information Center México), la entidad responsable de la administración del dominio territorial .MX, así como de la asignación de direcciones de IP en el territorio mexicano, participará durante este importante evento implementando sus servicios sobre IPv6 durante la prueba, los cuales mantendrá así indefinidamente.

Todos los dispositivos que se conectan a internet utilizan una dirección de IP para identificarse y permitir la comunicación con otros dispositivos en la red. La versión más utilizada actualmente de direccionamiento IP es la versión 4 llamada IPv4. Las direcciones IPv4 se agotarán próximamente dificultando el crecimiento de internet por lo que se ha diseñado esta nueva versión.

La utilización de IPv6 en dispositivos electrónicos, proveedores de internet y proveedores de contenido es esencial para el futuro de internet, ya que permitirá su crecimiento y mejora de la calidad de la red.

Visita la Página del World IPv6 Day
Atte. DM