domingo, 31 de octubre de 2010

YouTube: 1000 Millones y su cofundador renuncia !!


YouTube llega a los mil millones de suscriptores!!
Si entraste a YouTube durante estos días pasados, te habrás fijado que bajo la inscripción YouTube aparece el apabullante rótulo de “1 Billion Suscriptions”, o lo que es lo mismo en español, mil millones de suscriptores a la plataforma de vídeos más famosa de Internet. Esto significa que existe multitud de usuarios suscritos a múltiples canales. Esto lo consiguen haciendo clic sobre el botón amarillo que encontramos en la entrada de cada canal, sobre el que dice “Suscribirse”.

La suscripción mil millones llegó ayer y el afortunado ha sido el canal MachinimaSports. Según ha explicado la propia organización de YouTube, el servicio de suscripciones (que por cierto fue implantado en 2006) goza de un éxito rotundo. En este sentido, cuando un usuario se suscribe a un canal recibe mensajes de correo electrónico con avisos, cada vez que el propietario del canal amplía su colección de vídeos. Es la única forma que tienen de estar al día acerca de un tema, sin tener que estar consultando el buscador de YouTube muy a menudo.

Gracias a todas las suscripciones que se efectúan de forma semanal, cada siete días se envían más de mil millones de e-mails para notificar la suscripción. Por eso no es extraño que por lo menos quince canales de YouTube hayan superado la magna cifra del millón de suscriptores. En el transcurso de su andar, YouTube se ha convertido en una herramienta amplia y plural para todos los Internautas que buscan de forma imparable contenidos en la Red. Por si esto fuera poco, la plataforma de vídeos de Google ha ido añadiendo mejoras muy interesantes de forma progresiva, algo que le ha servido de gran ayuda para progresar en su crecimiento como mejor sitio de vídeos de Internet.


Renuncia Chad Hurley, cofundador y director ejecutivo de YouTube!!
El director ejecutivo de YouTube, Chad Hurley, anunció ayer su renuncia al frente del portal de vídeos que cofundó en 2005 y vendió a Google un año después por 1.650 millones de dólares, según informó la compañía. Hurley, de 33 años, continuará ejerciendo como asesor de cara al futuro desarrollo de YouTube, una web que creó junto a Jawed Karim y Steve Chen. Chen abandonó YouTube en 2008 y pasó a formar parte de otros proyectos de Google.

"Durante los últimos dos años he tomado un papel más como asesor en YouTube mientras que Salar Kamangar ha dirigido la compañía en su día a día", comentó Hurley. Diariamente se realizan más de 2.000 millones de reproducciones de vídeo en YouTube, si bien aún no ha conseguido ser un portal que dé beneficios debido al elevado costo asociado al almacenamiento y visualización de los contenidos.

Salar Kamangar, gestor de aplicaciones para internet de Google y ejecutivo de YouTube, sustituirá a Hurley como director general de la empresa.
Atte. DM

viernes, 29 de octubre de 2010

LimeWire cierra por Violación de Derechos de Autor !!


En la portada del sitio LimeWire aparece únicamente una nota en la que informa del cierre del mismo por orden judicial. Dedicado al intercambio de archivos musicales, LimeWire había sido condenado en Estados Unidos por violación de derechos de autor. Ahora ha recibido una orden para que cesara su actividad.
En una nota de prensa que ofrece en el mismo sitio, LimeWire afirma que "naturalmente, estamos decepcionados por el giro que han tomado los acontecimientos" y afirma que el sitio trabajaba para llenar el vacío que existe entre la tecnología y los propietarios de derechos. Ocho grandes compañías discográficas -EMI, Universal y Warner, entre ellas- habían denunciado a LimeWire ante los tribunales de Nueva York por violación a gran escala de sus derechos.
LimeWire fue lanzado en 2000 y permitía el intercambio de ficheros entre los internautas. La compañía propietaria del sitio ha asegurado que tiene la intención de reabrirlo aunque no precisa bajo qué fórmula. LimeWire era uno de los servicios P2P más populares en Internet. Su final, por ahora, recuerda al de otros casos anteriores. Se trata de una guerra con las discográficas que data desde el cierre del pionero Napster.
Para mayor información, visita la página de LimeWire
Atte. DM

domingo, 24 de octubre de 2010

AÉROFILM de Sam O'Hare !!


El AéroFilm ha reunido un equipo de clase mundial con talento en la dirección de Sam O'Hare, y luego se ha apoyado en el talento de su equipo de producción estelar. El resultado es una fuerza poderosa que espera ser aplicada a cualquier desafío creativo o logístico. El AéroFilm está localizada en oficinas impecables cercanas a las pistas de aterrizaje del aeropuerto de Santa Mónica.

El AéroFilm hace funcionar su propio avión corporativo y su helicóptero que añaden a la producción una potente capacidad del equipo de AéroFilm. En AéroFilm tomamos con mucho orgullo nuestro producto y nos deleitamos con el proceso creativo.



Sam O'Hare
Director, Productor y Artista VFX de Efectos Especiales que reside en Manhattan, E.U.
Ha participado en la dirección y producción de comerciales y es parte del equipo AEROFILM que se ha colocado rápidamente en el gusto y preferencia de varias personas y empresas. Sus dos últimos proyectos "The Sandpit" y "Coachelletta" ya se ven por todos lados, en todos los canales de video de internet; y son ahora un referente de como hacer filmación aerea.

Con una poderosa y talentosa técnica de grabación, velocidad, convinando poderosas cámaras, software y visión humana; podemos observar en su trabajo en estos dos últimos proyectos, la sensación de que su trabajo fué realizado con maquetas reales y con una gran post-producción de videos con tomas de ciudades y personas.

Sin duda alguna Sam O'Hare es uno de los pioneros de esta novedosa manera de hacer video filmaciones aereas, que gracias nuevamente a la tecnología y al internet, nos permite admirar su maravilloso trabajo.

Si quieres saber más acerca de Sam O'Hare, visita su sitio OOVFX
Atte. DM

jueves, 21 de octubre de 2010

Apple MacBook Air!!


"Si la MacBook y el iPad tuvieran un hijo, nacería este producto". Así anunció ayer Steve Jobs, consejero delegado de Apple, la principal renovación a la que ha sometido a su gama de laptops: un nuevo ordenador ultraligero MacBook Air. "Creemos que éste es el futuro de los portátiles", dijo ayer Jobs, en una de sus ya tradicionales conferencias. Además, Jobs aprovechó para anunciar las principales novedades de la octava versión de su sistema operativo, Mac OSX Lion, que se comercializará en verano de 2011.

La nueva computadora de la gama Mac pesa sólo 1,3 kilos. En su parte más gruesa mide 1,7 centímetros y en su parte más delgada, 0,28. Su pantalla viene en dos modelos: 11 y 13 pulgadas. No tiene disco duro, sino que ofrece memoria 'flash', como la de los dispositivos móviles iPhone o iPad, de entre 64 y 156 gigas de almacenamiento. Su batería tiene una autonomía de 30 días y una vida media de siete horas y cinco de navegación constante por Internet de forma inalámbrica. El precio será dependiendo del tamaño de la pantalla y de la capacidad de almacenamiento.

Con esta renovación integral de la MacBook Air, Apple irrumpe de nuevo en el campo de los miniportátiles, pensados, más bien, para la navegación por Internet y para aplicaciones sencillas como la consulta de correo electrónico y la edición de textos. La empresa ha tenido en cuenta el diseño de la tableta iPad para incluir muchas de sus propiedades de construcción y diseño en la nueva portátil. También ha revelado que está creando un nuevo híbrido en el campo del software: una nueva versión de su sistema operativo que será un cruce entre la interfaz del iPhone y la de la MacBook.

Desde que lo introdujo en 2001, Apple ha sometido a su sistema operativo Mac OS X a siete remodelaciones, todas con nombre de animal, desde Cheetah a Snow Leopard. Ayer anunció la comercialización de Lion, que llegará en verano de 2011. Es una renovación hecha con el software móvil en mente. A partir de ahora el Mac OS X tendrá aplicaciones, al estilo del iPhone, que se descargarán de una tienda online. Todas funcionarán en pantalla completa. Se podrán organizar en carpetas. Apple ha creado, además, un centro desde el que poder acceder a todas las pantallas en funcionamiento en la laptop, conocido como Mission Control.

Desde que comenzó a comercializar el iPhone, Apple ha vendido ya más de 7.000 millones de aplicaciones móviles. De este modo, quiere incorporar ese potencial al mercado de las MacBooks (laptops) y los iMacs (de escritorio), que suponen el 33% de sus ventas. Los desarrolladores de software podrán enviar propuestas de aplicaciones a Apple a partir de noviembre y la tienda online para descargarlas estará operando en tres meses.

Apple presentó además ayer FaceTime. Se trata de un programa que incorpora la capacidad de hacer videollamadas no sólo de celular a celular, sino también de computadora a celular y de computadora a computadora. "Inspirados por las novedades que hemos introducido en el mercado con el iPad y los iPhones, hemos querido llevar todo esto de vuelta a la Mac. Por eso hemos querido bautizar a esta conferencia como 'Regreso al Mac'. En realidad es como si le presentáramos el sistema oeprativo Mac OS X al sistema operativo del iPad", dijo Jobs.

Para mayor información, puedes visitar la página oficial de Apple
Atte. DM

martes, 19 de octubre de 2010

11a BICM. Undécima Bienal Internacional de Cartel en México


Del 29 de Octubre al 2 de Noviembre del 2010 en el Complejo Cultural Universitario de Puebla, se llevará a cabo la 11a BICM. Celebrando sus 20 años de existencia en un magno evento que contendrá a los principales cartelistas de México y de otros países invitados. Habrán Conferencias, Talleres, Exposiciones, Conciertos, Presentación de Libros, Mesas Redondas + 40 Diseñadores y 20 Países Invitados.
CONVOCANTES: SECRETARÍA DE RELACIONES EXTERIORES / PROGRAMA DE NACIONES UNIDAS PARA EL MEDIO AMBIENTE; OFICINA REGIONAL PARA AMÉRICA LATINA Y EL CARIBE / INSTITUTO NACIONAL DE BELLAS ARTES / SECRETARÍA DE CULTURA DEL GOBIERNO DEL DISTRITO FEDERAL / UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO / UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA / EVENTO AVALADO POR icograda / ORGANIZADORES: CONSEJO NACIONAL PARA LA CULTURA Y LAS ARTES / UNIVERSIDAD VERACRUZANA,SECRETARÍA DE CULTURA DEL GOBIERNO DEL ESTADO DE PUEBLA / BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA / INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES A.C. Y TRAMA VISUAL A.C.
Bienal Internacional del Cartel en México, 20 años de diseño.
A veinte años de haber fundado la Bienal Internacional del Cartel en México, con la colaboración de las más importantes Instituciones culturales de nuestro país, se puede afirmar que hemos consolidado su reconocimiento internacional. A lo largo de dos decenios, se ha mantenido la misma prioridad: generar una cultura del diseño que se integre a la vida cotidiana. Esta idea promueve, a la vez, tanto la innovación estética como nuestras actividades de difusión cultural.

El diseño gráfico es una práctica pública y plural en donde la mayor parte de la población recibe formación y gusto por la imagen, y también estimula la reflexión acerca de los problemas de la humanidad. Esta es la primera razón de la existencia de una Bienal Internacional que sirve como plataforma para presentar propuestas de diseño que reúnan calidad y utilidad social.
Nuestro lenguaje como diseñadores tiene como principal representante al cartel, entendido como principio de comunicación. Este principio es posible aplicarlo en todo tipo de comunicación visual, sea para ser impresa o para circular en la red, para presentarse en grandes espectaculares o imprimirse en timbres postales. Síntesis y precisión comunicativa son características propias del cartel. Este sigue siendo pieza fundamental en el desarrollo del oficio del diseñador, obligándolo a poner en juego conocimientos complejos de composición, códigos de color y tipográficos, conocimiento iconográfico relacionado con los temas abordados, conocimiento de la construcción y arquitectura de la letra, y además le da el privilegio de comunicar una idea de manera instantánea y precisa.
La Bienal Internacional del Cartel en México ha abierto un nuevo espacio en la difusión de la cultura visual universal. Durante estos veinte años, ha permitido la presencia de propuestas creativas provenientes de los cinco continentes, las cuales han enriquecido nuestro lenguaje visual y han sido pautas de comparación para fortalecer nuestra originalidad como creadores.

Para mayor información, visita la página oficial de la 11a BICM
Atte. DM

sábado, 16 de octubre de 2010

Metro Global Photo Challenge 2010!!


Metro Global Photo Challenge 2010 es una convocatoria que dió inicio en Suecia hace 6 años y se convirtióm en una convocatoria a nivel mundial en el 2007. Está abierta a fotografos profesionales, amateurs y a todos aquellos que tengan una cámara y quieran participar.

Toma una fotografía con tu teléfono o tu cámara digital y participa en una de las tres categorías de la convocatoria (Emotions, Favourite Spot, Everyday Travel) para poder ganar un viaje a alguna de las 100 ciudades alrededor del mundo donde Publimetro es distribuido. Además las entrevistas con los ganadores y sus respectivas fotos será publicadas en Publimetro alrededor del mundo llegando a más de 17 millones de usuarios.

Algunos de los paises donde Publimetro es publicado y que serán los que elijan los ganadores para viajar son: Canadá, México, Ecuador, Brasil, Chile, Grecia, Italia, Portugal, Korea del Sur, Finlandia, Holanda, Irlanda, Reino Unido, Francia, República Checa, China entre otros.

Reglas
1. El tema de la competencia será "emociones, lugar o espacio favorito, el recorrido diario"
2. Podrás enviar entre una y cinco fotografías
3. Cada una de tus fotografías no podrán exceder los 5MB, no podrá ser manipulada digitalmente, y tú deberás ser el autor y dueño de los derechos.
4. La fecha límite para entrar al concurso es el 12 de noviembre de 2010.
5. En la primera etapa, el jurado local seleccionará las 30 mejores fotografías.
6. En la segunda etapa, el público seleccionará a los tres ganadores mediante votación on-line.
7. Los tres ganadores de la fase local, participarán en la final, donde un jurado global seleccionará al ganador global.
8. EL ganador global será anunciado el 21 de diciembre de 2010.
9. Adicionamente, tú podrás publicar una galería de imágenes en nuestro sitio web (más de 2MB por mes, máx. 200KB por foto). Sin embargo, ninguna de estas fotografías entrarán en la competencia.

Algunas de las fotos que han participado:







Premios
Será anunciado después de que el jurado global haya votado, para el 21 de Diciembre. El ganador global en cada una de las tres categorías ("Emociones", "Lugar favorito", "El recorrido diario") recibirá un viaje para dos personas a cualquiera de las ciudades donde Publimetro es publicado.

Además de esto, los tres ganadores globales recibirán exposición internacional. Cuando los ganadores sean anunciados en Diciembre, las fotos ganadoras serán publicadas en todos los Publiemtross, junto con una entrevista que será vista por más de 17 millones de lectores en 4 continentes.

Los tres ganadores globales tendrán la opción de tomar fotografías durante su viaje. Más adelante en el año, serán publicadas globalmente como una historia fotográfica.

Puedes enviar tus fotografías a partir del 12 de Octubre en el sitio oficial del concurso: metro photo challenge 2010

Atte. DM

viernes, 15 de octubre de 2010

Mac OS 10.7 a la vista!!


Apple prepara un nuevo evento o “keynote” donde se espera que presente la nueva versión de su sistema operativo Mac OS X, el cual se presume (por lo que deja ver Apple en su publicidad) que llevará el nombre clave de “Lion” que será la próxima versión luego de la actual “Snow Leopard”. En la publicidad de la invitación denominada “Back to the Mac” (de vuelta al Mac) se promueve el evento que se llevará a cabo el próximo 20 de Octubre en las oficinas de Apple en California.

Por ahora no se han dado datos oficiales al respecto, pero como siempre a medida que se acerque el evento comenzarán a aflorar algunos datos respecto al evento y las novedades que pueda presentar Jobs. El nombre “lion” es evidentemente lógico debido a la imagen que pueden ver en la publicidad y luego de que el actual sistema y los anteriores han llevado el nombre de grandes felinos como: “Cheetah” (10.0), “Puma” (10.1), “Jaguar” (10.2), “Phanther” (10.3), “Tiger” (10.4), “Leopard” (10.5), “Snow Leopard” (10.6) y ahora “Lion” (10.7).

Es posible que además de la nueva versión de su sistema operativo de facto, Apple anuncie algunas novedades respecto a hardware y software como por ejemplo un nuevo MacBook Air ultra delgado que será manufacturado por Quanta Computer y se potenciará con procesadores Intel Core de 32nm o un nuevo iPad con cámara y soporte para la videollamada (FaceTime).

¿Qué presentará Apple?, por ahora solo Jobs y compañía lo sabe, pero todo apunta a la nueva versión de su sistema operativo.
Atte. DM

miércoles, 13 de octubre de 2010

Microsoft lanza el Windows Phone 7!!


Microsoft aseguró este lunes que espera competir directamente en el ámbito de los teléfonos inteligentes, queriendo captar gran parte de ese mercado en México, pero ¿qué tan viable es que se pueda alcanzar el objetivo?

Windows Phone 7 fue lanzado al mercado este lunes. Es un sistema operativo especializado para los smartphones, presenta una interfaz gráfica que simula mosaicos con información y acceso a los temas más usados o recurrentes de cada usuario. Se sincroniza con Internet, con los servicios de juegos de Xbox Live y con contenidos multimedia y redes sociales.

"Actualmente, un 12% de los celulares son smartphones, nosotros (Microsoft) creemos que llegaremos a tener un crecimiento de 8 puntos de ese sector para llegar al 20% de aparatos en México el próximo año", dijo en conferencia de prensa el director de la unidad de negocios de Microsoft México, Arturo Díaz.

Al respecto, Gerardo Herrera, catedrático especializado en telecomunicaciones de la Universidad Panamericana (UP), señaló en entrevista que "la nueva versión de sistema operativo para smartphones de Microsoft tratará de captar más a los usuarios primerizos que nunca han usado otra plataforma, ya que los que han utilizado un móvil de Apple (iPhone) o uno de Research In Motion (BlackBerry), difícilmente, dejarán de usarlos para cambiar. La gente se vuelve muy fiel a las marcas."

En México existen cerca de 87 millones de teléfonos celulares activos, de los cuales alrededor de 11 millones son teléfonos inteligentes, según datos de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

El Windows Phone 7 estará disponible con un teléfono de la firma fabricante de electrónicos LG que, a su vez, la empresa de telecomunicaciones móviles Telcel distribuirá y venderá a mediados de noviembre con un precio aún no definido.

"Los teléfonos inteligentes han crecido mucho en México a pesar de las barreras del poder adquisitivo, el año pasado este segmento llegó al 6% del total de los aparatos usados y a la fecha, el 13% de los celulares es de ese tipo. Sin embargo, el que Microsoft quiera captar tanto mercado se ve difícil", dijo en entrevista el director y analista de CIU, Ernesto Piedras.

Herrera, de la UP, sostuvo que la ventaja que le llevan sus competidores a Microsoft en el negocio de smartphones es muy grande, y podría estar tratando solamente de tener presencia en un sector en el que quizá nunca llegue a dominar.

Para mayor información, visita la página del Windows Phone 7
Atte. DM

domingo, 10 de octubre de 2010

Realidad Aumentada!!


Wikipedia lo define como: Realidad Aumentada (RA), Augmented Reality (AR) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.


La Realidad Aumentada (RA) es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Componentes de la realidad aumentada
*Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
*Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
*Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
*Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

Software y juegos para realidad aumentada
Un software para realidad se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).

Aplicaciones con realidad aumentada
La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad aumentada la empresa Acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano en New York.

El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje.

El único evento que conozco sobre Realidad Aumentada es el simposio internacional de realidad aumentada y mezclada ISMAR en su octava edición se llevó a cabo en Orlando, Florida del 19 al 22 de octubre del 2009.

Si quieres saber más al respecto sobre esta tecnología, visita la página oficial de Realidad Aumentada
Atte. DM

viernes, 8 de octubre de 2010

Google TV!!


En cuanto a América Latina, aún no se ha definido fecha para el lanzamiento de Google TV. Muchos socios en los Estados Unidos han manifestado su interés por saber cómo pueden utilizar la plataforma de Google TV para personalizar, monetizar y distribuir su contenido de nuevas maneras. La mayoría de esos sitios socios ya están trabajando con Google TV, pero muchos están buscando formas de mejorar aún más su contenido web premium para que pueda verse bien en televisión.

Google TV es una nueva manera de pensar a la televisión. Es una plataforma que combina la programación de TV con la red abierta en una experiencia de entretenimiento única. Uno de los objetivos con Google TV es darle otra dimensión al living room de la gente y habilitar innovación por parte de creadores de contenido, programadores, desarrolladores y anunciantes. Mediante la inclusión de Google Chrome y acceso a todo Internet, los usuarios podrán navegar en sus televisores a través de miles de sitios web para mirar videos, jugar en Flash, ver fotos, leer críticas de películas o chatear con amigos.

Este mes se lanzarán en los los Estados Unidos los dispositivos potenciados por Google TV, así que habrá más noticias de Sony sobre su Internet TV y el reproductor de Blu-Ray, así como también de Logitech sobre su caja de compañía.

Para más información, visita el sitio oficial de Google TV
Atte. DM

jueves, 7 de octubre de 2010

Adobe HTML5 Pack para Illustrator CS5!!


Adobe Systems anunció la disponibilidad inmediata del Adobe HTML5 Pack para Adobe Illustrator CS5, el software de gráficos de vector líder de la industria, usado masivamente por diseñadores de contenido Web y para dispositivos móviles. Este paquete ofrece soporte inicial para HTML5 y CSS3 y amplía la capacidad escalable de gráficos de vector (SVG) en Illustrator, para facilitar el diseño, la entrega y mejorar el contenido integral para dispositivos móviles y la Web.

Con la entrega de esta extensión y el soporte para estándares abiertos, Adobe otorga poder a desarrolladores, editores de contenido y diseñadores para escoger por ellos mismos cómo crear, distribuir y tener acceso a los contenidos. El HTML5 Pack permite a los desarrolladores y diseñadores Web aprovechar los más recientes avances en HTML5 por medio de si integración con los software Illustrator CS5 y Adobe Dreamweaver CS5.

El SVG generado con Illustrator puede desplegarse directamente en exploradores compatibles y es posible usar Illustrator para generar código CSS para dar estilo al contenido HTML. El HTML5 Pack para Illustrator CS5 está disponible de inmediato en Adobe Labs como descarga gratuita, en Adobe Labs

"Producir contenido Web gráfico que pueda verse en diferentes dispositivos móviles ha sido dificultoso, porque los dispositivos varían ampliamente en cuanto a tamaño de pantalla y desempeño", dijo Lea Hickman, director senior de Soluciones Creativas e Interactivas en Adobe.

"El HTML5 Pack para Illustrator CS5 da a los diseñadores y desarrolladores el poder de entregar contenido gráfico de alta calidad para la Web que puede lucir igual de bien, sin importar en cuál pantalla".
Atte. DM