jueves, 27 de junio de 2013

Tuenti llega a México










Tras sumar 20% de tráfico web en España y 15 millones de usuarios, la red social Tuenti llega a México para ofrecer una alternativa de comunicación social privada, en la cual los usuarios puedan compartir fotos, enviar mensajes instantáneos y publicar información pero sin que su perfil esté indexado en buscadores como Google, Yahoo! o Bing.

"El problema de las redes sociales que existen, como Facebook, es que tienen mucho ruido y ese ruido entorpece la experiencia del usuario", dijo el fundador y CEO de Tuenti, Zaryn Dentzel. "Tuenti no es para conocer gente nueva; (aquí) agregamos amigos de verdad, nadie tiene 150 o 200 amigos, para eso ya existen otras redes", comentó por su parte el vicepresidente de desarrollo corporativo de Tuenti, Sebastián Muriel.










Al bajar la aplicación a cualquier dispositivo electrónico, la idea es que las personas integren a su círculo sólo amigos, y que también puedan agregar contactos, es decir, conocidos con los que podrán enviar mensajes pero no compartir sus fotos y otra información.

Tuenti prometeque el perfil de cada usuario no pueda ser encontrado en búsquedas externas de ningún motor, además de no contar con publicidad desplegada. "Nosotros no incluimos publicidad externa en el perfil del usuario aunque tenemos la capacidad de desarrollar publicidad segmentada más adelante" dijo el ejecutivo de 29 años.
















Negocio compartido
Sin publicidad, marketing ni integración a buscadores, aparentemente no hay negocio para la firma; sin embargo Dentzel explica que su modelo de negocio se basa en ofrecer un paquete de telecomunicaciones 2.0 el cual llevan de la mano de Telefónica, operadora que compró la startup en 2010 por 70 millones de euros.

"En España tenemos una operadora virtual (Tuenti Móvil) que ofrece voz sobre IP y servicios de datos además de la app, es lo que llamamos telco 2.0 y lo hemos desarrollado con Telefónica; eventualmente otros países se beneficiarán con estos servicios es un poco la apuesta", dijo el ejecutivo, quien a los 22 años fundó la firma en España.

En 2012 Tuenti generó 14 millones de euros; sin embargo, no tiene proyecciones de lo que representaría el mercado mexicano monetariamente puesto que, por ahora la idea de Tuenti en México será crecer de la mano de la estrategia digital de Telefónica, que integrará la red social a sus servicios de planes, aunque los detalles no fueron revelados. "El reto es demostrar que tenemos un producto global que funciona en varios mercados, por ahora queremos crecer y después pensaremos en la monetización", agregó.




















A pesar de que Dentzel hizo hincapié en desmarcarse de Facebook, como una aplicación de nicho, sus números en comparación con las redes sociales que más se usan en el mundo, y en México, tienen una amplia diferencia;  en su mercado más maduro (España) Tuenti suma 15 millones de usuarios mientras que Facebook cuenta con 1,100 millones de usuarios a nivel global, de los cuales aproximadamente 20 millones se centran en México.

La app ya está disponible para descargar de forma gratuita desde las tiendas de aplicaciones de iOS, Android, Blackberry y Windows Phone así como para web, con la que se podrá acceder desde cualquier computadora y en breve estará disponible también para el sistema operativo Firefox.

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Atte. DM

lunes, 24 de junio de 2013

CutOut Fest 2013










Es hora de compartir tu talento con el mundo, CutOut Fest cerrará su Convocatoria 2013 para la Competencia Internacional de Cortometrajes de Animación, dirigida a creadores mexicanos y extranjeros.

La recepción de trabajos estará abierta hasta el 30 de Junio y podrás participar en cualquiera de las categorías de la competencia: narrativa, experimental, videoclip y universitaria; esta última dirigida exclusivamente a realizadores cursando estudios de nivel superior en escuelas mexicanas, excepto cursos de posgrado.












Con el objetivo de incentivar la participación nacional y exponer la producción internacional, la quinta edición del Festival buscará superar el número de trabajos inscritos durante la Convocatoria 2012, 437 cortometrajes provenientes de 50 países.




















Bases:

1. No existe cuota de inscripción de los cortometrajes.

2. La fecha límite de inscripción de trabajos es el 30 de junio 2013. Se considera válido matasellos de correo con la fecha del 30 de Junio 2013.

3. Se establecen las siguientes categorías de competencia:
• Narrativa
• Experimental
• Videoclip
• Universitaria – Dirigida únicamente a estudiantes de animación en escuelas mexicanas. Cursos de Postgrado excluidos.

4. El Comité de Selección tendrá en consideración ÚNICAMENTE los cortometrajes que hayan sido realizados entre enero del 2012 y junio del 2013.

5. Podrán competir todos los trabajos audiovisuales con duración máxima de 30 minutos y realizados en su mayoría con técnicas de animación.

6. Para presentar cortometrajes a consideración del Comité de Selección del Festival, existen dos procedimientos:

A. Inscripción online. Registro y presentación del material a través de la web oficial del festival. Los trabajos deberán ser subidos en formato .mp4 con un tamaño máximo de 80 MB. En caso de que el material exceda los 80 MB será obligatorio escoger la opción B.

B. Inscripción online y envío del material por correo. Registro a través de la web oficial del festival y envío del material en un DVD de datos, a las oficinas del mismo.

Los envíos han de remitirse a la siguiente dirección:
CutOut Fest – Festival Internacional de Animación
16 de Septiembre #62
Centro Histórico
CP 76000. Querétaro, Qro. México
Tel: (442) 245 19 70

Visita el sitio de CutOut Fest 2013
Atte. DM

domingo, 23 de junio de 2013

Plaiding










Un grupo de desarrolladores mexicanos diseñó la plataforma Plaiding que aprovecha la popularidad de los videojuegos y aplicaciones móviles para destinar donaciones a organizaciones no gubernamentales y con ello fomentar la cultura de la responsabilidad social.






El cofundador y CEO de Plaiding, Miguel Ángel Velarde, dijo que en este nuevo modelo intervienen las marcas comerciales, los desarrolladores tecnológicos y los usuarios en una dinámica de ganar-ganar; “es una innovadora herramienta de recaudación de fondos a través de contenido digital”, expuso. Plaiding brinda también a las organizaciones un canal de comunicación a través del cual podrán informar a los usuarios cómo hacen realidad los logros sociales.




















Con esta plataforma, las marcas tienen la oportunidad de posicionarse en un público dirigido de una manera no intrusiva que incorpora al usuario en un juego de recompensas en los juegos y apps en dispositivos móviles que se convertirán en donaciones a diversas causas sociales.













En el caso de los desarrolladores, dijo, Plaiding ofrece la oportunidad de monetizar sus aplicaciones móviles y juegos con una promoción masiva a través de diversos canales. “Los desarrolladores recompensan a sus usuarios convirtiéndolos en superhéroes reales al desbloquear logros en sus juegos, consiguiendo elevar la experiencia de juego, motivándolos a jugar más veces y por más tiempo”.




















Velarde refirió que el auge los videojuegos en América Latina es tal que a la semana se destinan más de mil 700 millones de horas a esta actividad; en tanto que en México se tiene un potencial superior a los 95 millones de usuarios de telefonía móvil, de los cuales 41 por ciento ve publicidad en su dispositivo. El desarrollo de Plaiding se inició en 2012 en su versión beta y se espera que julio próximo inicie operaciones de manera formal con más de 10 marcas participantes y 30 juegos en sistemas operativos como IOS, Android, Windows y Unity.




















Dentro de Plaiding puedes escoger entre 30 juegos y cada vez que pases un nivel u obtengas un trofeo recibirás una moneda patrocinada por alguna marca. Después, tú puedes decidir a cuál de las organizaciones quieres hacer tu donativo. Las ONGs que forman parte del programa actualmente son: Fundación Tarahumara, la Cruz Roja Mexicana, Fundación Cinépolis, Rebicam, Sumando Bidas y Reforestando México.




















Por el momento Plaiding está en una versión beta y ya cuenta con 500.000 usuarios activos. La idea es que se lance la aplicación oficial en el mes de julio de este año. Para este lanzamiento Plaiding planea tener 10 organizaciones participantes y muchos más juegos. Incluso, si eres desarrollador, puedes unirte a la plataforma descargando su SDK listo para Android y iOS.




















Plaiding es, definitivamente, una buena manera de crear conciencia y divertirte al mismo tiempo. Además es una herramienta que permite generar oportunidades para que otras personas conozcan el resultado del desarrollo mexicano. Entre las ONG que participan en esta plataforma se encuentran Fundación Canieti, Fundación Tarahumara, Techo, Reforestamos México, Cruz Roja Mexicana, Intal, Fundación Cinépolis, Rebicam y Sumando Bidas.

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Atte. DM

jueves, 20 de junio de 2013

Instagram función de Video

 








Instagram anunció hoy su nueva función de videos integrada con la que podrás hacer grabaciones de hasta 15 segundos y modificarlas con 13 filtros exclusivos.
"Necesitamos hacer para video lo que hicimos para las fotos; necesitamos que se vea bien", dijo el creador de Instagram, Kevin Systrom, al presentar esta nueva función, en la sede central de Facebook, en Palo Alto, California.

La función de video de Instagram estará disponible por el momento para iOS y Android, adelantó Systrom. Tanto la aplicación, como su nueva modalidad podrían lanzarse para el sistema operativo de Windows Phone de Microsoft, indicó.

La nueva versión de la app cuenta con un pequeño ícono a la derecha, en donde el usuario podrá empezar a grabar su video, retomarlo en el momento que desee y compartirlo en sus redes sociales favoritas. Sobre una posibilidad de negocios sobre esta nueva función, el emprendedor de 29 años, dijo que ese no es su objetivo principal, sino "encantar" al usuario.

"Con el tiempo encontraremos una forma en que sea bueno y útil. En este momento, estamos perfectamente contentos con el uso orgánico de las marcas en Instagram", comentó durante una sesión de preguntas y respuestas posterior al evento de lanzamiento. Además de los filtros, Instagram contará con un estabilizador de video llamado Cinema, que promete convertir el clip a una calidad cinematográfica. Con este lanzamiento, la aplicación que ya cuenta con 130 millones de usuarios, será una alternativa más de microvideos en el mercado; los videos de Instagram competirán directamente  con Vine, app propiedad de Twitter que permite grabar y compartir clips de seis segundos, y que cuenta con 13 millones de usuarios activos.














¿Y el negocio?

A pesar de que Instagram, adquirida por Facebook en 2012 por 1,000 millones de dólares, cuenta con una millonaria base de usuarios, aún no ha generado ganancias para la compañía.

"Facebook aún necesita desarrollar una estrategia para monetizar Instagram y hasta el momento ha fallado en hacerlo", dijo en entrevista el analista de consumo de la consultora Ovum, Eden Zoller. Analistas apuntan a que el video en línea sea la próxima gran tendencia en la red con la posibilidad de generar ganancias por publicidad y suscripciones para consumo en plataformas como Netflix o YouTube. "No solo es YouTube, la oferta está creciendo cada vez más en ofertas de streaming como Vudu, Netflix o la aplicación que recientemente lanzó Cinépolis, que tienen un mercado fantástico en crecimiento", explicó el director de inteligencia de negocios de la consultora Elogia, Renato Juárez. México, por ejemplo, es consumidor número uno de video en línea en América Latina, según datos de Elogia, con un consumo promedio de 4.2 horas de video mensual.

Agregó que este tipo de apps tienen que ver más con lo social, pues para que funcionen es necesario que se hagan virales. "Hasta que no se meten los grandes influenciadores a estas apps no detonan como en otros países", comentó. El uso de aplicaciones de video en teléfonos móviles también está en un momento de crecimiento, como lo señalan nuevos lanzamientos. The Competitive Intelligence Unit (The CIU) predice que para 2015, siete de cada 10 mexicanos tendrá un teléfono inteligente.

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Atte. DM

lunes, 17 de junio de 2013

Project Loon










Google es una compañía a la que le gusta investigar e innovar, en esta ocasión presentan Project Loon, un proyecto mediante el cual quieren proporcionar conexión a internet en zonas incomunicadas por medio de globos.


















En los laboratorios de Google X fueron creados algunos de sus últimos experimentos... entre ellos los Google Glass o el vehículo autónomo que es capaz de conducirse solo. Hoy dieron a conocer la existencia de Project Loon, un experimento en el que por medio de globos es posible proporcionar conexión a internet en zonas incomunicadas. Su utilidad se dirige a localizaciones desprovistas de conexión o en lugares donde se puedan dar situaciones de emergencia.
Hace un año, por estas fechas, les informábamos sobre la existencia de una operadora japonesa, que tras el terremoto buscaban una forma de proporcionar conexión en situaciones de emergencia. La comunicación en estas situaciones es vital y puede ser una herramienta clave para reducir las consecuencias de una posible emergencia.













La faceta de Google como operador de telecomunicaciones sigue extendiéndose y con la ayuda de los globos podrían proporcionar conexión a Internet en zonas incomunicadas. El mes pasado les informábamos sobre el posible interés de Google en crear una red de comunicaciones en África y Asia. Project Loon seguramente ayudará a que ese proyecto se haga realidad.












La idea no es lanzar un globo en un punto concreto, sino Project Loon es una red de globos, de manera que cuando un globo abandona una zona concreta, otro globo entra para poder seguir proporcionando conexión. Google utiliza algoritmos muy complejos para poder predecir las corrientes aéreas y aprovecharlas. De este modo no se depende de un único globo. Los globos estarán situados a unos 20 kilómetros de altura y a salvo de los vuelos comerciales, nubes etc. y se combinaría energía eólica y solar para alimentarlos.














El mensaje de Project Loon es muy alentado, Google apuesta por la igualdad... fomentando que todo el mundo tenga la capacidad de acceder al conocimiento y tener la oportunidad de comunicarse. Creo que este tipo de proyectos son esenciales para un mundo sostenible y donde la igualdad debe ser un requisito.

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jueves, 13 de junio de 2013

Google Cloud Print










Google acaba de inaugurar la aplicación oficial de Cloud Print, una insuperable función que nos deja imprimir documentos desde nuestro Sistema Android cuando queramos.












A decir verdad, Google Cloud Print ya existía como una función dentro de Chrome. El enmarañamiento era que no era factible con una gran cantidad de teléfono inteligentes y tablets por lo que eran pocos los que lo utilizaban. no obstante, Google acaba de inaugurar la aplicación de Cloud Print para dar una llegada ese enmarañamiento y permitir a los clientes imprimir documentos estén donde estén.

















Ahora bien, ¿cómo funciona Cloud Print? Esta tecnología conecta las impresoras en la nube de forma que nos posibilita imprimir un documento o una imagen sin desvíos desde nuestro dispositivo interno Sistema Android. Para esto, debemos compartir el documento que queramos imprimir a Cloud Print y allí tenemos de todas maneras las posibilidades para seleccionar la impresora y todos los parámetros de impresión como a color o blanco y oscuro, número de copias, tamaño de la hoja, etc.









Como verán se trata de una aplicación sumamente ventajoso que nos deja imprimir las páginas webs, imágenes o documentos que queramos de una forma placentera, vertiginoza y sencilla desde nuestro dispositivo interno.









Google Cloud Print se puede descargar desde Google Play de forma libre y funciona en todos los dispositivo internos con Sistema Android 2.3.3 o revelaciones superiores. Como la aplicación no está listo en todos los países, aquí así mismo les acento el APK (todos los enlaces contienen lo mismo, acento varios por si quizá).

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martes, 11 de junio de 2013

IOS 7










Como se esperaba, Apple presentó ayer la nueva versión de su sistema operativo en la WWDC. El encargado de hacerlo fue Tim Cook, CEO de la compañía que también anunció que ya se han descargado 50.000 millones de aplicaciones de la App Store, donde hay 900.000 aplicaciones disponibles (375.000 para iPad). En total, se han vendido 600 millones de dispositivos iOS. El lanzamiento de iOS 7 será en Otoño aunque los desarrolladores ya pueden descargarlo... La nueva versión del sistema operativo estará disponible en iPhone 4 y superiores, iPad 2 y superiores, iPad mini y quinta generación de iPod touch.




















Según Cook, es el cambio más importante desde la llegada del iPhone y parece que es cierto, pues se ha cambiado la interfaz de usuario... Jonathan Ive presentó iOS 7 en un vídeo en el que se pudo ver por primera vez el renovado sistema operativo. La mano de Ive se nota en todos los aspectos, desde la nueva pantalla de bloqueo a los iconos, pasando por la fuente, Helvetica Neue. Muchas de las aplicaciones nativas que caían en el famoso y denostado skeumorfismo (la imitación de objetos físicos en el mundo virtual) han sido las que más han cambiado.


















Una de las novedades más sorprendentes es que la interfaz de iOS 7 responderá a los movimientos del usuario. También se ha rediseñado el centro de control para llegar a algunas de las funciones más comunes de forma rápida, como ya ocurre con Android y se ha retocado el centro de notificaciones.




















La multitarea es otro de los aspectos que más cambia respecto a las anteriores versiones del sistema operativo... para empezar, ahora es una multitarea real pero además, su diseño ha sido renovado por completo. Lo mejor, aparte de las mejoras de funcionalidad es que mejorará la vida de la batería.

Otra de las novedades más importantes es iTunes Radio, un servicio de música en streaming con el que los de Cupertino competirán de forma directa con Spotify y con otras herramientas similares. Llegan algo tarde a este mercado, pero lo hacen con el apoyo de la industria musical, que ya se ha volcado en iTunes. Esto hace que grupos no presentes en Spotify, pero sí en iTunes estén disponibles en iTunes Radio... será gratis con publicidad y sin ella para los usuarios de iTunes Match.












Con quien parece que la relación no es tan buena es con Google... el buscador ha sido reemplazado por Bing en Siri, que por cierto ha cambiado la voz. Con el lanzamiento de iOS 7 también se va a mejorar uno de los aspectos más molestos de la plataforma, ya que las actualizaciones de las aplicaciones serán por fin automáticas.

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martes, 4 de junio de 2013

MyPrice










¿Eres un autónomo o freelancer? ¿Trabajas por tu cuenta? Si es el caso y cuentas con un iPhone, te traemos una de las aplicaciones más increíbles que circulan ya para ayudar a este sector de trabajadores a realizar una facturación, estimación y tracking de gastos mucho más precisa.

Y es que la clave para todo freelancer radica en realizar una correcta estimación al cliente, de forma que pueda contar con precios atractivos pero al mismo tiempo sin perder dinero y pudiendo asumir todos los gastos que conlleva dicho trabajo. MyPrice es la aplicación perfecta para ello.






Este software, diseñado para el iPhone e iPad, nos permite por un lado llevar una gestión de datos asociada a nuestro trabajo (Seguridad Social, alquileres, gastos fijos, gastos variables), y al mismo tiempo nos permite estimar precios a clientes basados en dichos datos y otros más interesantes como la zona del mundo en la que vivimos.













La aplicación, gracias a un completo listado de recursos, nos permite crear una factura pro-forma para nuestro cliente basado en el tipo de proyecto, la complejidad del mismo, los recursos externos que necesitamos y muchas cosas más. El creador de MyPrice es un mexicano... Antonio Macías y dijo que la aplicación está disponible para iPhone, iPad, iPod Touch y ya suma más de 100,000 descargas.














Lo mejor de todo es que la aplicación es gratuita, así que no hay excusa para al menos darle una oportunidad. Además incluye también soporte para el iPad y sincronización entre ambas aplicaciones... así que podrás ver todo tu contenido independientemente del dispositivo desde el que accedas.

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Atte. DM