lunes, 4 de junio de 2012

Dragon TV










La voz es el interfaz natural de la comunicación humana. El lenguaje, el discurso, el habla son primarios. La escritura, los gadgets de la computadora son secundarios. La tecnología de reconocimiento de voz tendrá un impacto económico sobresaliente.

En el mundo hay millones de analfabetos. Hay millones de personas que no se acercan a una computadora, un potencial mercado. Desarrollar una tecnología de reconocimiento de voz mucho mejor que los balbuceantes esbozos actuales puede dar la premicia a la empresa que lo consiga. Nuance es una de ellas: desde la computadora hasta televisores, está tratando de llevar su conocimiento a todos lados.
















Hasta hace dos años el reconocimiento de voz era un objeto de investigación científica más o menos pintoresco. Hoy nuestros smartphones pueden hacerlo, aunque con muchos problemas. En realidad no es el teléfono el que lo hace. Este graba la voz y la envía a un servidor. Allí se compara con una base de datos de millones de ejemplos y se traduce a texto que es enviado de vuelta al teléfono. Cada vez que usas el reconocimiento de voz, la base de datos se amplía y mejora. Es la tecnología de Google, similar a lo que hace Translator, un gigantesco proceso estadístico. Es también lo que hace Siri, aunque en este caso incorpora un intento de entender el mensaje y responder a él.

Entender la voz es muy complejo, nos cuesta a los humanos. En un ambiente ruidoso pedimos a nuestro interlocutor que repita la frase, más alto y más claro. De forma similar las computadoras tienen grandes problemas, uno de ellos es el acento. La ventana de edad óptima para aprender la fonología, el sonido de la lengua, se cierra a los diez años, aunque es óptima hasta tan solo los cinco años, después es muy complicado perder el acento extranjero al aprender una nueva lengua.













Watson, la computadora más lista del mundo compitió en Jeopardy sin implementar reconocimiento de voz. Recibía las preguntas como texto. Para incorporar a Watson al mundo médico, IBM estableció un acuerdo con Nuance, una compañía que entre otras cosas trabaja en el reconocimiento de voz.












Nuance está extendiendo su software a muchos ámbitos y acaba de presentar Dragon TV, una televisión con reconocimiento de voz, puedes pedirle que busque programas en los que aparezca Brad Pitt. O que cambie al canal FOX. O que reproduzca música de U2.















El sistema de entretenimiento Sync de los coches de la Ford usa la tecnología de Nuance para preguntar la dirección al conductor, el lugar de destino para proporcionar la información del tiempo o que canciones quieres oír. El mundo del teclado, mouse y pantalla táctil evoluciona hacia el interfaz de voz, mucho más natural.

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Atte. DM

viernes, 1 de junio de 2012

World Wonders Project










Google introduce su nuevo proyecto, el
Google World Wonders Project, un espacio en el que los usuarios podrán descubrir los lugares patrimonio de la humanidad repartidos por 18 países distintos. Se trata de una oportunidad de ver 132 lugares únicos, con 1.100 fotos y vídeos.









Google sigue mejorando sus servicios en todos los ámbitos, a nivel de funcionalidad y de contenidos. En este sentido, la compañía no se olvida de las posibilidades culturales que pueden ofrecer sus servicios y ha desarrollado varias iniciativas en esta línea. La más reciente era Google Art Project, que permitía navegar de forma virtual por algunos de los museos del mundo.












Con la intención de profundizar en esa idea, Google ha dado un "paso importante en la democratización del acceso a la cultura", anunciando la plataforma World Wonders Project. Se trata de un proyecto directamente impulsado desde Google Cultural Institute, que tiene como objetivo romper las barreras físicas y ofrecer a todos los usuarios la posibilidad de disfrutar de las maravillas del mundo.











La compañía ha utilizado tecnología de Street View de Google para captar los lugares y permitir la navegación interactiva a través de los mismos desde casa. World Wonders Project permite que los usuarios exploren y descubran una gran cantidad de sitios patrimonio de la humanidad, pertenecientes a 18 países diferentes, además de otros excepcionales y fascinantes lugares del planeta.














Durante su presentación, la compañía ha explicado que en el proyecto se incluyen 132 sitios. Los usuarios podrán conocer lugares tan emblemáticos como las áreas arqueológicas de Pompeya o los antiguos templos de Kioto. Con la colaboración de socios como la UNESCO, el World Monuments Fund, Getty Images y Ourplace, Google ha explicado que el objetivo de World Wonders Project es "preservar los sitios patrimonio de la humanidad, al igual que aquellos lugares de relevancia cultural, con la ayuda de una amplia gama de tecnologías e información".

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Atte. DM

miércoles, 30 de mayo de 2012

Ubi Interactive










Con la ayuda de Microsoft, quién invirtió $20.000 dólares en el sistema tras ganar el concurso Kinect Accelerator, la compañía Ubi Interactive convierte el sueño de Minority Report en cualquier pared. Lo hace a través de Kinect construyendo pantallas táctiles que permiten la navegación en la red o incluso jugar videojuegos.















"Ahora podemos convertir cualquier superficie en una pantalla táctil 3D. Es como todos los Windows Touch basados en gestos. Hemos querido comenzar con una experiencia que todo el mundo conoce pero podemos abrir nuestra API de gestos en 3D, ya que sabe exactamente en qué medida está la punta del dedo de la superficie, cuando en realidad lo toca, que es un clic. Cuando no se está tocando, se convierte en un movimiento suspendido"
. Según Anup Chathotn, fundador de la compañía alemana.








Y es que según cuentan, la tecnología hace uso de un sensor de Kinect con el que enciende un proyector en un equipo PC multi-táctil de proyección. El resultado, navegación web o la posibilidad de jugar sin necesidad de elementos más allá de nuestras manos.















En una demostración en Ubi Interactive en Seattle encendieron un proyector sobre un panel de vidrio suspendido en el centro de una habitación con luz tenue. Al otro lado del panel situaron un sensor Kinect que capturaba los movimientos y gestos de las manos delante de el cristal a la vez que enviaba los datos al software de la compañía. Este se ejecutaba en la PC que enviaba la imagen en directo a un proyector.














Allí pudieron dar fe de una capacidad de acción en los gestos de tan sólo una fracción de segundos sobre dos ejemplos, un modelo de la Tierra en 3D y el juego de Angry Birds.















Ubi Interactive espera comenzar a vender el software durante este año. Una tecnología que estará dirigido a todos aquellos que tengan Kinect y un proyector en casa o bien para empresas enfocadas a la comunicación que deseen incorporar el sistema.

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Atte. DM

martes, 29 de mayo de 2012

Vue 10.5


E-on Software acaba de anunciar el lanzamiento de la actualización más reciente de Vue 10.5 xStream y Infinity, herramientas avanzadas para la creación, animación y render avanzado de paisajes y escenarios naturales y fotorrealistas en 3D. Como en las versiones anteriores, Vue cuenta con las soluciones Vue 10.5 xStream y Vue 10 Infinite.









Vue 10 xStream ofrece a los profesionales una excelente solución para la creación de ambientes naturales fotorrealistas con una integración total en Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D de Maxon y Lightwave de Newtek, integrando así todas las herramientas y menús dentro del software que estemos utilizando.




















Vue 10 Infinite ofrece la creación de los mismos ambientes fotorrealistas pero como una aplicación independiente, ideal para arquitectos, diseñadores gráficos y artistas multimedia.












Entre las nuevas características que encontramos en Vue 10.5 encontramos:
Multiple Vue Camera Import: Todas las cámaras presentes en una escena pueden ser importadas a la aplicación principal, (específicamente a Vue xStream).




















Spline Roll:
Los usuarios ahora podrán apilar instancias EcoSystem hasta arriba de cada uno. Esta nueva herramienta está disponible directamente desde EcoSystem o desde el editor de materiales.
Rock Convexity: El nodo del material Rock Convexity cambian el aspecto de las rocas basadas en su geometría actual, por ejemplo para crear bordes más definidos.















Terrain Fractal 2:
Vue 10.5 introduce una nueva versión del nodo de fractal de terreno con estratificación opcional. Terrain Fractal 2 genera una gran diversidad de formas naturales así como áreas irregulares y ásperas de rocas y acantilados para ser integrados de forma más convincente en la escena.

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Atte. DM

sábado, 26 de mayo de 2012

Facebook Camera










La red social Facebook ha lanzado una aplicación fotográfica para dispositivos móviles con IOS para editar y compartir imágenes en su plataforma. Algo que ya hacía Instagram, compañía comprada recientemente por Facebook por alrededor de $1.000 millones de dólares.














Una de las principales novedades de la aplicación Facebook Camera es la posibilidad de subir varias imágenes de manera simultánea y otras más comunes como la posibilidad de acceder a todas las fotos subidas por el usuario en su perfil, así como las cargadas en la red social por parte de sus contactos. También permite, como no podía ser de otra manera, etiquetar, hacer un "me gusta" sobre las imágenes y realizar comentarios sobre las mismas.



















Algunos analistas ven el movimiento de Facebook de lanzar su propia aplicación fotográfica como una estrategia defensiva que, además, supondrá una alternativa a la propia Instagram que ostenta la primera posición en aplicaciones para tomar, editar y compartir fotografías en las redes sociales.

 




















Varios expertos ya se han preguntado qué lugar ocupará Instagram una vez que se formalice su compra (pendiente de la aprobación de las autoridades de EE.UU.) y si continuará de forma independiente o se integrará con la nueva Facebook Camera.






















Visita el sitio de la aplicación Facebook Camera
Atte. DM

jueves, 24 de mayo de 2012

Axis










Yahoo
ha anunciado el lanzamiento de Axis, una aplicación que funciona como navegador en dispositivos iOS y como complemento en los navegadores de sobremesa (es compatible con Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari). Además, Axis permite sincronizar la experiencia entre estas plataformas.













En cualquier caso, cuando los usuarios busquen un término o introduzcan una URL, podrán ver previsualizaciones en tiempo real en las que se muestra el aspecto de los resultados principales. Asimismo, podrán navegar entre estas imágenes y seleccionar el resultado deseado desde ellas. "La gente quiere respuestas, no enlaces", explica Shashi Seth, vicepresidente de la división Conexiones de Yahoo!.













Esta opción estará disponible en la aplicación para iOS y en el complemento para navegadores, aunque en este caso se colocará el buscador en la parte inferior de la ventana. Sin embargo, el funcionamiento será el mismo.










Por otro lado, las búsquedas anteriores y las páginas marcadas como favoritas se sincronizarán entre todos los dispositivos en los que esté instalado Axis, por lo que los usuarios siempre podrán tener acceso a las mismas.
















No obstante, para acceder a estas funciones es necesario iniciar sesión en Axis con una cuenta de Google, Facebook o Yahoo. Ahora Axis podría suponer un nuevo problema para el portal de forma indirecta, pues en su proceso de búsqueda apenas se accede a la página de resultados, en la que aparece la publicidad. Sin embargo, la compañía todavía ingresa más de 1.000 millones de dólares al año por esta publicidad. De todos modos, según recogen en Cnet, Yahoo! podría incluir publicidad de alguna forma si su navegador tiene éxito entre los usuarios.

Visita el sitio del nuevo navegador de Yahoo! llamado Axis
Atte. DM

miércoles, 23 de mayo de 2012

So.cl










Si quieres ser alguien hay que tener un celular, una tableta...y una red social. Nadie tiene todo eso, pero todos aspiran a ello, con más o menos fracasos. Este fin de semana Microsoft lanzó la red social So.cl (inglés, pronúnciese social). Su apariencia y funcionamiento se asemeja más a la de Google+ que a Facebook. Y su destino, en principio, va más buscando a los estudiantes, tal como hizo Zuckerberg.














Aunque en fase beta, ya se puede utilizar, dándose de alta desde Windows e, incluso, desde Facebook (no en balde Microsoft tiene acuerdos con la suprema Red de Redes). Su funcionamiento es mucho más visual, con búsqueda de vídeos y chateo por videoconferencias, en un intento de captar al sector estudiantil, que son los que han estado probando secretamente esta red en el último año, entre ellos alumnos de universidades de Washington, Syracusa y Nueva York. Sin embargo, Microsoft anima a cualquier persona a participar.






El alta en So.cl es inmediata desde Facebook sin más preámbulo que estar "agree" a sus términos y condiciones de uso y de privacidad. So.cl propone una serie de temas de interés donde darse de alta (música, cine, deporte, tecnología...) y la barra de búsquedas (a través de Bing). El post muy fácilmente cualquier tipo de contenido, ya sean fotos o vídeos, y se puede publicar en el ámbito privado (para tus seguidores) o en público. No hay discriminación, como ocurre en G+ entre distintos círculos (familia, amigos, profesionales...).














Con esta nueva iniciativa en Internet, Microsoft trata de recuperar terreno en un espacio donde nunca estuvo en la vanguardia, y donde cada trimestre pierde cientos de millones de dólares por culpa del buscador Bing. Tampoco lo está en la movilidad. Son dos sectores claves hoy en día para cualquier empresa tecnológica. Apple, ciertamente, no tiene red social de éxito (ha tenido tímidos intentos que ha marginado con la misma discreción con los que empezó), pero se introdujo  a tiempo en la movilidad con iPod, iPhone y las iPads.















Google, prácticamente un monopolio en las búsquedas en Internet, ha fracasado en varias intentos de redes sociales (Buzzz...) y ahora pone todos sus esfuerzos en G+; en cambio sí supo entrar a tiempo en la movilidad por la vía del sistema operativo abierto para todos los fabricantes de celulares. Con Android frenó el auge de Apple y destrozó a Nokia.

















En el caso de Microsoft, débil en ambos campos, intenta por todos los medios (poniendo dinero, principalmente) triunfar en la telefonía móvil para lo cual, tras varios fracasos,acordó con Nokia que su celulares irían con sistema operativo Microsoft. El acuerdo, que ha cumplido un año de vida, está por ver si hará resurgir a ambas compañías o las hundirá más en este terreno.

Visita la nueva Red Social So.cl
Atte. DM

martes, 22 de mayo de 2012

YouTube!! 7mo Aniversario










Aunque el mito dice que el sitio fue fundado por Master Ajay Lavarias, Steve Chen y Jawed Karim, empleados de PayPal, frustrados por no poder compartir videos de una fiesta en San Francisco, Karim ha negado la historia y sólo ha reconocido que la idea era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.

Como sea, la idea comenzó rápidamente a tomar forma. Ya en Febrero de 2005, el portal ya había sido activado y en Abril fue cargado el primer video, Me at the Zoo (Yo en el zoológico).












En Mayo de 2005 presentaron YouTube al mundo y desde entonces, no han parado de compartir el mundo a través del video. A lo largo de estos años, han podido presenciar memorables videos acerca de cómo hacer algo, momentos sociopolíticos, videos caseros, comedia, música, noticias, videos educativos y muchas otras cosas.

El año pasado festejaron con una nota de agradecimiento dirigida al público por ayudarles a conseguir el sorprendente récord de 48 horas de video subido al sitio cada minuto. Bueno, pues este año, en su séptimo cumpleaños, se han superado con ayuda del público una vez más, y vaya que la cifra no es cualquier cosa.

Hoy, 72 horas de video son subidas al sitio cada minuto. Con esto, el crecimiento de YouTube es como el de un niño de 7 años, es decir, estamos creciendo a una gran velocidad, y no solo en cantidad de horas de video, sino en integrantes de esta gran comunidad. Tratarán de imaginar el logro que representa que cada minuto que pasa, el público sube en promedio el equivalente a 3 días de video, algo así como 61 Ceremonias de la Boda Real, 841 Bad Romances, y 1,194 Nyan Cats.




















YouTube ha recorrido un largo camino en estos 7 años. Lo que empezó como un puñado de videos compartidos entre amigos se ha transformado en una plataforma global que ofrece la siguiente generación de canales a todo el mundo, en cualquier parte y desde cualquier dispositivo. El año pasado fue especialmente importante para ellos. Ayudaron a que más y mejores canales se unieran a YouTube y rediseñaron el sitio, facilitándo el descubrir, ver y suscribirse a los videos que tanto nos gustan. 800 millones de usuarios alrededor del mundo, han demostrado que YouTube va por buen camino al aumentar las suscripciones en un 50% y al ver más de 3 mil millones de horas de video al mes.

Detrás de las decenas de millones de canales en YouTube con talentosos cineastas, videos caseros, trucos en patineta, música, y entusiastas de los autos, ha existido una sola constante: las personas. A lo largo de estos siete años el agradecimiento de YouTube va para la comunidad.

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Atte. DM

lunes, 21 de mayo de 2012

Absolut Blank










La marca ABSOLUT VODKA, decidió colaborar con veinte artistas de todo el mundo, dándoles la silueta de la botella en blanco para que crearan una obra de arte a partir de ésta. La campaña se llama ABSOLUT BLANK.


















ABSOLUT inspira un nuevo movimiento de la CREATIVIDAD CON UN ABSOLUT EN BLANCO.
En colaboración con una nueva generación de artistas, ABSOLUT VODKA presenta ABSOLUT EN BLANCO, un movimiento creativo global, en el que ABSOLUT aparece como un catalizador de la actual creatividad y vanguardia.

ABSOLUT siempre ha desafiado las convenciones a través de colaboraciones creativas con artistas como Andy Warhol, Keith Haring, Damien Hirst, y, más recientemente, Ellen Von Unwerth y Spike Jonze.




En ABSOLUT EN BLANCO, ABSOLUT  ha hecho con valentía de su simbólica botella, un lienzo en blanco para inspirar a los artistas de todo el mundo a colaborar y llenarlo con diseño y creatividad. "Nos reunió con colaboradores creativos de una variedad de disciplinas y observamos el viaje de la lona de color blanco puro a piezas excepcionales de arte. El resultado muestra cómo los artistas y la creatividad están inspirados por ABSOLUT", dice Mark Hamilton, Director de Marketing Global en The Absolut Company.

Los 20 artistas que participan en ABSOLUT EN BLANCO representan una variedad de disciplinas creativas de todo el mundo, desde el dibujo, la pintura y la escultura hasta el cine y el arte digital. Entre las obras de arte están las de alta intensidad de UVA, instalaciones de luz brillante y llamativas, que llaman la atención de Mario Wagner y su recorte de imágenes, el diseño gráfico colorido y juguetón con aparatos estéticos, las ilustraciones atrevidas de Kinsey y el trabajo detallado de las Good Wives & Warriors.

"Con ABSOLUT EN BLANCO, queremos contribuir a un movimiento creativo mundial. En última instancia, haciendo que el mundo sea incluso más vibrante y excepcional. Todo comienza con un espacio en blanco de ABSOLUT ", continúa Mark Hamilton.

Algunos de los artistas que colaboraron son: Adhemas Batista, Aestethic Apparatus, Brett Amory, Dave Kinsey, David Bray, Eduardo Recife, Fernando Chamarelli, Good Wives & Warriors, Jeremy Fish, Ludovica Gioscia, Marcus Jansen, Mario Wagner, Morning Breath, Robert Mars, Sam Flores, Thomas Doyle, UVA y Zac Freeman.

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Atte. DM