viernes, 31 de agosto de 2012

Vkontakte










 VK que originariamente se llamaba Vkontakte, en ruso: В Контакте, "en contacto", es una red social creada por Pável Dúrov y conocida internacionalmente como VK. Pável, que estudió filología en la Universidad Estatal de San Petersburgo, creó la web de la universidad y un foro sobre ella con la ayuda de su hermano Nikolái. Originalmente era un sitio para estudiantes rusos, pero actualmente se puede registrar cualquier persona que sea invitada por uno de sus miembros. Es el sitio más popular de Rusia, Ucrania y Bielorrusia. Debido a su diseño y funcionalidad, a menudo se afirma que VK es un clon de Facebook, no solo por ser un concepto similar, si no por ser un modelo de negocio comparable. Sin embargo, la incorporación de otras características hace que sea más un todo en uno. similar a otros sitios como YouTube, Pandora, con una interfaz que recuerda mucho a un Facebook, pero de un uso más sencillo e intuitivo.








El 19 de marzo de 2009, VK (V Kontakte) ocupa el puesto 28 en el Alexa's Top 500 mundial de los sitios con un rango de tráfico de 25. Desde noviembre de 2009 la red supera los 49 millones de usuarios convirtiéndose en la principal red social de Europa por número de visitas, opiniones en la página, transferencia de datos por día. El sitio está disponible en 38 idiomas.




















En enero de 2012, VKontakte, informó acerca de una posible salida para la Oferta Pública Inicial (IPO) en el año 2012 ó 2013. Además, el fundador de la red social Pável Dúrov anuncio en enero de 2012 sobre una donación de 1 millón de dólares para el desarrollo de la enciclopedia libre en línea, Wikipedia. En la actualidad, en esta red social están registrados más de 140 millones de usuarios.
El principal competidor de Vkontakte es Odnoklassniki, que hacia junio de 2011, había alcanzado los 100 millones de usuarios.

Visita el sitio de VK
Atte. DM

martes, 28 de agosto de 2012

Photosynth








Photosynth
es una aplicación de Microsoft Live Labs y la Universidad de Washington que analiza distintas fotografías digitales de un mismo objeto y genera un modelo tridimensional por nube de puntos del mismo. El componente de reconocimiento de patrones compara porciones de imágenes para crear puntos, que luego se comparan para convertir la imagen en un modelo. Los usuarios son capaces de ver y generar sus propios modelos usando una herramienta de software disponible para descarga en el sitio Web de Photosynth.










La tecnología de Photosynth trabaja en dos pasos. El primer paso consiste en el análisis de varias fotografías tomadas de la misma zona. Cada fotografía se procesa mediante una detección de punto de interés y que coincide con algoritmo desarrollado por Microsoft Research, que es similar en función a la transformación de la UBC Scale-invariant feature transform. Este proceso identifica características específicas, por ejemplo la esquina de un marco de ventana o un identificador de puerta. Características en una fotografía, a continuación, están en comparación con el y coincide con las mismas características en las otras fotografías. Así pues, se identifican las fotografías de las mismas zonas.

Al analizar la posición de que coincidan con características dentro de cada fotografía, el programa puede identificar qué fotografías pertenecen a qué lado de los demás. Al analizar las diferencias sutiles en las relaciones entre las características (ángulo, distancia, etc.), el programa identifica la posición 3D de cada característica, así como la posición y ángulo en que se tomó cada fotografía. Este proceso se conoce científicamente como ajuste de bulto y es usada en el campo de la fotogrametría, con productos similares disponibles como Imodeller, D-Sculptor, y Rhinoceros. Este primer paso es extremadamente cálculo intensivo, pero sólo tiene que llevar a cabo una vez en cada conjunto de fotografías.















El segundo paso consiste en la presentación y la navegación a través de la nube de punto 3D de características señaladas en el primer paso. Esto se hace con el Visor de Photosynth públicamente descargable. El visor reside en un equipo cliente y mantiene una conexión a un servidor que almacena las fotografías originales. Permite un usuario para, entre otras cosas, consulte cualquiera de las fotografías desde su ventajosa original. Incorpora tecnología DeepZoom que Microsoft obtenido a través de su adquisición de Seadragon en enero de 2006. La tecnología de Seadragon permite suave zoom en las fotografías de alta resolución sin descargarles en la máquina del usuario.



















Con Photosynth podemos realizar diferentes tipos de fotografías: los Panoramas, que son fotografías de hasta 360º, todas tomadas desde el mismo sitio y los Synth, que son las panorámicas que ellos llaman 3D. En este último caso, las fotografías no se toman desde un único sitio, sino que podemos cambiar de posición para cubrir todos los ángulos de un lugar o de un objeto. También podemos aproximarnos para tener un detalle más cercano. La diferencia entre Panoramas y Synth no sólo esta en la posibilidad del cambio de ángulo de los Synth, también, éstos, tienen mayor dificultad de navegación. Cuando nos movemos dentro de un Synth, lo hacemos foto a foto y solo tenemos delante nuestro parte de la fotografía.















Para el que ande perdido, con Photosynth podemos realizar más allá de panorámicas, podemos captar imágenes en 360º. Las imágenes esféricas en 3D quedan alojadas en el servicio de Microsoft, Photosynth.net, pero también pueden ser compartidas en las principales redes sociales (Facebook, Twitter, o Bing). La tardanza en llegar a Windows Phone parece que tiene que ver con la necesidad de que la actualización Mango estuviera en el mercado, dando acceso a APIs para controlar la cámara.

Visita la página de la aplicación de Photosynth
Atte. DM

lunes, 27 de agosto de 2012

México 68











Me encontré este interesante artículo de Duck Pedraza que quiero compartir con ustedes, un documento que nos cuenta detalladamente el contexto, situaciones, decisiones y consecuencias al implementar la estrategia más reconocida en el mundo, que México ha realizado en el diseño gráfico. Aclaro que el presente relata desde un punto de vista personal lo ocurrido en aquel evento que indudablemente marcó el inicio de una era en la gráfica contemporánea de nuestro país.

Las olimpiadas son uno de los eventos más grandes que existen a nivel mundial. Es un evento en donde las diferencias entre los distintos países se ponen de lado, y dan paso a una armoniosa convivencia, en donde se busca por medio del deporte y la competencia fortalecer los lazos exitentes entre los diversos países, y este año no ha sido la excepción. Una de las razones más importantes del gran éxito que han tenido las olimpiadas es debido al gran esfuerzo que se pone en lo que a imagen se refiere, viendo grandes demostraciones de diseño por cada uno de los países que son anfitriones de estos juegos, algunos llegando a ser sumamente representativas, como fue el caso de México en el año de 1968. Dentro de este artículo veremos el esfuerzo que se hizo para poder lograr todo el sistema visual del 68, algunas de las circunstancias sociales que rodearon al evento, y el impacto que logró tener hasta llegar a ser un gran referente a nivel mundial en lo que se refiere a diseño.









Todo comenzó una bella tarde del 63…

El año era 1963, la Asamblea del Comité Olímpico Internacional se había reunido para elegir entre cuatro posibles sedes para los juegos olímpicos que habrían de celebrarse en 1968, los candidatos: la ciudad de Lyon en Francia, Detroit en Estados Unidos, Buenos Aires en Argentina, y por último la Ciudad de México. En un principio, parecía que México era el lugar menos indicado para celebrar un evento de esta magnitud, ya que era considerado como un país tercermundista que no tenía la capacidad para manejar la responsabilidad que ser el país anfitrión de las olimpiadas conllevaba, además de que la altitud a la que estaba la ciudad (2240m sobre el nivel del mar) podía ocasionar problemas para los atletas.

Para despejar esa mala impresión que había sobre México, y dando un golpe preventivo contra ello, el Departamente del Distrito Federal escribió un libro traducido al francés, inglés y castellano, titulado “México Demande-Requests-Solicita”, en donde en adición a responder al cuestionario obligatorio, dieron una semblanza de México, en donde exponían cómo era un país lleno de tradición y cultura, estudios sobre los efectos de la altura sobre el cuerpo de los atletas, un listado de eventos deportivos hechos con anterioridad, un informe sobre las instalaciones que tenía México, cuáles debía construir, y diversos estudios sobre el clima. Todo este esfuerzo finalmente redituó, ya que México fue elegido como la sede olímpica para el año 1968.

Rumbo al 68…
La primera batalla había sido ganada, México logró ser la sede para 1968, pero aún faltaba mucho por hacer. Desde el principio, la prensa internacional criticó y trató de hundir a México por medio de mucha cobertura negativa. Por un lado, retomaban el problema de la altitud, diciendo que la vida de los atletas podría peligrar, y en el mejor de los casos, el performance de los atletas iba a ser muy bajo, y que ningún récord iba a ser roto. Por otro lado, teníamos el problema de la infraestructura y fama de México como país tercermundista, por lo que se llegó a pedir incluso que le quitaran a México los juegos olímpicos.




















De estos dos problemas, el problema de la altitud de México y su efecto sobre la salud de los atletas fue de relativa fácil resolución, ya que hubo una gran cantidad de estudios médicos que contradecían el mito del peligro de la altitud sobre los atletas. El segundo problema, por otro lado, era mucho más complejo, ya que era un problema de imagen en donde México como país no era tomado con la seriedad necesaria, y para este problema fue necesario recurrir a grandes esfuerzos para probar que la prensa internacional estaba errada al opinar mal de México.

Creando todo un sistema de imagen
Para cubrir el problema de imagen, se decidió invertir grandes esfuerzos en crear todo un programa de comunicación gráfica que no dejara duda que México había sido la elección correcta. Para ésto fue elegido en 1966 como Presidente del Comité Olímpico Organizador el Arquitecto Pedro Ramírez Vazquez, quién ya en ese entonces era reconocido por grandes obras arquitectónicas que había realizado, estando entre ellas el Museo Nacional de Antropología y el Estadio Azteca.

El reto era mostrar a México como un país moderno, lleno de tradición y cultura, resaltando sus puntos fuertes y convenciendo a todos de la capacidad que teníamos como mexicanos. Para lograr esto se atacó el problema por varios frentes.












Primero en la parte arquitectónica y de diseño urbano. Como México no contaba con recursos para construir de cero todas las instalaciones olímpicas, se decidió tener los eventos en varias obras ya existentes y construir sólo lo que faltaba. Para que esto tuviera éxito, y debido a que no había una cercanía entre instalaciones, se decidió crear todo un sistema de señalización que conducía a los espectadores con facilidad a cada uno de los eventos, logrando tener no un estadio olímpico, sino toda una ciudad olímpica, ya que toda la ciudad era parte de las olimpiadas. Entre las obras más destacadas que se construyeron para las olimpiadas tenemos el Palacio de los Deportes, el Velódromo y la Villa Olímpica.

En segundo, pero no menos importante, tenemos la participación del diseño gráfico. Como comentamos, se crearon obras y un sistema de señalización complejo, pero para poder homologuizar todos los esfuerzos, fue necesario crear un sistema de comunicación visual completo, por lo que los signos visuales y las obras arquitectónicas debían complementarse.

Para la parte del diseño gráfico, Lance Wyman fue el encargado de liderear el proyecto, teniendo a su cargo un equipo de diseñadores tanto nacionales como extranjeros. Es importante considerar que en los años 60’s el diseño gráfico era todavía considerado como un lujo, por lo que en México no había educación formal al respecto, lo que quiere decir que no había carrera de diseño gráfico.





















Dentro del ámbito del diseño gráfico, entre los objetos de diseño que se crearon, tenemos la imagen de las olimpiadas, todo un sistema de señalización, posters y demás material complementario para el evento. Como comentamos anteriormente, se buscaba reflejar la riqueza de la cultura de México en todo el sistema de comunicación, por lo que decidieron hacer varios cambios que contrastaban con lo presentado en anteriores olimpiadas.

En las olimpiadas de Tokio, la señalización estaba basada en figuras humanas que representaban a los atletas realizando los deportes de un modo estilizado, teniendo una paleta en escala de grises. En México se decidió tomar un camino radicalmente distinto.















Tomando como base la idea de Pedro Ramírez Vázquez, para concebir el logotipo se contrapusieron los cinco aros olímpicos y el año de los juegos. Basándose en el logotipo y en motivos huicholes, fue desarrollado el célebre cartel de los juegos olímpicos. Asimismo, este emblema sirvió como base para el alfabeto visual que fue usado durante todas las olimpiadas.




















Una de las ideas principales que Wyman usó para el desarrollo de la imagen gráfica, fue reflejar la riqueza de la cultura Mexicana en vez de usar elementos gráficos que estuvieran de moda, y para esto se hizo un estudio exhaustivo de elementos prehispánicos y del arte popular mexicano. El resultado fue una combinación de motivos huicholes con tendencias hacia el op art, como podemos ver por la repetición de líneas múltiples que forman patrones, complementándolo con el empleo de colores brillantes, los cuáles Wyman consideraba característicos de la cultura Mexicana. Con esto, la imagen lograda por los mexicanos contrastaba fuertemente con lo presentado en Tokio en el 64, logrando un sistema de comunicación que iba más allá de medios impresos y señalamientos, viendose reflejado también en vestimentas y en el diseño urbano. Todo pintaba bien para México…

El fatídico 68
Finalmente, después de mucha planeación y esfuerzo, llegó el año de las olimpiadas. México tenía todo listo, pero tristemente las cosas fueron más complejas de lo que se esperaba.

1968 fue un año tumultuoso, lleno de cambios políticos y sociales alrededor del mundo, sin ser México la excepción. Lo que empezó como un incidente entre los estudiantes de la Vocacional 2 del IPN y la preparatoria Isaac Ochotenera, fue escalando hasta llegar a ser el famoso movimiento del 68. Lo que comenzó siendo una rencilla entre estas dos escuelas, terminó en la irrupción de granaderos y policías en las instalaciones de dicha vocacional, violando la soberanía de esta institución.
Días después, varias instituciones educativas entran en paro de labores, y a su vez el cuerpo de granaderos y el ejército irrumpen en varias instalaciones, lo que ocasiona una serie de movimientos y marchas por parte de estudiantes,  profesores, intelectuales y el público en general. Este movimiento fue escalando cada vez más, lo que amenazaba con afectar a los juegos olímpicos que cada vez estaban más cerca. La imagen creada para las olimpiadas es retomada y apropiada por lo manifestantes, convirtiendo lo que era un símbolo de avance para México en un modo de manifestar el descontento que había con la situación que se vivía, como podemos ver en la contraposición de imágenes que hay abajo. Y eventualmente, llega el 2 de octubre, 10 días para las olimpiadas…



















El 2 de octubre fue un día negro en la historia de México, ya que el gobierno, afectado por la presión internacional y decidido a no dejar que nada interfiera con las olimpiadas, ordena la matanza en Tlatelolco. La frase “2 de octubre no se olvida” sigue siendo ampliamente reconocida hasta el día de hoy. Las manifestaciones se detienen y las olimpiadas empiezan sin más contratiempos.

Como conclusión
El esfuerzo realizado para la imagen de las olimpiadas en México realmente rindió frutos, ya que hasta el día de hoy se reconoce como un gran referente en lo que diseño se refiere, y sirvió como antecedente para que a la carrera de diseño gráfico se le diera importancia y empezara a ser impartida en México. Aún considerando los problemas políticos y sociales que hubo ese año, las olimpiadas fueron un éxito, ya que no sólo se desmintió el mito sobre la salud de los atletas afectada por la altitud de la ciudad de México (se rompieron ese año 22 récords mundiales y por primera vez se corrieron los 100m en menos de 10 segundos), si no que se mostró que México era capaz de innovar y aprovechar los rasgos culturales que nos caracterizan para hacer de los juegos olímpicos una experiencia inclusiva y festiva en donde se mostraba una gran imagen que cubría a toda la ciudad.

Visita el sitio de Lance Wyman
Atte. DM

miércoles, 22 de agosto de 2012

Maxthon








Maxthon
es un navegador de Internet que no es muy bien conocido en los Estados Unidos, pero se utiliza ampliamente en otras partes del mundo. Aunque el navegador es casi revolucionario, Maxthon hace que las páginas carguen rápidamente y viene  con funciones básicas.
















El navegador de Internet ofrece navegación por pestañas convenientes, con capacidades útiles y bookmarking de plugins. Maxthon también tiene un efecto beneficioso de arrastrar y soltar que permite hacer clic y arrastrar un vínculo de un documento electrónico de texto, o cualquier otra aplicación directamente en la barra de direcciones. Al igual que otros competidores en el campo cada vez más poblado de los navegadores de Internet, la interfaz de Maxathon se pueden personalizar. Tu puedes cambiar el skin y personalizar la barra de herramientas del navegador para tus preferencias.  La inclusión de estas características podría mejorar la facilidad de uso general del navegador, pero no son esenciales para la navegación web.

Maxthon cuenta con potentes funciones de seguridad que le permiten navegar por la web de forma segura y privada, si lo deseas. Puede eliminar todos los rastros de tu navegación manualmente o puedes configurarlo para que elimine automáticamente los cookies cuando se cierra el navegador. El navegador de Internet bloquea los pop-ups, spyware y virus, y utiliza la tecnología anti-phishing para interceptar esquemas de phishing que intentan robar tu información personal.
















Maxthon se instala rápidamente, esto es un buen indicador del rendimiento general del navegador, el navegador Maxthon también tiene propiedades anti-congelantes de tecnología para que la navegación sea lo más fluida posible, así como la aceleración inteligente para mejorar la velocidad de carga de las páginas que visitas más. Se basa en el motor de Internet Explorer, por lo que si estás acostumbrado a usar IE, no tendrás ningún problema para encontrar tu camino alrededor de Maxthon. Todos los botones están claramente identificados y se pueden personalizar completamente, además al final de cada sesión, el navegador te preguntará si deseas guardar la sesión, esto es útil si se va la luz mientras navegas por la web - puedes comenzar justo en donde terminaste.




















Buenas herramientas incorporadas:
-Detector de Descargas: Maxthon detecta automáticamente si estás en una página Web con videos, imágenes y audio. Pulsa el botón en la barra de herramientas, obten una fácil lista de todos ellos y elije aquellos para descargar. Grandioso para sitios de videos.
-Barra de estado: Ten un claro conocimiento de tu IP, CPU y velocidad de carga.
-Video Emergente: Hablando de video, Maxthon detecta si estás en una página Web con videos y te ofrece una opción de abrir y ver ese video en una ventana emergente separada, o descargarlo más tarde.
-Fácil captura de Pantalla: Si haces cualquier investigación Web amarás Maxthon ´Snap´. Pulsando el botón de cámara en la barra de herramientas, podrás capturar fácil y rápidamente una foto instantánea y editarla con Highlight, Blur y Bubble…
-Herramienta Externa: Obten acceso instantáneo a tus programas favoritos. Agregar, borrar, ordenar y arrastrar para acomodarlos.
-Pantalla Partida: Usa la pantalla partida para dividir el navegador y ver dos pantallas lado a lado. Arrastra una pestaña a otra ventana, acerca o aleja una sola ventana, cambia el tamaño de las ventanas.

Maxthon ofrece ayuda en línea, incluyendo preguntas más frecuentes, en su página web. También hay un número de opciones de ayuda disponibles en la barra de navegador. Tu puedes leer el consejo del día, mira a través de las guías de usuario o buscar un tema específico en la base de datos de ayuda. Si tienes más preguntas, puedes ponerse en contacto por correo electrónico.

Visita el sitio de Maxthon
Atte. DM

martes, 21 de agosto de 2012

Shutterix










Una compañía en Suiza llamada Swissmic ha lanzado una nueva herramienta de generación de time-lapse en tiempo real. Este proyecto fué de crowdfunding en la popular plataforma Kickstarter. El nombre de este producto es Shutterix, el cual permite que se pueda controlar una cámara digital desde un teléfono inteligente o smartphone. Es una de las soluciones más avanzadas en time-lapse disponible al día de hoy, ofreciendo costos significativos y beneficios por debajo del costo de los fotógrafos profesionales y aficionados a la fotografía. Los pedidos anticipados de Shutterix están disponibles en kickstarter.com por $50 USD cada uno.








Shutterix se deriva de la simple idea de que la funcionalidad de los teléfonos inteligentes pueden generar un aumentó significativo en usabilidad con hardware adicional. Se utiliza un cable especialmente diseñado para conectarse a la toma de audio del teléfono inteligente y de ahí a la cámara de disparo. La aplicación para el smartphone es capaz de controlar por completo el enfoque y el obturador de su cámara réflex digital.




















La aplicación Shutterix está disponible para iPhone y Android, permite al usuario personalizar cada fotograma de time-lapse. Todos los parámetros se pueden configurar en el teléfono inteligente con drag-and-drop. Los usuarios profesionales también puede generar una lista de marcos en sus equipos para ser importados en la aplicación.











"Shutterix es la solución perfecta para la fotografía de time-lapse y dejar de hacer películas cinematográficas"
, dijo Zhai Benjamin, co-fundador e ingeniero de Swissmic y dueño de Shutterix, "es minimalista, intuitivo y divertido de usar."

Visita el sitio de Shutterix
Atte. DM

viernes, 17 de agosto de 2012

Morfo










Laboratorios SunSpark está ofreciendo una aplicación de manipulación de fotos única, con Morfo puedes convertir rápidamente una foto de tu rostro en una loca animación 3D.













Una vez capturado el rostro, puedes hacer que tu amigo hable con voz distorcionada, que baile música disco, que use maquillaje, ponerle un par de ojos verdes de gato, de repente ganar peso facial, y mucho más. Morfo también te permitirá manipular imágenes existentes o importadas desde tu smartphone. Todo lo que se necesita es de unos pocos pasos para identificar los puntos de la interface de uso y ya puedes comenzar a manipular tu foto.




















Morfo es una de esas aplicaciones que en serio contienen un alto nivel de entretenimiento, ya que con una solo foto de rostro logras obtener un modelo en 3D que puedes integrar muchos elementos. Una vez que se toma la foto, se llega a ajustar el tamaño de la cabeza, la colocación de los ojos, la nariz y el labio, a continuación, se modifican las dimensiones del mentón, todo a través de multi-touch para obtener la forma deseada. Entonces sucede la magia, la cara se transforma en una versión de dibujos animados en 3D, que se puede hacer hablar con las palabras que grabes.




















Con Morfo puedes:
- Girar a los amigos, mascotas u objetos en personajes en 3D.
- Modificar cualquiera de los 6 personajes ya hechos.
- Grabar y hacer efectos de voz lenta o rápida.
- Aplicar maquillaje para el rostro.
- Hacer que las caras obtengan gestos de alegría, enojo, tristeza, asombro, miedo y otros más.
- Hacer rockear tu foto con metal, disco o casi cualquier canción en el teléfono.
- Guardar el video y así puedrás enviar tu obra a tus amigos.





















Morfo también viene con seis personajes con los que puedes jugar, las futuras actualizaciones traerán la posibilidad de compartir tus creaciones en Facebook. Hay una versión de prueba gratuita disponible para que descargues Morfo y puedas probarla antes de comprarla.

Visita el sitio de Morfo
Atte. DM

miércoles, 15 de agosto de 2012

Evernote










El objetivo en Evernote es ayudar al mundo a recordar todo, comunicarse eficazmente y lograr sus objetivos. Desde guardar pensamientos e ideas hasta conservar experiencias y trabajar eficazmente en equipo, la variedad de aplicaciones de Evernote hace que mantener la organización y la productividad sea fácil.







Evernote le permite recordar las cosas pequeñas y las cosas importantes de su vida cotidiana utilizando la computadora, el celular, tablet y la Web. Evernote es una empresa privada independiente ubicada en Redwood City, California. Sus principales inversionistas incluyen Meritech Capital, CBC Capital, Sequoia Capital, Morgenthaler Ventures y DOCOMO Capital.

La aplicación funciona con carpetas divididas según categorías, y almacenadas en la Nube del servicio. Para empezar a usarlo, descargue la versión gratuita o Premium en www.evernote.com, tanto para PC o MAC. La gratuita ofrece 40 megas mensuales. Existen versiones también para cada plataforma de iOS, BlackBerry, Android y Windows Phone.











Dentro de la plataforma, existen sub-aplicaciones. Es el caso de Penultimate, comprada recientemente por Evernote. Con Penultimate, un usuario puede subrayar o dibujar sobre el archivo antes guardado. Al crear o editar una nota en una aplicación de Evernote (para Android, iOS, Página Web o programa de escritorio), localiza un pequeño icono de casilla verificada en la barra de menú. Al dar clic podrás colocar una casilla donde quieras que el cursor se encuentre dentro de una nota determinada. Este paso puede ayudarte a crear listas empaquetadas para los viajes, simples listas de tareas, puntos de control para hablar durante una presentación, y más.




















La función de casilla de verificación es bastante limitada, simplemente se coloca una casilla de verificación junto al texto. No genera un administrador de tareas desde tus notas. Sin embargo, para las pequeñas listas que preferiría que no se mezclen con su actual aplicación de lista de tareas, es genial.

Evernote para Android, versión 4.1, incluye una nueva pantalla de inicio que muestra una columna de navegación (con acceso a notas, tags, libretas y herramientas para crear notas, y capturar audio e imágenes), una lista de tags y una columna más ancha con todas las notas, ilustradas con fotos y mostradas en pequeños cuadrados.















El usuario puede navegar entre cada una de estas capas de información a través de un simple movimiento del dedo. También se mejoró el diseño de la vista de listas de notas, ilustrando de mejor manera las características de cada nota (título, tags, un breve texto, y cantidad de adjuntos).

Visita el sitio de Evernote
Atte. DM

martes, 14 de agosto de 2012

CutOut Fest 2012 Convocatoria Universitaria!!








CutOut Fest
es un festival independiente dedicado a la exhibición, difusión y promoción del género de animación en el país, y gracias a los antecedentes que arrojaron las ediciones anteriores, la convocatoria de CutOut Fest se ha convertido en un referente del momento que vive la animación en México y el resto del mundo. Con una recepción de 281 cortometrajes provenientes de 46 países, la convocatoria en el 2011 dio como resultado 9 horas de Selección Oficial.

En esta ocasión se invita a participar en la categoría para universitarios mexicanos, que estará abierta hasta el 31 de Agosto de 2012.



















Bases:
1. Se establece la siguiente categoría de competencia:
Universitaria – Ésta última se dirige únicamente a mexicanos o extranjeros cursando estudios en universidades mexicanas.

El Comité de Selección tendrá en consideración ÚNICAMENTE los cortometrajes que hayan sido realizados entre enero del 2011 y julio del 2012.

Podrán competir todos los trabajos audiovisuales con duración máxima de 30 minutos y realizados en su mayoría con técnicas de animación.

2. Para presentar cortometrajes a consideración del Comité de Programación del Festival, existen dos procedimientos:
A. Online. Registro a través de la web del festival. Los trabajos deberán ser subidos en formato .mpeg4, .mov, .avi, .flv o .wma con un tamaño máximo de 60 MB.
Si el trabajo sobrepasa el límite de 60 MB es necesario enviarlo en formato DVD a las oficinas del Festival.
B. Correo. Registro a través de la web del festival y envío de los trabajos en formato DVD, a las oficinas del Festival (para pre-selección se acepta sistema PAL)

En ambos casos es obligatorio realizar el registro online en la web del festival y subir los siguientes materiales:
+ 3 stills del cortometraje | formato .jpg a 150 dpis
+ 1 fotografía del director | formato .jpg a 150




















Los envíos han de remitirse a la siguiente dirección:
CutOut Fest – Festival Internacional de Animación
16 de Septiembre #62
Centro Histórico
CP 76000
Querétaro, Qro.
México

La fecha límite de recepción de trabajos para la Categoría UNIVERSITARIA es el 31 de Agosto 2012. Se considera válido matasellos de correo con la fecha de 31 de Agosto 2012.

Obtén más información de la convocatoria del Festival CutOut
Atte. DM

lunes, 13 de agosto de 2012

10 Programadores que cambiaron la historia!!


 
Esta es una lista de 10 programadores que cambiaron la historia, quizá de la humanidad, o por lo menos su área de influencia poderosamente. Solo decir que por programador hablo de aquella persona que además de dominar algoritmos y estructuras de datos para crear una solución computacional, fueron capaces de dominar las herramientas para llevar esa solución a la práctica, lo que resultó, directa o indirectamente, en un hito técnico y social. Esta lista es un recordatorio de que los programadores han transformado nuestras vidas profundamente la últimas décadas.





















Tim Berners-Lee

Creador del protocolo HTTP, que permite el adecuado intercambio de documentos hipervinculados.
El CERN le permitió probar un concepto que habitó en su cabeza por varios años, que resultó en la Web, la red más exitosa entre las hospedadas por Internet. Berners-Lee merece una mención especial al abogar por el espíritu abierto y colaborativo de las tecnologías web, que ahora tienen en el inacabado HTML5 uno de sus retos más importantes.




















Bram Cohen

Creador del protocolo BitTorrent de intercambio de archivos.
Siendo un joven aficionado a los juegos matemáticos, creó BitTorrent con el lenguaje de programación Python, para intercambiar, de forma colaborativa y óptima, un archivo en Internet. Con esto puso de cabeza a la industria del copyright, se creó una industria alternativa de contenidos, nació The Pirate Bay, incluso los partidos piratas, al tiempo que los paquetes torrent saturaron las venas de Internet. Bram Cohen hizo una empresa con su invento, sin embargo el protocolo nació de código abierto, listo para ser utilizado para cuanta cosa vayamos a compartir por la red.





















Bill Joy

Creador de BSD, el sistema operativo sobre el que se construyeron los cimientos de Internet.
La inteligencia y visión de Joy permitieron la creación de la Berkeley Software Distribution, un derivado inmediato, estable y robusto de UNIX sobre el cual se probaron las primeras versiones del Internet que hoy conocemos. No olvidemos que Van Jacobson usó un sistema BSD para crear la versión de TCP que permite que Internet no colapse. Además Joy co-fundó Sun Microsystems, una de las empresas más influyentes para el movimiento open source y cuna de software impresionante como NFS, Solaris y Java. Ni qué decir lo mucho que Mac OS X le debe a BSD.





















Alan Kay

Creador de Smalltalk y los conceptos de la programación orientada a objetos.
La sabiduría e inteligencia de Alan Kay es bien reconocida entre sus colegas. A Kay le debemos la computación personal, post-PC como ahora le llaman, basada en dispositivos móviles, tablets, así como la importancia de las interfaces de usuario para crear experiencias, sobre todo educativas.




















Donald Knuth

Creador del lenguaje de programación TeX, pero sobre todo compendiador y teórico de los algoritmos que las generaciones siguientes seguimos utilizando para crear software.
Knuth es una leyenda. Algunos le llaman el Yoda de la programación (algún parecido físico tiene). Escribió el mítico The Art of Computer Programming, para lo cual creó el software para maquetarlo, TeX, el lenguaje y máquina para ilustrar los algoritmos. Hoy en día LaTeX, un derivado de TeX, es el lenguaje predilecto para la creación de texto científicos. Asimismo, los trabajos de Knuth ayudaron a crear los compiladores que usamos hoy para crear software.





















Bill Gates

Creador de BASIC Altair, padre de Windows, el sistema operativo de escritorio más popular del planeta.
Gates carga una fama variopinta desde 1980 o antes. Con espíritu anti-cultura hacker escribió en 1976 la Open Letter to Hobbyists para recriminar a los programadores que usaron BASIC Altair sin su permiso. Luego sucedió el supuesto robo de un sistema operativo, QDOS, a Gary Kindall que suscitó el nacimiento del imperio Microsoft en las computadoras personales. Por cierto, la revista Spectrum de la IEEE publicó un estudio basado en un análisis forense que elimina esos dichos. Lo cierto es que Gates fue un grandísimo nerd, ambicioso en los negocios, cuyo software y cultura marcaron la manera de hacer y usar software en casa y en la oficina.




















Dennis Ritchie

Co-creador de Unix y el lenguaje C de programación.
Me pongo de pie para decir, o bien escribir, que Ritchie es el programador-hacker por excelencia, la mente maestra detrás del software más influyente de la historia, verdaderas piedras angulares hechas bytes: el sistema operativo UNIX y el lenguaje C. Un hombre apoyado por otros grandes hackers como Kernighan y Thompson, que murió hace unos meses, dejando un legado de influencia con tantas ramificaciones que merece un libro entero.




















Richard Stallman

Creador de Emacs, padre del movimiento por el software libre.
Hombre polémico por donde se le vea. Odiado y amado, Stallman es el filósofo del software como objeto de conocimiento y mecanismo de libertad. Ver, modificar, mejorar y compartir el software son los principios fundamentales para Stallman, en lucha incansable y constantes desde la Fundación por el Software Libre a principios de los años 80. Vamos, que si el software parte de ideas, las ideas son conocimiento y el conocimiento pertenece a todos, entonces el software debe ser libre, sin más. Tal vez en unos años apreciemos en su verdadera medida la calidad y cantidad de aportaciones de Stallman, por ahora puedo decir que si nuestro Internet funciona es gracias, en buena medida, al software creado y difundido a partir de los esfuerzos del gran rms.




















Linus Torvalds

Creador de Linux, el sistema operativo libre.
El arrojo que tuvo para crear Linux, con una dictadura estrictamente pragmática para dirigir a centenas de programadores de todo el mundo, desde hace más de 20 años, le hacen digno de gran admiración. Y no sólo creó Linux, también creó Git, el software para gestionar versiones de software que hoy construye comunidades de código abierto como las de Github. Linux está en todos lados, sin triunfar en el escritorio, es cierto, pero detrás de cada servidor web, de cada búsqueda en Google, de cada like y tweet, en la búsqueda del bosón de Higgs, y en la computadora del próximo gran hacker.




















Mark Zuckerberg

Creador de Facebook, la red social.
El último de la lista y el que más me cuesta describir. El hombre simplemente escribió en PHP y Apache un software para gestionar la vida social de su campus, luego vio un negocio, lo hizo crecer, se hizo de buenos amigos inversionistas, la red se expandió como una enfermedad viral y hoy tenemos ante nosotros Facebook, la red de redes sociales más influyente de la historia. Algunos piensan que la Facebook sabe demasiado de nosotros porque piensa en lo explícito, edad, fotos, amigos, familia. Pero Facebook puede saber mucho más que eso, algo oculto que emerge de entre todas nuestras conexiones. Y Zuckerberg, hábil programador, parece seguir al frente de todo eso.

Visita el sitio del IACSIT International Association of Computer Science and Information Technology
Atte. DM

viernes, 10 de agosto de 2012

Google Search App









Google Search App
mejora y mostró que su aplicación, se le acerca cada vez más a Siri de Apple. La novedad llega en momentos en donde Apple y Google miden su poderío en el sector de los dispositivos móviles. La nueva versión de la aplicación de búsqueda de Google para el iPhone y el iPad, que estará disponible dentro de unos pocos días, permitirá a los usuarios encontrar información sobre absolutamente todo, desde el tiempo hasta la programación de películas más cercanas tan solo hablando a los dispositivos.




















La nueva aplicación de Google enumera respuestas a los resultados de búsquedas con el sonido de una voz humana, similar a Siri de Apple, que algunos analistas y observadores tecnológicos consideran que podría hacer que los usuarios del iPhone sean menos dependientes del servicio de búsqueda de Google.

“Hemos combinado nuestra experiencia en reconocimiento de voz, entendimiento del lenguaje y Knowledge Graph para que la Búsqueda por Voz pueda interpretar sus preguntas y a veces pueda responderles pronunciando enunciados completos. Esto ha estado disponible en Android por algunas semanas ya y a la gente le encanta. Muy pronto estará disponible en su iPhone o iPad (con iOS 4.2+)”, dijo Amit Singhal, vicepresidente senior de Google Search.

















Al explicar su funcionamiento, Singhal sentenció: “Sólo necesitan seleccionar el ícono con el micrófono y hacer su pregunta, de la misma manera en que lo harían con un amigo. Por ejemplo, pregunten “¿qué películas se están proyectando este fin de semana?” y verán las palabras aparecer tan pronto hablen. Luego Google les mostrará una lista de las películas en los cines cercanos a ustedes, con horarios e incluso avances (en las ciudades en donde esté disponible esta información). Funciona para todo, desde hechos curiosos de celebridades hasta la altura del Kilimanjaro y más. Cuando Google pueda ofrecer una respuesta directa a su pregunta, entonces también recibirán una respuesta hablada.

Las noticias llegan en momentos en que la relación entre las dos compañías es cada vez más competitiva. Apple dijo que no seguiría ofreciendo la aplicación de YouTube de Google como una pre-configurada en las futuras versiones de su iPhone. Y tiempo atrás sacó su propia versión de mapas, dejando de lado la app de Google.

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Atte. DM