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viernes, 20 de junio de 2014

Fire Phone















Amazon finalmente ha confirmado todos los rumores al presentar el Fire Phone, su primer smartphone, con características técnicas envidiables y el respaldo de todo el ecosistema de servicios Amazon.

En un evento a puerta cerradas el mismo Jeff Bezos, fundador de Amazon, ha presentado su nuevo Fire Phone, primer smartphone del gigante de las ventas por internet. Con un hardware de punta, pantalla de 4.7 pulgadas y una amplia cantidad de cámaras, así es el móvil con el que Amazon debuta en el mercado de los smartphones, ese liderado por androides, iPhones y Windows Phones en la actualidad.








Características técnicas del Fire Phone:

Pantalla IPS LCD de 4.7 pulgadas con panel Gorilla Glass 3
Procesador Qualcomm Snapdragon Quad-core con frecuencia a 2.2 GHz
GPU Adreno 330
Memoria RAM de 2 GB
Capacidad de almacenamiento interno de 32 o 64 GB
Cámara principal de 13 MP con apertura f/2.0
Botón dedicado a la cámara en el lateral del móvil
Cubierta trasera de cristal Gorilla Glass 3
Altavoces estéreo con calidad Dolby Digital Plus
Batería de 2600 mAh
Sistema operativo Fire OS 3.5
amazon fire phone games

Además de su ficha técnica vemos un claro enfoque a la fotografía móvil y lo popular que hoy en día es un smartphone como cámara "principal" portátil para todos. Por ello, la casa de Bezos no solo ha incorporado estabilizador óptico y un sensor de gran apertura en la cámara, sino que para que nunca se nos acabe la memoria al almacenar fotografías, ofrece almacenamiento ilimitado a través de Amazon Cloud Drive.

Además, todos los servicios de Amazon han sido optimizados para funcionar a la perfección en este smartphone; desde Prime Music, su plataforma musical y Amazon Instant Video, su plataforma para vídeos, hasta por supuesto, su enorme biblioteca digital de eBooks Kindle, y la mayor plataforma digital de cómics, ComiXology.




















Firefly

Evidentemente al ser un smartphone de Amazon, y siendo las ventas por internet el negocio principal de esta empresa y lo que la ha hecho tan famosa en todo el mundo, el Fire Phone está diseñado para ayudarte a comprar de forma más fácil y con un solo clic, solo con tener una cuenta de Amazon.

Firefly es eso, una función que utiliza la cámara del Fire Phone como una especie de escáner para, a través de ella, identificar cualquier objeto que enfoque, desde libros, juguetes, videojuegos y más, y luego verlo en la web de Amazon y... "clic", comprado.

No solo esto, Firefly también puede escuchar música e identificar canciones para luego, evidentemente, ofrecer al usuario la posibilidad de comprar esa canción o disco rápidamente y sin gastarse más de algunos segundos con el móvil en mano para luego seguir disfrutando de esa pieza musical. O incluso reconocer el episodio de un programa de televisión o qué película es solo con "ver" una escena, y lo siguiente que te ofrecerá es ya evidente.

En general, Firefly puede reconocer "más de cien millones de artículos diferentes", según palabras del mismo Jeff, y no solo para ayudarte a comprarlos (aunque sí que lo hace), sino para obtener información de esa pintura, ese libro, esa película o ese gadget desde la Wikipedia hasta cualquier otra página. Promete ser una herramienta muy útil para sus usuarios.




















Interfaz 3D

Por último, Bezos nos sorprendió presentando una cualidad de lo más interesante en su Fire Phone, de la que ya se habían escuchado rumores: una interfaz tridimensional que no necesita de gafas especiales para funcionar, permitiendo al usuario ver desde la pantalla de bloqueo al Home en 3D, o incluso aprovechar posibilidades como el ver mapas en 3D, lo que demostró con la visualización del Empire State Building y su entorno en tres dimensiones. Por supuesto, esto también sirve para ver catálogos de ropa y productos en 3D con presentaciones especiales, pero eso ya lo esperábamos.

Para poder hacer realidad esta característica a Amazon se le ha ocurrido incorporar cuatro cámaras en la parte frontal del smartphone que servirán para analizar a qué distancia y en qué posición está el rostro del usuario en relación al móvil, y así darle la mejor perspectiva en imágenes tridimensionales. Una gran idea, realmente, que queremos probar en persona. Incluso en la oscuridad esto funcionará, porque también cuenta con cuatro cámaras infrarrojas.

El precio del Amazon Fire Phone es de $199 dólares con contrato de dos año en AT&T, y desde los $649 dólares en versión libre de contratos. Estará disponible a partir del 25 de Julio, inicialmente solo en los Estados Unidos.

Visita el sitio del Amazon Fire Phone
Atte. DM

lunes, 24 de junio de 2013

CutOut Fest 2013










Es hora de compartir tu talento con el mundo, CutOut Fest cerrará su Convocatoria 2013 para la Competencia Internacional de Cortometrajes de Animación, dirigida a creadores mexicanos y extranjeros.

La recepción de trabajos estará abierta hasta el 30 de Junio y podrás participar en cualquiera de las categorías de la competencia: narrativa, experimental, videoclip y universitaria; esta última dirigida exclusivamente a realizadores cursando estudios de nivel superior en escuelas mexicanas, excepto cursos de posgrado.












Con el objetivo de incentivar la participación nacional y exponer la producción internacional, la quinta edición del Festival buscará superar el número de trabajos inscritos durante la Convocatoria 2012, 437 cortometrajes provenientes de 50 países.




















Bases:

1. No existe cuota de inscripción de los cortometrajes.

2. La fecha límite de inscripción de trabajos es el 30 de junio 2013. Se considera válido matasellos de correo con la fecha del 30 de Junio 2013.

3. Se establecen las siguientes categorías de competencia:
• Narrativa
• Experimental
• Videoclip
• Universitaria – Dirigida únicamente a estudiantes de animación en escuelas mexicanas. Cursos de Postgrado excluidos.

4. El Comité de Selección tendrá en consideración ÚNICAMENTE los cortometrajes que hayan sido realizados entre enero del 2012 y junio del 2013.

5. Podrán competir todos los trabajos audiovisuales con duración máxima de 30 minutos y realizados en su mayoría con técnicas de animación.

6. Para presentar cortometrajes a consideración del Comité de Selección del Festival, existen dos procedimientos:

A. Inscripción online. Registro y presentación del material a través de la web oficial del festival. Los trabajos deberán ser subidos en formato .mp4 con un tamaño máximo de 80 MB. En caso de que el material exceda los 80 MB será obligatorio escoger la opción B.

B. Inscripción online y envío del material por correo. Registro a través de la web oficial del festival y envío del material en un DVD de datos, a las oficinas del mismo.

Los envíos han de remitirse a la siguiente dirección:
CutOut Fest – Festival Internacional de Animación
16 de Septiembre #62
Centro Histórico
CP 76000. Querétaro, Qro. México
Tel: (442) 245 19 70

Visita el sitio de CutOut Fest 2013
Atte. DM

martes, 14 de mayo de 2013

Poser Pro 2014 y Poser 2010










Metacreations fue una empresa que desarrollaba software principalmente orientado al modelado y animación 3D. Entre sus productos llegamos a encontrar Bryce, Poser, Infini-D y Carrara, todos ellos especializados en modelado 3D. La empresa con el tiempo desapareció y sus licencias fueron adquiridas por otras empresas como Eovia, DAZ y SmithMicro, esta última la que adquirió Poser para seguir con su desarrollo.











Para los que no lo conocieron, Poser es un software especializado en el modelado de figuras humanas en 3D, que viene con grandes librerías de personajes y contenido 3D totalmente editable y con la capacidad de exportar a otro software de animación para integrarlo a un flujo de trabajo más completo.



















Todo esto por que SmithMicro anunció que a finales de Mayo estará lanzando la última versión este software, Poser 10 y Poser Pro 2014 con nuevas herramientas y características entre las que encontramos:

















• Fitting Room, para ajustar la ropa a cualquier modelo. (solo Poser Pro 2014)
• Modo de previsualización Comic Book en blanco y negro así como en color para ilustración y animación.
• Pixar Subdivision Surfaces, para construcción de escenas más rapido y eficiente.
• Bullet Phisics para Soft Body Dynamic, Cuerpos rígidos y Cabello.
• Imanes y deformadores con pesos de mapas (Weight Maps) para más precision.

Visita el sitio de Metacreations Poser
Atte. DM

domingo, 31 de marzo de 2013

Autodesk Games Show Reel 2013










En el marco del Game Developers Conference, Autodesk dio a conocer el Autodesk Games Show Reel 2013, una muestra con lo más representativo o sorprendente de videojuegos que se han hecho con herramientas de Autodesk como SoftImage, Maya o 3DS Max.







Como sabemos, Autodesk todos los años lanza su convocatoria a nivel mundial para que estudios de animación, animadores independientes, casas productoras y desarrolladores de videojuegos manden muestra del trabajo que han hecho a lo largo del último año para que tengan la oportunidad de ser incluidos en el Reel oficial de Autodesk, el cual es mostrado en en todos los eventos, seminarios y presentaciones oficiales que tiene Autodesk a lo largo del año.











En esta ocasión vemos trabajo de estudios de gran reconocimiento a nivel mundial como Guerrilla Games, Epic Games, Blur, Eidos, Ubisoft y BioWare entre otros... si eres fanático de los videojuegos o de la animación y efectos visuales este reel te va a encantar.

Visita el sitio de Autodesk
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martes, 19 de marzo de 2013

MARI 2.0










The Foundry lanzó ya la última actualización de su software para creación de texturas y pintura digital en 3D, MARI 2.0, con nuevas características y herramientas entre las que destaca un nuevo sistema de trabajo con layers.








Este nuevo sistema de trabajo mediante layers lo hace más amigable y fácil de usar, muy similar al espacio de trabajo y características que maneja Photoshop, cambiando y mejorando la forma en que podemos trabajar con mascarillas y Adjustment Layers.










MARI 2.0 tiene gran compatibilidad con Photoshop, lo que nos permite abrir nuestros archivos en ambas aplicaciones y pasar entre uno y otro sin problemas de compatibilidad, además de que cada layer permite ser compartido para varios ítems, aplicar acciones proceduales así como grupos de máscaras.












Una de las ventajas es que MARI cuenta con la capacidad manejar texturas a muy altas resoluciones así como millones de polígonos, esta abierto para modificarlo, mejorarlo y crear scripts.

Visita el sitio de The Foundry para conocer más detalles de MARI 2.0
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jueves, 28 de febrero de 2013

MYO










La compañía Thalmic Labs acaba de presentar el MYO, cuya función es permitir el control de diferentes dispositivos a través de gestos con los brazos. A diferencia que el sistema de Microsoft, este método de reconocimiento está basado en sensores musculares

La aparición del touchscreen representó un gran paso para la tecnología en cuanto a la manera de interactuar entre el usuario y las computadoras. No obstante, el amplio reinado logrado por teclados y ratones, de tres décadas, parece una meta difícil de alcanzar para los dispositivos táctiles, sobre todo cuando las más recientes innovaciones en este ramo apuntan al control gestual en 3D, cuyos inicios se distinguen en sistemas actuales de reconocimiento corporal como el Kinect.














La compañía Thalmic Labs acaba de presentar el MYO, cuya función es permitir el control de diferentes dispositivos a través de gestos con los brazos. A diferencia que el sistema de Microsoft, este método de reconocimiento está basado en sensores musculares.














Mientras que el controlador de juego del Xbox 360 funciona apoyándose en cámaras y sensores infrarrojos, el MYO es un brazalete que se coloca en el antebrazo para registrar el movimiento de los músculos de dicha área, los cuales –además– están estrechamente relacionados con el movimiento de los dedos y las manos.

El MYO está planeado para controlar básicamente todo tipo de dispositivos electrónicos que esté basado en un sistema computacional. Por medio de giros, estiramientos y oscilación de cualquiera de las extremidades superiores en donde se encuentre colocado el sensor.













La idea es que mediante movimientos sencillos y cotidianos el usuario pueda controlar reproductores multimedia de computadoras e incluso mover objetos motorizados que empleen controles remotos para su funcionamiento. De igual manera, también está pensado para poder controlar desde una simple presentación de diapositivas hasta un juego de video.

Por su parte, Thalmic Labs ya puso a la venta un paquete e desarrollo de software (SDK, por sus siglas en inglés) para permitirle a los desarrolladores independientes de aplicaciones programar sus propias complementos para aprovechar los sensores del MYO. Mientras tanto, el dispositivo mismo ya puede reservarse en el sitio oficial de la empresa a un precio de $149 dólares.

Visita el sitio de MYO
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lunes, 25 de febrero de 2013

Blender 2.66










La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea dieron a conocer la última versión del software Blender 2.66 con mejoras y nuevas herramientas. Blender es el software libre más popular para animación y modelado en 3D que es compatible con Mac OSX, Linux, Windows, IRIX y Solaris. Este lanzamiento contiene nuevas opciones como visualización de matcaps, simulación de cuerpos rígidos y esculpido con topología dinámica.








Simulación de cuerpos rígidos: Ahora la biblioteca de Bullet Dynamics ha sido integrada en el sistema de edición y animación, lo que nos permite tener simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos disponibles fuera del motor de juegos. Esto posibilita una metodología de trabajo mucho más simple y proporciona más control sobre la simulación.















Modelado con topología dinámica: El modelado con topología dinámica es una nueva opción que subdivide la malla como sea necesario, mientras que el modelado de forma normal solo afecta la forma de la malla. Esto hace posible modelar o esculpir formas complejas a partir de una malla simple, en vez de agregar detalle a una malla base previamente modelada.














Dinámicas de fluidos en partículas: Se agregó un nuevo método de cálculo de fluidos con partículas, llamado SPH diseñado para obtener resultados más precisos, desde el punto de vista físico.
















En esta última versión también encontramos características tales como soporte para pantallas de alta densidad de píxeles, un mejor manejo del canal alfa, procesamiento de pelo con Cycles, nuevas opciones para biselado de vértices así como modificadores de caché de mallas.

Visita el sitio de Blender
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martes, 19 de febrero de 2013

3Doodler










La impresión 3D se ha convertido en una tecnología que tiene muchísimo potencial y sin duda alguna, atrae el interés de agencias espaciales como la NASA o la ESA y abre la puerta al desarrollo de nuevos modelos de fabricación de cambios, repuestos e incluso la construcción de viviendas en tiempo récord. Esta técnica de fabricación de objetos tridimensionales también se ha popularizado mucho entre los aficionados al do-it-yourself y las mentes más afines a la cultura hacker; un caldo de cultivo que ha servido para que un proyecto de Kickstarter llamado 3Doodler, haya recaudado en apenas un día 6 veces más del presupuesto fijado para lanzar el proyecto. ¿Y qué tiene de especial este proyecto? 3Doodler nos plantea un singular dispositivo: un bolígrafo para pintar en 3D.











¿Pintar en 3D? Aunque pueda sonar bastante raro 3Doodler viene a cubrir el gap existente en el ámbito de la impresión 3D: no todo el mundo tiene a su disposición una impresora 3D o tiene acceso a un servicio de impresión a pesar que cada vez se hace más popular esta tecnología y podemos encontrar modelos a precio algo razonables. El planteamiento de 3Doodler es bien sencillo, imaginemos que sostenemos un bolígrafo y nos ponemos a dibujar sobre un papel con la particularidad de que nuestro bolígrafo proyectará una especie de gel plástico que se irá endureciendo en el aire y por tanto, nuestro dibujo se materializará en un objeto físico.















La gracia del proyecto que llega de la mano de dos diseñadores de juguetes (Peter Dilworth, que procede del MIT Media Lab y Max Bogue), es que pretende salir al mercado por 75 dólares y para hacer las cosas más sencillas todavía, se alimentará del mismo material plástico que usa la impresora 3D Makerbot. Además, 3Doodler huye de la senda del uso de archivos CAD y da rienda suelta a la imaginación del usuario para que trabaje "a mano alzada" y genere rápidamente prototipos y bocetos en 3D o directamente se la pase bien jugando con el dispositivo.















3Doodler tiene una facha estupenda y la verdad es que ha cuadrado perfectamente en Kickstarter porque en apenas un día, el proyecto ha recaudado algo más de 6 veces el valor objetivo gracias a las contribuciones de más de 2.200 personas que han visto el potencial que puede tener este producto. Multiplicar por 6 la recaudación prevista y hacerlo en menos de un día nos puede servir para hacernos una idea de la popularidad de la impresión 3D y la necesidad de democratizar aún más, el acceso a esta tecnología que gracias a 3Doodler, podría estar accesible por un costo muy bajo.

Visita el sitio de Kickstarter y conoce más de 3Doodler
Atte. DM

viernes, 17 de agosto de 2012

Morfo










Laboratorios SunSpark está ofreciendo una aplicación de manipulación de fotos única, con Morfo puedes convertir rápidamente una foto de tu rostro en una loca animación 3D.













Una vez capturado el rostro, puedes hacer que tu amigo hable con voz distorcionada, que baile música disco, que use maquillaje, ponerle un par de ojos verdes de gato, de repente ganar peso facial, y mucho más. Morfo también te permitirá manipular imágenes existentes o importadas desde tu smartphone. Todo lo que se necesita es de unos pocos pasos para identificar los puntos de la interface de uso y ya puedes comenzar a manipular tu foto.




















Morfo es una de esas aplicaciones que en serio contienen un alto nivel de entretenimiento, ya que con una solo foto de rostro logras obtener un modelo en 3D que puedes integrar muchos elementos. Una vez que se toma la foto, se llega a ajustar el tamaño de la cabeza, la colocación de los ojos, la nariz y el labio, a continuación, se modifican las dimensiones del mentón, todo a través de multi-touch para obtener la forma deseada. Entonces sucede la magia, la cara se transforma en una versión de dibujos animados en 3D, que se puede hacer hablar con las palabras que grabes.




















Con Morfo puedes:
- Girar a los amigos, mascotas u objetos en personajes en 3D.
- Modificar cualquiera de los 6 personajes ya hechos.
- Grabar y hacer efectos de voz lenta o rápida.
- Aplicar maquillaje para el rostro.
- Hacer que las caras obtengan gestos de alegría, enojo, tristeza, asombro, miedo y otros más.
- Hacer rockear tu foto con metal, disco o casi cualquier canción en el teléfono.
- Guardar el video y así puedrás enviar tu obra a tus amigos.





















Morfo también viene con seis personajes con los que puedes jugar, las futuras actualizaciones traerán la posibilidad de compartir tus creaciones en Facebook. Hay una versión de prueba gratuita disponible para que descargues Morfo y puedas probarla antes de comprarla.

Visita el sitio de Morfo
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martes, 29 de mayo de 2012

Vue 10.5


E-on Software acaba de anunciar el lanzamiento de la actualización más reciente de Vue 10.5 xStream y Infinity, herramientas avanzadas para la creación, animación y render avanzado de paisajes y escenarios naturales y fotorrealistas en 3D. Como en las versiones anteriores, Vue cuenta con las soluciones Vue 10.5 xStream y Vue 10 Infinite.









Vue 10 xStream ofrece a los profesionales una excelente solución para la creación de ambientes naturales fotorrealistas con una integración total en Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D de Maxon y Lightwave de Newtek, integrando así todas las herramientas y menús dentro del software que estemos utilizando.




















Vue 10 Infinite ofrece la creación de los mismos ambientes fotorrealistas pero como una aplicación independiente, ideal para arquitectos, diseñadores gráficos y artistas multimedia.












Entre las nuevas características que encontramos en Vue 10.5 encontramos:
Multiple Vue Camera Import: Todas las cámaras presentes en una escena pueden ser importadas a la aplicación principal, (específicamente a Vue xStream).




















Spline Roll:
Los usuarios ahora podrán apilar instancias EcoSystem hasta arriba de cada uno. Esta nueva herramienta está disponible directamente desde EcoSystem o desde el editor de materiales.
Rock Convexity: El nodo del material Rock Convexity cambian el aspecto de las rocas basadas en su geometría actual, por ejemplo para crear bordes más definidos.















Terrain Fractal 2:
Vue 10.5 introduce una nueva versión del nodo de fractal de terreno con estratificación opcional. Terrain Fractal 2 genera una gran diversidad de formas naturales así como áreas irregulares y ásperas de rocas y acantilados para ser integrados de forma más convincente en la escena.

Visita el sitio de E-On Software
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jueves, 29 de marzo de 2012

Autodesk Suites de Diseño y Servicios Cloud


La compañía ha dado hoy a conocer su nuevo software de diseño 3D de ingeniería para fabricantes, ofreciendo un set de suites integradas y operables, así como servicios cloud para simplificar el diseño, la visualización y la simulación del flujo de trabajo, desde el desarrollo del producto hasta la entrega final.

Las nuevas soluciones de diseño de Autodesk están orientadas especialmente a la industria de la fabricación, lo que incluye Autodesk Product Design Suite y Autodesk Factory Design Suite. Estas novedades ofrecen un amplio rango de soluciones cloud para ayudar a diseñar, construir y ofrecer productos más rápidamente y con menores costes. La nueva familia de productos Simulation ofrece un rápido, más preciso y flexible enfoque hacia la predicción, optimización y validación de diseños en el proceso.
El software de Autodesk ofrece flujos de trabajo comprensivos que conectan los escritorios con los dispositivos móviles y con los entornos cloud. Estos flujos permiten desarrollar definiciones completas de los diseños de producto, integrar diseños eléctricos y mecánicos para incrementar su productividad, predecir la mejora del producto y visualizar los diseños en tres dimensiones.
Integran la oferta de la nube Autodesk 360, que ofrecen una mejor colaboración. Estos activos promueven compartir y reutilizar el diseño. También desarrolla interoperabilidad con la nueva versión de Autodesk Vault 2013, software de gestión de producto y con la alternativa basada en la nube Autodesk PLM 360. Product Design y Factory Design están disponibles en tres ediciones: Standard, Premium y Ultimate.
1 – Autodesk Product Design
Permite un mejor diseño, visualización y simulación, ayudando a conducir la innovación con herramientas específicas integradas de Digital Prototyping.
Se basa en los flujos de trabajo ‘un-click’, creado para ayudar a los clientes a moverse más fácilmente a través del proceso de diseño de ingeniería, avanzados servicios de simulación basados en la nube y la inclusión de software adicional que facilita a los clientes realizar sus procesos de diseños end-to-end.

2 - Autodesk Factory Design Suite trae el Digital Prototyping al Factory Floor
La herramienta mejora AutoCAD y Autodesk Inventor con acceso a los interoperativos flujos de trabajo, con recursos basados en la nube y potentes herramientas de visualización y análisis que ayudan a incrementar la precisión, eficiencia y comunicación del diseño.
Específicamente, la sincronización one-to-one entre el AutoCAD de dos dimensiones y el Inventor 3D encaja los cambios hechos en AutoCAD en Inventor, y los que se hagan en las tres dimensiones de Inventor se podrán ver en el modelos bidimensional de AutoCAD. Esta asociación bidireccional ofrece a los usuarios veteranos de AutoCAD un proceso de generación de 2D y 3D fácil de aprender y con el que mejorar su eficiencia y precisión.

3 -Autodesk Inventor Publisher: documentación precisa del producto
Autodesk Inventor Publisher 2013 extiende el valor de las suites de diseño de Autodesk aprovechando el mismo modelo 3D utilizado en el proceso de diseño para desarrollar la documentación técnica que ayude a explicar y diferenciar los productos y procesos. Inventor Publisher 2013 posee varias mejoras, por ejemplo nuevos formatos de video que pueden ser publicados directamente en YouTube o Facebook, y muchas nuevas opciones, como los nuevos formatos de importación, o la actualización automática que cuadra los formatos e integración con Sketchbook Designer.
4 – Autodesk Simulation: rápido, preciso y flexible
La familia de productos Autodesk Simulation ofrece un enfoque más rápido, preciso y flexible para predecir, optimizar y validar diseños antes en el proceso de diseño. La nueva familia incluye las versiones 2013 de Autodesk Simulation Mechanical, Autodesk Simulation CFD, Autodesk Simulation Moldflow y sirve un comprensivo set de herramientas de simulación que son fáciles de integrar en cualquiera de las fases del proceso de desarrollo del producto.

Atte. DM

sábado, 17 de marzo de 2012

Impresión 3D


Los sistemas de Impresión 3D y la gama de materiales para impresión permiten crear prototipos que simulan con precisión el verdadero aspecto, sensación y función de un producto terminado e incluso de productos ensamblados complejos. Con esto, los usuarios pueden crear avanzados materiales compuestos, o Digital Material (materiales digitales), con propiedades mecánicas y térmicas únicas. La gama de materiales de impresión simulan propiedades que van de rígido a similar a una banda elástica, transparente a opaco y estándar a plásticos de ingeniería de grado ABS, con un gran número de grados y tonalidades intermedios.
¿Pero quién o qué tipo de empresas usan esta tecnología?, en mi trabajo no las tienen…
Grandes corporativos a nivel mundial que se dedican a la creación y fabricación de productos diversos como herramienta, artículos deportivos, tenis, muñecos o juguetes e infinidad de ellos, son empresas que necesitan y les viene como anillo al dedo este tipo de impresoras.

Entre algunas de estas empresas encontramos a grupo adidas, que gracias a impresoras como la Connex500, puede realizar pruebas funcionales de modelos hechos de distintos materiales, incluyendo materiales digitales compuestos creados al instante, en las etapas iniciales del proceso de diseño y desarrollo, lo que permite un ahorro de tiempo y dinero considerable. Para mejorar constantemente sus productos, adidas buscó lo último en tecnología para revolucionar continuamente el diseño, el desarrollo y los procesos de producción, por eso fue una de las primeras en instalar este sistema de impresión 3D (Objet Connex500) encontrando una gran oportunidad de aumentar su capacidad y exactitud en sus prototipos.
Cabe aclarar que antes de que este tipo de tecnología existiera, todos los prototipos de esta marca (y de muchas empresas) eran hechos a mano por técnicos, utilizando herramientas especiales para modelar cada una de las uniones y pliegues según las especificaciones 3D.

Es así que con impresoras 3D como la Objet Connex500, los diseñadores pueden llegar rápidamente al concepto de producto final y satisfacer rápidamente los deseos de los clientes además de detectar y eliminar los errores inmediatamente.
Con la capacidad de imprimir en capas de 16-micrones, Objet Connex500 crea modelos 3D con precisión y calidad de superficie sin comparación que refleja una idea precisa del producto final. Es más, la amplia variedad de materiales, colores y tonos que se puede usar permite producir prototipos que simulan de manera exacta las verdaderas suelas externas de las zapatillas para correr. Los modelos ofrecen una apariencia y textura exactas o idénticas sin la necesidad de acabado adicional.

Por ejemplo, en la categoría “fútbol”, los modelos producidos en la impresora 3D de Objet se usan para fines de diseño e ilustración, y las pruebas de tracción se realizan en las primeras etapas del proceso de desarrollo y diseño. Para suelas estándares para correr, los modelos de ajuste se imprimen principalmente para verificar la exactitud del ajuste y los cambios de diseño.
Es así como con este tipo de tecnologías los modelos se pueden evaluar y aceptar en uno o dos días, de modo que se ahorran cuatro a seis semanas de trabajo en comparación con los procesos anterior de fabricación de moldes. Sobre todo los diseñadores industriales saben de las ventajas que esto representa.

Para más información acerca de la Impresión 3D, visita el sitio Object
Atte. DM