martes, 19 de octubre de 2010

11a BICM. Undécima Bienal Internacional de Cartel en México


Del 29 de Octubre al 2 de Noviembre del 2010 en el Complejo Cultural Universitario de Puebla, se llevará a cabo la 11a BICM. Celebrando sus 20 años de existencia en un magno evento que contendrá a los principales cartelistas de México y de otros países invitados. Habrán Conferencias, Talleres, Exposiciones, Conciertos, Presentación de Libros, Mesas Redondas + 40 Diseñadores y 20 Países Invitados.
CONVOCANTES: SECRETARÍA DE RELACIONES EXTERIORES / PROGRAMA DE NACIONES UNIDAS PARA EL MEDIO AMBIENTE; OFICINA REGIONAL PARA AMÉRICA LATINA Y EL CARIBE / INSTITUTO NACIONAL DE BELLAS ARTES / SECRETARÍA DE CULTURA DEL GOBIERNO DEL DISTRITO FEDERAL / UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO / UNIVERSIDAD AUTÓNOMA METROPOLITANA / EVENTO AVALADO POR icograda / ORGANIZADORES: CONSEJO NACIONAL PARA LA CULTURA Y LAS ARTES / UNIVERSIDAD VERACRUZANA,SECRETARÍA DE CULTURA DEL GOBIERNO DEL ESTADO DE PUEBLA / BENEMÉRITA UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE PUEBLA / INSTITUTO DE ESTUDIOS SUPERIORES A.C. Y TRAMA VISUAL A.C.
Bienal Internacional del Cartel en México, 20 años de diseño.
A veinte años de haber fundado la Bienal Internacional del Cartel en México, con la colaboración de las más importantes Instituciones culturales de nuestro país, se puede afirmar que hemos consolidado su reconocimiento internacional. A lo largo de dos decenios, se ha mantenido la misma prioridad: generar una cultura del diseño que se integre a la vida cotidiana. Esta idea promueve, a la vez, tanto la innovación estética como nuestras actividades de difusión cultural.

El diseño gráfico es una práctica pública y plural en donde la mayor parte de la población recibe formación y gusto por la imagen, y también estimula la reflexión acerca de los problemas de la humanidad. Esta es la primera razón de la existencia de una Bienal Internacional que sirve como plataforma para presentar propuestas de diseño que reúnan calidad y utilidad social.
Nuestro lenguaje como diseñadores tiene como principal representante al cartel, entendido como principio de comunicación. Este principio es posible aplicarlo en todo tipo de comunicación visual, sea para ser impresa o para circular en la red, para presentarse en grandes espectaculares o imprimirse en timbres postales. Síntesis y precisión comunicativa son características propias del cartel. Este sigue siendo pieza fundamental en el desarrollo del oficio del diseñador, obligándolo a poner en juego conocimientos complejos de composición, códigos de color y tipográficos, conocimiento iconográfico relacionado con los temas abordados, conocimiento de la construcción y arquitectura de la letra, y además le da el privilegio de comunicar una idea de manera instantánea y precisa.
La Bienal Internacional del Cartel en México ha abierto un nuevo espacio en la difusión de la cultura visual universal. Durante estos veinte años, ha permitido la presencia de propuestas creativas provenientes de los cinco continentes, las cuales han enriquecido nuestro lenguaje visual y han sido pautas de comparación para fortalecer nuestra originalidad como creadores.

Para mayor información, visita la página oficial de la 11a BICM
Atte. DM

sábado, 16 de octubre de 2010

Metro Global Photo Challenge 2010!!


Metro Global Photo Challenge 2010 es una convocatoria que dió inicio en Suecia hace 6 años y se convirtióm en una convocatoria a nivel mundial en el 2007. Está abierta a fotografos profesionales, amateurs y a todos aquellos que tengan una cámara y quieran participar.

Toma una fotografía con tu teléfono o tu cámara digital y participa en una de las tres categorías de la convocatoria (Emotions, Favourite Spot, Everyday Travel) para poder ganar un viaje a alguna de las 100 ciudades alrededor del mundo donde Publimetro es distribuido. Además las entrevistas con los ganadores y sus respectivas fotos será publicadas en Publimetro alrededor del mundo llegando a más de 17 millones de usuarios.

Algunos de los paises donde Publimetro es publicado y que serán los que elijan los ganadores para viajar son: Canadá, México, Ecuador, Brasil, Chile, Grecia, Italia, Portugal, Korea del Sur, Finlandia, Holanda, Irlanda, Reino Unido, Francia, República Checa, China entre otros.

Reglas
1. El tema de la competencia será "emociones, lugar o espacio favorito, el recorrido diario"
2. Podrás enviar entre una y cinco fotografías
3. Cada una de tus fotografías no podrán exceder los 5MB, no podrá ser manipulada digitalmente, y tú deberás ser el autor y dueño de los derechos.
4. La fecha límite para entrar al concurso es el 12 de noviembre de 2010.
5. En la primera etapa, el jurado local seleccionará las 30 mejores fotografías.
6. En la segunda etapa, el público seleccionará a los tres ganadores mediante votación on-line.
7. Los tres ganadores de la fase local, participarán en la final, donde un jurado global seleccionará al ganador global.
8. EL ganador global será anunciado el 21 de diciembre de 2010.
9. Adicionamente, tú podrás publicar una galería de imágenes en nuestro sitio web (más de 2MB por mes, máx. 200KB por foto). Sin embargo, ninguna de estas fotografías entrarán en la competencia.

Algunas de las fotos que han participado:







Premios
Será anunciado después de que el jurado global haya votado, para el 21 de Diciembre. El ganador global en cada una de las tres categorías ("Emociones", "Lugar favorito", "El recorrido diario") recibirá un viaje para dos personas a cualquiera de las ciudades donde Publimetro es publicado.

Además de esto, los tres ganadores globales recibirán exposición internacional. Cuando los ganadores sean anunciados en Diciembre, las fotos ganadoras serán publicadas en todos los Publiemtross, junto con una entrevista que será vista por más de 17 millones de lectores en 4 continentes.

Los tres ganadores globales tendrán la opción de tomar fotografías durante su viaje. Más adelante en el año, serán publicadas globalmente como una historia fotográfica.

Puedes enviar tus fotografías a partir del 12 de Octubre en el sitio oficial del concurso: metro photo challenge 2010

Atte. DM

viernes, 15 de octubre de 2010

Mac OS 10.7 a la vista!!


Apple prepara un nuevo evento o “keynote” donde se espera que presente la nueva versión de su sistema operativo Mac OS X, el cual se presume (por lo que deja ver Apple en su publicidad) que llevará el nombre clave de “Lion” que será la próxima versión luego de la actual “Snow Leopard”. En la publicidad de la invitación denominada “Back to the Mac” (de vuelta al Mac) se promueve el evento que se llevará a cabo el próximo 20 de Octubre en las oficinas de Apple en California.

Por ahora no se han dado datos oficiales al respecto, pero como siempre a medida que se acerque el evento comenzarán a aflorar algunos datos respecto al evento y las novedades que pueda presentar Jobs. El nombre “lion” es evidentemente lógico debido a la imagen que pueden ver en la publicidad y luego de que el actual sistema y los anteriores han llevado el nombre de grandes felinos como: “Cheetah” (10.0), “Puma” (10.1), “Jaguar” (10.2), “Phanther” (10.3), “Tiger” (10.4), “Leopard” (10.5), “Snow Leopard” (10.6) y ahora “Lion” (10.7).

Es posible que además de la nueva versión de su sistema operativo de facto, Apple anuncie algunas novedades respecto a hardware y software como por ejemplo un nuevo MacBook Air ultra delgado que será manufacturado por Quanta Computer y se potenciará con procesadores Intel Core de 32nm o un nuevo iPad con cámara y soporte para la videollamada (FaceTime).

¿Qué presentará Apple?, por ahora solo Jobs y compañía lo sabe, pero todo apunta a la nueva versión de su sistema operativo.
Atte. DM

miércoles, 13 de octubre de 2010

Microsoft lanza el Windows Phone 7!!


Microsoft aseguró este lunes que espera competir directamente en el ámbito de los teléfonos inteligentes, queriendo captar gran parte de ese mercado en México, pero ¿qué tan viable es que se pueda alcanzar el objetivo?

Windows Phone 7 fue lanzado al mercado este lunes. Es un sistema operativo especializado para los smartphones, presenta una interfaz gráfica que simula mosaicos con información y acceso a los temas más usados o recurrentes de cada usuario. Se sincroniza con Internet, con los servicios de juegos de Xbox Live y con contenidos multimedia y redes sociales.

"Actualmente, un 12% de los celulares son smartphones, nosotros (Microsoft) creemos que llegaremos a tener un crecimiento de 8 puntos de ese sector para llegar al 20% de aparatos en México el próximo año", dijo en conferencia de prensa el director de la unidad de negocios de Microsoft México, Arturo Díaz.

Al respecto, Gerardo Herrera, catedrático especializado en telecomunicaciones de la Universidad Panamericana (UP), señaló en entrevista que "la nueva versión de sistema operativo para smartphones de Microsoft tratará de captar más a los usuarios primerizos que nunca han usado otra plataforma, ya que los que han utilizado un móvil de Apple (iPhone) o uno de Research In Motion (BlackBerry), difícilmente, dejarán de usarlos para cambiar. La gente se vuelve muy fiel a las marcas."

En México existen cerca de 87 millones de teléfonos celulares activos, de los cuales alrededor de 11 millones son teléfonos inteligentes, según datos de la consultora The Competitive Intelligence Unit (CIU).

El Windows Phone 7 estará disponible con un teléfono de la firma fabricante de electrónicos LG que, a su vez, la empresa de telecomunicaciones móviles Telcel distribuirá y venderá a mediados de noviembre con un precio aún no definido.

"Los teléfonos inteligentes han crecido mucho en México a pesar de las barreras del poder adquisitivo, el año pasado este segmento llegó al 6% del total de los aparatos usados y a la fecha, el 13% de los celulares es de ese tipo. Sin embargo, el que Microsoft quiera captar tanto mercado se ve difícil", dijo en entrevista el director y analista de CIU, Ernesto Piedras.

Herrera, de la UP, sostuvo que la ventaja que le llevan sus competidores a Microsoft en el negocio de smartphones es muy grande, y podría estar tratando solamente de tener presencia en un sector en el que quizá nunca llegue a dominar.

Para mayor información, visita la página del Windows Phone 7
Atte. DM

domingo, 10 de octubre de 2010

Realidad Aumentada!!


Wikipedia lo define como: Realidad Aumentada (RA), Augmented Reality (AR) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vídeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.


La Realidad Aumentada (RA) es un tema que está dándose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya están en el mercado. Es una tecnología relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, la diferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.

Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno real mezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en varios dispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android e Iphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.

Componentes de la realidad aumentada
*Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
*Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
*Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
*Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño se pueden hacer grandes cosas.

Software y juegos para realidad aumentada
Un software para realidad se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que también es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications).

Aplicaciones con realidad aumentada
La Appstore ya ha incluido dentro de su tienda aplicaciones que trabajan con realidad aumentada la empresa Acrossair ya ha desarrollado varias aplicaciones como la que te dice cual es el metro subterráneo más cercano en New York.

El servicio postal estadounidense también esta implementando un sistema con el cual podremos leer el correo desde la casa (suena chistoso e irónico sabiendo que ya usamos correo electrónico) pero este sistema funciona imprimiendo un marcador, y desde nuestros hogares por medio de la Webcam podremos “descifrar” el mensaje.

El único evento que conozco sobre Realidad Aumentada es el simposio internacional de realidad aumentada y mezclada ISMAR en su octava edición se llevó a cabo en Orlando, Florida del 19 al 22 de octubre del 2009.

Si quieres saber más al respecto sobre esta tecnología, visita la página oficial de Realidad Aumentada
Atte. DM

viernes, 8 de octubre de 2010

Google TV!!


En cuanto a América Latina, aún no se ha definido fecha para el lanzamiento de Google TV. Muchos socios en los Estados Unidos han manifestado su interés por saber cómo pueden utilizar la plataforma de Google TV para personalizar, monetizar y distribuir su contenido de nuevas maneras. La mayoría de esos sitios socios ya están trabajando con Google TV, pero muchos están buscando formas de mejorar aún más su contenido web premium para que pueda verse bien en televisión.

Google TV es una nueva manera de pensar a la televisión. Es una plataforma que combina la programación de TV con la red abierta en una experiencia de entretenimiento única. Uno de los objetivos con Google TV es darle otra dimensión al living room de la gente y habilitar innovación por parte de creadores de contenido, programadores, desarrolladores y anunciantes. Mediante la inclusión de Google Chrome y acceso a todo Internet, los usuarios podrán navegar en sus televisores a través de miles de sitios web para mirar videos, jugar en Flash, ver fotos, leer críticas de películas o chatear con amigos.

Este mes se lanzarán en los los Estados Unidos los dispositivos potenciados por Google TV, así que habrá más noticias de Sony sobre su Internet TV y el reproductor de Blu-Ray, así como también de Logitech sobre su caja de compañía.

Para más información, visita el sitio oficial de Google TV
Atte. DM

jueves, 7 de octubre de 2010

Adobe HTML5 Pack para Illustrator CS5!!


Adobe Systems anunció la disponibilidad inmediata del Adobe HTML5 Pack para Adobe Illustrator CS5, el software de gráficos de vector líder de la industria, usado masivamente por diseñadores de contenido Web y para dispositivos móviles. Este paquete ofrece soporte inicial para HTML5 y CSS3 y amplía la capacidad escalable de gráficos de vector (SVG) en Illustrator, para facilitar el diseño, la entrega y mejorar el contenido integral para dispositivos móviles y la Web.

Con la entrega de esta extensión y el soporte para estándares abiertos, Adobe otorga poder a desarrolladores, editores de contenido y diseñadores para escoger por ellos mismos cómo crear, distribuir y tener acceso a los contenidos. El HTML5 Pack permite a los desarrolladores y diseñadores Web aprovechar los más recientes avances en HTML5 por medio de si integración con los software Illustrator CS5 y Adobe Dreamweaver CS5.

El SVG generado con Illustrator puede desplegarse directamente en exploradores compatibles y es posible usar Illustrator para generar código CSS para dar estilo al contenido HTML. El HTML5 Pack para Illustrator CS5 está disponible de inmediato en Adobe Labs como descarga gratuita, en Adobe Labs

"Producir contenido Web gráfico que pueda verse en diferentes dispositivos móviles ha sido dificultoso, porque los dispositivos varían ampliamente en cuanto a tamaño de pantalla y desempeño", dijo Lea Hickman, director senior de Soluciones Creativas e Interactivas en Adobe.

"El HTML5 Pack para Illustrator CS5 da a los diseñadores y desarrolladores el poder de entregar contenido gráfico de alta calidad para la Web que puede lucir igual de bien, sin importar en cuál pantalla".
Atte. DM

miércoles, 6 de octubre de 2010

Google Goggles!!


Esta asombrosa aplicación te permite realizar búsquedas en la web sin tener que escribir nada en ningún lado, simplemente haz una foto y Google Goggles buscará por ti.
Google Goggles
reconoce ópticamente los caracteres, por lo que no solo te busca fotos, por ejemplo de un edificio con toda la información relativa, sino que también capta textos para su búsqueda e incluso te permite traducirlos si están en otro idioma.

Google Goggles fue diseñado en principio solamente para Android, pero ya se encuentra disponible también para iPhone. Es una aplicación muy novedosa, y como tal en ocasiones devuelve resultados un tanto dispares. Aún así nos permite realizar búsquedas precisas cuando hacemos fotografías a libros, obras de arte, tarjetas de visita, lugares o logotipos.

Esta aplicación obviamente va mejorando con el tiempo, y como no podía ser de otra manera, la puedes encontrar de forma gratuita en el Apple Store.
Atte. DM

lunes, 4 de octubre de 2010

Adobe Museum of Digital Media AMDM


Adobe ha anunciado la apertura oficial, el 6 de octubre de 2010, del Adobe Museum of Digital Media AMDM

Un museo único en su clase en línea, el AMDM es un lugar interactivo para presentar y preservar la obra revolucionaria de medios digitales, inspirar ideas creativas y la experimentación, y proporcionar un foro de comentarios de expertos sobre cómo los medios digitales influyen la cultura y la sociedad.

Como discurso social y cultural se mueve cada vez más a Internet, artistas, diseñadores y otros productores culturales están recurriendo a los medios digitales para explorar y expresar sus ideas.

Fundada en este espíritu, el AMDM contará con programas y obras en campos tan diversos como las artes visuales, cine, performance, diseño, arquitectura y medios de comunicación social, y participación de una amplia gama de especialistas y luminarias de la cultura para desarrollar contenidos y programas.

Reflejará la misión de los museos tradicionales en la defensa de los más altos estándares en los procesos creativos y las prácticas especializadas, sin embargo, se presentan estas en un lugar digital aprovechando la interactividad, la falta de límites físicos y de disponibilidad 24/7 del mundo en línea.

Para más información, visita la página del AMDM
Atte. DM

sábado, 2 de octubre de 2010

XXI Encuentro Nacional de Escuelas de Diseño Gráfico


En el XXI Encuentro Nacional de Escuelas de Diseño Gráfico, tendremos la oportunidad de analizar y reflexionar sobre los ámbitos en los que nuestra participación enriquece la vida cultural, económica o educativa de nuestra sociedad, a través de las mesas de discusión, conferencias, talleres y exposiciones.

La carrera de Diseño Gráfico de la Facultad del Hábitat de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí en conjunto con ENCUADRE Asociación Mexicana de Escuelas de Diseño Gráfico, realizará del día 7 al 9 de Octubre del 2010 el XXI Encuentro Nacional de Escuelas de Diseño Gráfico “El Diseño Gráfico como Recurso de Cambio”, en donde la temática a dialogar será “El Compromiso y la Responsabilidad Social del Diseño Gráfico”, evento que se efectuará en las instalaciones del Centro Cultural Universitario Bicentenario, de la Facultad del Hábitat y del Edifcio Central de la Universidad.

En éste magno evento se llevarán a cabo Conferencias, Mesas de discusión, Talleres de diseño, Exposiciones y la Asamblea Nacional de representantes de escuelas de Diseño Gráfico. Será un encuentro de escuelas en donde el diálogo, la reflexión y el análisis sobre nuestra responsabilidad y el impacto del diseño gráfico en la sociedad, serán lo que distinga éste evento.

En el programa se encuentran ponentes como Román Esqueda, Rodolfo Fuentes, Lyara Apostólico, Alejandro Tapia, Rubén Fontana, Norberto Chaves entre otros. Además habrá talleres como el de Diseño Háptico, Diseño Gráfico Racional, Imagen Corporativa: Tendencia y nuevos medios, El cartel y sus implicaciones sociales, Diseño integrado en estrategias online entre otros más.

Para mayor información, visiten la página oficial de XXI Encuentro Nacional de Escuelas de Diseño Gráfico
Atte. DM

viernes, 1 de octubre de 2010

Google New!!


Dar a conocer un producto es algo fundamental, pero al mismo tiempo puede ser muy difícil, incluso para un astro de la publicidad como es Google. ¿Qué es lo que un usuario conoce de Google? Lo primero que viene a la mente es, obviamente, el buscador. Después sigue Gmail, muchos usan Google Maps, otros tantos disfrutan del mundo en tres dimensiones gracias a Google Earth, y la lista sigue. ¿Pero qué tanto sigue? Personalmente, también utilizo Google Docs (de forma masiva, debo agregar), Google Reader para vigilar de cerca todos los feeds a los que estoy siguiendo, tengo mis buenas dosis de YouTube, y Google Translate siempre está allí para sacarme de algún apuro lingüístico que no puedo resolver por mí mismo. Por otro lado, jamás he tenido la necesidad de usar cosas como Google Calendar, Checkout, Alerts, Scholar, Squared, y otros tantos.

Algo similar le sucede a los millones de usuarios que permanecen entre los "servicios núcleo" de Google, pero que desconocen aquello que está en la periferia, o piensan que no tienen necesidad de otras herramientas. ¿Cómo se pueden hallar estos otros servicios? El portal de búsqueda es un excelente punto de partida, no sólo porque se pueden encontrar con apenas unas palabras clave, sino que también se puede acceder a través de la opción "Más", ubicada en la parte superior izquierda de la pantalla. Aún así, parece que en Mountain View han determinado que, o esta opción es muy poco utilizada, o el resto de sus servicios no cuentan con un nivel de exposición suficiente. La respuesta a esto es Google New. Básicamente, se puede definir a Google New como un portal concentrador, un gran acceso directo para todos los servicios disponibles, y todas las novedades relacionadas con los productos Google.

Si tienes alguna duda sobre un servicio en particular, o quieres saber más sobre alguna función nueva, Google New tal vez sea una parada digna de tu atención. Puedes ver los datos de forma global, o aplicar filtros de acuerdo al servicio. Tal vez algunos usuarios puedan cuestionar la utilidad de este sitio, pero lo cierto es que siempre es preferible una opción un poco más conservadora a recibir constantes bombardeos sobre servicios que probablemente jamás utilizaremos. El exceso de popularidad o "hype" como le llaman en Estados Unidos, puede resultar muy nocivo para un servicio, ya que lleva a la sobrevaloración y a la posterior decepción generalizada. Sucedió con Wave, y está sucediendo con Buzz. Que Google New se presente como una opción de término medio para promocionar sus servicios y asistir a los usuarios, es mucho más razonable.

Para mayor información visita el sitio de Google New


Google crea el WeP, nuevo formato de imágenes
Cortesía de Google nos llega WebP un nuevo formato de imágenes optimizado para web. Promete mucho y desciende directamente del VP8, el formato de vídeo Open Source de Google que intenta implantarse para ser el estándar del nuevo HTML5.

WebP promete, para comenzar, tasas de compresión un 40% mejores que el viejo JPEG y que al igual que éste (e incluso el MP3 en audio) utilizará la pérdida de ciertos matices y calidades inapreciables al ojo humano en las imágenes originales para poder ofrecer resultados más ligeros y ahorrar ancho de banda, la principal finalidad.

Si bien el estándar JPEG es un viejo en el mundo de la informática, pocos le hacen sombra y eso que son muchas sus carencias. Quizá el PNG le ha quitado protagonismo por permitir transparencias pero aún son una mayoría infinita las fotos que se comparten usando el formato de compresión JPEG. Veremos qué papel juega el nuevo WebP en esta batalla.

El formato es nuevo y todavía no está soportado por ningún navegador actualmente aunque las especificaciones y método de compresión está disponible desde éste mismo instante. Google además ha hecho oficial su publicación y anuncia que Chrome soportará oficialmente éste formato en las próximas semanas.

¿Funcionará? ¿Se quedará en humo? Pues la verdad es que habrá que esperar, además de ver cómo implementan éste formato otros navegadores y que no se convierta en otra fuente de problemas para los desarrolladores. Google no es el primero que intenta implantar un método nuevo de compresión de imágenes, los demás fracasaron, veremos si él lo consigue.
Atte. DM