Luego de muchos rumores y especulación por parte de los consumidores y propietarios del iPad de Apple, la empresa Adobe ha lanzado de forma oficial la aplicación Photoshop Expresspara iPad, una versión “reducida” de su popular sotware de edición de imágenes adaptada para el dispositivo creado por la gente de Cupertino. Muy a pesar que Photoshop Express apenas concentra poco más del 1% de la totalidad de opciones, características y funciones que ofrece la versión de Photoshop para PC y Mac, con esta aplicación los usuarios del afamado iPad pueden llevar a cabo toda clase de tareas básicas de edición de imágenes, como cortar, girar, realizar insercción de efectos, bordes y degradados y algunas otras funciones. Cabe aclarar que la versión de Photoshop Express para iPad es exactamente la misma que tiempo atrás fue también lanzada para el iPhone y iPod Touch, añadiendo únicamente la compatibilidad con la tablet de Apple para ejecutarse a las dimensiones de pantalla adecuadas sin errores ni problemas de depuración, por lo que la interfaz de usuario y demás elementos visuales son exactamente iguales a lo que ya conocemos. Adobe Photoshop Express para iPad puede obtenerse de forma 100% gratuita desde la Apple App Store, en donde también se pueden encontrar algunas otras alternativas de software de edición de imágenes que ofrecen algunas otras prestaciones extra a lo presentado por esta versión “minimizada” de Photoshop. Puedes visitar el sitio oficial de Adobe Photoshop Express Descarga la Aplicaci[on para tu iPad, iPhone o iPod Touch en Apple App Store No resulta extraño que la empresa mas poderosa de software de diseño a nivel mundial, ya esté trabajando desde hace tiempo en sus principales programas sobre plataforma touchscreen... habrá que esperar algún tiempo para encontrar una versión 100% adaptable de este programa al tacto, mientras tanto ya podemos empezar a trabajar o diseñar para ir adaptándonos... y tú? Atte. DM
Hasta ahora era fácil estar en contacto con la familia y los amigos usando el micrófono de la computadora. Pero hasta hoy, ello requería que ambos estuvieran delante de la computadora con la cuenta de Gmail abierta. Dado que no nos pasamos todo el día frente a la computadora, "hemos pensado ¿no sería más agradable si pudieras llamar directamente a tus teléfonos?". Con esta explicación en su blog corporativo, Google anuncia la introducción del servicio de "Call Phones From Gmail" llamadas por voz IP (protocolo de Internet) en Gmail. Con este paso de dotar al servicio de correo electrónico de telefonía en línea gratuito, Google sigue los pasos de Skype. La oferta, por ahora, es para los ciudadanos de Estados Unidos. Gmail se asocia a Voice, un servicio de telecomunicaciones de Google que permite reagrupar en un único número todas las líneas telefónicas. Las llamadas hacia Estados Unidos y Canadá serán gratuitas. Las que se dirijan a líneas fijas de la mayoría de países europeos y asiáticos costarán dos centavos de dólar por minuto. Google Voice, tras un período de pruebas, fue lanzado en Junio en Estados Unidos y tiene más de un millón de cuentas. Google lanza esta oferta cuando el líder mundial de la telefonía por Internet, Skype, prepara su entrada en la Bolsa de Nueva York. Con esta colocación de acciones, la firma con sede en Luxemburgo espera recaudar 100 millones de dólares. Skype contaba en el primer semestre con 560 millones de usuarios registrados en todo el mundo, que realizaron 95.000 millones de minutos de llamadas de voz y vídeo. Sus ingresos ascendieron a 406,2 millones de dólares (307 millones de euros), un alza del 25% con respecto a un año antes. Este tipo de operadores plantea un reto para las compañías tradicionales de telecomunicaciones, ya que permiten conversar gratis entre computadoras y ofrecen paquetes para llamar a fijos a precios muy competitivos
Observar un video desde tu celular siempre ha tenido sus bemoles: una pantalla pequeña, resolución poco amigable y pocos videos disponibles en este formato. Con estos problemas en mente, YouTube lanza este lunes un nuevo sitio destinado a celulares, desde el cual los usuarios podrán observar videos en alta definición (HD, por sus siglas en inglés) y compartirlos con sus amigos a través de redes sociales. El sitio está disponible desde la dirección http://m.youtube.com/mhtml5 y aprovecha la tecnología de dispositivos de Android, el iPhone y la iPad, para ofrecer a sus usuarios aproximadamente el 90% de los videos que actualmente existen en la red de YouTube. "Técnicamente, el 100% de nuestro material podría ser visto desde este nuevo sitio, pero existen empresas de cine o usuarios que no permiten esta opción y, para ellos, estamos buscando formas de atraerlos a esta nueva forma de presentar sus videos", dijo Andrey Doronichev, gerente de producto de YouTube móvil en conferencia web.
Doronichev confirmó que para BlackBerry todavía se encuentra en pruebas y no estará disponible este lunes. "Vemos un gran futuro dentro del mercado móvil en Internet, tenemos aproximadamente 3,000 millones de reproducciones al mes; esto representa un crecimiento del 160% respecto al año anterior" indicó Doronichev. YouTube representa la fuente número 1 de sitios de entretenimiento en México, con un alcance del 64.9% respecto a otros sitios como VEVO y TU.TV, según un estudio de la situación de Internet en México, realizado en este mes por la firma comScore. Atte. DM
A 25 días de celebrar el Bicentenario en México: aún no suena en la calles de la mayoría de los estados y distrito federal, ninguna frase tipo: “Llévese su bonita playera del Bicentenario… llévela” o “aquí esta su recuerdo revolucionario”, algo muy raro en el país, donde cualquier pretexto es bueno para vender artículos de ocasión.
A pesar de las millonarias inversiones para los festejos del Centenario de la Revolución y Bicentenario de la Independencia, la venta de productos (los acostumbrados souvenirs) va muy lenta y no han inundado las calles pesé al sin fin de actividades programadas por el Presidente Calderón. “Creo que a la gente le vale. Entre los mexicanos hay una gran indiferencia hacía el Bicentenario; lo ven como algo que es del gobierno. Probablemente en septiembre vendrá la euforia… pero eso sucede todos los años”, opinó en entrevista Roberto Váldes, VP técnico de De la Riva Group.
Hasta hoy, el Comité para los festejos del Bicentenario no ha presentado ni ha mostrado la intención de lanzar productos oficiales de dichas celebraciones; en sus eventos, obsequia calcomanías, lápices y encendedores con el logotipo oficial como en cualquier campaña política.
“Creo que es un momento que deben de aprovechar las marcas. Es una buena oportunidad de llegarle a la gente con promociones bicentenarias”, agregó el consultor de la empresa especializada en estudios de mercado y publicidad. Sin embargo, Valdés opinó que la oportunidad se ha desaprovechado pues hasta ahora ha visto poco interés por lanzar productos o que las marcas importantes se sumen decididamente a los festejos. “Creo que la mayoría de las empresas están muy gastadas por el mundial de fútbol y prefirieron esperar a que llegue el mes fuerte… ya veremos sí prepararon algo”. Bicentenario, negocio para el que quiera Hasta ahora, las pequeñas empresas son quienes han desarrollado productos del Bicentenario, utilizando, principalmente a los héroes nacionales en playeras, gorras y elaboración de diferentes productos.
Por ejemplo, la empresa mexicana RZVLMEX ofrece souvenirs y artículos conmemorativos del bicentenario. Iniciaron como un negocio familiar y comenzaron a vender a través de redes sociales como Facebook.
“Nos dimos cuentas que en otros países tiene diferentes tipos de souvenirs. Por lo que vimos el potencial que tiene México, la riqueza y variedad de personajes históricos tan representativos y tan entrañables por todos y nos aventamos”, dijo Jorge Velázco, director de la empresa.
Así, el empresario se dio a la tarea de caricaturizar a diferentes personajes históricos para crear más de 20 productos como plumas, libretas, cajas de cerillos, playeras etc. “En estos meses hemos recibido pedidos mayores a 10,000 piezas y distribuimos en casi toda la República Mexicana y Estados Unidos… ha sido un buen negocio”. Por otro lado y con una propuesta moderna se encuentra la tienda Nook, fundada por Gerardo Saucedo y otros socios que diseñaron playeras muy modernas con los rostros de Hidalgo y Morelos y que venden en $250 pesos cada una. “Es una marca mexicana inspirada en los héroes nacionales y las ventas van muy bien. Incluso, varias de las ediciones de las camisetas ya se terminaron”, dijo.
Mientras que Edoardo Chavarin de NaCo, empresa que se hizo famosa con sus playeras irreverentes sobre el Che Guevara o “Yo amo el DF”, descartó lanzar algo especial. “No nos subimos mucho a cosas que tiene fecha de caducidad como fiestas o campañas políticas… pero creo que en México somos muy buenos para comercializar cualquier cosita que se ponga de moda”.
NaCo sólo lanzó un producto Bicentenario en el pasado mundial de fútbol: Una camiseta verde como de la selección mexicana con la palabra “Vicente Nario”. “Creo que se vale celebrar estás fechas y en conjunto aprender… pero hay que hacerlo con moderación. Nuestro país esta necesitado de más cosas aparte de fiestas”, señalo.
Una iniciativa más es la del sitio lohechoenmexico.mx, un concurso de diseño bicentenario “Plasma tu Libertad”. “La idea es fomentar el talento mexicano para expresar su sentimiento de libertad a través del diseño gráfico, utilizando elementos y personajes de nuestra historia, soportado con una frase publicitaria que impulse el consumo de productos hechos en México”. Lista de diseños ganadores aquí !! Las grandes también se suben a los festejos Algunas empresas importantes, sí han hecho caso del los festejos, como Volkswagen que lanzó el Jetta Bicentenario, edición limitada a 2010 unidades con el logotipo del bicentenario y con un precio de casi 300,000 pesos.
Por su parte, Coca Cola presentó 32 botellas conmemorativas con dibujos alusivos a los estados de la República Mexicana con un precio de siete pesos cada una. “Es un respetuoso homenaje al Bicentenario y está inspirada en la historia, cultura, tradición… de un México diverso y lleno de color”, dijo Juan Arnàbar, director de la Región Sur de Coca-Cola México.
Mientras que la empresa Audemars Piquet hizò lo suyo con el reloj Pride of Russia para conmemorar el Bicentenario con un precio que ronda los 50,000 dólares y que tiene grabado el ángel de la Independencia.
Algunos tequilas, coñacs y whiskys también venden ediciones bicentenarios de sus bebidas con precios que van de los $500 a los $800. PepsiCo también se sumó a los festejos y apoyó a pequeños y medianos productores de dulces típicos con quienes lanzó una línea de dulces tradicionales mexicanos que ya se encuentran en el mercado.
Faltan 25 días para la fiesta del Bicentenario y, aunque pocos, las PYMES y grandes empresas ya comienzan a explotar el tema, aunque, por su importancia pareciera muy pobre la respuesta pero, sin duda, todo esto se incrementara en septiembre.
Números $300,000 pesos vale el Jetta Bicentenario. $250 pesos cuesta una playera. $7 pesos, una botella de Coca Cola. $50 dólares, el coñac Bicentenario. $50,000 dólares, un reloj.
Cada vez que navegamos por la Web, nos encontramos con la tecnología Flash en variadas aplicaciones. Esto se debe a que de un tiempo para acá, son bastante empleadas en los sitios Web para enriquecer el contenido, elaborando animaciones que resaltan las estructuras, es decir, páginas Web totalmente multimedia.
Hasta hace un tiempo, solo se veía a esta tecnología cómo un conjunto de fotogramas, que permitían elaborar un contenido interactivo, pero en forma 2D (dos dimensiones). Esto era una desventaja evidente frente a la tecnología que le hacia competencia directamente, el Javascript. Esta última trabaja, con aplicaciones que permiten generar un ambiente 3D (tres dimensiones). Papervision 3D, es un proyecto que ha visto la luz hace ya tiempo, pero que recién nos esta mostrando sus primeros frutos, los cuales son realmente sorprendentes. Se trata de una iniciativa privada, libre y adesarrollada través de un proyecto colaborativo.
Así, Papervision 3D, se constituye en una implementación novedosa y esencial a los parámetros que ya tenia Flash. Dejando de lado las simples animaciones de fotogramas en 2D, para pasar a una interactiva secuencia en 3D. Papervisión 3D está disponible para descarga en la Web del proyecto o ingresando a Google code.
Sin embargo hay algunas limitaciones, las cuales se van solucionando a través de la colaboración y desarrollo en la Web del proyecto, más que todo se trata de incompatibilidades con otros software o cuestiones relacionadas con el lenguaje y la programación. Sin embargo no son asuntos que conlleven mucha importancia ni impidan su uso extensivo. 1. Limitaciones de Hardware, Al parecer la tecnología 3D solo va a poder ser utilizada en equipos con un rendimiento óptimo. Dónde aspectos como la velocidad del bus, el caché, memoria de video y otros requerimiento técnicos van a influir definitivamente.
Esto significa que si deseas instalarlo y emplearlo debes tener una computadora con una buena memoria de video (128 mínimo), un procesador Pentium IV o similar con una velocidad de procesamiento aceptable (unos 2.4 GHZ como mínimo) y una memoria RAM sufiente para ayudar al funcionamiento ligero de la aplicación (emás de 1 GB). Este punto es una limitante, sobre todo si es un software libre, pero desgraciadamente, y lo sabemos todos, los programas de diseño requieren necesariamente de un soporte de hardware importante.
2. Flash no debe depender de aspectos físicos. Otra de las posturas es que flash no debería de depender de aspectos cómo la aceleración de gráficos y otros. Estas tecnología son comerciales y se contraponen al empleo libre del software; sin embargo como señalé, este es un programa especializado por lo tanto esta orientado a desarrolladores y creadores 3D, labor que no todos podemos realizar, por lo que de todas formas su uso se vera limitado a un grupo sectorizado.
Con todo lo expuesto hasta aquí, coincidimos en que Flash no deja de sorprendernos. Siendo una tecnología abiertamente conocida, es de gran interés todo lo que tras ella se este incubando. Al parecer Flash va a estar a la altura de su tecnología competidora, Javascript.
Muchos de los desarrolladores del mundo entero, ya están desarrollando y compartiendo sus modelos 3D a traves de la Wiki de Papervision, en el mismo blog oficial o a través de Google Code Papervision 3D el asunto es ahora lograr la interacción de este software con los diferentes programas y lenguajes similares.
Imagínense desarrollar modelos 3D de un edificio, de una tienda, de un juego. Las posibilidades son inmensas y muy prometedoras. Flash, ha dejado de ser una aplicación con diseños bonitos y pocos efectos, la tecnología 3D le otorgará un nuevo rostro. Papervision 3D, bastante útil. No cabe duda de que, Adobe (actual propietaria de los derechos de Flash) dejará completamente libre esta tecnología y el software necesario para implementarlo. Sin embargo gracias al proyecto colaborativo de Papervision 3D, podemos tener acceso a diseños Webs mucho más interactivos, así como la posibilidad de desarrollar presentaciones, modelos y aplicaciones interactivas para páginas Web y Blogs.
Papervisión 3D se presenta además como una alternativa útil para el diseño publicitario, y como una forma de presentar proyectos (como por ejemplo una casa) en un desarrollo tridimensional.
Si desean conocer más acerca de esta tecnología, aquí les dejo el link de la página de Papervision 3D y también de su Blog Papervision 3D Atte. DM
La compañía Apple se enfrenta a uno de los primeros grandes retos de su aventura en el mercado de la publicidad móvil. Y es que tras el lanzamiento de su nueva plataforma de publicidad iAd, son muchos los problemas y desafíos a los que se enfrentan tanto los propios anunciantes como la propia compañía, sobre todo en lo referente al estricto control de Apple sobre los anuncios que deben o no ser publicados.
El estricto control de Apple sobre el proceso creativo de los anuncios está siendo sin duda una de las mayores barreras tanto para anunciantes como para las propias agencias creativas, lo que a su vez está generando importantes retrasos para la puesta en marcha de sus campañas publicitarias. Algo a lo que por su parte, los anunciantes no están acostumbrados. A este aspecto también se suman otros como el tiempo necesario y requerido para la elaboración de los propios anuncios adaptados para aprovechar las prestaciones de este nuevo sistema. Entre ocho y diez semanas a partir de las primeras ideas, lo que supone un tiempo bastante más alto en comparación con las dos semanas necesarias para desarrollar cualquier otro anuncio móvil tradicional según los propios directivos de algunas agencias creativas desde las cuales se están aumentando los recursos y esfuerzos para luchar por mantenerse al día con las tecnologías utilizadas para el desarrollo de estos nuevos anuncios.
Aun así, los responsables de agencias creativas afirman no conocer en profundidad ni realmente las limitaciones y prestaciones, así como el uso avanzado de la tecnología impuesta e implementada por Apple en su sistema publicitario iAd. El hecho de que las propias agencias no puedan ni reciban información de las aplicaciones en las cuales los anuncios publicitarios serán visibles, ni decidir en que aplicaciones podrán o no aparecer dichos anuncios aumentan los inconvenientes y desafíos de este nuevo sistema publicitario de Apple.
Todos estos aspectos y factores generan una importante demora para la puesta en marcha y publicación final de las campañas publicitarias, lo que podría dar pie a un rechazo general por parte de las propias marcas y anunciantes que podrían cuestionarse la posibilidad de prescindir de utilizar este sistema para optar finalmente por otras alternativas de publicidad móvil. Evidentemente estas cuestiones serán claves en las estrategias de otras compañías de publicidad y marketing móvil que podrían comenzar a ofrecer servicios similares sin necesidad de implantar un control tan exhaustivo como el de Apple que demore estos procesos, aunque a pesar de todo ello, la experiencia y el testimonio de grandes anunciantes como Nissan que argumentan que la publicidad móvil a través de los dispositivos de apple es cinco veces más efectiva que la publicidad móvil tradicional, es un aspecto importante a tener en cuenta a la hora de decidir por que plataforma o sistema de publicidad móvil decantarse.
De forma general, la publicidad móvil está comenzando a adquirir una mayor fuerza. Los ingresos generados por la venta de anuncios móviles en EE.UU se espera que aumenten en un 43% hasta superar los 590 millones de dólares en 2010. Atte. DM
Facebook ha lanzado “Facebook Live” el canal de streaming oficial de Facebook, el cual se ha logrado gracias a una alianza con LiveStream, y podrá ser instalado como aplicación en cualquier perfil siendo una importante herramienta para las empresas que se han sumado a la red social en busca de amplicar su mercado. El primer video transmitido por la red fue una entrevista a América Ferrera quien actúa en la serie “Ugly Betty” como protagonista, marcando un nuevo paso de la red social más popular del mundo que cada día parece incorporar una nueva parte del internet a su plataforma. Algunos empiezan a asegurar que Facebook busca otorgar a los usuarios todas las aplicaciones que normalmente utilizarían en la red con el fin de que no tengan que salir de su perfil para llevar a cabo sus tareas más comunes y de esta manera mantener en activo a sus usuarios. Aquí está el link de la página de Facebook Live Atte. DM
Alejandra Guerrero y Raúl Veladíz son los creadores del proyecto llamado amorlibro que tiene como propósito enriquecer los vínculos entre los diseñadores con el mundo del libro, pues están convencidos de que tu historia debe ser conocida, contada y enriquecida por nuestro gremio. Se pondrán en contacto contigo para invitarte a que colabores en su primer iniciativa: Exlibrisdediseñador, cuya finalidad será contribuir a las alternativas que existen actualmente para recuperar la tradición del uso y creación de ex libris, pero realizando una aportación desde el diseño, con sus propios recursos y particular estética, ya que la creación de ex libris en México es una actividad que ha sido mayormente abordada desde las artes plásticas y en menor medida desde el diseño. La forma de participar es creando tu propio ex libris —aquel que identifique tu biblioteca personal—, el cual formará parte de una muestra que será reunida, exhibida y difundida. Hemos fijado como plazo para la entrega de ex libris el día 31 de agosto del año del 2010. La técnica es completamente libre (puede ser desde la más tradicional en la creación de ex libris que es el grabado, pasando por serigrafía, fotografía, collage, dibujo, técnicas mixtas, gráfica digital, etc.) Para un primer acopio necesitaremos una versión digital de tu ex libris (si tu propuesta es creada en una técnica distinta a la digital, te pedimos que conserves el original para su posterior exhibición). Las imágenes deben ser enviadas en formato jpg (sin compresión), con una resolución de 300 dpi, de 2000 pixeles de ancho, modo de color RGB y acompañada de su respectiva ficha técnica con los siguientes datos: a) Título de la obra (si lo tiene) b) Medidas (en cm) c) Técnica/s
De antemano te agradecen las aportaciones que realices a este proyecto y esperan contar con tu participación. Si quieres conocer más del proyecto, te invitan a que vistes su blog amor libro
También puedes contactarlos en: ale.amoribro@gmail.com y raul.amorlibro@gmail.com Atte. DM
Rasmus Anderson, diseñador jefe del servicio de música en streaming Spotify y, por tanto, uno de los mayores responsables de su interfaz y diseño, se marchará a Facebook el próximo mes de octubre como product designer. “Dejar Spotify es realmente algo muy emocionante, es mi pequeña hija, pero en algún momento debes dejar salir al pájaro de su jaula”, comentaba en su blog Hunch Rasmus ha hecho cosas verdaderamente interesantes en Spotify, se ha encargado de desarrollar su interfaz y la interactividad con el usuario y ha sido el creador de su diseño gráfico e identidad de marca. Se puede decir que en los últimos cuatro años ha sido el máximo responsable en lo que tiene que ver con la parte creativa de la herramienta. Rasmus está muy emocionado con formar parte del equipo de la popular red social y también admitía en su blog: “Creo que Facebook es una entidad muy interesante que está cambiando la forma en la que vemos Internet. Por ello estoy muy emocionado y feliz de poder forma parte de la firma”. Si quieres saber más de la aplicación Spotify visita su sitio.
La novedad más reciente es que lanzarán su Botón Oficial. Así como ya convivimos con el “me gusta” que inunda un gran porcentaje de sitios, ahora tendremos el botón oficial para que nuestros lectores compartan contenidos en Twitter, y llevar la cuenta de cuantas veces fue compartida esa URL.
Se trata de una línea de código simple con tres versiones del botón de diferentes tamaños, y 5 configuraciones personalizables, que registrará la actividad para medir su popularidad. Ya se puede probar el código del botón, pero aparentemente todavía no está habilitada la función salvo en algunas pocas cuentas, con lo que hasta que no lo presenten oficialmente mucho no se puede hacer. Esto es mala noticia para Tweetmeme, que es el servicio que actualmente utilizan numerosos sitios para hacer justamente esto, y para otros que viven del retweet incorporado a los sitios. Unas horas antes, Twitter lanzaba el nuevo Fast Follow, la posibilidad de seguir vía teléfono móvil los tweets de un usuario. Esta parte no es nueva porque hace rato que se puede asociar nuestra cuenta a un móvil y recibir SMSs desde Twitter, lo nuevo es que esta característica permite recibir tweets sin necesidad de tener cuenta en su web ni haber asociado nuestro número. Por ahora sólo funciona en Estados Unidos, pero dicen estar trabajando para incorporarlo a otros países donde el servicio de tweets por mensaje de texto está habilitado.
Esto permite que cualquiera pueda recibir actualizaciones que le interesen de alguna cuenta de noticias, una marca, o persona, sin que sea un requerimiento volverse un twittero, lo que abre las posibilidades del servicio a todos los potenciales usuarios pasivos que andan dando vueltas. Con esto Twitter está volviendo a sus raíces, ya que en un principio los tweets sólo podían enviarse por este medio, de allí la limitación de los 140 caracteres, que luego pasaría a definir un nuevo estilo comunicacional.
No sé a ustedes pero a mí me parece que Twitter con las novedades que está lanzando últimamente, como lo de los usuarios sugeridos, o la apertura de su modelo de publicidad a las aplicaciones de terceros, claramente quiere posicionarse como una de las redes sociales dominantes de la conversación online. Por otro lado, de a poco vemos como aquel debate de que Twitter comenzaría a incorporar elementos que hasta ahora proveían aplicaciones de terceros (Tweetmeme y otras en este caso) en forma oficial, se está haciendo realidad. Ya anunciaron que pronto no será necesario el servicio de acortadores de URL porque lo harán ellos mismos, y los enlaces ya no restarán caracteres del mágico número de 140, dejando obsoletos a todos los que ofrecen acortarnos las direcciones web. También estuvieron probando la incorporación de multimedia en el timeline, cosa que atentaría contra algunos servicios que hacen una experiencia más visual de Twitter.
Para mayor información, visita el Blog Oficial de Twitter Les comparto un excelente video que explica qué es Twitter y da 10 pasos de como configurar una cuenta. Atte. DM
Ayer por la noche pude ver "A Scanner Darkly", una película que llamó mucho mi atención, en la producción y manera tan peculiar en la cual, muestran un tema de ciencia ficción muy a lo americano. Una película que apenas dura 100 minutos y que cumple con el objetivo de divertir, desde una manera distinta a como estamos acostumbrados... usando animación de rotoscopiado.
Ya sé que algunos de ustedes diran... qué actualizado!! la verdad es que no mucho... ya que la película es del 2006 y no se distribuyó en salas comerciales. Yo hasta ayer pude verla y me gusto mucho. En fín, yo se las recomiendo, si les late el cine independiente, la animación y la ciencia ficción... muy recomendable.
Aquí les dejo la sinopsis de la película y el trailer. A Scanner Darkly es una película de cine dirigida por Richard Linklater con las actuaciones de Keanu Reeves, Winona Ryder, Woody Harrelson, Robert Downey Jr. y Rory Cochrane. Está basada en la novela homónima de Philip K. Dick (Una mirada a la oscuridad (1977)) y tanto Steven Soderbergh como George Clooney son algunos de los productores ejecutivos de la misma. Fue escrita y dirigida por Richard Linklater en Austin, Texas.
El film ha sido realizado con el método de rotoscopiado, que se basa en dibujar sobre las imágenes reales ya grabadas. Fue exhibida por primera vez el 7 de Julio de 2006 en cines de unas pocas ciudades, incluyendo Nueva York, Los Ángeles, Chicago, San Francisco, Seattle, Boston y Minneapolis. También fue exhibida en el Festival de Cannes 2006 y el Festival Internacional de Seattle 2006, y la premier mundial fue en la Universidad de Brandeis en Waltham, Massachusetts, el 30 de Abril de 2006. A Scanner Darkly (Una mirada a la oscuridad)
Dirección: Richard Linklater
Producción: Tommy Pallotta Anne Walker-McBay Palmer West Jonah Smith Erwin Stoff
Guión: Richard Linklater Música: Graham Reynolds Fotografía: Shane F. Kelly Montaje: Sandra Adair Reparto: Keanu Reeves Robert Downey Jr. Woody Harrelson Winona Ryder Rory Cochrane
País: Estados Unidos Año: 2006 Género: Ciencia ficción Duración: 100 minutos Compañías: Warner Independent Pictures Presupuesto: 6 millones de $ aprox.