lunes, 7 de junio de 2010

Apple incursiona en HTML 5... pero sólo con Safari!!


Que Apple apuesta por el HTML5 como el futuro de la web en cuanto a reproducción de contenidos multimedia en lugar de 'plug-ins' no es noticia. Sin embargo, sí lo es que la de Cupertino haya creado una completa web corporativa en HTML5 con la que demostrar sus posibilidades.

Para poder ver los contenidos de esta web creada por Apple www.apple.com/html5 es necesario entrar a través del navegador Safari de la compañía (En PC, Mac, iPad, iPhone o iPod Touch). Utiliza HTML5, CSS3 y Javascript.

El primer contenido disponible en la web es uno, precisamente, de los que más se encuentran los internautas al navegar que utilizan la tecnología de Adobe: los vídeos. La compañía ha empleado para la demostración un trailer de la esperada secuela de 'Tron' que prepara Pixar.

Las galerías de fotos también aparecen en esta demostración, con distintos tipos de configuración: vertial y horizontal, con efecto 3D o en forma de mosaico. Relacionado con esta opción, también es posible ver transiciones de imágenes, con efectos tridimensionales como cubos, páginas que rotan, cortinillas de degradado, simulando que una hoja se pliega, con efecto diapositiva... Las posibilidades son infinitas.

En la web también es posible observar las virtudes del HTML5 como reproductor de audio, gracias a la canción 'Let's Go Surfing' de The Drums (Con un enlace directo a iTunes, donde se puede comprar el tema).

Las dos últimas demostraciones reflejan las posibilidades de HTML5 para representar objetos y lugares de la forma más real posible: vistas 3D de objetos y fotografías que simulan realidad virtual.

Apple no afloja en su empreño de “imponer” HTML5 como el nuevo estándar tecnológico multimedia para la Web, una estrategia que inició con la presentación del iPad y que se reforzó con una declaración del propio Steve Jobs, en la que exponía sus motivos para desterrar Flash del iPad, el iPhone y el iPod.

Se trata de una apuesta arriesgada, cuyas implicaciones van más allá de una simple elección tecnológica, ya que Flash cuenta con el apoyo de Google, y por tanto seguirá estando presente en los productos de ésta, como los vídeos de YouTube o los móviles que funcionan con Android.

Para apoyar su causa, Apple acaba de lanzar una nueva sección dentro de su web con demostraciones de las posibilidades que ofrece HTML5, incluyendo vídeos, audio, galerías 3D, imágenes en 360 grados o tipografías.
Pero pese a que Apple define HTML5 como un estándar abierto (en oposición a Flash, que es una tecnología propietaria de Adobe), para entrar a ver las demos es obligatorio utiliza el navegador Safari de la propia Apple, lo que no deja de parecer un tanto contradictorio.

Apple justifica esta decisión alegando que la última versión de Safari soporta las especificaciones de HTML5, CSS3 y JavaScript, algo que no pueden decir todos los demás navegadores, aunque pronto se unirán otros.

Sin embargo, la iniciativa de Apple ya está siendo criticada, por ejemplo, desde el blog oficial de Opera, donde Haavard Moen escribe: “Si la página no funciona con Opera u otros navegadores no es porque no soportan HTML5. Es porque Apple utiliza sistemas para detectar los navegadores, y además no están realmente probando mucho HTML5. De hecho, muchas de sus demos parecen no tener nada que ver con HTML5”.

“Uno casi tiene la impresión de que HTML5 es sólo una palabra de moda para Apple”, concluye Moen. La batalla seguirá dando que hablar.

A continuación les comparto las conclusiones del manifiesto de Steve Jobs:

Flash fué creado durante la "era de la PC" - para PC's y mouse. Flash es un negocio exitoso para Adobe, y entendemos la razón por la cual ellos quieren impulsarlo más allá de las PC's. Pero la "era móvil" se trata acerca de dispositivos de baja potencia, interfaces de tacto y estándares abiertos web - todas áreas en donde Flash se queda corto. La avalancha de los medios de comunicación que ofrecen su contenido para dispositivos móviles de Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Y las 200.000 aplicaciones en el App Store de Apple demuestran que Flash no es necesario que decenas de miles de desarrolladores a fin de crear aplicaciones gráficamente ricas, incluyendo juegos. Los nuevos estandares creados en la era móvil, como HTML5, ganarán popularidad en los dispositivos móviles (y las PC's también). Quizás Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y menos en la crítica de Apple por dejar atrás el pasado.
Steve Jobs
Abril 2010

Atte. DM

domingo, 6 de junio de 2010

Google Chrome OS para final del 2010!!


Según dijo Sndar Pichai en la Feria Computex 2010, el nuevo sistema operativo libre de Google, Chrome OS, estará disponible para finales de este año, y sera descargado por millones de usuarios en su primer día. Su intención esta clarísima, estar en lo mas alto del podio de sistemas operativos, y esto no es tarea fácil. No solo requerirá rapidez y seguridad, sino también sencillez y amigabilidad, además de ser flexible para la instalación de los programas que los usuarios normales utilizan cotidianamente.

Chrome OS esta basado en Linux, y su plataforma de código abierto nos ofrecerá una interfaz ligera en el mercado móvil. Pero el gigante planea ampliar el sistema operativo a los ordenadores de sobremesa, que para ello se requiere un sistema operativo sólido y un cambio significativo.

Por lo poco que se sabe hasta el momento, incluirá una aplicación para reproducir musica y fotos online, así como todas las funciones necesarias para funcionar exclusivamente en la nube y aprovechar la amplia cartera de servicios de Google.

Luego de anunciar que irá dejando de trabajar con Windows paulatinamente en sus centros de trabajo por 'problemas de seguridad', Google anunció que a fines de año tendría listo su propio sistema operativo, Chrome OS, que en su primera versión será para computadoras portátiles, según publican.

De acuerdo con el diario Financial Times, las instrucciones ejecutivas para sustituir ese sistema por otro comenzaron a aplicarse a partir de enero, después de un ataque por parte de hackers chinos a su sistema de correos. "Ya no trabajamos más con Windows. Tiene que ver con la seguridad".

El próximo paso del gigante de Internet será lanzar su propio sistema, y aunque aún no trascendió si será de código abierto, todo indicaría que sí, dado que Google lidera la 'Open Handset Alliance', con su sistema para celulares Android, basado en Linux.
Les comparto un video que habla sobre Goggle Chrome OS.
Atte. DM

jueves, 3 de junio de 2010

Skype Sí para Apple y con Tecnología 3G!!


Skype anunció que ya está disponible la nueva versión de su aplicación para iPhone. Se puede descargar desde Apple App Store hoy mismo. Esta actualización permite a los usuarios de iPhone hacer y recibir llamadas de Skype a Skype, así como llamar a teléfonos fijos y móviles de todo el mundo con tarifas muy económicas a través de una conexión de datos 3G.

La nueva aplicación para iPhones de Skype incluye la posibilidad de hacer llamadas 3G

Las llamadas entre los usuarios de Skype a través de las redes de 3G serán gratuitas durante un período de prueba que se extenderá hasta fines de 2010*. En los próximos meses, daremos más información sobre las tarifas que aplicaremos a este servicio las cuales estarán en consonancia con el compromiso de Skype de brindar grandes ventajas a los clientes. Las llamadas de Skype a Skype con conexión WiFi seguirán siendo gratuitas.

"Esta versión para 3G había sido reclamada por muchos de nuestros clientes iPhone. Esta nueva aplicación es algo muy importante, ya que podrán usar Skype desde donde quieran", dijo Russ Shaw, gerente general de Skype Móvil. "El hecho de utilizar Skype en el iPhone sin tener que contar con una conexión WiFi abrirá nuevas formas para que los clientes de Skype estén conectados y realicen llamadas gratuitas o a muy bajo costo cuando quieran y desde cualquier lugar del mundo”.

“Tenemos un grupo de jóvenes jugadores de tenis que viajan constantemente dentro de España y por el mundo. Uno de ellos es mi hija que viaja mucho, y usamos Skype para comunicarnos, porque es más fácil, más rápido y más barato. El cambio de tener Skype en el teléfono móvil ha sido crucial para nosotros. Antes teníamos que buscar una computadora en los clubes de tenis y en los hoteles, y era un problema, ya que era muy difícil encontrar una”, dijo Alexei Starkov, entrenador físico de la Federación de Tenis de Madrid. “El tenis es un deporte individual y cuando uno viaja solo, hay momentos en los que sentimos mucha soledad. Ahora con Skype for iPhone, que nos permite hacer llamadas sobre 3G, uno puedo llamar en cualquier momento y desde cualquier lugar sin tener que encontrar un lugar con WiFi.”

Algunas de las nuevas características de la aplicación Skype for iPhone son:
• Sonido con calidad casi CD para llamadas Skype a Skype utilizando audio de banda ancha en iPhone 3GS o iPod touch de segunda generación y futuras versiones.
• Indicador de calidad llamada mejorado, lo cual ayudará a los clientes a elegir el mejor momento para realizar la llamada.
• Mejor tiempo de inicio.
• Rápido acceso al teclado de marcación desde la pantalla de inicio.
• La nueva versión es compatible con iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPod touch e iPad. Skype requiere la versión 3.0 del sistema operativo del iPhone y posteriores.

La funcionalidad de llamada está disponible en iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS y iPod touch de 2° generación y versiones futuras. iPod touch requiere un auricular compatible con un micrófono. La aplicación Skype for iPhone está puede descargarse en forma gratuita en App Store para iPhone e iPod touch, o en www.skype.com/go/iphone

NUEVA YORK (Reuters) — Cerca de 5 millones de clientes han descargado la aplicación Skype Web para iPhones que fue lanzada el domingo, dijo el miércoles Skype. Antes del lanzamiento de la aplicación el 30 de mayo para las redes de alta velocidad de tercera generación (3G), los clientes del iPod de Apple podían utilizar Skype cuando tenían acceso Wi-Fi, red de Internet inalámbrica encontrada en cafeterías, casas y centros comerciales.

"Hemos tenido millones de descargas a la fecha", dijo a Reuters Russ Shaw, gerente general de Skype para aparatos móviles. "Esto es realmente positivo", añadió.

Una portavoz de Skype dijo luego que la cantidad de descargas de la aplicación era de casi 5 millones el miércoles. Sin embargo, Skype enfrenta una serie de quejas de los internautas, luego de que el domingo dijo que podría comenzar a cobrar el próximo año por llamadas 3G entre usuarios. Esto es visto como un gran cambio de ruta desde que la firma se hizo popular por no cobrar las llamadas de Skype a Skype a sus suscriptores, ya sea desde sus computadoras o sus aparatos celulares.

Shaw dijo que la firma necesita comenzar a cobrar por el servicio a menos de que encuentre los inversionistas que necesita para asegurar que la calidad de sus llamadas 3G se mantenga alta. El funcionario de negó a dar detalles específicos sobre planes de precio. Solo dijo que el servicio será competitivo frente a rivales tradicionales, incluyendo a la telefonía móvil.

Aquí les comparto un video para los que aún no saben de esta maravillosa herramienta.
Atte. DM

domingo, 30 de mayo de 2010

Google TV !!


Si existe algún aparato electrónico que la gente realmente adore y conozca, es el viejo y querido televisor. De hecho, 4 mil millones de personas en todo el mundo miran TV y el estadounidense medio pasa cinco horas al día frente al televisor*. Sin embargo, en los últimos tiempos algo ha ido cambiando, ya que cada vez más, nuestro entretenimiento proviene de la computadora o el teléfono. Una de las razones es que estos dispositivos tienen algo que la televisión no tiene: acceso a Internet. Gracias a la Web, encontrar y acceder a información interesante es rápido y a menudo tan fácil como realizar una simple búsqueda. Sin embargo, por su parte, a Internet todavía le faltan muchas de las funcionalidades y la experiencia de alta calidad que brinda la televisión.

Este orden de cosas nos hizo pensar que sería muy interesante ayudar a la gente a experimentar al mismo tiempo lo mejor de la TV y lo mejor de la Web. Nos imaginamos poder encender nuestro televisor y acceder no solo a todos los canales y programas que miramos a menudo, sino también a todos los sitios web por los que navegamos a diario, incluyendo páginas de video, música y fotos. Y al final, hemos logrado exactamente eso.

Google TV es una nueva experiencia de uso de la televisión que combina la TV que las audiencias ya conocen con la libertad y el poder de Internet. Debido a que trae incorporado el navegador Google Chrome, se puede acceder a todos los sitios web favoritos y navegar con facilidad entre la televisión e Internet. Esto significa que las ofertas televisivas se expanden de unos pocos cientos de canales a millones de opciones de entretenimiento disponibles tanto en la TV como en Internet. Además, el televisor no va a estar restringido a mostrar solamente video, sino que con todas las opciones de Internet incorporadas, la TV pasa a ser algo mucho más grande que solamente TV: puede ser lo que la gente quiera que sea, tanto una proyección de fotos como una consola de juegos, o un reproductor de música y muchas opciones más.

Las opciones de búsqueda permiten que con Google TV sea fácil navegar entre los canales de televisión, los sitios web, las aplicaciones, los shows y las películas. Por ejemplo, si uno ya sabe qué canal o programa desea mirar, solamente basta con escribir el nombre y se llega instantáneamente allí. Si uno quisiera mirar ese video tan divertido que encontró en YouTube en una pantalla plana de 48 pulgadas, está a una simple búsqueda de distancia de lograrlo. Y si uno sabe lo que quiere mirar pero no está seguro de dónde hallarlo, solamente hay que escribir lo que está buscando y Google TV lo encontrará, ya sea en un canal de TV o en un sitio web. Además, si se quiere simplemente navegar en vez de buscar algo específico, se puede utilizar la guía estándar de programación, el DVR o la pantalla de inicio de Google TV, que provee un acceso rápido al contenido favorito del usuario. De esta manera, los contenidos que más nos gustan están siempre a nuestro alcance.

Debido a que Google TV está construida sobre plataformas abiertas como Android y Google Chrome, todas esas funcionalidades que mencionábamos son solo una fracción de lo que Google TV puede hacer. Cuando anunciamos este lanzamiento en el evento Google I/O en San Francisco, desafiamos a los desarrolladores web a que comiencen a trabajar en el desarrollo de nuevas aplicaciones web y de Android designadas específicamente para la experiencia televisiva. De hecho, los desarrolladores pueden comenzar ya mismo a optimizar sus websites para Google TV. Enseguida después del lanzamiento, vamos a liberar el SDK de Google TV y las interfaces de programación de aplicaciones (APIs) web para que los desarrolladores puedan crear aplicaciones aún más ricas en funcionalidad y distribuirlas en el Android Market. La verdad, estamos muy ansiosos por ver cómo los desarrolladores van a utilizar esta nueva plataforma.

Estamos trabajando en conjunto con Sony y Logitech para poner a Google TV adentro de los televisores, los reproductores de Blu-ray y las cajas companion. Estos dispositivos saldrán a la venta a finales de este año y estarán disponibles en todos los locales de Best Buy en los Estados Unidos. Se pueden inscribir aquí para recibir las últimas noticias sobre la disponibilidad de Google TV.
Este es un momento revolucionario en la historia del entretenimiento hogareño, tanto para los televidentes, como para los desarrolladores y para todo el ecosistema de la TV. Al darle a la gente el poder de experimentar lo que realmente les gusta de la TV y de la Red en una sola pantalla, los living rooms de cada hogar se van a convertir en una nueva plataforma para la innovación.
Atte. DM

miércoles, 26 de mayo de 2010

Microsoft se sube a la "nube" en el 2010!!


En su gira, en cada destino, en cada presentación, Steve Ballmer, Microsoft CEO, no suelta su nuevo caballo de batalla. El cloud computing, o la ‘nube', es una tecnología que permite ofrecer servicios de computación a través de internet. Uno no necesita tener los programas instalados ni disponer de mucho espacio de almacenamiento: sólo 'sube' a la nube en internet.

Éste es un concepto que lleva 10 años madurando y es un espacio donde Google y Amazon están desarrollando negocios que crecen exponencialmente.

"México está en una gran posición para adoptar estas nuevas tecnologías. La nube permite tener una economía de escala, ya que hay cientos de empresas que no pueden hacer grandes inversiones en infraestructura pero que pueden usar la ‘nube' para operar", explica el CEO de Microsoft México , Juan Alberto González Esparza.

Pero hay algunos analistas y desarrolladores de software que afirman que Microsoft llega tarde a esta plataforma que hoy tanto pregona. "Llegan con una década de atraso" los servicios en la ‘nube' de Microsoft, dijo Marc Benioff, el CEO de salesforce.com, una empresa que provee software de CRM y gestión de ventas en línea.

"Se han aferrado a la franquicia de Windows por demasiado tiempo", explica Benioff en una entrevista hace dos meses en el periódico Seattle Times.

"Microsoft está a muy buen tiempo para subirse a la nube. Es cierto que hubo visionarios que llegaron antes, pero no está nada tarde", discrepa Édgar Fierro, country manager de la consultora IDC. "La nube es un espacio más efectivo para los temas de negocios, el sector que mejor conocen", agrega.

-En este viaje usted hizo mucho hincapié en la 'nube', ¿Cuál es el futuro de los negocios dentro de la 'nube'?
La nube permite nuevos escenarios para nosotros. Hay mucho en la nube, nuestra nueva generación de software de oficina está siendo usando en la nube. Hay muchos servicios integrados en la nube: Xbox Live, el futuro del servidor de Windows... todo lo que hacemos está creciendo en la nube.
Encontre un video de Steve Ballmer en donde habla de los beneficios de la "nube" y de los planes que tiene Microsoft con esta tecnología.
Atte. DM

domingo, 23 de mayo de 2010

Director Mexicano filma Comercial para Nike 2010!!


Si bien dentro de este Blog se han tocado temas de Diseño Gráfico, Multimedia, Tecnologías, Sistemas de Información, Internet, Educación, Mercadotecnia, etc... Ahora le damos un espacio a la Publicidad. Y es importante comentar lo que están haciendo mexicanos en su área de trabajo por todo el mundo. Hablaremos ahora del director de cine, Alejandro González Iñarritú, "el negro".

Alejandro González Iñárritu se encuentra en estos momentos en Cannes esperando que la suerte y la decisión de los jueces esté de su lado para llevarse la Palma de Oro por “Biutiful”. Sin embargo, también está presente dentro del mundo de la publicidad, espacio que vio nacer sus primeros pasos como director.

La pieza de tres minutos de duración se estrenó ayer sábado durante la Final de la Eurocopa Champions League 2010. En el anuncio se puede ver a figuras de la talla de Cristiano Ronaldo, Wayne Rooney, Fabio Cannavaro, Cesc Fabregas, Gerard Pique y Ronaldinho. También hay apariciones especiales del tenista Roger Federer, el basquetbolista Kobe Bryant, Homero Simpson y hasta Gael García Bernal, interpretando a Cristiano Ronaldo.

A diferencia de otras campañas que utilizan renombrados directores, “Write The Future” tomará el portal de la marca y buscará que la gente pueda protagonizar su propio futuro a través de videos y fotos. Así mismo podrán crear su propia campaña en Facebook para que la gente pueda votar por ellos.

Ya se había dado a conocer que Alejandro González Iñárritu había dirigido al astro del futbol Christiano Ronaldo para un anuncio publicitario, lo que no se sabía es que Gael García Bernal aparecería en él.

“Nike: Write the Future” es el nombre completo de la nueva campaña publicitaria de la afamada marca deportiva y que dura alrededor de tres minutos. Iñárritu plasmó en el video los momentos cruciales en la vida de un futbolista.

El clip también refleja la pasión y el impacto social que tiene el futbol: un gol le da felicidad a un país, mientras que a otro lo hace sufrir. Ese gol puede convertir al futbolista en un ser amado u odiado. A pesar de que la aparición de Gael García es mínima, se nota su presencia dentro del video al aparecer casi al final de éste en una supuesta pantalla de cine, simulando protagonizar la vida de Ronaldo en la que el histrión es el encargado de encarnarlo.
Les comparto un link del comercial completo.
Atte. DM

miércoles, 19 de mayo de 2010

Estudio de Hábitos de Usuarios de Internet en México de la AMIPCI 2008.


Como ya habíamos mencionado en una entrada anterior; este Lunes 17 de Mayo del 2010 se festejó el Día Mundial del Internet.
Y la Asociacón Mexicana de Internet AMIPCI; publicó el ESTUDIO AMIPCI 2008 de Hábitos de los Usuarios de Internet en México.

Conclusiones
27.6 millones de internautas en el 2008
La Tasa de Penetración Nacional de Internet es de 29.7% en mayores de 6 años
18.2 millones en 2008 de computadoras personales totales, crecieron un 23%
3.5 computadoras por cada 10 hogares
11.3 millones computadoras con acceso a internet, crecieron un 29%
En 2008, 62% de las computadoras en México están conectadas a internet
México se conecta a internet por Banda Ancha, 93% del total de las cuentas de acceso son de banda ancha (6.4 millones), creciendo un 58%
Predominan los hombres internautas, pero se equilibrará en un futuro cercano.

El medio se democratiza: hay un notable incremento en los niveles socioeconómicos más bajos, creció de 24% a 33% en NSE D+
6 de cada 10 jóvenes (12 a 19 años) se conectan a internet.
7 de cada 10 internautas utilizan correo electrónico, 6 de cada 10 mensajería instantánea y 4 de cada 10 "chatean" .
50% de ellos descargan música, 32% ven páginas de humor y 30% juegan on-line.
El estilo de vida digital sigue creciendo: 9% utilizan telefonía vía Internet
El medio tradicional vía Internet más utilizado son los Periódicos con 22%

Se acelera el crecimiento de la movilidad digital: de los usuarios de telefonía
celular, el 6% utilizan internet por su celular.
Internet ya tiene su lugar en el Hogar: es su principal lugar de acceso
Es un medio de alta exposición: el tiempo de conexión a internet en México es de
2:54 hrs en promedio.
El “e-prime time” (nivel más alto de conexión) es de 4:00pm a 6:00pm.


Fuentes de Información
Consejo Nacional de Población (CONAPO)
www.conapo.gob.mx
Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI)
www.inegi.org.mx
Select
www.select.com.mx
TGI by Kantar Media Research
www.kantarmedia.com
Asociación Mexicana de Internet, AMIPCI, A. C.
www.internetorganizado.org.mx

Para mayor información pueden descargar el PDF completo del Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet en México, del sitio de AMIPCI.
Atte. DM

martes, 18 de mayo de 2010

Cumple YouTube 5 años!!


El pasado 14 de Mayo del presente, la red social de videos más importante a nivel mundial, cumplió 5 años de existencia. YouTube celebró su quinto cumpleaños, una corta vida caracterizada por su meteórico crecimiento, con la gratitud de que no genera ganancias...todavía.

Es difícil creer que un lustro atrás no existía. No había un sitio donde se pudieran subir películas, ningún sitio dónde encontrar trozos de entretenimiento provenientes de todo el mundo.

YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo con Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió ante las dificultades que experimentaron al tratar de compartir vídeos tomados durante una fiesta en San Francisco.

YouTube, hoy una parte fundamental de Internet, cumple su quinto aniversario y Google publicó una interesante retrospectiva del servicio online. YouTube...

* Recibe 2,000 millones de visitas al día, casi el doble de la máxima audiencia que registran en conjunto las tres principales cadenas de televisión de Estados Unidos.
* Monetiza 1,000 millones de reproducciones por semana, sus ingresos compartidos por publicidad se triplicaron en 2009. 94% de los principales 100 anunciantes de AdAge se publicitan en YouTube.
* Cada minuto se suben al sitio más de 24 horas de video
* Ofrece soporte para HD (alta definición) y 3D (tercera dimensión), y transmite en tiempo real temporadas deportivas enteras a más de 200 países.
* Es el tercer sitio más visitado en el mundo
* Videos como "Evolution of Dance", "Charlie Bit My Finger" y "Bad Romance" (este último de Lady Gaga) se acercan a las 200 millones de vistas, es como si cada uno hubiera sido visto por dos terceras partes de la población estadounidense.

Si bien Google aún no informa que el servicio ha comenzado a arrojar utilidades, el futuro brilla para YouTube. No sólo su presencia ha aumentado en la red y en los dispositivos móviles (gracias en parte a la decisión de Google de soportar el formato H.264 para dispositivos que no usan Flash, como el iPhone), pero también tiene futuro en la televisión. La mayoría de los centros multimedia soportan YouTube (incluidos Boxee, AppleTV y Windows MediaCenter), además Google, Sony e Intel anunciarán esta semana la primera TV con conexión a Internet que use Android, y que seguramente se centrará en YouTube.

Para celebrar su cumpleaños, el sitio lanzó el canal YouTube Five Year. Y celebridades como Conan O'Brien, Vint Cerf y Katie Couric han publicado playlists con sus videos favoritos.

Impacto en la Cultura Popular y Sociedad
YouTube ha tenido un gran impacto en la cultura popular; prueba de ello es haber obtenido el premio al «Invento del año», otorgado por la revista Time en noviembre de 2006. El sitio se convirtió en un medio de difusión tan popular para la difusión de fenómenos de Internet de todo tipo que incluso ha sido utilizado por importantes personalidades como Tony Blair, quien publicó allí su mensaje de felicitación al presidente de Francia, Nicolas Sarkozy, cuando éste resultó elegido.

El sitio es también un medio de promoción para artistas y políticos en campaña electoral que cuentan con un espacio o canal (channel) propio; tal es el caso de Citizen Tube, un espacio donde los políticos en campaña para las elecciones de Estados Unidos exponen en blogs de vídeo sus propuestas y comentarios. De igual manera, la Comisión Europea puso en marcha un espacio dentro de YouTube para comunicarse con los ciudadanos.

Si bien las temáticas son muy variadas y diversas, varias tendencias positivas se han mostrado en los vídeos y listas de comentarios donde los usuarios vierten las impresiones del vídeo visto. Por ejemplo, se encuentran los vídeos con imágenes de ciudades y provincias, que en su mayor parte muestran fraternidad entre personas y pueblos; cursos diversos con fines educativos, técnicos y científicos, como la muestra de vídeos médicos de operaciones y autopsias, muestras gastronómicas, archivos históricos, comedia o entretenimiento en general. Sin embargo, la pornografía no es tolerada, aunque a raíz de esta prohibición un grupo de personas ajenas a YouTube creó YouPorn.

El sitio ha sido criticado por haber alojado vídeos sobre peleas entre miembros de distintas razas en Estados Unidos o entre escolares, donde incluso aparecen niñas golpeándose. Algunos de estos vídeos han sido realizados exclusivamente para su difusión por YouTube. Además, han aparecido vídeos relacionados con el terrorismo y vídeos de webcam donde se exponen poses eróticas sin llegar a la desnudez. Algunas de estas últimas imágenes han sido expuestas sin la autorización de las personas filmadas. Dentro de esta categoría se encuentran los vídeos voyeur, usualmente captados por teléfonos móviles con vídeo integrado, que muestran imágenes de grabaciones de nalgas o partes íntimas de mujeres u hombres en el transporte público o en la vía pública. Estos vídeos son filmados sin autorización de las personas filmadas.

Por otro lado, las temáticas negativas en cuanto a xenofobia, fascismo, discriminación, entre otros, son muy comunes en YouTube. Por ejemplo, en el mundo de habla hispana han surgido vídeos racistas entre países burlándose de las artes culinarias, costumbres, idiosincrasia, raza, rasgos físicos y origen de los pobladores de dichos países, y abundan los insultos sobre los gentilicios.

Les comparto un video de este 5to Aniversario!!
Atte. DM

domingo, 16 de mayo de 2010

17 de Mayo. Día Mundial del Internet.


Este 17 de Mayo del 2010, la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) celebra por quinto año consecutivo el Día Mundial de Internet. En esta ocasión se llevará a cabo en la ciudad de Monterrey, Nuevo León y abordará, principalmente, el tema de la integración de las micro, pequeñas y medianas empresas (Mipymes) a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

En la conferencia de prensa en la que se anunció oficialmente este magno evento, Julio César Vega Gómez, Director General de la AMIPCI, resaltó la necesidad de que la Agenda Digital Nacional incluya programas en materia de competitividad que impulsen la adopción de las TIC entre las Mipymes del país.

«La adopción de las TIC entre las empresas de este sector ha sido lenta, no obstante que cada vez son más los servicios gubernamentales y financieros disponibles en línea, muchos de ellos de carácter obligatorio» , explicó.

Al respecto, el director general de la AMIPCI señaló que esta situación no permite la evolución del país en materia digital, ahonda esa brecha que hace más difícil abordar nuevas iniciativas que mejoren las oportunidades de las empresas para generar riqueza, y posterga la integración de México en la sociedad del conocimiento.

Agregó Vega que el uso de Internet democratiza las oportunidades de competencia en el mercado de bienes y servicios, y permite a las empresas de cualquier tamaño aprovechar oportunidades, incrementar su productividad y acceder a información útil para la evolución de sus planes de negocios

El Día Mundial de Internet estará enmarcado por la presentación del Estudio de hábitos de los usuarios de Internet 2010, y presentará además las siguientes conferencias magistrales enfocadas a analizar a Internet como plataforma de las Mipymes.

El propósito esencial de la celebración es hacer comprender a quienes aún no han navegado por la red global las ventajas que la misma supone para su calidad de vida. Pero también es ocasión para pensar en el mejoramiento de la red misma, que debe ser más segura para los niños y para las transacciones que se realizan a través de ella.

Siendo este un cambio inédito en las formas de comunicarse, que achica el mundo y acerca a todos los hombres, Internet es mucho más que eso. Es una inagotable fuente de información y de conocimiento, en que hoy por hoy se almacenan los frutos de varios siglos de trabajo intelectual de la humanidad.

Que pueden ser localizados a velocidades inimaginables por herramientas de búsqueda que se convirtieron en estrellas de la nueva civilización informática”, subrayó. En este sentido, afirmó que “Internet es un vehículo para todas las formas de la enseñanza y también todas las vertientes de la cultura. Internet ha cambiado la vida de la humanidad.

Hace dos siglos y medio, el pensador británico Samuel Johnson decía que las formas del conocimiento eran dos: la de quienes conocían el tema y las de quienes sabían dónde estaba la información, atribuyéndoles a las mismas un valor equivalente. Siguiendo su razonamiento -al que habría que agregarle el ingrediente de la capacidad creativa- hoy toda la humanidad es más sabia, porque sabe dónde es posible encontrar la información sustantiva sobre cualquier tema”.

Para mayores informes, visita la página de la AMIPCI
Attw. DM

miércoles, 12 de mayo de 2010

La Piratería de Software en México 2010!!


México pierde $1,056 mdd por piratería!!
Un estudio afirma que el comercio de software ilegal llegó a una tasa de uso del 60%; por cada 100 dólares en ventas de programas legales se generan 75 dólares en el mercado negro.

Las pérdidas de la industria de software en México se calculan en 1,056 millones de dólares (mdd) en el 2009 debido a los programas de cómputo piratas (ilegales) que alcanzaron una tasa de uso del 60%, aseguró un estudio mundial de software de la Business Software Alliance (BSA) y la empresa de consultoría y análisis IDC.

"México aparece entre las 17 naciones que incrementaron sus indicadores de uso ilegal de software en un 1%, a su vez, se estima que de 100 dólares en ventas de software hay 75 dólares captados en el mercado negro", explica la compañía de análisis en su informe.

Los países con incrementos en la produccción y ventas de software ilegal son Austria, Irlanda, Dinamarca, México, Alemania, Italia e Israel.

La consulta advierte que la sociedad mexicana es altamente vulnerable al consumo de productos piratas, y que conforme el avance del acceso a las tecnologías y el Internet los riesgos para el nicho computacional y tecnológico aumentan. En el mundo, la tasa de piratería en subió del 41% en 2008 al 43% en 2009, otras naciones latinas donde el uso ilegal de software es problema son Bolivia con una tasa de uso del 80%; Argentina con un 71%; Venezuela con un 87%, Colombia con 55% y Brasil con 56%.

Aunque el uso de piratería en Brasil es, en porcentaje, unos puntos menor que México, se estima que su valor en el mercado asciende a los 2,254 mdd.

En el país existen unos 27.5 millones de computadoras, de las cuales, sólo 9.3 millones de ellas tienen acceso a Internet, según cifras de la Asociación Mexicana del Internet (AMIPCI).

El estudio se realizó durante los últimos 6 meses de 2009, se encuestaron más de 10,000 clientes en 111 países, los datos se analizaron por 60 especialistas. El estudio cubre toda la piratería instalada en computadoras de escritorio, portátiles, y ultraportátiles y netbooks.
Atte. DM

Nuevo Cuatrimestre en el IEU. 2010-02


Ya inicié esta semana mi segundo cuatrimestre en el Instituto de Estudios Universitarios de Villahermosa, del periódo Mayo-Agosto 2010 como docente.

Este cuatrimestre voy a volver a dar clases en la Licenciatura de Diseño Gráfico y Multimedia, y además voy a impartir clases en la Licenciatura de Mercadotecnia y Publicidad. En la Licenciatura de Diseño Gráfico y Multimedia voy a dar clases a los 3 grupos que existen en 3er, 6to y 9no cuatrimestre. Y en la Licenciatura de Mercadotecnia y Publicidad daré clases también a los 3 grupos de 3er, 5to y 9no custrimestre.

Es un periódo nuevo que va comenzando y estoy muy contento porque mi trabajo ha gustado en la institución; por lo que el poder dar clases en otra licenciatura es importante, no nuevo para mí; ya que en la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco, ya he podido dar clases en la Licenciatura de Mercadotecnia Internacional e Ingeniería en Sistemas Computacionales, aparte de la Facultad de Diseño Gráfico.

Pretendo organizar al menos una plática nuevamente con los muchachos de Diseño y esta vez trataré de solicitar un espacio para los muchachos de Mercadotecnia y Publicidad. Vamos a ver que nos comentan en la Dirección Académica del IEU.
Atte. DM

miércoles, 5 de mayo de 2010

27042010. Día Mundial del Diseño en la UAG.


El pasado Martes 27 de Abril del 2010, tuve la fortuna de participar en los festejos del Día Mundial del Diseño que se llevaron a cabo en las instalaciones de la Universidad Autónoma de Guadalajara Campus Tabasco y que organizó la Facultad de Diseño Gráfico, maestros, docentes, alumnos de todos los semestres en curso y exalumnos.

Este día se suspendieron clases en la Facultad de Diseño Gráfico para festejar a los alumnos y profesores diseñadores gráficos. El evento fué un completo éxito de principio a fin.

Hubo presentación de proyectos por profesores, presentación de libros, un Muro de la Fama en donde los alumnos plasmaron sus huellas, alfombra roja, una plática por el Maestro Antonio Rivera Díaz y a su servidor le correspondió dar dos presentaciones.


La primera fué para informar los festejos de ICOGRADA en este día en todo el mundo. Se les comunicó a los muchachos el como ICOGRADA pretendía festejar al diseñador en todo el mundo con ayuda de la tecnología, el internet, las comunidades virtuales y redes sociales.

La segunda presentación fué para platicarles del proyecto de LOGORAMA, el cortometraje de animación que ha ganado todos los premios posibles en la categoría de "Corto Animado" por todo el mundo. Se les explicó la manera en que se desarrolló este proyecto, como es que se hizo, y se les compartió importante información, a manera de marco de referencia, ya al final se les proyectó dicho corto.

Ambas presentaciones fueron bien recibidas tanto por los estudiantes, docentes y directores
de la Facultad de Diseño Gráfico. El evento continuó con la proyección del corto animado "Las Aventuras de Kuky" del estudiante Víctor Hugo Martínez Gómez que se recibió el pasado semestre, y obtuvo mención honorífica en su examen profesional por este proyecto de Tesis.

Después de las exposiciones y pláticas, se dió pie a la entrega de premios 2009 a lo mejor del diseño gráfico en sus diferentes categorías, habiendo varios alumnos premiados por el excelente nivel de sus proyectos.

Una vez que se terminó la entrega de premios; se nos hizo una invitación a comer en donde pudimos convivir directores, maestros, profesores, miembros del Colegio de Diseñadores Gráficos del Sureste "Sumando Creativos", exalumnos, alumnos, etc... es decir... diseñadores gráficos!!

Atte. DM