jueves, 29 de marzo de 2012

Autodesk Suites de Diseño y Servicios Cloud


La compañía ha dado hoy a conocer su nuevo software de diseño 3D de ingeniería para fabricantes, ofreciendo un set de suites integradas y operables, así como servicios cloud para simplificar el diseño, la visualización y la simulación del flujo de trabajo, desde el desarrollo del producto hasta la entrega final.

Las nuevas soluciones de diseño de Autodesk están orientadas especialmente a la industria de la fabricación, lo que incluye Autodesk Product Design Suite y Autodesk Factory Design Suite. Estas novedades ofrecen un amplio rango de soluciones cloud para ayudar a diseñar, construir y ofrecer productos más rápidamente y con menores costes. La nueva familia de productos Simulation ofrece un rápido, más preciso y flexible enfoque hacia la predicción, optimización y validación de diseños en el proceso.
El software de Autodesk ofrece flujos de trabajo comprensivos que conectan los escritorios con los dispositivos móviles y con los entornos cloud. Estos flujos permiten desarrollar definiciones completas de los diseños de producto, integrar diseños eléctricos y mecánicos para incrementar su productividad, predecir la mejora del producto y visualizar los diseños en tres dimensiones.
Integran la oferta de la nube Autodesk 360, que ofrecen una mejor colaboración. Estos activos promueven compartir y reutilizar el diseño. También desarrolla interoperabilidad con la nueva versión de Autodesk Vault 2013, software de gestión de producto y con la alternativa basada en la nube Autodesk PLM 360. Product Design y Factory Design están disponibles en tres ediciones: Standard, Premium y Ultimate.
1 – Autodesk Product Design
Permite un mejor diseño, visualización y simulación, ayudando a conducir la innovación con herramientas específicas integradas de Digital Prototyping.
Se basa en los flujos de trabajo ‘un-click’, creado para ayudar a los clientes a moverse más fácilmente a través del proceso de diseño de ingeniería, avanzados servicios de simulación basados en la nube y la inclusión de software adicional que facilita a los clientes realizar sus procesos de diseños end-to-end.

2 - Autodesk Factory Design Suite trae el Digital Prototyping al Factory Floor
La herramienta mejora AutoCAD y Autodesk Inventor con acceso a los interoperativos flujos de trabajo, con recursos basados en la nube y potentes herramientas de visualización y análisis que ayudan a incrementar la precisión, eficiencia y comunicación del diseño.
Específicamente, la sincronización one-to-one entre el AutoCAD de dos dimensiones y el Inventor 3D encaja los cambios hechos en AutoCAD en Inventor, y los que se hagan en las tres dimensiones de Inventor se podrán ver en el modelos bidimensional de AutoCAD. Esta asociación bidireccional ofrece a los usuarios veteranos de AutoCAD un proceso de generación de 2D y 3D fácil de aprender y con el que mejorar su eficiencia y precisión.

3 -Autodesk Inventor Publisher: documentación precisa del producto
Autodesk Inventor Publisher 2013 extiende el valor de las suites de diseño de Autodesk aprovechando el mismo modelo 3D utilizado en el proceso de diseño para desarrollar la documentación técnica que ayude a explicar y diferenciar los productos y procesos. Inventor Publisher 2013 posee varias mejoras, por ejemplo nuevos formatos de video que pueden ser publicados directamente en YouTube o Facebook, y muchas nuevas opciones, como los nuevos formatos de importación, o la actualización automática que cuadra los formatos e integración con Sketchbook Designer.
4 – Autodesk Simulation: rápido, preciso y flexible
La familia de productos Autodesk Simulation ofrece un enfoque más rápido, preciso y flexible para predecir, optimizar y validar diseños antes en el proceso de diseño. La nueva familia incluye las versiones 2013 de Autodesk Simulation Mechanical, Autodesk Simulation CFD, Autodesk Simulation Moldflow y sirve un comprensivo set de herramientas de simulación que son fáciles de integrar en cualquiera de las fases del proceso de desarrollo del producto.

Atte. DM

miércoles, 28 de marzo de 2012

Convocatoria 2012


Con la finalidad de estimular la creación e investigación en el campo de los medios tecnológicos y digitales en nuestro país, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, a través del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, presenta la Convocatoria para el Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, por medio del cual se otorgarán premios como apoyo económico hasta por $200,000.00 M. N. y/o acceso a la utilización de equipo, así como asesoría tanto para producción de obra artística como de investigación teórica individual o colectiva.

El Programa de Apoyo comprende el desarrollo de proyectos en las siguientes categorías:
Investigación: Contempla el desarrollo de proyectos inéditos de investigación y reflexión desde las disciplinas sociales, sobre la relación arte y tecnología. Los trabajos deberán brindar un análisis teórico de las prácticas artísticas contemporáneas que reflexionan sobre la tecnología y su uso.
Producción: Toma en cuenta la producción de trabajos artísticos inéditos, realizados con medios tecnológicos y digitales, así como producciones híbridas generadas a partir del cruce entre arte, ciencia y tecnología tales como: arte interactivo, arte sonoro, experimentación sonora, arte generativo, arte en red, video experimental, artes performáticas o acciones y manifestaciones afines.
Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios.
El Centro Multimedia lanza una convocatoria bianual para desarrollar un proyecto artístico o de investigación con acceso al equipo especializado, y/o apoyos económicos para la producción de obra artística individual o colectiva dentro de las siguientes categorías:

Arte en red
Interacción (instalación, realidad virtual, sonido, performance u obras mixtas
Audio (electroacústica o instalación sonora)
Imagen de síntesis (fija o en movimiento)
Investigación teórica y documental en nuevos medios

Los criterios de selección para el Programa de Apoyo:
- Claridad conceptual
- Viabilidad económica
- Viabilidad técnica
- Trayectoria de los solicitantes
- Experiencia de los aspirantes en el uso de herramientas tecnológicas acordes a su proyecto.
Para mayor información:
Departamento de Festivales y Convocatorias
Tel. (55) 4155 0000 ext. 1207

Visita el sitio web de la Convocatoria 2012
Atte. DM

martes, 27 de marzo de 2012

CuantoCobrar


Uno de los mayores problemas del “Freelance” es que no existe una formula mágica de establecer una tarifa por el trabajo o proyecto realizado. Se deben considerar varios factores para poder calcular un precio final a los proyectos, aquí es donde CuántoCobrar nos podría salvar el día.
CuantoCobrar es desarrollada por MD Interaktiv, agencia de origen mexicano fundada por gente con 6 años de experiencia en México, USA, España y Canada dentro del entorno gráfico y web. Calcula cuanto puedes cobrar por tus servicios profesionales independientes tomando en cuenta factores como el tipo de proyecto, cliente, ubicación, así como tu educación y experiencia laboral. CuantoCobrar es una utilidad que te ayudará en este proceso.
La aplicación es muy fácil de usar, lo primero que tienes que hacer es ingresar datos generales sobre ti: como tu formación academica, el tipo de trabajo que desempeñas, tus gastos, etc. Posteriormente tendrás la opción de generar nuevos proyectos para realizar el cálculo de tus servicios. Tienes la opción de elegir entre varios tipos de proyecto como Diseño gráfico, Community Management, Ilustración, Diseño Multimedia, Publicidad, SEO, Diseño Web, Diseño UX / UI, Redacción. Cada proyecto tiene sus propias preguntas, mismas que te recomiendo contestar lo más cercano a la realidad posible ya que en esto se basará el cálculo de tu tarifa.
Tarifa ideal por hora
Lleva una bitácora de tus gastos laborales y personales para que al encontrar el precio que puedes cobrar por hora, todos estos gastos sean cubiertos. Renta, equipo de cómputo, transporte y demás cosas que deben ser tomadas en cuenta a la hora de cotizar un proyecto.
Hasta 75 proyectos diferentes
Puedes cotizar proyectos específicos dentro del ambiente gráfico y, principalmente, web. Desde cuánto le cobrarás a tu tío por crearle su cuenta de twitter, hasta el rediseño responsivo del nuevo sitio web de una empresa mediana.
CloudSync
CuantoCobrar cuenta con tecnología CloudSync, por lo que puedes usar la aplicación desde varios dispositivos, manteniendo la misma información todo el tiempo. Podrás crear cotizaciones en tu iPhone y revisarlas o modificarlas en tu iPad.
Consejos para llevar tu negocio
Consulta cada semana hasta 3 pequeños tips que te ayudarán a cumplir tus metas profesionales. Consejos acerca de como llevar tu negocio freelance o incluso dar el salto para tener tu propia empresa, así como enterarte de las nuevas tendencias y tecnologías de tu área.

Visita el sitio de CuantoCobrar
Atte DM

lunes, 26 de marzo de 2012

Onswipe


Hace un año el tapatío Armando Sosa anunciaba en su blog personal a Padpress, un plugin comercial para WordPress que básicamente transformaba un sitio web en una aplicación compatible con HTML5. Esto hace posible navegar cómodamente desde un iPad sin necesidad de descargar una aplicación de la AppStore (como Pulse o Flipboard). El proyecto junto con Jason L. Baptiste y Andrés Barreto inició su desarrollo en Junio y después de un mes lanzó su primera versión que consiguió 150 clientes. Más tarde, una segunda y última versión como plugin ganaría cerca de 500 clientes – desde bloggers independientes hasta publishers (editoriales).
Ahora bajo el nombre de OnSwipe y un nuevo modelo negocio liderado por Baptiste desde Nueva York, este startup ha recaudado 1 millón de dólares para financiarse. Durante una ronda de inversión en donde participaron firmas como Spark Capital, Betaworks y ENIAC Ventures (inversor de AdMob), entre otros inversionistas ángel importantes. De manera que ahora podrán utilizar la financiación para llevar el modelo a otras plataformas.
Onswipe es un servicio gratuito con el que podemos crear la versión para iPad, de nuestra web o blog, de forma sencilla y rápida.
Únicamente debemos indicar la url, o feed rss, de nuestro sitio, y seguir los diferentes pasos por los que se nos guía. Podemos elegir el diseño, incluir nuestro logotipo y un icono para la página, además de otras opciones de personalización.
Finalmente se nos facilita el código que debemos incluir en nuestra web, o un plugin en el caso de que se trate de un blog en WordPress. Ahora se redireccionará a los internautas que accedan desde un iPad, ofreciéndoles una versión más amigable para sus dispositivos.
Cabe señalar que OnSwipe dejó de ser un plugin para convertirse en un servicio dedicado de contenidos y publicidad personalizable, tal como ya lo prometía de lejos FigerSites. Actualmente la plataforma esta en beta y podrá probarse por invitación, pero sin duda espera tener su parte del pastel de esos 50 millones de usuarios con tablets que Forrester proyecta para el 2012
El equipo de Swipe está formado por Jason L. Baptiste (CEO), Andrés Barreto (CCO), Armando Sosa y Fernando Soto, estos últimos como desarrolladores mexicanos que pelean todos los días para mejorar la plataforma.
Sosa (una de las piezas clave del proyecto) con 7 años de experiencia en el desarrollo web nos comenta que “aunque no contaba con un iPad cuando inicio el desarrollo, supo dedicar el tiempo suficiente para aumentar su campo de suerte y así terminar en el lugar y momento indicado – sin gastar un solo centavo”.

Visita el sitio de Onswipe
Atte. DM

sábado, 24 de marzo de 2012

Taco's Taco


La startup mexicana Taxidermie, bajo la dirección de Guillermo Rivero presentó dentro del interactivo del Festival SXSW la aplicación mexicana para teléfonos celulares Taco’s Taco, una aplicación dedicada a los amantes de este famoso y tradicional platillo mexicano.

Con la app Taco’s Taco a través del iPhone, los usuarios podrán localizar las mejores taquerías, así como recomendar o compartir recetas propias para la elaboración de sabrosos y distintos estilos de tacos.
¿Cómo funciona Taco’s Taco?
Un fan de los tacos o cualquier persona con un dispositivo móvil iPhone que quiera probar este típico platillo mexicano en cualquier parte del mundo solo debe bajar la aplicación de la App Store completamente gratis, de aquí en adelante los usuarios tienes varias opciones para usar Taco’s Taco:
* Escribir que tipo de taco quieren y aparecerán los de la zona.
* Calificar los tacos después de comer
* Sugerir tacos caseros para compartir, en el apartado de recetas dentro de la aplicación
* La gente puede crear los tacos, tomarles fotos y publicarlos también.
¿Cuál es la ventaja de Taco’s Taco?
Los sistemas de geolocalización como foursquare te dicen donde hay ‘taco places’ ó restaurantes mexicanos pero no te especifican el tipo de taco que hay por ejemplo, si el lugar es una marisquería y no está considerado como ‘taco place’ ya te perdiste un buen taco de pescado.
En este caso la ventaja que Taco’s Taco tiene es que localizará en cada sitio los mejores tacos por categoría de búsqueda, clasificará lo que los usuarios digan de los tacos y buscará el mejor taco; entre más usuarios lo coman y lo califiquen como un buen taco será probablemente como podremos llegar al mejor taco del mundo.
La aplicación también cuenta con recetas para preparar los tacos en casa basada en una investigación culinaria muy extensa que abarca diversas zonas del país. La casa productora The Lift, Taxidermie junto con Conaculta, financiaron el lounge oficial en SXSW, en el cual ofrecieron hosting a start ups mexicanas, quienes reflejaron, a través de sus proyectos, a nuestro país como un importante polo de inversión en el terreno interactivo. Las primeras impresiones sobre Taco’s Tacos en el SXSW fueron muy buenas, los usuarios comenzaron a generar contenido sobre sus tacos favoritos y sus taquerías predilectas.
La versión beta de Taco’s Taco se encuentra disponible en la App Store sin ningún costo, de igual forma para recibir toda la información de actualizaciones y nuevos tacos, puedes seguir a Taco’s Taco en la cuenta de twitter: @Tacos_Taco

Visita el sitio de Taco's Taco
Atte DM

jueves, 22 de marzo de 2012

Photoshop CS6


La descarga de Photoshop CS6 es gratuita y está disponible para Mac (984MB) y Windows (1.7GB), únicamente tienes que estar registrado en el sitio de Adobe Labs para poder descargarlos.

Después de 26 años de haber lanzado la primera versión de este software de edición de imagen, se podría pensar que el desarrollo de nuevas versiones es un poco predecible, ya que se busca mejorar en cada versión el sistema y la manera de editar imágenes.

Cuando se lanzó el CS5, el software presentó cambios en lo que refiere a la estructura del programa, mas no mostró muchos cambios en cuanto a las herramientas de edición. David Howe indicó en el comunicado que “la tecnología, la industria y las necesidades de nuestros clientes siempre están cambiando, y tratamos de enfocar las cosas con una perspectiva fresca”
Lo que se hizo y seguirá haciendo para esta versión, es que los diseñadores del programa tomaron y tomarán en cuenta las necesidades de los usuarios, ya sea que expresen sus ideas mediante las redes sociales, en conferencias con la empresa, correos, etc. Lo que buscan ahora es seguir evolucionando con una “idea de lluvias” de los consumidores.

CS5 sirvió para que los diseñadores e ingenieros comenzarán a crear lo que es ahora el CS6 Beta, “Photoshop CS6 no es la culminación, sino el comienzo de un viaje para mejorar, modernizar y transformar Photoshop para el futuro”.
Algunas características que presenta el PhotoShop CS6 Beta son:
- Mayor control de imágenes con el nuevo miembro de la familia PhotoShop Patch
- Rendimiento más rápido y una interfaz de usuario más moderna
- Resultados instantáneos del motor de gráficos Mercury al usar las herramientas Licuar, Puppet Warp, entre otras.
- Re ingeniería de las herramientas de deseño
- Se podrá crear estilos coherentes con estilos de letras, crear y aplicar trazos de forma más rápida.

También podrás descubrir cientos de nuevas formas de trabajar más rápido y con mayor libertad creativa y la precisión cuando te sumerjas en versión beta de Photoshop CS6.

Photoshop CS6 beta incluye todas las características de Photoshop CS6 y CS6 Photoshop Extended. Aproveche esta oportunidad para probar la edición de imágenes en 3D y las capacidades cuantitativas de análisis de imágenes de Photoshop Extended, pero tenga en cuenta que-si bien estas características se incluirán en la versión final de Photoshop CS6 Extended-que no se incluirá en la versión final de Photoshop CS6.

Visita y descarga la versión Photoshop CS6 Beta en el sitio de Adobe Labs
Atte. DM

miércoles, 21 de marzo de 2012

Twitter 6 años de 140 caracteres!!


Con más de 500 millones de cuentas en el servicio, la red de microblogueo ha ido evolucionando gracias a la retroalimentación con la comunidad que sugiere nuevas funciones que se toman en cuenta. Hoy Twitter cumple 6 años!!
El 21 de marzo de 2006, el creador de Twitter, Jack Dorsey, inauguró su propia red de microblog con su primer tuit. Por aquel entonces se hacía llamar Twttr y ni su creador ni ningún usuario podía imaginarse la repercusión que esta red llegaría a tener. En estos seis años, Twitter ha conseguido más de 500 millones de usuarios y cada segundo diez nuevos tuiteros se unen a esta red de microblog.
Dorsey, que decidió abandonar los estudios para perseguir su sueño, fue el creador de un software de código abierto en el ámbito del enrutamiento y todavía es utilizado por compañías de taxi. Después decidió reinventar los sistemas de mensajería y plasmó por primera vez la interfaz de lo que después se convertiría en Twitter de la forma más sencilla, en una simple libreta con un bolígrafo.

Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious, una pequeña start-up de San Francisco en marzo de 2006. El nombre original del producto era Twttr, inspirado en otra red social, Flickr. Al principio fue usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que fue lanzado oficialmente al público en octubre del mismo año. El servicio rápidamente ganó adeptos, y en marzo de 2007 ganó el premio South by Southwest Web Award en la categoría de blog.
Durante estos seis años los números y la popularidad de Twitter han ido creciendo como la espuma. En marzo de 2011, consiguió 200 millones de usuarios, cifra que ha superado los 500 millones en febrero de este año. Y es en estos millones de usuarios donde recae todo su éxito.

Revolución de la Red
Cantantes, artistas, escritores... (muchos de ellos con millones de seguidores) tienen su sitio en Twitter al igual que cualquier usuario que quiera compartir su experiencia con los demás en tan solo 140 caracteres. Pero además, Twitter se ha convertido en uno de los medios más utilizados para que se haga oír la voz de los ciudadanos. Movimientos como el de la Primavera Árabe o el 15-M se iniciaron en Twitter y consiguieron movilizar a miles de personas.
Durante estos seis años, la red de los 140 caracteres ha conseguido revolucionar la red y conseguir su lugar frente a la grande de las grandes en cuanto a redes sociales, Facebook. La red de Mark Zuckerberg cuenta ya con más de 800 millones de usuarios, pero la red de microblog del equipo de Dorsey no se queda atrás y seguirá luchando por alcanzar a su principal competidora.

Los números de Twitter
Y es que al margen de los 140 caracteres hay muchos números que destacar en la breve historia de Twitter:
- Le tomó 3 años, 2 meses y un día alcanzar los mil millones de tuits.
- En 18 meses ya tenía medio millón de usuarios registrados.
- En octubre de 2011 superó los 250 millones de tuits diarios.
- En 2014 se espera que alcance 540 millones de dólares en publicidad.
- El 17 de abril de 2009, Ashton Kutcher fue el primero en llegar al millón de followers.
- En Marzo de 2011, Charlie Sheen logra un millón de followers en 25 horas.
- El récord de tuits por segundo lo establece el embarazo de Beyoncé, con 8.686 mensajes. Steve Jobs generó 7.064.
- Está disponible en 28 idiomas.

Visita el sitio oficial de Twitter
Atte. DM

martes, 20 de marzo de 2012

Jolicloud


Jolicloud, es un nuevo servicio que permite integrar redes sociales y otros servicios basados en la nube, en un solo lugar, que se encuentra disponible desde hace algunos días en versión Beta Privada para las plataformas iOS y Android, aunque además cuenta con una aplicación web desarrollada en HTML5 para acceder desde el navegador.
El servicio que usa como lema: “Tu nube personal”, en esta fase Beta, nos permite conectar redes sociales como Twitter y Facebook con servicios como Picasa, Instagram y Flickr, con el fin de que podamos manejar la información que almacenamos en la nube, desde una misma aplicación a través de una interfaz muy simple. Imagina una combinación de Dropbox con Pinterest y tendrás una idea aproximada de lo que es Jolicloud.

Al conectar múltiples servicios, Jolicloud de manera automática creará un índice de todo el contenido disponible en cada uno de ellos y lo organizará, de manera tal, que podamos acceder a este desde nuestro smartphone sin necesidad de tener una aplicación instalada para cada uno. El servicio está abierto a múltiples alternativas y a medida que avance el tiempo irán integrando nuevos servicios, entre los que ya suenan Tumblr, Instapaper y hasta Spotify.
Para los que no habían escuchado antes sobre Jolicloud, se trata de una pequeña startup nacida en Francia en 2009 y que hace dos años introdujo un Sistema Operativo basado en la nube, de nombre Joli OS, con el fin de convertir los ordenadores menos potentes en poderosas herramientas de trabajo, al propio estilo de Chrome OS.

La introducción de este nuevo servicio, representa parte de los esfuerzos de Jolicloud por convertirse en un fuerte competidor dentro de el mercado emergente de la “nube personal”. Según palabras de Tariq Krim, CEO y fundador de la startup francesa, la idea surgió de escuchar a los usuarios quejarse por estar “perdiendo sus vidas” entre múltiples servicios que compiten en la nube.
Según algunos analistas, Jolicloud tendrá que enfrentar grandes retos a partir de ahora, siendo el principal de ellos, hacer que los usuarios se familiaricen con el concepto de la “nube personal” y entiendan lo que realmente significa.

Jolicloud es una idea realmente interesante y que seguramente dará mucho de que hablar en las próximas semanas. Es un servicio que confirma el hecho de que la nube esta cambiando por completo nuestra forma de comunicarnos y compartir, ofreciéndonos acceso, prácticamente ilimitado, a contenidos de todo tipo a través de dispositivos que caben en la palma de la mano.
Los interesados pueden desde ahora mismo solicitar una invitación para comenzar a conectar servicios. Aunque no se tienen fechas concretas para el lanzamiento definitivo, se espera que Jolicloud esté disponible para todo público en las próximas semanas.

Visita el sitio de Jolicloud
Atte. DM

sábado, 17 de marzo de 2012

Impresión 3D


Los sistemas de Impresión 3D y la gama de materiales para impresión permiten crear prototipos que simulan con precisión el verdadero aspecto, sensación y función de un producto terminado e incluso de productos ensamblados complejos. Con esto, los usuarios pueden crear avanzados materiales compuestos, o Digital Material (materiales digitales), con propiedades mecánicas y térmicas únicas. La gama de materiales de impresión simulan propiedades que van de rígido a similar a una banda elástica, transparente a opaco y estándar a plásticos de ingeniería de grado ABS, con un gran número de grados y tonalidades intermedios.
¿Pero quién o qué tipo de empresas usan esta tecnología?, en mi trabajo no las tienen…
Grandes corporativos a nivel mundial que se dedican a la creación y fabricación de productos diversos como herramienta, artículos deportivos, tenis, muñecos o juguetes e infinidad de ellos, son empresas que necesitan y les viene como anillo al dedo este tipo de impresoras.

Entre algunas de estas empresas encontramos a grupo adidas, que gracias a impresoras como la Connex500, puede realizar pruebas funcionales de modelos hechos de distintos materiales, incluyendo materiales digitales compuestos creados al instante, en las etapas iniciales del proceso de diseño y desarrollo, lo que permite un ahorro de tiempo y dinero considerable. Para mejorar constantemente sus productos, adidas buscó lo último en tecnología para revolucionar continuamente el diseño, el desarrollo y los procesos de producción, por eso fue una de las primeras en instalar este sistema de impresión 3D (Objet Connex500) encontrando una gran oportunidad de aumentar su capacidad y exactitud en sus prototipos.
Cabe aclarar que antes de que este tipo de tecnología existiera, todos los prototipos de esta marca (y de muchas empresas) eran hechos a mano por técnicos, utilizando herramientas especiales para modelar cada una de las uniones y pliegues según las especificaciones 3D.

Es así que con impresoras 3D como la Objet Connex500, los diseñadores pueden llegar rápidamente al concepto de producto final y satisfacer rápidamente los deseos de los clientes además de detectar y eliminar los errores inmediatamente.
Con la capacidad de imprimir en capas de 16-micrones, Objet Connex500 crea modelos 3D con precisión y calidad de superficie sin comparación que refleja una idea precisa del producto final. Es más, la amplia variedad de materiales, colores y tonos que se puede usar permite producir prototipos que simulan de manera exacta las verdaderas suelas externas de las zapatillas para correr. Los modelos ofrecen una apariencia y textura exactas o idénticas sin la necesidad de acabado adicional.

Por ejemplo, en la categoría “fútbol”, los modelos producidos en la impresora 3D de Objet se usan para fines de diseño e ilustración, y las pruebas de tracción se realizan en las primeras etapas del proceso de desarrollo y diseño. Para suelas estándares para correr, los modelos de ajuste se imprimen principalmente para verificar la exactitud del ajuste y los cambios de diseño.
Es así como con este tipo de tecnologías los modelos se pueden evaluar y aceptar en uno o dos días, de modo que se ahorran cuatro a seis semanas de trabajo en comparación con los procesos anterior de fabricación de moldes. Sobre todo los diseñadores industriales saben de las ventajas que esto representa.

Para más información acerca de la Impresión 3D, visita el sitio Object
Atte. DM

viernes, 16 de marzo de 2012

Highlight


Highlight es una aplicación para iPhone que pretende cambiar la forma en la que la gente se conoce al avisar a los usuarios de que están cerca de personas con la que comparten una conexión como amigos comunes, intereses similares o el mismo pueblo de origen.
"Nada afecta a nuestra felicidad o influye en nuestras vidas más que la gente que nos rodea. Pero la forma en la que los encontramos o sabemos de ellos es -y siempre ha sido- completamente aleatoria e ineficiente", dijo Paul Davison, fundador de Highlight.
"Toma San Francisco como ejemplo. Es una ciudad de 800.000 extraños. Nos sentamos en el autobús y hacemos cola unos al lado de otros. Pero no sabes nada de la gente con la que te cruzas. Eso no parece raro porque siempre ha sido así. Pero si lo piensas, es un poco ridículo", dijo.
La aplicación Highlight funciona en un segundo plano en los dispositivos del usuario. Cuando hace una conexión envía a cada usuario el perfil del otro, con información como nombres, fotos, conexiones o intereses mutuos. Puede indicar empresas en las que trabajan o los barrios donde viven, si la información aparece su perfil de Facebook. El programa muestra la ubicación de cada usuario en ese momento sobre un mapa, con una precisión de entre 35 y 50 metros.
Davison dijo que la evolución de la tecnología social en la última década ha mostrado un ansia natural de compartir información sobre nosotros y nuestra curiosidad por la gente que nos rodea. Por eso cree que aplicaciones como Highlight, descrita como "descubrimiento de gente" o "percepción del ambiente", serán aceptadas pese a los temores de seguridad de los críticos.
Davison se refirió a servicios como Facebook, Foursquare y Twitter como ejemplos de cómo los usuarios han aceptado tecnologías que habían planteado temores de privacidad. "Ves este patrón repetido una y otra vez. Cuando se lanzan por primera vez, mucha gente lo ve y dice 'eso es raro, eso es siniestro, ¿por qué iba a hacer eso?", explicó.
"Pero después un pequeño grupo de personas le da una oportunidad y descubre que en realidad es divertido y gratificante. Con el tiempo, más y más gente les ve divirtiéndose y oyen cosas buenas de ello, y deciden que los beneficios sociales de formar parte de esto y participar en este ecosistema superan al coste de privacidad adicional al que están renunciando".

Visita el sitio de Highlight
Atte. DM