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domingo, 31 de marzo de 2013

Autodesk Games Show Reel 2013










En el marco del Game Developers Conference, Autodesk dio a conocer el Autodesk Games Show Reel 2013, una muestra con lo más representativo o sorprendente de videojuegos que se han hecho con herramientas de Autodesk como SoftImage, Maya o 3DS Max.







Como sabemos, Autodesk todos los años lanza su convocatoria a nivel mundial para que estudios de animación, animadores independientes, casas productoras y desarrolladores de videojuegos manden muestra del trabajo que han hecho a lo largo del último año para que tengan la oportunidad de ser incluidos en el Reel oficial de Autodesk, el cual es mostrado en en todos los eventos, seminarios y presentaciones oficiales que tiene Autodesk a lo largo del año.











En esta ocasión vemos trabajo de estudios de gran reconocimiento a nivel mundial como Guerrilla Games, Epic Games, Blur, Eidos, Ubisoft y BioWare entre otros... si eres fanático de los videojuegos o de la animación y efectos visuales este reel te va a encantar.

Visita el sitio de Autodesk
Atte. DM

lunes, 25 de febrero de 2013

Blender 2.66










La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea dieron a conocer la última versión del software Blender 2.66 con mejoras y nuevas herramientas. Blender es el software libre más popular para animación y modelado en 3D que es compatible con Mac OSX, Linux, Windows, IRIX y Solaris. Este lanzamiento contiene nuevas opciones como visualización de matcaps, simulación de cuerpos rígidos y esculpido con topología dinámica.








Simulación de cuerpos rígidos: Ahora la biblioteca de Bullet Dynamics ha sido integrada en el sistema de edición y animación, lo que nos permite tener simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos disponibles fuera del motor de juegos. Esto posibilita una metodología de trabajo mucho más simple y proporciona más control sobre la simulación.















Modelado con topología dinámica: El modelado con topología dinámica es una nueva opción que subdivide la malla como sea necesario, mientras que el modelado de forma normal solo afecta la forma de la malla. Esto hace posible modelar o esculpir formas complejas a partir de una malla simple, en vez de agregar detalle a una malla base previamente modelada.














Dinámicas de fluidos en partículas: Se agregó un nuevo método de cálculo de fluidos con partículas, llamado SPH diseñado para obtener resultados más precisos, desde el punto de vista físico.
















En esta última versión también encontramos características tales como soporte para pantallas de alta densidad de píxeles, un mejor manejo del canal alfa, procesamiento de pelo con Cycles, nuevas opciones para biselado de vértices así como modificadores de caché de mallas.

Visita el sitio de Blender
Atte. DM

jueves, 29 de marzo de 2012

Autodesk Suites de Diseño y Servicios Cloud


La compañía ha dado hoy a conocer su nuevo software de diseño 3D de ingeniería para fabricantes, ofreciendo un set de suites integradas y operables, así como servicios cloud para simplificar el diseño, la visualización y la simulación del flujo de trabajo, desde el desarrollo del producto hasta la entrega final.

Las nuevas soluciones de diseño de Autodesk están orientadas especialmente a la industria de la fabricación, lo que incluye Autodesk Product Design Suite y Autodesk Factory Design Suite. Estas novedades ofrecen un amplio rango de soluciones cloud para ayudar a diseñar, construir y ofrecer productos más rápidamente y con menores costes. La nueva familia de productos Simulation ofrece un rápido, más preciso y flexible enfoque hacia la predicción, optimización y validación de diseños en el proceso.
El software de Autodesk ofrece flujos de trabajo comprensivos que conectan los escritorios con los dispositivos móviles y con los entornos cloud. Estos flujos permiten desarrollar definiciones completas de los diseños de producto, integrar diseños eléctricos y mecánicos para incrementar su productividad, predecir la mejora del producto y visualizar los diseños en tres dimensiones.
Integran la oferta de la nube Autodesk 360, que ofrecen una mejor colaboración. Estos activos promueven compartir y reutilizar el diseño. También desarrolla interoperabilidad con la nueva versión de Autodesk Vault 2013, software de gestión de producto y con la alternativa basada en la nube Autodesk PLM 360. Product Design y Factory Design están disponibles en tres ediciones: Standard, Premium y Ultimate.
1 – Autodesk Product Design
Permite un mejor diseño, visualización y simulación, ayudando a conducir la innovación con herramientas específicas integradas de Digital Prototyping.
Se basa en los flujos de trabajo ‘un-click’, creado para ayudar a los clientes a moverse más fácilmente a través del proceso de diseño de ingeniería, avanzados servicios de simulación basados en la nube y la inclusión de software adicional que facilita a los clientes realizar sus procesos de diseños end-to-end.

2 - Autodesk Factory Design Suite trae el Digital Prototyping al Factory Floor
La herramienta mejora AutoCAD y Autodesk Inventor con acceso a los interoperativos flujos de trabajo, con recursos basados en la nube y potentes herramientas de visualización y análisis que ayudan a incrementar la precisión, eficiencia y comunicación del diseño.
Específicamente, la sincronización one-to-one entre el AutoCAD de dos dimensiones y el Inventor 3D encaja los cambios hechos en AutoCAD en Inventor, y los que se hagan en las tres dimensiones de Inventor se podrán ver en el modelos bidimensional de AutoCAD. Esta asociación bidireccional ofrece a los usuarios veteranos de AutoCAD un proceso de generación de 2D y 3D fácil de aprender y con el que mejorar su eficiencia y precisión.

3 -Autodesk Inventor Publisher: documentación precisa del producto
Autodesk Inventor Publisher 2013 extiende el valor de las suites de diseño de Autodesk aprovechando el mismo modelo 3D utilizado en el proceso de diseño para desarrollar la documentación técnica que ayude a explicar y diferenciar los productos y procesos. Inventor Publisher 2013 posee varias mejoras, por ejemplo nuevos formatos de video que pueden ser publicados directamente en YouTube o Facebook, y muchas nuevas opciones, como los nuevos formatos de importación, o la actualización automática que cuadra los formatos e integración con Sketchbook Designer.
4 – Autodesk Simulation: rápido, preciso y flexible
La familia de productos Autodesk Simulation ofrece un enfoque más rápido, preciso y flexible para predecir, optimizar y validar diseños antes en el proceso de diseño. La nueva familia incluye las versiones 2013 de Autodesk Simulation Mechanical, Autodesk Simulation CFD, Autodesk Simulation Moldflow y sirve un comprensivo set de herramientas de simulación que son fáciles de integrar en cualquiera de las fases del proceso de desarrollo del producto.

Atte. DM

lunes, 14 de noviembre de 2011

LightWave 3D Versión 11


LightWave 3D es un programa informático para realizar gráficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animación. El programa incluye un motor de renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animación van desde cinemática hacia adelante y atrás para la animación de personajes, hasta sistemas de partículas dinámicos.

Los programadores pueden expandir las capacidades del LightWave, usando el SDK incluido, que ofrece LScripting (un lenguaje de programación propietario) e interfaces basadas en lenguaje C.

Newtek dio a conocer la última versión de su software profesional de Modelado, Animación y Render en 3D el cual incluye nuevas herramientas como Instancing, Flockin y Fracturing así como soporte y compatibilidad con el flujo de trabajo y el "Unity Game Engine" de Zbrush.

Algunas de las nuevas herramientas y mejoras que encontramos en esta versión de Lightwave 11 son:

Instancing:
• Duplica un gran número de objetos en una escena sin que se sature la memoria.
• Crea varios grupos de polígonos con gran detalle sin afectar mucho los tiempos de render.
• Escala, posiciona y rota aleatoriamente objetos clonados para obtener resultados con detalles muy realistas.

Flocking:
• Anima de forma realista grupos de objetos como peces, aves, insectos, animales, aeronaves, naves espaciales y más objetos utilizando un nuevo modificador de movimiento.
• Calcula la colisión de multitudes con objetos para evadirlos o evitarlos.

Fracture:
• Prepara objetos pre-fracturandolos y que estén listos para ser destruidos con una nueva herramienta que trabajará como complemento a "Bullet Dynamics".
• Aníma explosiones con o sin el uso de dinámicos.
• Controla la densidad de los objetos fracturados aplicándoles mapas de peso.

Bullet Dynamics:
• Crea animaciones basadas en física con el motor "Bullet Dynamics" dentro de "Layout" y la nueva herramienta "Fracture" desde "Modeler".
• Colapsa edificios, crea explosiones o coloca objetos rápidamente de forma natural mediante un patrón aleatorio.

Virtual Studio y Interchange Tools:
• Cuenta con soporte para nuevos tipos de controles, incluyendo entre ellos el "Move" de Sony Playstation, permitiendo a los usuarios controlar y grabar los resultados desde un canal de Lightwave.
• Importa y exporta modelos y texturas hacia Zbrush.

Adicional a estas características, Lightwave 11 incluye un nuevo motor de Render con nuevas capacidades, soporte y funcionalidad para scripts basadas en Python así como mejoras en la interfaz de usuario.

Visita el sitio de LightWave 11
Atte. DM

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Google SketchUp, Make Ideas Real


Google SketchUp va a lanzar una muestra especial de las ideas que crean sus usuarios en los próximos meses. Este sistema va dar vida a estos diseños 3D a través del proyecto Make Ideas Real ('Haz ideas reales') con el objetivo de reconocer a todos aquellos "héroes" que ya han generado diferentes modelos y comparten su historia en este espacio.

Google SketchUp es una plataforma que utilizan dos millones de personas cada semana. Esta plataforma de Google permite reimaginar espacios cotidianos de los usuarios como casas, puentes, escenarios de película e incluso robots, espacios que ya han sido alguno de los resultados de esta comunidad de SketchUp.

Según el blog oficial de Google SketchUp, la iniciativa se centrará en un escaparate "innovador" donde se puede conocer y apreciar el impacto que está teniendo estos modelos en el mundo físico. Será a partir del 2012 cuando todos aquellos trabajos llevados a cabo por sus usuarios queden a la vista de todos.

Para entrar en este proyecto y lanzar propuestas solo hay que rellenar un formulario en el que se debe contar la historia de su diseño en SketchUp. Además, habrá que enviar una imagen del modelo y adjuntar una foto que muestre el trabajo terminado.

Todo tipo de material es válido para participar en SketchUp. Arquitectura, arqueología, diseño industrial, construcción, fabricación de carpintería, personal o ferrocarriles, siempre y cuando se haya tenido como base este sistema.

Para mayor información visita la página de Google SketchUp
Atte. DM

martes, 25 de octubre de 2011

Blender


Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.

La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea han presentado la última versión del software, Blender 2.6. Este será el comienzo de la serie Blender 2.6x, que incluirá las actualizaciones y parches realizados los últimos años. Las características más notables de la versión 2.6 son: Audio 3D, la traducción de interfaz de usuario, pintura por pesos (Improved Weight Painting), una nueva API basada en Python y una gran cantidad de actualizaciones del sistema de animación.

3D audio y Video
A esta versión se han añadido Audio 3D y objetos de altavoces, además de varias mejoras en el sistema de sonido. Ahora es posible colocar objetos de altavoces en una escena, hacer una animación y mezclarlos con un archivo de audio.

Animación del Sistema
Ahora encontramos mejoras en el sistema de animación, especialmente hablando del diseño de interfaz de usuario. Incluye cambios en el editor gráfico, editor dopesheet, editor NLA, curvas y conductores. La integración Collada se ha mejorado, haciendo que la importación y exportación sea más completa, sencilla y se le han arreglado algunos "bugs" que tenía, especialmente en relación a la animación.

Vertex Weight Group
Se han agregado grupos de modificadores de vértices: uno para editar los grupos de vértices, otro como una mezcla de grupos, y el otro para generar grupos de vértices basado en la proximidad a otros objetos. Se han añadido además herramientas de pesos basados en pintura (Improved Weight Painting) para bloquear los grupos de vértices de forma automática y mantener la relación entre los diferentes huesos.

Complementos para Firefox
Se han agregado también nuevas características para mostrar pulsaciones de teclas en la pantalla y hacer tutoriales en vídeo.

Para mayor información, visita el Sitio de Blender
Atte. DM

viernes, 19 de agosto de 2011

AutoCAD 2012 para Mac


Autodesk, Inc. es una compañía dedicada al software de diseño en 2D y 3D para las industrias de manufacturas, infraestructuras, construcción, medios y entretenimiento y datos transmitidos vía inalámbrica. Autodesk fue fundada en 1982 por John Walker y otros doce cofundadores. A lo largo de su historia, ha tenido varias sedes, como por ejemplo en el condado de Marin (California). Su sede se encuentra actualmente en San Rafael (California).

Productos y Tecnologías
Sus principales productos son Autodesk AutoCAD , Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya y Autodesk Sofimage XSI. También proveen Autodesk Inventor , Autodesk Alias , Autodesk SketchBook y muchos mas; entre sus productos descontinuados se encuentran Autodesk Animator Pro para DOS y Autodesk Animator Studio para Windows, que eran programas de animación producidos en la primera mitad de los años 90.

AutoCAD 2012 para Mac
El nuevo portfolio de productos AutoCAD para Mac añade a su popular solución nuevas opciones de diseño, documentación y desarrollo de trabajos colaborativos. AutoCAD 2012 para Mac fue desarrollado específicamente para OS X Lion y permite que los diseñadores trabajen con el programa en la plataforma que elijan. Por su lado, AutoCAD LT para Mac otorga a los usuarios la capacidad de documentar sus diseños, optimizar los flujos de trabajo y colaborar con clientes y colegas. Por último, Autocad WS añade la posibilidad de visualizar diseños y establecer colaboraciones vía web a través de la interfaz Mac. Además, los usuarios de esta solución pueden convertir los archivos DWG en formatos PDF o DWF y sincronizarlos con su cuenta cloud, haciendo que sus archivos sean accesibles desde su aplicación móvil AutoCAD WS. AutoCAD WS para Mac está disponible exclusivamente en el App Store de Mac.

AutoCAD para Mac 2012 incorpora muchas de las actualizaciones incluidas en la nueva versión para PC del programa estrella de la compañía y que están relacionadadas con la usabilidad, diseño, documentación, comunicación y licenciamiento incluidos en AutoCAD 2012, como las herramientas de diseño 2D y 3D. Así, este nuevo producto incluye capacidades para el diseño de formas libres en 3D, visualización y renderizado en 3D, licenciamiento en red, personalización avanzada de menús, soporte para LISP, ObjectARX y ObjectDBX, entre otras.

Visita la página de AutoDAD 2012 para Mac en Autodesk Inc.
Atte. DM

miércoles, 9 de febrero de 2011

Bryce 7


A finales de los 90´s y principios del 2000 Bryce, Carrara y Poser fueron programas muy conocidos para el diseño 3D creados por MetaCreations, empresa de desarrollo de software especializados en 3D y que se caracterizaban por sus interfaces que salían un poco de lo común. Metacreations desapareció y vendió cada una de sus marcas a empresas diferentes, y al dia de hoy Daz3D es propietaria de Carrara y Bryce 3D.

Bryce, para quienes no lo conocen o no han escuchado hablar de él, es un software especializado para modelar y animar en 3D paisajes realistas, terrenos, agua y océanos, cielos, nubes, niebla, vegetación y en general ambientes orgánicos 3D. Su flujo de trabajo se basa en utilizar elementos pre-diseñados (montañas, nubes, cielos, árboles etc) y modificarlos en su estructura, características, iluminación etc para adaptarlos a tus necesidades.

Una de las características en esta versión es la integración de nuevas luces, como luces de distancia, en paralelo, cluster, en cúpula y una serie de luces de relleno 3D están disponibles en la barra de herramientas Create desde la ventana principal. Además ahora la definición de sombras y profundidad de campo es más fácil ya que estas opciones se pueden austar directamente desde el editor. También podemos encontrar un emisor para crear y animar partículas controlando su tamañon gravedad así como la cantidad mínima y máxima de estas.

Con Bryce 7 podemos crear copias de objetos individuales o conjuntos de objetos completos a fin de crear escenas con bosques y/o jardines con cientos de árboles y plantas de forma rápida y sin la necesidad de usar mucha memoria ni recursos del procesador. Así mismo podemos cambiar la distribució de estos elementos aleatoriamente mediante el control de la escala, densidad y proporción de los objetos que hayamos seleccionado. Bryce 7 ofrece una buena integración con Daz Studio y acceso a la biblioteca Daz de personajes y objetos digitales, además de una nueva opción para importar modelos en formato Google Sketchup además de importar y exportar archivos FBX y Collada.

Bryce es más un software para personas que se inician en 3D que para profesionales de la industria. Funciona muy bien si quieres un ambiente o paisaje en poco tiempo y con resultados aceptables, pero ya para producciones o proyectos mas complejos es recomendable buscar otro tipo de soluciones 3D (Maya, Cinema4D, 3dMax por decir algunos). Una de las desventajas que encontramos en Bryce7 (tanto en la 32 como en 64 bits) es que en ocasiones llega a ser inestable, trabandose y cerrandose el programa, lo que es bastante frustrante y molesto sobre todo cuando no has salvado tu trabajo y llevas horas trabajando en él.

Daz Bryce se encuentra actualmente en la versión 7 y está disponible en paquetes estandard, Pro, y una versión de prueba (PLE: Personal Larning Edition) que es gratis pero sólo se puede utilizar en proyectos no comerciales.

Es un buen producto si vemos la relación Precio-Calidad, ya que la versión estandard cuesta $29 dolares y la versión pro $99 UDS.
Más información y compra del producto en el sitio oficial de DAZ 3D
Atte. DM