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martes, 14 de mayo de 2013

Poser Pro 2014 y Poser 2010










Metacreations fue una empresa que desarrollaba software principalmente orientado al modelado y animación 3D. Entre sus productos llegamos a encontrar Bryce, Poser, Infini-D y Carrara, todos ellos especializados en modelado 3D. La empresa con el tiempo desapareció y sus licencias fueron adquiridas por otras empresas como Eovia, DAZ y SmithMicro, esta última la que adquirió Poser para seguir con su desarrollo.











Para los que no lo conocieron, Poser es un software especializado en el modelado de figuras humanas en 3D, que viene con grandes librerías de personajes y contenido 3D totalmente editable y con la capacidad de exportar a otro software de animación para integrarlo a un flujo de trabajo más completo.



















Todo esto por que SmithMicro anunció que a finales de Mayo estará lanzando la última versión este software, Poser 10 y Poser Pro 2014 con nuevas herramientas y características entre las que encontramos:

















• Fitting Room, para ajustar la ropa a cualquier modelo. (solo Poser Pro 2014)
• Modo de previsualización Comic Book en blanco y negro así como en color para ilustración y animación.
• Pixar Subdivision Surfaces, para construcción de escenas más rapido y eficiente.
• Bullet Phisics para Soft Body Dynamic, Cuerpos rígidos y Cabello.
• Imanes y deformadores con pesos de mapas (Weight Maps) para más precision.

Visita el sitio de Metacreations Poser
Atte. DM

domingo, 31 de marzo de 2013

Autodesk Games Show Reel 2013










En el marco del Game Developers Conference, Autodesk dio a conocer el Autodesk Games Show Reel 2013, una muestra con lo más representativo o sorprendente de videojuegos que se han hecho con herramientas de Autodesk como SoftImage, Maya o 3DS Max.







Como sabemos, Autodesk todos los años lanza su convocatoria a nivel mundial para que estudios de animación, animadores independientes, casas productoras y desarrolladores de videojuegos manden muestra del trabajo que han hecho a lo largo del último año para que tengan la oportunidad de ser incluidos en el Reel oficial de Autodesk, el cual es mostrado en en todos los eventos, seminarios y presentaciones oficiales que tiene Autodesk a lo largo del año.











En esta ocasión vemos trabajo de estudios de gran reconocimiento a nivel mundial como Guerrilla Games, Epic Games, Blur, Eidos, Ubisoft y BioWare entre otros... si eres fanático de los videojuegos o de la animación y efectos visuales este reel te va a encantar.

Visita el sitio de Autodesk
Atte. DM

martes, 19 de marzo de 2013

MARI 2.0










The Foundry lanzó ya la última actualización de su software para creación de texturas y pintura digital en 3D, MARI 2.0, con nuevas características y herramientas entre las que destaca un nuevo sistema de trabajo con layers.








Este nuevo sistema de trabajo mediante layers lo hace más amigable y fácil de usar, muy similar al espacio de trabajo y características que maneja Photoshop, cambiando y mejorando la forma en que podemos trabajar con mascarillas y Adjustment Layers.










MARI 2.0 tiene gran compatibilidad con Photoshop, lo que nos permite abrir nuestros archivos en ambas aplicaciones y pasar entre uno y otro sin problemas de compatibilidad, además de que cada layer permite ser compartido para varios ítems, aplicar acciones proceduales así como grupos de máscaras.












Una de las ventajas es que MARI cuenta con la capacidad manejar texturas a muy altas resoluciones así como millones de polígonos, esta abierto para modificarlo, mejorarlo y crear scripts.

Visita el sitio de The Foundry para conocer más detalles de MARI 2.0
Atte. DM

lunes, 25 de febrero de 2013

Blender 2.66










La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea dieron a conocer la última versión del software Blender 2.66 con mejoras y nuevas herramientas. Blender es el software libre más popular para animación y modelado en 3D que es compatible con Mac OSX, Linux, Windows, IRIX y Solaris. Este lanzamiento contiene nuevas opciones como visualización de matcaps, simulación de cuerpos rígidos y esculpido con topología dinámica.








Simulación de cuerpos rígidos: Ahora la biblioteca de Bullet Dynamics ha sido integrada en el sistema de edición y animación, lo que nos permite tener simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos disponibles fuera del motor de juegos. Esto posibilita una metodología de trabajo mucho más simple y proporciona más control sobre la simulación.















Modelado con topología dinámica: El modelado con topología dinámica es una nueva opción que subdivide la malla como sea necesario, mientras que el modelado de forma normal solo afecta la forma de la malla. Esto hace posible modelar o esculpir formas complejas a partir de una malla simple, en vez de agregar detalle a una malla base previamente modelada.














Dinámicas de fluidos en partículas: Se agregó un nuevo método de cálculo de fluidos con partículas, llamado SPH diseñado para obtener resultados más precisos, desde el punto de vista físico.
















En esta última versión también encontramos características tales como soporte para pantallas de alta densidad de píxeles, un mejor manejo del canal alfa, procesamiento de pelo con Cycles, nuevas opciones para biselado de vértices así como modificadores de caché de mallas.

Visita el sitio de Blender
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martes, 29 de mayo de 2012

Vue 10.5


E-on Software acaba de anunciar el lanzamiento de la actualización más reciente de Vue 10.5 xStream y Infinity, herramientas avanzadas para la creación, animación y render avanzado de paisajes y escenarios naturales y fotorrealistas en 3D. Como en las versiones anteriores, Vue cuenta con las soluciones Vue 10.5 xStream y Vue 10 Infinite.









Vue 10 xStream ofrece a los profesionales una excelente solución para la creación de ambientes naturales fotorrealistas con una integración total en Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D de Maxon y Lightwave de Newtek, integrando así todas las herramientas y menús dentro del software que estemos utilizando.




















Vue 10 Infinite ofrece la creación de los mismos ambientes fotorrealistas pero como una aplicación independiente, ideal para arquitectos, diseñadores gráficos y artistas multimedia.












Entre las nuevas características que encontramos en Vue 10.5 encontramos:
Multiple Vue Camera Import: Todas las cámaras presentes en una escena pueden ser importadas a la aplicación principal, (específicamente a Vue xStream).




















Spline Roll:
Los usuarios ahora podrán apilar instancias EcoSystem hasta arriba de cada uno. Esta nueva herramienta está disponible directamente desde EcoSystem o desde el editor de materiales.
Rock Convexity: El nodo del material Rock Convexity cambian el aspecto de las rocas basadas en su geometría actual, por ejemplo para crear bordes más definidos.















Terrain Fractal 2:
Vue 10.5 introduce una nueva versión del nodo de fractal de terreno con estratificación opcional. Terrain Fractal 2 genera una gran diversidad de formas naturales así como áreas irregulares y ásperas de rocas y acantilados para ser integrados de forma más convincente en la escena.

Visita el sitio de E-On Software
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miércoles, 25 de enero de 2012

CADControl


CADControl es una aplicación para iPad muy similar a lo que sería un Mouse 3D, permitiendonos navegar desde la tablet en nuestros programas 3D como Maya, 3DS Max, SketchUp, Rhino y SolidWorks.

Según la empresa MAIDE, la desarrolladora de esta Aplicación, el uso de un sistema de control manejado por ambas manos para este tipo de software (modelado y animación 3D) incrementa la velocidad de modelado hasta en un 20%, razón por la cual desarrollaron esta App. Una de las ventajas que encontramos en CADControl es sin duda el precio, ya que a comparación de un Mouse 3D, esta aplicación está muy por debajo de su precio, costando $4.99 USD (o $60 pesos en México).

CADControl aprovecha totalmente las ventajas y características multi-touch del iPad, permitiendonos interactuar con nuestros modelos 3D utilizando una interfaz muy natural, incluso puedes utilizar los "gestos" para accesar de forma rápida a las herramientas y comandos. Además se puede usar en conjunto con el mouse y/o el teclado de tu computadora o como remplazo de ambos.

Otra de las características que nos pareció muy interesante y atractiva es que está diseñada y pensada para trabajar en equipo, ya que puedes conectar varios iPads y trabajar de forma colaborativa o incluso podrás salvar "screenshoots" de tus modelos para enviarlos vía e-mail.

Los desarrolladores aseguran que la curva de aprendizaje es muy pequeña, por lo que solo hace falta que tu iPad este conectada a la misma red que tu computadora de escritorio e instalar un pequeño software en esta misma para poder empezar a utilizarlos en conjunto. Independientemente de lo que podamos decir, comentar u opinar sobre esta App, sería muy bueno que la probaras para que tu mismo veas que tan funcional y práctico puede ser.

Visita el sitio de CADControl
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jueves, 29 de diciembre de 2011

IKinema


IKinema anunció la versión pública de WebAnimate, un nuevo servicio de animación basada en el navegador web, estas herramientas ayudan a los usuarios con la manipulación de huesos, a tomar y modificar datos de captura de movimiento y animación para usarlos de forma rápida y sencilla.

Las herramientas WebAnimate ayudan a los usuarios con la manipulación de huesos, a tomar y modificar datos de captura de movimiento y animación para usarlos de forma rápida y sencilla. Basado en la tecnología IKinema que utilizan estudios como Framestore y 20th Century Fox así como estudios independientes que trabajan en juegos, películas y proyectos para móviles, WebAnimate permite crear animaciones de gran calidad a un bajo costo.

Una de las ventajas de utilizar IKinema WebAnimate es que trabaja sobre el navegador, es decir lo puedes utilizar en cualquier computadora donde te encuentres, lo que lo convierte en una aplicación ideal en flujos de trabajo a distancia o incluso con colaboradores de otros países, ideal para estudios o proyectos pequeños.

WebAnimate está en constante crecimiento, por lo que en el curso de los próximos meses y a lo largo del próximo año los usuarios podrán ver más herramientas y actualizaciones. WebAnimate está disponible para Mac, Windows y el próximo año estará disponible en Linux. La aplicación será gratis durante el período Beta, después de esto tendrá un costo pero únicamente cuando los usuarios decidan exportar sus modelos o animaciones para un uso comercial.

Visita el sitio de Ikinema y entérate más de WebAnimate
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lunes, 5 de diciembre de 2011

Autodesk 123D


Con las nuevas herramientas de Autodesk ahora cualquier persona puede capturar modelos 3D de una forma más rápida y sencilla. La familia Autodesk 123D aumenta con la llegada de Autodesk 123D Catch y Autodesk 123D Make. Estas aplicaciones cambiarán la manera de hacer modelos 3D y crear imágenes en tres dimensiones desde una cámara convencional.

La familia Autodesk 123D también incluye la aplicación de escritorio Autodesk 123D, que permite que los fabricantes hagan realidad sus ideas al diseñar objetos con mayor precisión. La aplicación gratuita Autodesk 123D Sculpt es para las creaciones de esculpido y pintura 3D en el iPad.

Autodesk 123D Catch permite que los usuarios logren transformar fotos digitales en modelos 3D. No importa si la foto proviene de una point-and-shot, teléfono móvil o cámara profesional, con esta herramienta se puede convertir en un modelo 3D.

Se puede descargar para Windows desde el sitio de Autodesk.

Autodesk 123D Make es una aplicación para Mac, con capacidad de convertir modelos digitales 3D en patrones de corte 2D que se pueden ensamblar fácilmente en materiales de bajo costo, como cartulina, madera, tela, metal o plástico.

Las piezas cortadas se unen para crear una representación física del modelo digital original. 123D Make permite que los usuarios creen piezas de arte, muebles, esculturas o cualquier otro prototipo rápidamente para probar la manera cómo un diseño lucirá en el mundo real. Autodesk desarrolló esta tecnología para actuar como un ingeniero digital capaz de ayudar a las personas a crear modelos 3D y eventualmente, transformar los modelos en realidad. 123D Make está diseñado para la autoexpresión creativa o para usuarios que tal vez no pueden encontrar lo que buscan en elementos producidos a gran escala y deciden hacerlos por sí mismos.

Inventores, personas con habilidades manuales, artistas, empresarios y fanáticos de las manualidades pueden utilizar el portafolio de Autodesk 123D en una variedad de plataformas y dispositivos, con acceso a contenido, conexiones sociales y distribuidores de fabricación en Autodesk en un destino único.

Visita el sitio de Autodesk 123D
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lunes, 14 de noviembre de 2011

LightWave 3D Versión 11


LightWave 3D es un programa informático para realizar gráficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animación. El programa incluye un motor de renderizado que soporta características avanzadas, tales como reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Sus componentes de animación van desde cinemática hacia adelante y atrás para la animación de personajes, hasta sistemas de partículas dinámicos.

Los programadores pueden expandir las capacidades del LightWave, usando el SDK incluido, que ofrece LScripting (un lenguaje de programación propietario) e interfaces basadas en lenguaje C.

Newtek dio a conocer la última versión de su software profesional de Modelado, Animación y Render en 3D el cual incluye nuevas herramientas como Instancing, Flockin y Fracturing así como soporte y compatibilidad con el flujo de trabajo y el "Unity Game Engine" de Zbrush.

Algunas de las nuevas herramientas y mejoras que encontramos en esta versión de Lightwave 11 son:

Instancing:
• Duplica un gran número de objetos en una escena sin que se sature la memoria.
• Crea varios grupos de polígonos con gran detalle sin afectar mucho los tiempos de render.
• Escala, posiciona y rota aleatoriamente objetos clonados para obtener resultados con detalles muy realistas.

Flocking:
• Anima de forma realista grupos de objetos como peces, aves, insectos, animales, aeronaves, naves espaciales y más objetos utilizando un nuevo modificador de movimiento.
• Calcula la colisión de multitudes con objetos para evadirlos o evitarlos.

Fracture:
• Prepara objetos pre-fracturandolos y que estén listos para ser destruidos con una nueva herramienta que trabajará como complemento a "Bullet Dynamics".
• Aníma explosiones con o sin el uso de dinámicos.
• Controla la densidad de los objetos fracturados aplicándoles mapas de peso.

Bullet Dynamics:
• Crea animaciones basadas en física con el motor "Bullet Dynamics" dentro de "Layout" y la nueva herramienta "Fracture" desde "Modeler".
• Colapsa edificios, crea explosiones o coloca objetos rápidamente de forma natural mediante un patrón aleatorio.

Virtual Studio y Interchange Tools:
• Cuenta con soporte para nuevos tipos de controles, incluyendo entre ellos el "Move" de Sony Playstation, permitiendo a los usuarios controlar y grabar los resultados desde un canal de Lightwave.
• Importa y exporta modelos y texturas hacia Zbrush.

Adicional a estas características, Lightwave 11 incluye un nuevo motor de Render con nuevas capacidades, soporte y funcionalidad para scripts basadas en Python así como mejoras en la interfaz de usuario.

Visita el sitio de LightWave 11
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martes, 25 de octubre de 2011

Blender


Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.

La Fundación Blender y la comunidad de desarrolladores en línea han presentado la última versión del software, Blender 2.6. Este será el comienzo de la serie Blender 2.6x, que incluirá las actualizaciones y parches realizados los últimos años. Las características más notables de la versión 2.6 son: Audio 3D, la traducción de interfaz de usuario, pintura por pesos (Improved Weight Painting), una nueva API basada en Python y una gran cantidad de actualizaciones del sistema de animación.

3D audio y Video
A esta versión se han añadido Audio 3D y objetos de altavoces, además de varias mejoras en el sistema de sonido. Ahora es posible colocar objetos de altavoces en una escena, hacer una animación y mezclarlos con un archivo de audio.

Animación del Sistema
Ahora encontramos mejoras en el sistema de animación, especialmente hablando del diseño de interfaz de usuario. Incluye cambios en el editor gráfico, editor dopesheet, editor NLA, curvas y conductores. La integración Collada se ha mejorado, haciendo que la importación y exportación sea más completa, sencilla y se le han arreglado algunos "bugs" que tenía, especialmente en relación a la animación.

Vertex Weight Group
Se han agregado grupos de modificadores de vértices: uno para editar los grupos de vértices, otro como una mezcla de grupos, y el otro para generar grupos de vértices basado en la proximidad a otros objetos. Se han añadido además herramientas de pesos basados en pintura (Improved Weight Painting) para bloquear los grupos de vértices de forma automática y mantener la relación entre los diferentes huesos.

Complementos para Firefox
Se han agregado también nuevas características para mostrar pulsaciones de teclas en la pantalla y hacer tutoriales en vídeo.

Para mayor información, visita el Sitio de Blender
Atte. DM