miércoles, 30 de mayo de 2012

Ubi Interactive










Con la ayuda de Microsoft, quién invirtió $20.000 dólares en el sistema tras ganar el concurso Kinect Accelerator, la compañía Ubi Interactive convierte el sueño de Minority Report en cualquier pared. Lo hace a través de Kinect construyendo pantallas táctiles que permiten la navegación en la red o incluso jugar videojuegos.















"Ahora podemos convertir cualquier superficie en una pantalla táctil 3D. Es como todos los Windows Touch basados en gestos. Hemos querido comenzar con una experiencia que todo el mundo conoce pero podemos abrir nuestra API de gestos en 3D, ya que sabe exactamente en qué medida está la punta del dedo de la superficie, cuando en realidad lo toca, que es un clic. Cuando no se está tocando, se convierte en un movimiento suspendido"
. Según Anup Chathotn, fundador de la compañía alemana.








Y es que según cuentan, la tecnología hace uso de un sensor de Kinect con el que enciende un proyector en un equipo PC multi-táctil de proyección. El resultado, navegación web o la posibilidad de jugar sin necesidad de elementos más allá de nuestras manos.















En una demostración en Ubi Interactive en Seattle encendieron un proyector sobre un panel de vidrio suspendido en el centro de una habitación con luz tenue. Al otro lado del panel situaron un sensor Kinect que capturaba los movimientos y gestos de las manos delante de el cristal a la vez que enviaba los datos al software de la compañía. Este se ejecutaba en la PC que enviaba la imagen en directo a un proyector.














Allí pudieron dar fe de una capacidad de acción en los gestos de tan sólo una fracción de segundos sobre dos ejemplos, un modelo de la Tierra en 3D y el juego de Angry Birds.















Ubi Interactive espera comenzar a vender el software durante este año. Una tecnología que estará dirigido a todos aquellos que tengan Kinect y un proyector en casa o bien para empresas enfocadas a la comunicación que deseen incorporar el sistema.

Visita el sitio de Ubi
Atte. DM

martes, 29 de mayo de 2012

Vue 10.5


E-on Software acaba de anunciar el lanzamiento de la actualización más reciente de Vue 10.5 xStream y Infinity, herramientas avanzadas para la creación, animación y render avanzado de paisajes y escenarios naturales y fotorrealistas en 3D. Como en las versiones anteriores, Vue cuenta con las soluciones Vue 10.5 xStream y Vue 10 Infinite.









Vue 10 xStream ofrece a los profesionales una excelente solución para la creación de ambientes naturales fotorrealistas con una integración total en Autodesk 3ds Max, Maya, Softimage, Cinema 4D de Maxon y Lightwave de Newtek, integrando así todas las herramientas y menús dentro del software que estemos utilizando.




















Vue 10 Infinite ofrece la creación de los mismos ambientes fotorrealistas pero como una aplicación independiente, ideal para arquitectos, diseñadores gráficos y artistas multimedia.












Entre las nuevas características que encontramos en Vue 10.5 encontramos:
Multiple Vue Camera Import: Todas las cámaras presentes en una escena pueden ser importadas a la aplicación principal, (específicamente a Vue xStream).




















Spline Roll:
Los usuarios ahora podrán apilar instancias EcoSystem hasta arriba de cada uno. Esta nueva herramienta está disponible directamente desde EcoSystem o desde el editor de materiales.
Rock Convexity: El nodo del material Rock Convexity cambian el aspecto de las rocas basadas en su geometría actual, por ejemplo para crear bordes más definidos.















Terrain Fractal 2:
Vue 10.5 introduce una nueva versión del nodo de fractal de terreno con estratificación opcional. Terrain Fractal 2 genera una gran diversidad de formas naturales así como áreas irregulares y ásperas de rocas y acantilados para ser integrados de forma más convincente en la escena.

Visita el sitio de E-On Software
Atte. DM

sábado, 26 de mayo de 2012

Facebook Camera










La red social Facebook ha lanzado una aplicación fotográfica para dispositivos móviles con IOS para editar y compartir imágenes en su plataforma. Algo que ya hacía Instagram, compañía comprada recientemente por Facebook por alrededor de $1.000 millones de dólares.














Una de las principales novedades de la aplicación Facebook Camera es la posibilidad de subir varias imágenes de manera simultánea y otras más comunes como la posibilidad de acceder a todas las fotos subidas por el usuario en su perfil, así como las cargadas en la red social por parte de sus contactos. También permite, como no podía ser de otra manera, etiquetar, hacer un "me gusta" sobre las imágenes y realizar comentarios sobre las mismas.



















Algunos analistas ven el movimiento de Facebook de lanzar su propia aplicación fotográfica como una estrategia defensiva que, además, supondrá una alternativa a la propia Instagram que ostenta la primera posición en aplicaciones para tomar, editar y compartir fotografías en las redes sociales.

 




















Varios expertos ya se han preguntado qué lugar ocupará Instagram una vez que se formalice su compra (pendiente de la aprobación de las autoridades de EE.UU.) y si continuará de forma independiente o se integrará con la nueva Facebook Camera.






















Visita el sitio de la aplicación Facebook Camera
Atte. DM

jueves, 24 de mayo de 2012

Axis










Yahoo
ha anunciado el lanzamiento de Axis, una aplicación que funciona como navegador en dispositivos iOS y como complemento en los navegadores de sobremesa (es compatible con Internet Explorer, Firefox, Chrome y Safari). Además, Axis permite sincronizar la experiencia entre estas plataformas.













En cualquier caso, cuando los usuarios busquen un término o introduzcan una URL, podrán ver previsualizaciones en tiempo real en las que se muestra el aspecto de los resultados principales. Asimismo, podrán navegar entre estas imágenes y seleccionar el resultado deseado desde ellas. "La gente quiere respuestas, no enlaces", explica Shashi Seth, vicepresidente de la división Conexiones de Yahoo!.













Esta opción estará disponible en la aplicación para iOS y en el complemento para navegadores, aunque en este caso se colocará el buscador en la parte inferior de la ventana. Sin embargo, el funcionamiento será el mismo.










Por otro lado, las búsquedas anteriores y las páginas marcadas como favoritas se sincronizarán entre todos los dispositivos en los que esté instalado Axis, por lo que los usuarios siempre podrán tener acceso a las mismas.
















No obstante, para acceder a estas funciones es necesario iniciar sesión en Axis con una cuenta de Google, Facebook o Yahoo. Ahora Axis podría suponer un nuevo problema para el portal de forma indirecta, pues en su proceso de búsqueda apenas se accede a la página de resultados, en la que aparece la publicidad. Sin embargo, la compañía todavía ingresa más de 1.000 millones de dólares al año por esta publicidad. De todos modos, según recogen en Cnet, Yahoo! podría incluir publicidad de alguna forma si su navegador tiene éxito entre los usuarios.

Visita el sitio del nuevo navegador de Yahoo! llamado Axis
Atte. DM

miércoles, 23 de mayo de 2012

So.cl










Si quieres ser alguien hay que tener un celular, una tableta...y una red social. Nadie tiene todo eso, pero todos aspiran a ello, con más o menos fracasos. Este fin de semana Microsoft lanzó la red social So.cl (inglés, pronúnciese social). Su apariencia y funcionamiento se asemeja más a la de Google+ que a Facebook. Y su destino, en principio, va más buscando a los estudiantes, tal como hizo Zuckerberg.














Aunque en fase beta, ya se puede utilizar, dándose de alta desde Windows e, incluso, desde Facebook (no en balde Microsoft tiene acuerdos con la suprema Red de Redes). Su funcionamiento es mucho más visual, con búsqueda de vídeos y chateo por videoconferencias, en un intento de captar al sector estudiantil, que son los que han estado probando secretamente esta red en el último año, entre ellos alumnos de universidades de Washington, Syracusa y Nueva York. Sin embargo, Microsoft anima a cualquier persona a participar.






El alta en So.cl es inmediata desde Facebook sin más preámbulo que estar "agree" a sus términos y condiciones de uso y de privacidad. So.cl propone una serie de temas de interés donde darse de alta (música, cine, deporte, tecnología...) y la barra de búsquedas (a través de Bing). El post muy fácilmente cualquier tipo de contenido, ya sean fotos o vídeos, y se puede publicar en el ámbito privado (para tus seguidores) o en público. No hay discriminación, como ocurre en G+ entre distintos círculos (familia, amigos, profesionales...).














Con esta nueva iniciativa en Internet, Microsoft trata de recuperar terreno en un espacio donde nunca estuvo en la vanguardia, y donde cada trimestre pierde cientos de millones de dólares por culpa del buscador Bing. Tampoco lo está en la movilidad. Son dos sectores claves hoy en día para cualquier empresa tecnológica. Apple, ciertamente, no tiene red social de éxito (ha tenido tímidos intentos que ha marginado con la misma discreción con los que empezó), pero se introdujo  a tiempo en la movilidad con iPod, iPhone y las iPads.















Google, prácticamente un monopolio en las búsquedas en Internet, ha fracasado en varias intentos de redes sociales (Buzzz...) y ahora pone todos sus esfuerzos en G+; en cambio sí supo entrar a tiempo en la movilidad por la vía del sistema operativo abierto para todos los fabricantes de celulares. Con Android frenó el auge de Apple y destrozó a Nokia.

















En el caso de Microsoft, débil en ambos campos, intenta por todos los medios (poniendo dinero, principalmente) triunfar en la telefonía móvil para lo cual, tras varios fracasos,acordó con Nokia que su celulares irían con sistema operativo Microsoft. El acuerdo, que ha cumplido un año de vida, está por ver si hará resurgir a ambas compañías o las hundirá más en este terreno.

Visita la nueva Red Social So.cl
Atte. DM

martes, 22 de mayo de 2012

YouTube!! 7mo Aniversario










Aunque el mito dice que el sitio fue fundado por Master Ajay Lavarias, Steve Chen y Jawed Karim, empleados de PayPal, frustrados por no poder compartir videos de una fiesta en San Francisco, Karim ha negado la historia y sólo ha reconocido que la idea era crear una página de citas, donde las personas pudiesen calificarse en base a sus vídeos.

Como sea, la idea comenzó rápidamente a tomar forma. Ya en Febrero de 2005, el portal ya había sido activado y en Abril fue cargado el primer video, Me at the Zoo (Yo en el zoológico).












En Mayo de 2005 presentaron YouTube al mundo y desde entonces, no han parado de compartir el mundo a través del video. A lo largo de estos años, han podido presenciar memorables videos acerca de cómo hacer algo, momentos sociopolíticos, videos caseros, comedia, música, noticias, videos educativos y muchas otras cosas.

El año pasado festejaron con una nota de agradecimiento dirigida al público por ayudarles a conseguir el sorprendente récord de 48 horas de video subido al sitio cada minuto. Bueno, pues este año, en su séptimo cumpleaños, se han superado con ayuda del público una vez más, y vaya que la cifra no es cualquier cosa.

Hoy, 72 horas de video son subidas al sitio cada minuto. Con esto, el crecimiento de YouTube es como el de un niño de 7 años, es decir, estamos creciendo a una gran velocidad, y no solo en cantidad de horas de video, sino en integrantes de esta gran comunidad. Tratarán de imaginar el logro que representa que cada minuto que pasa, el público sube en promedio el equivalente a 3 días de video, algo así como 61 Ceremonias de la Boda Real, 841 Bad Romances, y 1,194 Nyan Cats.




















YouTube ha recorrido un largo camino en estos 7 años. Lo que empezó como un puñado de videos compartidos entre amigos se ha transformado en una plataforma global que ofrece la siguiente generación de canales a todo el mundo, en cualquier parte y desde cualquier dispositivo. El año pasado fue especialmente importante para ellos. Ayudaron a que más y mejores canales se unieran a YouTube y rediseñaron el sitio, facilitándo el descubrir, ver y suscribirse a los videos que tanto nos gustan. 800 millones de usuarios alrededor del mundo, han demostrado que YouTube va por buen camino al aumentar las suscripciones en un 50% y al ver más de 3 mil millones de horas de video al mes.

Detrás de las decenas de millones de canales en YouTube con talentosos cineastas, videos caseros, trucos en patineta, música, y entusiastas de los autos, ha existido una sola constante: las personas. A lo largo de estos siete años el agradecimiento de YouTube va para la comunidad.

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Atte. DM

lunes, 21 de mayo de 2012

Absolut Blank










La marca ABSOLUT VODKA, decidió colaborar con veinte artistas de todo el mundo, dándoles la silueta de la botella en blanco para que crearan una obra de arte a partir de ésta. La campaña se llama ABSOLUT BLANK.


















ABSOLUT inspira un nuevo movimiento de la CREATIVIDAD CON UN ABSOLUT EN BLANCO.
En colaboración con una nueva generación de artistas, ABSOLUT VODKA presenta ABSOLUT EN BLANCO, un movimiento creativo global, en el que ABSOLUT aparece como un catalizador de la actual creatividad y vanguardia.

ABSOLUT siempre ha desafiado las convenciones a través de colaboraciones creativas con artistas como Andy Warhol, Keith Haring, Damien Hirst, y, más recientemente, Ellen Von Unwerth y Spike Jonze.




En ABSOLUT EN BLANCO, ABSOLUT  ha hecho con valentía de su simbólica botella, un lienzo en blanco para inspirar a los artistas de todo el mundo a colaborar y llenarlo con diseño y creatividad. "Nos reunió con colaboradores creativos de una variedad de disciplinas y observamos el viaje de la lona de color blanco puro a piezas excepcionales de arte. El resultado muestra cómo los artistas y la creatividad están inspirados por ABSOLUT", dice Mark Hamilton, Director de Marketing Global en The Absolut Company.

Los 20 artistas que participan en ABSOLUT EN BLANCO representan una variedad de disciplinas creativas de todo el mundo, desde el dibujo, la pintura y la escultura hasta el cine y el arte digital. Entre las obras de arte están las de alta intensidad de UVA, instalaciones de luz brillante y llamativas, que llaman la atención de Mario Wagner y su recorte de imágenes, el diseño gráfico colorido y juguetón con aparatos estéticos, las ilustraciones atrevidas de Kinsey y el trabajo detallado de las Good Wives & Warriors.

"Con ABSOLUT EN BLANCO, queremos contribuir a un movimiento creativo mundial. En última instancia, haciendo que el mundo sea incluso más vibrante y excepcional. Todo comienza con un espacio en blanco de ABSOLUT ", continúa Mark Hamilton.

Algunos de los artistas que colaboraron son: Adhemas Batista, Aestethic Apparatus, Brett Amory, Dave Kinsey, David Bray, Eduardo Recife, Fernando Chamarelli, Good Wives & Warriors, Jeremy Fish, Ludovica Gioscia, Marcus Jansen, Mario Wagner, Morning Breath, Robert Mars, Sam Flores, Thomas Doyle, UVA y Zac Freeman.

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Atte. DM

viernes, 18 de mayo de 2012

FB a $38 USD!!










Para Facebook, la red social nacida en un dormitorio de la Universidad de Harvard que reimaginó la manera en que las personas se comunican por internet, la venta de acciones representa más dinero para operar los centros de información que almacenan el tesoro conformado por actualizaciones de estado, fotos y video compartidos por sus 900 millones de usuarios.

Representa también más dinero para contratar a los mejores ingenieros para que laboren en su sede en crecimiento en Menlo Park, California, o en la ciudad de Nueva York, donde abrió una oficina de ingeniería el año pasado.

El precio de la acción, fijado este jueves en 38 dólares, significa que los primeros inversionistas que tomaron el riesgo al proporcionar dinero a la joven red social con la adquisición de fondos de arranque hace seis, siete u ocho años, podrán cosechar ganancias colosales.
Peter Thiel, el inversionista de capital de riesgo que forma parte de la junta directiva de Facebook, invirtió medio millón de dólares en la compañía en 2004. Está vendiendo cerca de 17 millones de sus acciones en la OPI, lo que significa que obtendrá aproximadamente 640 millones de dólares.



















Facebook tuvo ingresos en 2011 de 3,700 millones de dólares.

La oferta pública inicial de Facebook se perfila como una de las más grandes de la historia. La red social más famosa del mundo recaudará al menos 16,000 millones de dólares, una cuantiosa recompensa para una empresa que empezó hace ocho años sin medios para generar ganancias. La oferta valora la compañía en unos 104,000 millones, una cifra ligeramente superior a Amazon.com, y muy por encima de empresas reconocidas como Disney y Kraft.

Los 38 dólares son el precio al que los bancos de inversión que organizan la oferta venderán la acción a sus clientes. Está programado que las acciones de la red social más famosa del mundo comiencen a cotizar en la bolsa de valores Nasdaq el viernes bajo el símbolo "FB". Ese es el momento en que los compradores podrán intentar adquirirla.

Todo ello supone que durante los primeros años, es posible que los beneficios de Facebook continúen en la senda que esperan los inversionistas, dado que la agenda de Zuckerberg nada tiene que ver con la del inversionista medio de la compañía.

La consecuencia: los inversionistas se enfrentan a un mayor riesgo a corto plazo puesto que la valoración del PER de hasta 100 veces apenas deja margen para la decepción o el error y los inversionistas serán quienes terminen pagando.

Por lo tanto, lo mejor sería esperar a que la valoración del PER vuelva al nivel de 50-60 veces y cuando estemos seguros de esto, invertir. No obstante, la estrategia exigiría un horizonte de tiempo muy largo, a 5-10 años. En otras palabras, guardar la acción en el fondo del armario y esperar a que la inversión compense.

Visita más información acerca de las acciones de Facebook
Atte. DM

jueves, 17 de mayo de 2012

Día Mundial del Internet 2012










Como cada año, en el marco del Día Mundial de Internet, el 17 de Mayo, la AMIPCI dará a conocer los resultados del Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet 2012, en el que se actualizará el comportamiento de navegación y actividades que realizan los internautas en el país. Esta edición, por la relevancia que Internet está presentando el la evolución de el proceso electoral, el estudio contará con un apartado especial titulado "Elecciones 2012: Monitoreo de Opinión en Redes Sociales".






Para celebrar el Día Mundial de Internet 2012, se llevarán a cabo conferencias magistrales y paneles de discusión, con representantes de empresas, gobiernos, universidades y ciudadanía, en un esfuerzo de vinculación multisectorial que aporte al público asistente la información necesaria sobre las últimas tendencias en comercio y banca electrónicos, herramientas de marketing y publicidad en línea, temas de seguridad, participación ciudadana y muchos aspectos más, fundamentales para aprovechar integralmente las herramientas de la tecnología y la innovación.











Durante la conferencia de prensa se presento el estudio comparativo "Plataformas electorales 2012-2018" realizado por la AMIPCI y la empresa Consultores Especializados Cgmps, en el que se realiza en análisis comparativo de las propuestas de los partidos políticos en materia de tecnología, Internet y uso de la TICs, que fueron registradas en sus plataformas políticas ante el Instituto Federal Electoral, previamente al inicio de el proceso electoral 2012.
















Al comentar este análisis, el director General de la AMIPCI, Julio César Vega, dijo que "Es destacable haber escuchado durante el debate entre los candidatos a la presidencia, que todos los aspirantes hablaron en mayor o menor medida de la importancia de Internet para el desarrollo nacional". Agregó que "en la AMIPCI hemos llevado un seguimiento puntual de lo que las diferentes alternativas políticas plantean en sus idearios en materia de promoción de la sociedad del conocimiento y la información".
















Finalmente, extendió una invitación, a la candidata y los candidatos a ampliar sus propuestas en torno a este tema, para darlas a conocer en el marco del Día Mundial de Internet en el teatro Diana de la Ciudad de Guadalajara: "será de vital importancia conocer propuestas y compromisos muy concretos, ya que de ellos depende la definición de una Agenda Digital Nacional de largo plazo para México."
















El día de hoy habrá una transmición en vivo de los eventos e informes que la AMIPCI dará a conocer en Guadalajara. El acceso al evento es totalmente gratuito y está abierto al público en general. Los interesados podrán inscribirse a través del portal, en donde también habrá transmisiones en línea, en las que se podrá dar seguimiento a todas las conferencias del Día de Internet.

Visita el Portal de Dia del internet
Visita el Sitio de la AMIPCI
Atte. DM

miércoles, 16 de mayo de 2012

The Knowledge Graph










El sueño de Google es que su buscador además de ofrecer información, también la analice, aporte al usuario mayores conocimientos y de la respuesta correcta a cada pregunta realizada, se llama The Knowledge Graph. Así lo ha comentado en una entrevista con varios medios europeos, entre ellos la Agencia Efe, el vicepresidente de Búsquedas de la compañía de Mountain View (California), Amit Singhal, quien ha advertido de que se trata de un camino largo, pero en el que Google ya ha dado los primeros pasos.









"Las computadoras no entienden los idiomas como hacemos tú y yo, no comprenden el mundo como tú y como yo, pero en Google estamos empezando a comprender las preguntas, a entender el objeto de las búsquedas", ha explicado Singhal.

El directivo ha asegurado que el campo de las búsquedas ha cosechado un "éxito increíble" a la hora de recolectar datos de miles de millones de páginas web y devolvérselos a los usuarios en forma de información.

Ese éxito se ha cimentado hasta ahora en la detección de palabras clave, pero los buscadores aún no han alcanzado el nivel de "entendimiento de las palabras", no han conseguido analizar los propósitos que se esconden tras el lenguaje.
















"Ya hemos dado algunos pequeños pasos en esa dirección. Por ejemplo, cuando tecleas ¿cuál es la altura del Everest?, el buscador te devuelve en primera posición la medida exacta. Sin embargo, para hacer el motor de búsqueda del futuro necesitamos que entienda cómo es el mundo para nosotros", ha sostenido Singhal.

El vicepresidente de Búsquedas de Google ha asegurado que su equipo trabaja desde hace dos años en la construcción del "knowledge graph" (gráfico del conocimiento), una "enorme colección" de conceptos y cómo éstos están relacionados.

Disposición de Tecnología
Por el momento, ya responde a 200 millones de entidades (por ejemplo, informar de la altura del Everest), pero Singhal ha afirmado que las posibilidades de ofrecer resultados relevantes serán infinitas. "El siguiente paso es ofrecer un análisis de la información para que puedas adquirir conocimiento de una forma más rápida", ha apuntado.












El experto ha aseverado que Google tiene comprobado que cuanto más eficaces son los resultados de una búsqueda, más peticiones de búsqueda se producen y mayor es el tráfico en internet, por lo que ha descartado que las búsquedas semánticas vayan a hacer descender el tráfico de páginas web como Wikipedia.















Singhal ha reconocido que la compañía de Mountain View "aún no lo ha hecho todo" en la dimensión social de las búsquedas -hasta ahora con la personalización de los resultados gracias a la inclusión de elementos de la cuenta de Google + de cada usuario-, pero ha aseverado que ya dispone de la tecnología para crecer en esta dirección.

En cuanto a la incorporación de los datos de redes sociales como Facebook en los resultados de búsqueda, el directivo ha recordado que Google no puede disponer de esa información privada que reside en una "plataforma cerrada".











En un escenario de acceso a internet en el que cada vez ganan mayor peso los dispositivos móviles, Singhal ha dicho que el reconocimiento de voz será fundamental para las búsquedas en el futuro.

Cada día el buscador de Google recibe mil millones de peticiones, ha dicho el experto, quien está encantado de poder cumplir su sueño de construir una máquina sabia como el computador de Star Trek.

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Atte. DM