viernes, 18 de febrero de 2011

Mapa de Censura en Internet


La organización OpenNet Initiative ha llevado a cabo una investigación sobre la situación de la censura de internet en el mundo, arrojando resultados interesantes que se han plasmado en un mapa. Éste revela cómo las regiones donde menos trabas existen son África y Lationamérica, mientras que en Europa y Estados Unidos hay mayores limitaciones.

OpenNet Initiative ha elaborado el mapa de la censura online en el mundo, donde despliega los resultados obtenidos en un análisis de la situación global de la web. Por un lado, están los países donde existen mayores limitaciones al uso de Internet, sobradamente conocidos por la opinión pública, como son China, Arabia Saudí, Irán o Egipto.

En cambio, hay otros datos que resultan tan obvios. En el otro extremo, las regiones donde no existe censura en internet son mayormente África y Latinoamérica. Buena parte del primer continente no tiene limitaciones a la utilización de la web y sólo dos países aparecen en negro (Túnez y Egipto). Aquí internet está emergiendo poco a poco y la tasa de analfabetismo hace difícil el uso de la Red (aunque ya existen algunas iniciativas orientadas a salvar este obstáculo).

En Latinoamérica destacan, como zonas donde no existe censura, México y toda América Central o Chile. El resto de países tienen algún tipo de limitación (al igual que Estados Unidos y Europa), excepto Cuba, donde la regulación está acentuada.

Respecto a Occidente, tanto en Estados Unidos como en Europa, se constata que la censura existe en cierta media, en tasas reducidas, pero prácticamente no hay ningún país que no tenga alguna limitación. Por otra parte, sorprende que Australia aparezca en la clasificación al lado de Rusia o Turquía, con un Internet bajo vigilancia.

Las razones de la Censura
La investigación de OpenNet Initiative distingue tres tipos de motivos para censurar internet. Por un lado, el interés por mantener la estabilidad política –razón para países como Libia o Tayikistán– y, por otro lado, diferencia a los que tratan de salvaguardar valores sociales como Reino Unido o Singapur. Pero también habla de la defensa de la seguridad nacional, argumento principal para Estados Unidos o Marruecos.

La censura se lleva a cabo a través de los ISP (proveedores de internet) o limitando a las compañías que dan servicio y alojan a las distintas webs. Los contenidos que más trabas encuentran son la pornografía, las redes sociales, Wikipedia, WikiLeaks, blogs sobre política, páginas religiosas y vídeo en streaming.

Visita la página oficial del estudio de Censura de Internet de OpenNet Initiative
Atte.DM

miércoles, 16 de febrero de 2011

Androidify!!


Google es una compañía que ha demostrado tener un excelente sentido del humor. Así que están acostumbrados a que de vez en cuando saquen algún producto, o función escondida, que simplemente es para divertirse. Hoy lo han hecho con Androidify, una aplicación gratuita para la plataforma Android, que te permite crear geniales avatares basados en la mascota del sistema operativo móvil de Google.

Puedes descargar la aplicación directamente desde el Android Market y comenzar a personalizar tu avatar a lo Android. Las posibilidades son muchísimas. Puedes modificar el color de la piel, vestir a la moda, cambiar tu cabello y su color, usar accesorios, botas y muchos más. Sin duda, es una forma muy divertida para los usuarios de mostrar su empatia con Android, y una forma inteligente de Google para tener marketing y publicidad gratuita.

Incluso han creado un sitio web para sacarle el máximo jugo. Y es que la curiosa aplicación está hecha para ser compartida, ya que permite enlazar directamente tus creaciones en Facebook, Twitter, Picasa, y muchos más.

Sin duda un gran acierto ya no de los desarrolladores sino de los de relaciones publicas, porque por un lado hacen honor a eso de “Hay un Android para cada uno” sino que permiten que el concepto y la marca Android se hagan un poco más universales. Y es que publicidad de este tipo es practicamente impagable, imaginemos montones de adolescentes compartiendo su avatar, todo sobre una base del popular robot de Android.

Muy recomendable, creo que va a hacerse muy famosa, además si recordamos ejemplos en el pasado, como Los Simpsons o más simples como aquella en el que hacías tu personaje de South Park, verás el potencial simpático que tiene. Y sobre todo es una forma muy fácil de impresionar a la gente con tu smartphone.

Visita el sitio oficial de Androidify
Atte. DM

martes, 15 de febrero de 2011

Meebox una Tablet Mexicana!!


La guerra de las tablets está por comenzar y Meebox, una empresa jalisciense no quiso perderse la oportunidad de crear un equipo diseñado para ofrecer entretenimiento y productividad, y que a su vez, estuviera a la altura de dispositivos como el iPad, Samsung Galaxy Tab, Motorola Xoom y Blackberry PlayBook.

El procesador de la nueva Meebox Slate es el Intel Atom N450 con 1.66 Ghz, además cuenta con 1 GB de RAM DDR2, memoria extraíble SSD de 32 GB, pantalla multitáctil de 11.6 pulgadas, GPS integrado, dos puertos USB, una webcam de 1.3 megapixeles y como sistema operativo el Windows 7 Home Premium.

El 'tablet' también integra conexión 3G y para los usuarios que lo prefieran el dispositivo también incorpora una tarjeta de red para conexiones mediante wi-fi y bluetooth. Sus aplicaciones permiten navegar en internet, compartir fotos, exportar archivos, realizar videoconferencias, así como tener toda la información disponible con un solo toque.

Lourdes De Santiago, cofundadora de Meebox, platicó que hace dos años inició la aventura al lado de 50 personas con el único fin de fabricar una tablet adecuada 100% a las necesidades del mercado mexicano y que pudiera usarse de la misma forma que una computadora de escritorio.

Al mismo tiempo, la compañía tapatía aseguró que su producto es más poderoso que el iPad por su capacidad de procesamiento e incluso en las primeras ocho horas después de su lanzamiento en el CES (Consumer Electronics Show), la mayor feria de electrónica del mundo concretó 90 órdenes de venta.

Meebox podría formar parte del jugoso pastel del mercado de los tablets, ya que de acuerdo con la consultora Gartner, el año pasado se vendieron 19.5 millones de tableta, y se espera un crecimiento del 181% en la venta de estos equipos para este 2011, por lo que al cierre ya se habrán superado los 54.7 millones de tablets en todo el mundo.

Visita la página oficial de Meebox
Atte. DM

domingo, 13 de febrero de 2011

BlueGriffon


Este es un artículo que les será de especial interés a todos los Programadores/Diseñadores Web. Hoy hablaremos de BlueGriffon, un Editor HTML al más puro estilo WYSIWYG (what you see is what you get) que tiene soporte para los nuevos estándares como HTML5 y CSS3 y que (lo mejor de todo) es OpenSource y encima, Multiplataforma.

El Editor usa a Gecko, el motor de Renderizado de Firefox (específicamente el que se usa en la versión 4) y tiene varias curiosidades que personalmente considero bastante agradables, entre ellas podemos encontrar un soporte completo para HTML 5 y CSS 3 incluso a modo WYSIWYG. Siendo más específicos, la interfaz nos permite insertar videos o audio con sus respectivas etiquetas de los nuevos estándares con un sólo click en un botón, permite la inclusión y creación de SVG, tiene un módulo para trabajar y manipular los elementos CSS de la página y muchas otras cosas más.

A decir verdad, es bastante interesante y útil, incluso con una interfaz más sencilla de comprender que el mismo Dreamweaver, albergando algunas funciones que no se ven en el Editor de Adobe. Con BlueGriffon obtienes un editor súmamente poderoso que es capaz de manejar los últimos estándares y funciones, (cosa que es realmente útil en el camino que la web en sí está tomando ahora) de manera completamente gratuita. Realmente no importa si tienes instalado sistema operativo Windows, Linux o MacOS, podrás instalar BlueGriffon sin problemas.

El editor en sí tiene prácticamente todo lo que puedas necesitar para desarrollo web, pero también puedes adquirir más funciones si así lo deseas (para trabajar con cosas más avanzadas) comprando un paquete de extensiones que tiene un precio de alrededor de $300 pesos. Me parece una buena idea, ya que así podemos ayudar a que este proyecto crezca.

Visita la página oficial y descarga BlueGriffon
Atte. DM

viernes, 11 de febrero de 2011

La Capilla Sixtina Recorrido Virtual 360 grados


El Sitio Oficial del Vaticano ofrece un tour virtual por el templo, realizado de forma conjunta con la Universidad Villanova; el proyecto implicó cinco noches de trabajo fotográfico en el recinto

Estudiantes y profesores de la Universidad Villanova de Estados Unidos crearon el tour virtual con vistas en 360 grados de la Capilla Sixtina . El desarrollo se encuentra disponible en el sitio oficial del Vaticano , y fue un proyecto que demandó dos años de trabajo, gracias a una autorización especial que permitió registrar en formato digital las diversas obras del recinto.

"Este tour debe ser lo más aproximado a la experiencia de visitar la Capilla Sixtina", dijo Chad Fhas , experto en medios digitales del departamento de Comunicación de la Universidad Villanova.

Desde un navegador web, el tour virtual permite recorrer la Capilla Sixtina, y observar con detalle todos los rincones posibles. Su desarrollo implicó la composición de miles de imágenes digitales tomadas desde una plataforma fotográfica especial. Luego, se realizó la edición que permitió ofrecer las vistas panorámicas en la proyección tridimensional que ofrece el tour virtual desde la Web.

Durante cinco noches, el permiso más amplio que otorgó el Vaticano a un grupo externo, los estudiantes y profesores recopilaron imágenes que conforman el recorrido virtual. Este trabajo es el resultado de un convenio de pasantía entre la Universidad Villanova y el Vaticano.

Miguel Angel y la Capilla Sixtina
Miguel Ángel Buonarroti recibió en 1508 el encargo de Julio II de repintar el techo de la Capilla. Originalmente estaba pintado como un cielo azul con estrellas doradas. El trabajo comenzó el 10 de abril de 1508 y se prolongó hasta el 31 de octubre de 1512. Casi 30 años más tarde, Miguel Ángel pintó también El Juicio Final, sobre la pared del altar, ente 1536 y 1541, por encargo de Paulo III Farnese.

Miguel Ángel quedó intimidado por las dimensiones del encargo y dejó claro desde el principio que prefería rechazarlo. Él se consideraba escultor antes que pintor, y sospechaba que algunos de sus rivales habían aconsejado el Papa que le encargase un proyecto de tan gran escala para verle fracasar. Para Miguel Ángel, el proyecto era sólo una distracción de su trabajo como escultor de mármol, que le había mantenido ocupado durante los años previos.

Para poder admirar esta maravilla, visiten la página del Vaticano de la Capilla Sixtina 360º.
...por cierto, se vale babear!!
Atte. DM

miércoles, 9 de febrero de 2011

Bryce 7


A finales de los 90´s y principios del 2000 Bryce, Carrara y Poser fueron programas muy conocidos para el diseño 3D creados por MetaCreations, empresa de desarrollo de software especializados en 3D y que se caracterizaban por sus interfaces que salían un poco de lo común. Metacreations desapareció y vendió cada una de sus marcas a empresas diferentes, y al dia de hoy Daz3D es propietaria de Carrara y Bryce 3D.

Bryce, para quienes no lo conocen o no han escuchado hablar de él, es un software especializado para modelar y animar en 3D paisajes realistas, terrenos, agua y océanos, cielos, nubes, niebla, vegetación y en general ambientes orgánicos 3D. Su flujo de trabajo se basa en utilizar elementos pre-diseñados (montañas, nubes, cielos, árboles etc) y modificarlos en su estructura, características, iluminación etc para adaptarlos a tus necesidades.

Una de las características en esta versión es la integración de nuevas luces, como luces de distancia, en paralelo, cluster, en cúpula y una serie de luces de relleno 3D están disponibles en la barra de herramientas Create desde la ventana principal. Además ahora la definición de sombras y profundidad de campo es más fácil ya que estas opciones se pueden austar directamente desde el editor. También podemos encontrar un emisor para crear y animar partículas controlando su tamañon gravedad así como la cantidad mínima y máxima de estas.

Con Bryce 7 podemos crear copias de objetos individuales o conjuntos de objetos completos a fin de crear escenas con bosques y/o jardines con cientos de árboles y plantas de forma rápida y sin la necesidad de usar mucha memoria ni recursos del procesador. Así mismo podemos cambiar la distribució de estos elementos aleatoriamente mediante el control de la escala, densidad y proporción de los objetos que hayamos seleccionado. Bryce 7 ofrece una buena integración con Daz Studio y acceso a la biblioteca Daz de personajes y objetos digitales, además de una nueva opción para importar modelos en formato Google Sketchup además de importar y exportar archivos FBX y Collada.

Bryce es más un software para personas que se inician en 3D que para profesionales de la industria. Funciona muy bien si quieres un ambiente o paisaje en poco tiempo y con resultados aceptables, pero ya para producciones o proyectos mas complejos es recomendable buscar otro tipo de soluciones 3D (Maya, Cinema4D, 3dMax por decir algunos). Una de las desventajas que encontramos en Bryce7 (tanto en la 32 como en 64 bits) es que en ocasiones llega a ser inestable, trabandose y cerrandose el programa, lo que es bastante frustrante y molesto sobre todo cuando no has salvado tu trabajo y llevas horas trabajando en él.

Daz Bryce se encuentra actualmente en la versión 7 y está disponible en paquetes estandard, Pro, y una versión de prueba (PLE: Personal Larning Edition) que es gratis pero sólo se puede utilizar en proyectos no comerciales.

Es un buen producto si vemos la relación Precio-Calidad, ya que la versión estandard cuesta $29 dolares y la versión pro $99 UDS.
Más información y compra del producto en el sitio oficial de DAZ 3D
Atte. DM

martes, 8 de febrero de 2011

The Daily


Hacer redituable al rotativo digital será una labor titánica. Hagamos un poco de matemáticas: The Daily, el primer producto de noticias diseñado exclusivamente para la tablet iPad de Apple, ha consumido ya una inversión de 30 millones de dólares.

Ese monto, de acuerdo a Rupert Murdoch, CEO de News Corp., "se da por perdido" pues sirvió para echarlo a andar. Bien, pero ahora empieza lo divertido. Producir el rotativo digital cuesta, de acuerdo a Murdoch, medio millón de dólares a la semana, esto es, 26 millones de dólares (mdd) al año. En este negocio, sólo existen dos formas de compensar los costos: las suscripciones y la publicidad. La suscripción al Daily es barata, 99 centavos de dólar a la semana. Cuando se le preguntó a Murdoch cómo mediría el éxito, respondió sin asomo de duda: "Vendiendo millones de copias."

¿Pero es realista? La versión para iPad de la revista Wired, cuyo contenido está más en línea con los lectores de Internet que el del Daily, vendió 100,000 copias en su primer mes, pero al cabo de cinco meses sólo vendía 23,000 ejemplares.

Démosle a The Daily el beneficio de la duda, asumamos que puede atraer 20,000 suscriptores que pagan un dólar por semana. Eso equivale a un millón de dólares al año (sin considerar que Apple también tiene que recolectar su parte de ese dinero) para una publicación que ya habrá consumido 56 mdd.

Así que Murdoch debe recurrir en la publicidad para ‘salir tablas', cubrir los costos. ¿Le funcionará? El gasto total en publicidad móvil en Estados Unidos fue, en 2010, de 743 mdd, según eMarketer. La firma prevé que este gasto aumentará a 1,000 mdd en 2011.

Se trata de 1,000 mdd repartidos en todos los dispositivos móviles (cientos de millones de teléfonos celulares y quizás decenas de millones de tablets) y en negocios y aplicaciones de todo tipo, libros electrónicos, juegos, pornografía, etc. Para que Murdoch se lleve parte de este pastel y obtenga una ganancia, tiene que captar cerca de una cuadragésima parte (1/40) del total del gasto en publicidad móvil en EU, y hacerlo con un producto exclusivo para iPad que no goza de la ventaja del tráfico en la Red.

Y eso bajo la suposición de que su producto sea lo suficientemente atractivo para mantener el interés de los lectores una vez que pase el furor inicial.
Para mayor información visita la página oficial de The Daily
Atte. DM

domingo, 6 de febrero de 2011

Android Market


Android Market es un programa informático basado en un sistema abierto de distribución de contenidos desarrollado por Google para dispositivos basados en el sistema operativo Android (también desarrollado por Google), el cual permite a sus usuarios navegar, comprar, instalar y descargar aplicaciones desarrolladas por terceros.

Android Market tiene un acceso fácil y rápido a sus aplicaciones. Las aplicaciones son creadas por desarrolladores de todo el mundo y posteriormente puntuadas por los usuarios de Android. El menú tiene las siguientes opciones:
* Mostrado: avanza por los iconos de la parte superior para ver las aplicaciones mostradas.
* Aplicaciones: examina todas las aplicaciones o busca aplicaciones por categorías.
* Juegos: examina todos los juegos o busca juegos por categorías.
* Búsqueda: busca aplicaciones en Android Market.
* Mis descargas: visualiza las aplicaciones que están instaladas en el dispositivo.

Las categorías de juegos y aplicaciones, del menú principal proporciona submenús para que la búsqueda sea más sencilla. Los usuarios tienen la posibilidad de valorar las aplicaciones mediante un sistema similar al YouTube, con una escala del 1 al 5, también ofrece la possibilidad de poner comentarios sobre la aplicación. La novedad de la nueva versión de Android Market es también la posibilidad de añadir capturas de pantalla de su aplicación.

Las aplicaciones móviles son extensiones informáticas para dispositivos portátiles. Estas pueden ser gratuitas o de pago. Inicialmente, las aplicaciones tenían una función puramente recreativa. Sin embargo, han ido evolucionando en aplicaciones más útiles, como son las aplicaciones para el registro de gastos, información deportiva, guías de restaurantes, callejeros... Actualmente las nuevas aplicaciones más innovadoras son las llamadas de realidad aumentada que combinan elementos reales y virtuales.

El tipo de aplicaciones android se clasifican de la siguiente manera: Compras, comunicación, cómics, deportes, estilo de vida, finanzas, herramientas, multimedia, noticias y metereologia, ocio, productividad, referencia, salud, sociedad, temas, viajes, demostración y bibliotecas de software. Unas de las aplicaciones más importante para dispositivos móviles son los juegos, y estos reciben un trato especial dentro de las aplicaciones su clasificación es la siguiente: Arcade y acción, casuales, juegos de cartas, casino, puzzles y juegos para ejercitar la mente.

Para mayor información visita la página oficial de Android Market
Atte. DM

viernes, 4 de febrero de 2011

Hologramas en el Aeropuerto de Manchester


El aeropuerto de Manchester ha decidido incluir hologramas para agilizar ciertos trámites con los pasajeros (y de paso ahorrar personal), es una noticia de esas que hacen que te plantees si ese futuro de ciencia ficción no está más cerca de lo que pensamos. Que nadie se confunda tampoco, el resultado, ni la apariencia ni el aspecto es muchísimo menos el mismo, pero desde luego es un avance y seguro que más de uno que pase por allí va a llevarse una buena sorpresa.

¿Alguno ha visto el mecanismo con el que el grupo virtual Gorillaz usaba para representar a los distintos cantantes en el escenario? Bueno, pues el mecanismo es exactamente el mismo y el realismo, como puede apreciarse en el vídeo es bastante alto, siempre que miremos al dispositivo de frente. Todavía queda un poco para la holografía tridimensional, pero la bidimensional parece tener bastante futuro, sobre todo porque los usos y las aplicaciones que podemos sacar de ella son bastante numerosas.

En este caso concreto los dos asistentes virtuales, un hombre y una mujer que se corresponden con personas de carne y hueso que trabajan en el aeropuerto desempeñando funciones similares, servirán para ayudar a los viajeros sobre la política de no subir líquidos a los aviones, al parecer muchos la olvidan y con frecuencia tienen que tirar maquillaje y bebidas al no poder subirlas al avión.

Visto lo visto es bastante probable que la idea empiece a extenderse a otros aeropuertos y que se les empiece a dar otros usos. Desconocía por completo que la tecnología necesaria para hacer este tipo de cosas estuviese tan avanzada y la verdad es que les veo muchísimo potencial, no estoy hablando de ese futuro impersonal donde la calidez humana se ve sustituida por máquinas que dan instrucciones pero sí que pueden ser bastante útiles en situaciones de emergencia, en aeropuertos como hemos visto, grandes almacenes, para revitalizar un poco la publicidad a pie de calle o incluso quien sabe, para ver a grandes estrellas del rock de nuevo en los escenarios.
Atte. DM

miércoles, 2 de febrero de 2011

Google Art Project


Obras en el que han participado museos como el Reina Sofía, el Thyssen-Bornemisza, la Nationamaestras de la pintura vistas como nunca Google lanza un proyecto de digitalización de cuadrosl Gallery de Londres, el MoMA de Nueva York o la Galería de los Uffizi de Florencia.

Google ha dado a conocer hoy su llamado "Proyecto Artístico", una colaboración única con algunos de los museos de arte más aclamados del mundo, cuyo objetivo es que los ciudadanos puedan descubrir y ver online más de mil obras de arte con un nivel de detalle extraordinario. En el último año y medio, de la mano de Google, han trabajado con 17 museos de todo el mundo, entre ellos los españoles Reina Sofía y Thyssen-Bornemisza, que han aportado sus obras La botella de Anís del Mono de Juan Gris y Joven caballero en un paisaje de Vittore Carpaccio, respectivamente. Los resultados de esta colaboración pueden verse en Google Art Project.

Para el proyecto se ha tomado además una selección de imágenes en súper alta resolución de famosas obras de arte. Asimismo se han creado visitas a galerías de arte usando la tecnología para interiores en 360 grados de Street View. Con este proyecto, cualquier usuario en cualquier parte del mundo podrá conocer la historia y los artistas que se encuentran detrás de un gran número de obras de arte con tan sólo hacer un clic con el mouse, informa el buscador en un comunicado.

"Internet ha permitido que el acceso a la cultura se democratice y que cualquier persona, sin importar dónde se encuentre, pueda admirar el arte de maestros como Rembrandt, Van Gogh, Juan Gris o Manet. Además, la tecnología utilizada para este proyecto permite un nivel de detalle verdaderamente asombroso, por lo que la experiencia de cada usuario al visualizar el cuadro será distinta", explica Javier Rodríguez Zapatero, director de Google España.

Cada uno de los museos ha colaborado exhaustivamente con Google, aportando su experiencia y orientando en todas las etapas del proyecto, desde la selección de las colecciones que debían integrar el proyecto y aconsejando sobre cuál era el mejor ángulo desde el que tomar las fotos, hasta sugiriendo qué tipo de información debía acompañar a la obra de arte.

Cada una de estas imágenes contiene alrededor de 14.000 millones de píxeles, lo que equivale a más de 1.000 veces el detalle que se conseguiría con una cámara de fotos normal. En el proyecto pueden verse obras de arte tan distintas como El nacimiento de Venus, de Botticelli, No Woman, No Cry de Chris Ofili, obras postimpresionistas de Cézanne o iconografía bizantina; incluso nos podremos trasladar de los techos de Versalles a los templos del Antiguo Egipto, o de una colección de Whistler a Rembrandt. En total se han incluido en el proyecto 486 artistas de distintos puntos del planeta.

Igual que pasear por el museo
Gracias a la tecnología de Street View, que Google emplea en sus callejeros urbanos, los usuarios podrán moverse virtualmente por las galerías de los museos y seleccionar las obras de arte que más les interesen. Podrán hacer clic en ellas para obtener más información o ver las imágenes en alta resolución cuando estén disponibles. El panel de información permite que se pueda acceder a más detalles sobre la obra de arte, que se encuentren más trabajos de ese artista o que se acceda a vídeos relacionados en el portal YouTube.

Mejor que en vivo
Cada uno de los 17 museos seleccionó una obra de arte para fotografiarla a un nivel de detalle extraordinario, utilizando para ello una tecnología fotográfica de gigapíxeles o súper alta resolución. Cada imagen de este tipo contiene aproximadamente 14.000 millones de píxeles que permiten que la persona que la contempla pueda estudiar detalles como la pincelada y la pátina de una forma que no podría apreciar a simple vista. Detalles difíciles de identificar emergen de repente a la superficie, como la minúscula copla latina presente en la obra de Hans Holbein el Joven, Retrato del mercader George Gisze, o las personas ocultas detrás de un árbol en la obra de Ivanov, Aparición de Jesucristo ante el pueblo.

Además, los museos han proporcionado imágenes de alta resolución para una selección de más de 1.000 obras de arte. Este nivel de zoom permite que los amantes de la pintura puedan ver detalles minúsculos de los cuadros que posiblemente nunca habían visto de cerca, como las personas en miniatura en el río que aparece en la pintura de El Greco, Vista de Toledo, o los puntos individualizados en la obra de Seurat, Una tarde de domingo en la Isla de la Grande Jatte.

Para más información, visita la página oficial del Google Art Project.
Atte. DM