miércoles, 11 de abril de 2012

La empresa de $1,000 Millones de Dólares


Instagram fue creada en 2010 por Kevin Systrom, quien en 2004 rechazó trabajar en el desarrollo de Facebook. La empresa superó los 30 millones de usuarios registrados, cuenta con 13 empleados y hace una semana su valor era de 500 millones de dólares

El 6 de octubre de 2010 el sueño de Kevin Systrom y Krieger Mike se hizo realidad cuando Instagram, una aplicación para compartir fotos en los dispositivos Apple, llegó al AppStore. Dos meses después de su lanzamiento la red social consiguió su primer millón de usuarios registrados y seis meses después llegó a los cinco millones, con sólo dos empleados.
Para julio de 2011 alcanzó los 100 millones de fotografías subidas a la plataforma y en agosto ese número llegó a los 150 millones, con siete millones de usuarios. En ese momento, la empresa tenía sólo siete trabajadores. Actualmente el software cuenta con más de 30 millones de usuarios, y hace una semana se lanzó la versión para el sistema operativo Android, que en sus primeras horas fue descargada por un millón de personas.

Instagram es una aplicación gratuita para compartir fotos, cuya popularidad reside en el hecho de permitir tomar imágenes parecidas, en formato y color, a las obtenidas en los años 70s. Los usuarios que la usan pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos y colores retro y vintage y compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Twitter, Tumblr y Flickr. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid.
La aplicación fue diseñada para iphone pero está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. Está disponible para descargar desde el App Store y desde su página web. También se publicó una versión disponible para Android. Está disponible para descargar desde Google Play.

El programa cuenta con 17 tipos de filtros, marcos, efectos vintage y además se integra con otras redes sociales como Twitter, Facebook y Flickr, entre otras. De acuerdo a algunas estimaciones se suben cinco millones de imágenes por día.
Uno de sus fundadores, Kevin Systrom, rechazó una propuesta de Mark Zuckerberg en 2004, cuando eran compañeros en la Universidad de Stanford, para ayudarlo en el desarrollo de una red social, que hoy se llama Facebook. Igualmente, colaboró con la creación de Odeo -que más tarde se convirtió en Twitter- y asesoró a Google en algunos de sus primeros productos, como el correo electrónico Gmail y Google Reader.

Systrom, de 28 años, cuenta con el 40 por ciento del negocio de Instagram, lo que tras la compra de Facebook significa una ganancia de 400 millones de dólares, con tan sólo dos años de trabajo sobre la plataforma.
El 3 de abril de 2012 salió la versión abierta al público para Android. Algunas semanas antes, Instagram había anunciado que estaba llevando a cabo pruebas en Android mediante una beta cerrada. En dicho momento, se dio la posibilidad de registrarse en una web para recibir un aviso una vez fuera lanzada la aplicación final, lo cual hicieron unas 430.000 personas.

El 9 de abril de 2012, se anunció que Facebook adquirió la compañía por mil millones de dólares.

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martes, 10 de abril de 2012

DesignCamp Monterrey 2012


DesignCamp es una reunión basada en el modelo Barcamp, la cual nace del deseo de compartir y aprender conocimientos de una forma abierta. Estas se definen por ser eventos llenos de interacción, demostraciones y debate sobre charlas que los mismos participantes ofrecen.

DesignCamp Monterrrey es un foro abierto a compartir. pero no solo el trabajo y portafolio de los asistentes, sino también las ideas, nuevas propuestas y soluciones a los problemas que nos enfrentamos (ya sea con un trabajo o un cliente) todos los diseñadores y artistas visuales en Monterrey y la región.
DesignCamp sigue la misma filosofía de Barcamp, donde el contenido y el debate es generado por los mismos participantes del evento, no existen gurús o personalidades invitadas. Desde el viernes que se anuncio la sede ya están registrados casi 70 personas, número superado de registros del Barcamp 1 que se realizó en diciembre pasado. Este año 2012, el primer DesignCamp se realizará en el Facultad de Artes Visuales de la UANL el próximo 28 de Abril del 2012.

Los temas que se abordarán en DesignCamp son enfocados al Diseño, entre los que vamos a encontrar: gráfico, web, apps, UX, industrial, interiores, ilustración, fotografía, video y audio. El día del evento después de hacer check-in en la mesa de registro podrás pasar a la pizarra donde estarán todas las charlas que los asistentes vayan agregando, recuerda que el DesignCamp se hace con la participación de todos, anímate a compartir algo.
Con el ciclo de ‘desconferencias’, los participantes del evento son quienes dan las pláticas no programadas sobre cualquier tema de posible interés entre el resto de los asistentes, creando un foro abierto a la opinión y el conocimiento para todos.

Si bien en el diseño existen muchos congresos tradicionales para conocer a mucha gente, faltan estos pequeños espacios para platicar, comentar y discutir fuera de formalidades temas de diseño.

Sede 2012
La sede para el DesignCamp 2012 la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León. La FAV se encuentra ubicada en el área de Mederos al sur de Monterrey, actualmente ofrece 3 licenciaturas: Licenciado en Artes Visuales, Licenciado en Diseño Gráfico y Licenciado en Lenguajes Audiovisuales y una Maestría en Artes.
La generación de conocimiento social, cultural y humanista, a través de la producción, reflexión y divulgación de las artes visuales inmersas en las problemáticas de la sociedad con una formación universitaria crítica y responsable socialmente.

Visita el sitio del DesignCamp Monterrey 2012
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viernes, 6 de abril de 2012

Google Project Glass


La novedad de Google son los anteojos de Realidad Aumentada, que gracias a su pantalla incorporada al lente y la cámara digital unida al marco de los anteojos facillitan el acceso a información contextual vinculada con el usuario.

La iniciativa conocida como Google Project Glass proviene del laboratorio donde los expertos y creativos juegan con la innovación y preparan productos futuristas. La compañía difundió un comunicado en su propia red social invitando a los usuarios a opinar acerca de los nuevos lanzamientos e ideas que surgen del cuerpo de investigación interno.

La Realidad Aumentada conjuga elementos virtuales con una visión del entorno físico para crear una realidad mixta en tiempo real. "Pensamos que la tecnología debería trabajar para ti, estar ahí cuando la necesitas y salirse de tu camino cuando no", afirmó el equipo del proyecto en una entrada en Google+. "Un grupo del Google X (laboratorios) comenzó el Google Project Glass para construir este tipo de tecnología, que te ayuda a explorar y compartir tu mundo", agregaron.

¿Para qué sirven las gafas de Realidad Aumentada?
Estos anteojos tienen un marco delgado sobre el cual hay una pantalla diminuta y una videocámara. Permiten realizar llamadas por voz, consultar el estado del tiempo, situar un sector determinado de libros dentro de una librería o comprar los tickets de un show. Solamente hace falta que los usuarios enfoquen su mirada en un afiche publicitario.

Los micrófonos incorporados permiten a los portadores de los lentes controlar internet al hablar. El equipo de Google afirmó que buscaba recolectar las impresiones de los usuarios e invitó a estos usuarios a dejar sus comentarios en su página de Google+

El adelanto tecnológico y la evolución de este producto no solo prometen un par de lentes con acceso a Internet y Realidad Aumentada, sino también la propia superación del proyecto. Google podría implementar estas tecnologías en lentes de contacto.

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miércoles, 4 de abril de 2012

VitaDock


VitaDock, producido por Medisana , es un sistema modular para la medición y la autogestión del azúcar en la sangre, presión arterial, peso corporal y la temperatura del cuerpo (que podría ser el primer termómetro conectado al móvil). Consiste en una aplicación para iOS y cuatro módulos independientes de medición para capturar sus datos vitales.

La aplicación VitaDock mantiene un registro de todos los datos y proporciona gráficos y estadísticas, con cuentas separadas para hasta cuatro usuarios en un solo dispositivo. Los datos pueden transferirse a los médicos o miembros de la familia a través de e-mail. A pesar de los distintos módulos vienen a un precio razonable, aunque un tanto elevado, si usted quiere conseguir todo el sistema es mejor comenzar a ahorrar, ya que los precios de los módulos van desde $79,99 hasta $149,99 euros.

ThermoDock fue desarrollado por Medisana para dar un paso adelante en la toma de la temperatura del cuerpo sin tocar al paciente. Con un pequeño periférico para el iPhone o el iPad, el ThermoDock utiliza tecnología de infrarrojos similar a la sonda de la arteria temporal para hacer el cálculo.

Es parte de un conjunto de productos a medida para el iPhone y el iPad que incluye monitores de glucosa en la sangre, monitores de presión arterial, y las escalas de peso que ya se pueden comprar. Sin embargo, hay algunos factores importantes a considerar antes de salir a conseguir uno, de acuerdo con las especificaciones técnicas proporcionadas por Medisana.

Tambien cuenta con una aplicación que recopila y muestra los datos en el catálogo gratuito VitaDock, aplicación que puede almacenar los datos, las tendencias de la pantalla, y transmitir la información por correo electrónico.

ThermoDock está disponible a través de Firebox , donde se pueden comprar por $96 dólares más impuestos y envío, pero aún no está claro a qué tipo de pruebas clínicas ha sido sometido y todavía no recibe la aprobación de la Food and Drug Administration (FDA) de Estados Unidos, aunque ya tiene la certificación CE (CD 0483) para la venta en Europa.

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martes, 3 de abril de 2012

Museos Mexicanos en Google Art Project


Más de 30.000 obras de arte de 151 museos de 40 países, entre ellos España, México, Argentina, Colombia y Perú, ya son accesibles por internet dentro del programa "Art Project", que Google presentó en el Museo de Orsay de París.

La gran novedad de esta segunda versión de Google Art Project es que optimiza la consulta, la riqueza y diversidad de las obras presentadas respecto a su primera versión, creada con un millar de obras de 17 museos, de nueve países, resaltó el director de la iniciativa, Amit Sood.

Ahora hay muchas más obras, mucha más riqueza y variedad de contenido, de la pintura clásica, a la contemporánea, la escultura, la cerámica o la litografía, además de optimizar la experiencia del usuario, que podrá navegar mucho más fácilmente, explicó.

Entre las nuevas aportaciones figuran las 46 obras de arte -entre ellas "La Torre de Babel" de Bruegel y la "Piedra del Sol"- en las que se utilizó una tecnología de captura en "gitapixeles", es decir con 7.000 millones de píxeles, para obtener una calidad de imagen 1.000 veces superior a la de una cámara fotográfica, mientras que el resto son de resolución muy alta, indicó.

Los museos Reina Sofía y Thyssen-Bornemisza, ambos de Madrid, el Museo Nacional de Arte de Cataluña, el Instituto Moderno de Valencia y el Museo de Bellas Artes de Bilbao figuran entre los siete miembros españoles de esta red que cuenta con 18 sitios iberoamericanos. Cuatro de ellos son mexicanos: los Museos Frida Kahlo, Dolores Olmedo, Nacional de Antropología y Nacional de Arte; dos brasileños: la Pinacoteca del Estado de Sao Paulo y el Museo de Arte Moderno de la misma ciudad; y otros dos colombianos: los Museos Botero y del Oro de Bogotá.

Argentina abre sus puertas desde Art Project al Museo Nacional de Bellas Artes de Buenos Aires y Perú al Museo de Arte de Lima, mientras que Portugal muestra el contenido del Museo Berardo.

Estados Unidos, con una treintena de asociados, entre ellos el MoMa, el Met, o el Museo de Bellas Artes de Houston; Alemania con 18, el Reino Unido con 15 y España son los cuatro países mejor representados. Les siguen Australia, Francia y Holanda con seis instituciones, mientras que Rusia y Suecia participan con cinco.

El Museo Nacional de Antropología, Museo Nacional de Arte, así como el Frida Kahlo y el Dolores Olmedo forman parte desde hoy del conjunto de 151 museos de 40 países cuyas obras -o parte de éstas- son accesibles desde cualquier lugar del mundo por Internet a través del programa Google Art Project.

Son más de 30 mil obras de arte en la segunda etapa del programa iniciado en 2011 que entonces incluía obras de 17 museos de nueve países. Ahora, Art Project se ha incrementado con nuevas colecciones de España, y se integran recintos de México, Argentina, Colombia y Perú.

Visita el sitio de Google Art Project
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domingo, 1 de abril de 2012

Curación de Contenidos


La Curación de Contenidos consiste en recoger, organizar, filtrar y compartir información por personas, a diferencia de la tradicional agregación automática. El "curator" puede llegar a ser la profesión de la próxima web 3.0, como muy bien indica Dolors Reig en Content Curator, un intermediario del conocimiento como nueva profesión para la web 3.0. La autora sugiere "Intermediarios Críticos del Conocimiento" como traducción de "Content Curator".

Sin embargo, sin ir más lejos, esa es la labor que venimos realizando los bloggers desde hace más de una década. Lo único que ha evolucionado han sido las herramientas. Y, por costumbres o necesidades, la tendencia sigue siendo la simplificación en el formato de publicación de los contenidos.

Esa simplificación conlleva una ventaja, como se apunta en How Pinterest Will Transform the Web in 2012: Social Content Curation As The Next Big Thing, y es el aumento de participación social. A medida que vamos simplificando el formato (desde los pesados formularios de Blogger a la inmediatez de Pinterest) crecen las facilidades para la curación social de contenidos y una consecuencia de esto es el aumento la participación social. La razón es la mayor facilidad para la gente para crear y acceder a contenidos organizados y procesados.

Hay algunas funciones, que se han ido incorporando a lo largo de la evolución de la web 2.0 (Blogs, Facebook, Twitter, Tumblr, Delicious, Foursquare, Read it later, etc.), que son esenciales para la curación de contenidos. Estas son las siguientes:
- Divulgar lo que otros publican. Con Facebook, pero sobretodo con Twitter y Tumblr, se puso de manifiesto la importancia de "re-transmitir" la información con retweets y re-blogs respectivamente).

- Guardar lo que otros publican para leerlo y procesarlo más tarde. Esto es lo que aprendimos a hacer con Delicious. Foursquare es la primera aplicación de curación social de contenido en la que no es necesario escribir ni una sola palabra.

- Y, finalmente, estructurar la información en conjuntos. Hasta ahora teníamos dos mecanismos para para organizar la información: el timeline y las etiquetas (hashtags). Pero también se puede clasificar lo que se publica en conjuntos que se pueden compartir y en los que otros usuarios puede contribuir, a su vez, incluyendo sus propias publicaciones.

CurationSoft
Este software ofrece a los usuarios búsqueda rápida y fácil en Google Blog, YouTube, Flickr y Twitter.

Cura fácilmente las entradas de blog con la característica de arrastrar y soltar a cualquier editor de HTML. Cura contenido en Google +, Wordpress y cualquier plataforma que permite la edición de html. Acopla al navegador web. Busca en Google blog italiano, francés, inglés, español y alemán.

Rápido y fácil de usar:
· Por diseño, CurationSoft es fácil de usar. Busca por palabra clave, elige tu contenido, arrastra y suelta, agrega tus comentarios y publica. Los resultados se generan muy rápido y encontrarás que CurationSoft es realmente divertido para usar.

Varias fuentes de contenido:
· Utiliza CurationSoft para buscar en blogs, Twitter, YouTube, Google News y Flickr para contenido fantástico que encanta a tus lectores. CurationSoft cubre todos los rumores en el mercado. Más fuentes como Wikipedia, Facebook y más están en desarrollo.

Ahorra horas de tiempo:
· Arrastra y suelta las cosas más recientes en tu mercado. Activa CurationSoft y obtén un post completo, excepcionalmente curado en una fracción del tiempo. El contenido curado es más fácil y hace tu blog un destino de calidad con contenido filtrado.

Mejor clasificación del motor de búsqueda:
· CurationSoft crea vínculos de retroceso y aumenta la clasificación de tu motor de búsqueda. Porque estás creando puestos de Google basados en tema es más probable considerar tu contenido más relevante y de rango superior.

Funciona en cualquier lugar:
· Puedes "arrastrar y colocar" contenido desde CurationSoft en cualquier editor de texto HTML. Debido a esto, el software puede usarse en cualquier plataforma, blogs remotos, páginas HTML estáticas y dinámicas e incluso foros que aceptan HTML. Las opciones son infinitas.

Crea tu propio castillo:
· CurationSoft es el primer software de escritorio que envía a tu sitio. Echa un vistazo rápido a casi todos los competidores y encontrarás que te están poniendo a "construir su castillo". Es decir, el contenido que contabilizas se almacena en su sitio y les beneficia a ellos y no a ti.

Preocupación por los derechos de autor:
· Es seguro utilizar todo el contenido que se devuelve por CurationSoft. Las fotos tienen la licencia apropiada, las entradas de blog tienen fuente y vinculo a ella, los videos de YouTube están incrustados lo que cumple con las condiciones de servicio.

Genera vínculos de retroceso:
· Cada vez que vinculas un blog en CurationSoft generas un pingback. Si el blog que se está vinculando acepta pingbacks, entonces recibirás un enlace de ese blog. Ya no tienes que pedir vínculos de retroceso o comentando tedioso, vincula a su sitio cuando tienen un puesto informativo.

Visita la página de CurationSoft
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jueves, 29 de marzo de 2012

Autodesk Suites de Diseño y Servicios Cloud


La compañía ha dado hoy a conocer su nuevo software de diseño 3D de ingeniería para fabricantes, ofreciendo un set de suites integradas y operables, así como servicios cloud para simplificar el diseño, la visualización y la simulación del flujo de trabajo, desde el desarrollo del producto hasta la entrega final.

Las nuevas soluciones de diseño de Autodesk están orientadas especialmente a la industria de la fabricación, lo que incluye Autodesk Product Design Suite y Autodesk Factory Design Suite. Estas novedades ofrecen un amplio rango de soluciones cloud para ayudar a diseñar, construir y ofrecer productos más rápidamente y con menores costes. La nueva familia de productos Simulation ofrece un rápido, más preciso y flexible enfoque hacia la predicción, optimización y validación de diseños en el proceso.
El software de Autodesk ofrece flujos de trabajo comprensivos que conectan los escritorios con los dispositivos móviles y con los entornos cloud. Estos flujos permiten desarrollar definiciones completas de los diseños de producto, integrar diseños eléctricos y mecánicos para incrementar su productividad, predecir la mejora del producto y visualizar los diseños en tres dimensiones.
Integran la oferta de la nube Autodesk 360, que ofrecen una mejor colaboración. Estos activos promueven compartir y reutilizar el diseño. También desarrolla interoperabilidad con la nueva versión de Autodesk Vault 2013, software de gestión de producto y con la alternativa basada en la nube Autodesk PLM 360. Product Design y Factory Design están disponibles en tres ediciones: Standard, Premium y Ultimate.
1 – Autodesk Product Design
Permite un mejor diseño, visualización y simulación, ayudando a conducir la innovación con herramientas específicas integradas de Digital Prototyping.
Se basa en los flujos de trabajo ‘un-click’, creado para ayudar a los clientes a moverse más fácilmente a través del proceso de diseño de ingeniería, avanzados servicios de simulación basados en la nube y la inclusión de software adicional que facilita a los clientes realizar sus procesos de diseños end-to-end.

2 - Autodesk Factory Design Suite trae el Digital Prototyping al Factory Floor
La herramienta mejora AutoCAD y Autodesk Inventor con acceso a los interoperativos flujos de trabajo, con recursos basados en la nube y potentes herramientas de visualización y análisis que ayudan a incrementar la precisión, eficiencia y comunicación del diseño.
Específicamente, la sincronización one-to-one entre el AutoCAD de dos dimensiones y el Inventor 3D encaja los cambios hechos en AutoCAD en Inventor, y los que se hagan en las tres dimensiones de Inventor se podrán ver en el modelos bidimensional de AutoCAD. Esta asociación bidireccional ofrece a los usuarios veteranos de AutoCAD un proceso de generación de 2D y 3D fácil de aprender y con el que mejorar su eficiencia y precisión.

3 -Autodesk Inventor Publisher: documentación precisa del producto
Autodesk Inventor Publisher 2013 extiende el valor de las suites de diseño de Autodesk aprovechando el mismo modelo 3D utilizado en el proceso de diseño para desarrollar la documentación técnica que ayude a explicar y diferenciar los productos y procesos. Inventor Publisher 2013 posee varias mejoras, por ejemplo nuevos formatos de video que pueden ser publicados directamente en YouTube o Facebook, y muchas nuevas opciones, como los nuevos formatos de importación, o la actualización automática que cuadra los formatos e integración con Sketchbook Designer.
4 – Autodesk Simulation: rápido, preciso y flexible
La familia de productos Autodesk Simulation ofrece un enfoque más rápido, preciso y flexible para predecir, optimizar y validar diseños antes en el proceso de diseño. La nueva familia incluye las versiones 2013 de Autodesk Simulation Mechanical, Autodesk Simulation CFD, Autodesk Simulation Moldflow y sirve un comprensivo set de herramientas de simulación que son fáciles de integrar en cualquiera de las fases del proceso de desarrollo del producto.

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miércoles, 28 de marzo de 2012

Convocatoria 2012


Con la finalidad de estimular la creación e investigación en el campo de los medios tecnológicos y digitales en nuestro país, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, a través del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, presenta la Convocatoria para el Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios, por medio del cual se otorgarán premios como apoyo económico hasta por $200,000.00 M. N. y/o acceso a la utilización de equipo, así como asesoría tanto para producción de obra artística como de investigación teórica individual o colectiva.

El Programa de Apoyo comprende el desarrollo de proyectos en las siguientes categorías:
Investigación: Contempla el desarrollo de proyectos inéditos de investigación y reflexión desde las disciplinas sociales, sobre la relación arte y tecnología. Los trabajos deberán brindar un análisis teórico de las prácticas artísticas contemporáneas que reflexionan sobre la tecnología y su uso.
Producción: Toma en cuenta la producción de trabajos artísticos inéditos, realizados con medios tecnológicos y digitales, así como producciones híbridas generadas a partir del cruce entre arte, ciencia y tecnología tales como: arte interactivo, arte sonoro, experimentación sonora, arte generativo, arte en red, video experimental, artes performáticas o acciones y manifestaciones afines.
Programa de Apoyo a la Producción e Investigación en Arte y Medios.
El Centro Multimedia lanza una convocatoria bianual para desarrollar un proyecto artístico o de investigación con acceso al equipo especializado, y/o apoyos económicos para la producción de obra artística individual o colectiva dentro de las siguientes categorías:

Arte en red
Interacción (instalación, realidad virtual, sonido, performance u obras mixtas
Audio (electroacústica o instalación sonora)
Imagen de síntesis (fija o en movimiento)
Investigación teórica y documental en nuevos medios

Los criterios de selección para el Programa de Apoyo:
- Claridad conceptual
- Viabilidad económica
- Viabilidad técnica
- Trayectoria de los solicitantes
- Experiencia de los aspirantes en el uso de herramientas tecnológicas acordes a su proyecto.
Para mayor información:
Departamento de Festivales y Convocatorias
Tel. (55) 4155 0000 ext. 1207

Visita el sitio web de la Convocatoria 2012
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martes, 27 de marzo de 2012

CuantoCobrar


Uno de los mayores problemas del “Freelance” es que no existe una formula mágica de establecer una tarifa por el trabajo o proyecto realizado. Se deben considerar varios factores para poder calcular un precio final a los proyectos, aquí es donde CuántoCobrar nos podría salvar el día.
CuantoCobrar es desarrollada por MD Interaktiv, agencia de origen mexicano fundada por gente con 6 años de experiencia en México, USA, España y Canada dentro del entorno gráfico y web. Calcula cuanto puedes cobrar por tus servicios profesionales independientes tomando en cuenta factores como el tipo de proyecto, cliente, ubicación, así como tu educación y experiencia laboral. CuantoCobrar es una utilidad que te ayudará en este proceso.
La aplicación es muy fácil de usar, lo primero que tienes que hacer es ingresar datos generales sobre ti: como tu formación academica, el tipo de trabajo que desempeñas, tus gastos, etc. Posteriormente tendrás la opción de generar nuevos proyectos para realizar el cálculo de tus servicios. Tienes la opción de elegir entre varios tipos de proyecto como Diseño gráfico, Community Management, Ilustración, Diseño Multimedia, Publicidad, SEO, Diseño Web, Diseño UX / UI, Redacción. Cada proyecto tiene sus propias preguntas, mismas que te recomiendo contestar lo más cercano a la realidad posible ya que en esto se basará el cálculo de tu tarifa.
Tarifa ideal por hora
Lleva una bitácora de tus gastos laborales y personales para que al encontrar el precio que puedes cobrar por hora, todos estos gastos sean cubiertos. Renta, equipo de cómputo, transporte y demás cosas que deben ser tomadas en cuenta a la hora de cotizar un proyecto.
Hasta 75 proyectos diferentes
Puedes cotizar proyectos específicos dentro del ambiente gráfico y, principalmente, web. Desde cuánto le cobrarás a tu tío por crearle su cuenta de twitter, hasta el rediseño responsivo del nuevo sitio web de una empresa mediana.
CloudSync
CuantoCobrar cuenta con tecnología CloudSync, por lo que puedes usar la aplicación desde varios dispositivos, manteniendo la misma información todo el tiempo. Podrás crear cotizaciones en tu iPhone y revisarlas o modificarlas en tu iPad.
Consejos para llevar tu negocio
Consulta cada semana hasta 3 pequeños tips que te ayudarán a cumplir tus metas profesionales. Consejos acerca de como llevar tu negocio freelance o incluso dar el salto para tener tu propia empresa, así como enterarte de las nuevas tendencias y tecnologías de tu área.

Visita el sitio de CuantoCobrar
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